Zan and her orc sisters must fight to save their homeland from a demonic invasion! Immerse yourself in a sprawling underground world where the rich lore, exploration and puzzles of classic adventure games blend with the visceral combat of a 90s' shooter.
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18500 원
450+
개
8,325,000+
원
90년대 FPS를 찾던중 이게임을 찾게되어 발매일까지 기다려 플레이한 게임이다. DOOM의 소스포트 엔진을 썼기 때문에 90년대 느낌이 상당하다. 타격감, 사운드등 적을 써는 맛이 상당하나 길찾기가 너무 어려운것이 단점이라 생각한다.
도끼로 써는맛은 좋으나 ㅅㅂ길찾기
too much door puzzle. i wanted blood and violence. but no. is this a shooter game or a puzzle game. jesus.
헤돈은 인디 둠 클론중에서도 좀 눈에 띈다. 수많은 인디 둠 클론들이 아레나를 너무 반복적으로 사용하는 형태인데, 헤돈은 클래식 둠 레벨 디자인을 이어받았고, 클래식 둠 퍼즐이야 그냥 단순 길찾기/키찾기/버튼 누르기인데, 헤돈은 그것보다 조금 더 발전한 형태라서 게임성만 따지면 발전했다. 어떤 부분에선 헥센이 생각나고, 다른 부분에선 시스템쇼크가 생각나는데, 시스템 쇼크 수준으로 레벨/시스템이 복잡한건 아니라고 보기에 게임성만 따지면 헥센이랑 비슷하지만, 퍼즐 디자인은 좀 더 나은 형태이니 헥센보단 버튼 찾기 스트레스는 덜한편이니 추천할만하다. 유저 WAD중에서 이것보다 더 나은게 많다는 리뷰들이 보이지만, 딱히 공감이 안 간다. 헤돈 정도 레벨 디자인은 유저 WAD에서도 찾기가 힘든편이기에, 그런 리뷰에 흔들리지말고, 퍼즐성이 잘섞인 탐험을 즐기는 게이머들이라면 해볼만한 게임이다.
inkook
76561198025780960
전투랑 무기들은 전체적으로 재밌으나 무기에 관련된 문제점만 4개나 되고 퍼즐들이 너무 텍스트 위주로 이루어져 있으며 몇몇 구간은 어지간한 게임 비밀 급으로 찾아야 하는 등 그 좋은 전투페이스를 퍼즐이 다 죽여놓습니다. 스토리에 비중을 두려고는 하는데 그 스토리도 구리고 너무 텍스트 위주에요. 그리고 아무리 시초가 둠 모드였다지만 판매하는 게임보다는 그냥 어느정도 잘 만든 둠 모드의 느낌이 더 강했습니다. 솔직히 이거보다 잘만들고 판매해도 저작권 문제없는 모드들 생각보다 많아요.