As Far As The Eye

움직이는 마을을 건설하고 부족과 함께 '눈'이라 불리는 세계의 중앙으로 떠나세요. 이 로그라이크 턴 기반 자원 관리 게임에서 점진적으로 무작위 생성되는 여정과 이벤트, 다채로운 스킬 트리 및 까다로운 선택지를 경험해 보세요. 이제 움직일 준비가 되셨나요?

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게임 정보



어서 깨어나 기운을 차리고 일어나세요, 사이. 이제 전 세계에 흩어진 제자들을 인도하여 제게 데려와야 합니다. 걱정하지 마세요. 그들은 당신의 숨결을 얼굴에 느끼는 순간 당신을 알아볼 테니까요. 자기들의 양모 옷을 짜는 모습을 보면, 그들도 이해할 거예요. 이미 당신을 기다리고 있으니까요. 그들의 발을 어루만지고, 그들의 몸을 나르고, 영혼에 힘을 부여하여 희망과 인내를 주세요.
아무리 세찬 돌풍이 불어도 주저하지 마세요. 가야 할 길은 멀고 언제나 계속되니까요. 제게 도달할 때까지요.



당신은 세계의 중심에 도달해야 하는 제자들을 이끌어 주는 바람입니다. 당신은 그들의 자원과 건물, 생명을 관리해야 합니다. 농업, 제작, 과학, 신비술 연구를 통해 전 세계가 물에 잠기기 전에 부족민을 더 현명한 존재로 성장시켜 주세요. 하지만 조심하는 게 좋습니다. 부족을 완벽하게 관리하고, 부족민이 굶어 죽거나 갑작스러운 홍수에 휩쓸리지 않게 해줘야 합니다.

이 게임은 유목 생활과 함께하는 턴 기반 도시 건설 게임입니다. 점진적으로 무작위 생성되는 여정을 떠나 종종 멈춰 서기도 하며 '눈'에 이르는 길에서 살아남으세요.





  • 부족을 이끌고 눈에 이르는 최적의 경로를 계획하세요.
  • 점진적으로 무작위 생성되는 여정에서 탐험과 분석을 수행하고, 관심 지점을 수색하여 오래전 사라졌던 보물을 찾으세요.
  • 중간 정착지가 파도에 휩쓸리기 전에 수확하고, 건설하고, 비축하고, 다시 떠나세요.
  • 직업 시스템을 통해 제자들을, 그리고 강화 시스템을 통해 건물을, 부족 지식을 통해 부족 전체를 성장시키세요.
  • 가혹한 환경에서 살아남고, 무작위 이벤트로부터 제자들을 보호하세요.
  • 아군을 만나고, 자원을 이용하여 협상하고, 새로운 제자를 영입해 보세요!
  • 신성한 지역에서 공물을 바치고 해당 지역을 약탈하더라도, 행동에 대한 책임은 온전히 자신이 짊어져야 한다는 걸 절대 잊지 마세요.
  • As Far As The Eye에는 적이 없으니, 평화로운 모험을 즐기세요.
  • 게임을 플레이할 때마다 로그라이크 부족 시스템에 기반하여 늘 새로운 모험을 경험할 수 있습니다.





  • 게임 시간, 중간 정착지 규모, 자원 생산량 등을 조율하여 플레이 세션을 직접 설정하세요.
  • 캠페인을 플레이하며 AFATE의 전통과 전설을 알아가세요.
  • 로그라이크 시스템에 기반한 새로운 부족과 지역을 잠금 해제하세요.
  • 이 로그라이크 자원 관리 게임에서 최대한 많은 제자를 눈으로 데려가 보상을 획득하고 새로운 이야기와 운명을 잠금 해제하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

26000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

600+

예측 매출

15,600,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
인디 시뮬레이션 전략
영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 폴란드어, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 일본어

업적 목록

스팀 리뷰 (8)

총 리뷰 수: 8 긍정 피드백 수: 4 부정 피드백 수: 4 전체 평가 : 8 user reviews
  • 잘만들었다. 분명 진입장벽 신고 끝낸 후로 게임은 흥미롭지만 높은 난이도로 재미의 황금비를 고려하지 않은 초기에 정착하기까지 제법 배움이 빡센 게임이다. (물론 커스텀모드가 있다지만, 바닐라기준으로) 뭐 그렇다고 흡사 유로파 시리즈처럼 뭐가 뭔지 모를 정도는 아니고 그냥 진득허게 튜토리얼 4-5개 스테이지 클리어하면 대충 어떻게 굴러가는 게임인지는 알게된다 참고로 한두판하고 재미없다는 사람들이 있고 심지어는 검색하니 유투브 플레이도 있는데 포럼 판단도 그렇고 개인적으로 봤을때도 캠페인 모드는 튜토리얼이다. 튜토리얼 찍먹하고 재미없다고 하는건 섯부른 판단이다. 랜덤하게 생성되는 하나의 맵에 효율적으로 마을 운영하고 기한 내에 해당 맵을 빠져나가 다음 맵에서 같은 짓을 하면되는 게임이다. 문제는 게임이 간단하지도 가볍지도 않다는거다. 일꾼들의 직군 7종에 직업 13개인데, 건물 업글과 마을 테크까지 고려해야하는데다가. 환경과 조건이 이동하는 맵마다 달라진다는거다. 현재와 이후 무엇을 생산할지를 토대로 지정된 턴 내로 심오하게 효율과 역할을 계산하면서 적절한 직종으로 테크와 스킬을 찍어 키우지만 해답이 많은것도 아닌 로그라이크 운빨 답정너... 솔직히 랜덤율이 난이도에 결정적 역할을 한다. 이 시스템 때문에 계획대로 잘 가다가 노답 멸망각이 종종 생긴다... 날씨로인한 건물 파괴나 일꾼 역병 재난은 그래도 맨탈잡겠는데. 특정 자원을 비율도 아닌 고정값으로 말려버리는건 치명적이다. 운빨ㅈ망 생각이 든다면, 카운슬 건물 테크를 빠르게 올려 재해를 방어 혹은 활용할 수 있게 운영하자. 솔직히 재해에 대한 계획과 대처를 한다는 점은, 여타 게임에서 존재하지 않았던 사소한 차별성이다. 하지만 추측컨데, 대부분의 유저들은 재해에 활용과 대처는 커녕 처맞다가 빡종할것이라 생각한다. 재해는 전략적으로 활용될 수 있다. 뭔가 쓸데없이 정교하게 만든 게임으로 마이크로 매니징 + 전략적 구성 + 극 효율 + 운 내용들을 모두 만족해야 깰수 있다. 너무 많은 장르를 조합한 먼치킨 게임같다는게 개인적인 평가다. 그러다가 젊은 프랑스 개발사라는걸 알게 되었다. 이 로망 가득찬 사람들, 피드백도 의미 없고 그냥 마이웨이겠구나... 할말은 많지만, 그냥 이런 게임도 있구나 생각하고 말자...

  • Please add Korean translation!!

  • 애매해서 비추함. 세일할때 찍먹해보고 2시간전에 환불각잡으셈 어디서 많이 본듯한 육각형+ 자원+ 턴제 재밌어야할 요소들이 들어가있는데 막상 하면 노잼임 여타 다른 전략겜들도 그렇듯이, 전략겜이라는게 선뜻 키긴어려운데 막상 키면 시간가는줄도 모르고 하는데 얜 그렇지가 않음. 한번 키기도 힘든데 한스테이지 깨면 입에서 "노잼" 소리 바로 나옴 전체적인 게임 플레이는 커여운 요들 3마리로 자원캐고 최종목적지인 THE EYE까지 가는 게임 사실 너무 단순해서 전략게임이라고 할것도 없고, 자원을 얼마나 캐서 다음스테이지로 넘어갈지 고민만 하면됨. 누구머리에서 나온건지 이상한 시스템이 이게임을 깍아먹고있다고 생각드는데 스타에서 일꾼선택에서 미네랄에 찍어놓으면 알아서 캐잔슴? 얜 그런거 없음 요들이 자원캐러 가는데 1턴, 캐는데 1턴 다시 돌아오는데 1턴 총 3턴이 걸림 이게 뭔..... 여튼 나는 비추. 정가주고 살만한 게임을 확실히 아닌듯.

  • 귀엽고 괜찮은데 오래하기엔 심심하다

  • 아트워크가 굉장히 예뻐요. 자원 모으고 관리하는 것을 좋아하는 사람들이라면 좋아할 것이라 생각됩니다. 한글은 없어요. 영어가 어느정도 익숙한 사람은 무난하게 하실 듯.

  • 한글지원이 안돼요ㅜㅜㅜㅜ한글지원해주세요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • 자원 수집 관리하기 자원을 수집하고 관리하면서 안전한 곳으로 이동하는 게임입니다. 게임을 시작하면 먼저 이동할 지역을 고르게 되고, 해당 지역으로 이동하는대에 필요한 자원들을 미션으로 부여받죠. 그 뒤에 캠프를 차리고 일꾼들에게 업무를 분배하여 지시할 수 있습니다. 지역 내에는 다양한 자원들이 존재합니다. 식량 자원도 있고 나무나 돌 같은 재료들, 창고를 위한 동물 등 다양하게 존재하죠. 일꾼들에게 업무를 지시하면 해당 작업에 필요한 장비를 챙겨 외형을 변경 시킵니다. 이를 위하여 캠프나 해당 업무와 관련된 건물로 이동을 하여야 하며, 관련된 건물이 없다면 작업 자체가 불가능하죠. 참고로, 각 행동들을 위해서는 MP가 필요하고 이는 턴마다 회복합니다. 나무나 기본 과일 자원을 제외하고는 모두 연관되는 건물들의 건설이 필요합니다. 돌이나 광석을 캐기위한 건물, 논에서 수확을 위한 건물, 수확한 재료들을 조리하기 위한 건물 등등. 거의 모든 것에 건물이 필요하고 서로 연관되어서 머리가 복잡해지는 기분이 들기도 하죠. A자원을 얻기 위해 건물A를 건설하려고하니 B자원이 필요하고 이를 위해서 또 B건물을 지으려니 C가 필요하고 어쩌고저쩌고 왈라왈라 우라라라라. 어쨌든, 자원을 수집하고 건물을 건설하면서 일꾼들이 성장합니다. 성장에 따라서 해당 작업에 대한 추가적인 버프가 활성화되고 특정 업무에 대한 특화도 가능하죠. 일꾼마다 특정 작업에 대한 이점을 가지고 있는 경우도 있기에 다양한 작업을 시켜보고 특화된 분야를 파악하는 것도 중요합니다. 가장 중요한 자원은 역시 식량. 턴마다 식량을 소모하며 식량이 부족하면 매턴마다 체력이 감소합니다. 체력이 감소하여 0이 되면 일꾼이 사망하게 되고 게임 오버가 되어버릴 수 있죠. 식량 외에도 랜덤하게 재해가 발생할 수 있으며 이로 인해서 체력이나 건물의 내구도가 감소하기도 하고, 특정 자원이나 수급지가 소멸되기도 합니다. 제한된 턴 내에 요구하는 자원과 목표(특정 업무 레벨 달성 등)를 완료하여 다음 지역으로 이동할 수 있습니다. 지역을 이동할 때에 남는 자원들을 일부 가져갈 수 있는대, 자원마다 가로로 길거나 세로로 긴 형태, ㄴ ㄱ 등으로 이루어져 있어 약간 퍼즐느낌의 배치를 수행해야하기도 하죠. 이때에, 캠페에서의 업그레이드나 길들인 동물을 통해 창고 영역을 확장할 수도 있습니다. 만약, 제한된 턴 내에 모두 수행하지 못하면 홍수가 발생하게 되고 게임 오버가 되어버리죠. 식량 수급에 재해 방지와 복구, 요구 사항 충족들을 제한 턴 내에 수행.... 어렵... 외에도 유적을 탐험해서 긍정적이거나 부정적인 결과를 마주할수도 있고, 다른 무리와 만나서 거래를 하거나 새로운 일꾼을 획득할 수 있습니다. 아우라가 뿜어지는 영역도 존재하여 이를 제거해야만 해당 지역의 자원을 얻을 수 있기도 하죠. 마켓 건물을 통해 남는 자원을 다른 자원과의 교환하는 것도 가능하고 건물들을 강화하여 효과를 높히는 것도 가능합니다. 아쉬운 점 -초반부터 너무 많은 자원이 풀려있어 선택과 집중에 혼란이 발생하기도 함(목표 자원만 수집하면 된다고 볼 수 있지만 식량도 필요하고 건물 재료도 필요하고 다음 지역에 대한 대비도 하고 머리아픔) -일꾼들의 상태 확인이 조금 힘듦 (무슨 작업을 하고 있는지, 놀고있는지 등) -외부 성장, 도움 요소 없음 (게임에 실패하여도 다음 게임에서는 희망을 가지거나 도움이 될만한 뭔가가 없음 | 실패하고 이걸 다음에도 비슷하게 해야한다는 생각이 들면서 재도전 의지가 줄어듦) -은근 빈번하면서 대응이 어려운 재해들 -적은 없지만 이것저것 신경쓸게 많아서 평화로운 진행 느낌은 없음

  • 전형적인 빈약한 아이디어로 플레이 타임만 존나게 늘려놓은 게임. 컨셉과 아이디어는 참 좋았지만 그게 전부. 게임을 계속 할 동기를 찾을 수가 없었다. 가장 큰 문제가 반복적 플레이. 스테이지를 넘기게 되면 보상이 있고 그 보상으로 성취감이 생겨야하는데, 이 게임은 가시적인 보상이 없다. 다른 게임들은 장식으로라도 만들어둔 엔딩 그런거 없고 메세지 하나 던져주고 끝. 하다못해 초딩들 숙제 해오면 참 잘했어요 도장이라도 찍어주는데 여긴 그딴거 하나 없음. 그러다보니 해냈다는 기쁨보단 그냥 현자 타임이 온다. 내가 왜 이 고생을 한거지? 뭐 하자고 이런거 한거지? 하고. 그래픽이 예쁘다곤 하지만 튜토리얼 몇분만 하면 그 이후론 계속 같은 장면만 보게되니 아무 의미 없다. 이벤트마다 컷신이라도 넣어주면 덜 심심했을텐데 그런것도 없고. 지진이 일어난다는데 땅이 흔들리고 그런 이펙트 하나 없다. "지진났음"하고 메세지 하나 뜨고 끝. 거기다 히오스급 가시성을 가지고 있어서 하나도 안보임. 자원들끼리 겹쳐서 뭐가 어디있는지 보이지도 않고 건물들도 한 눈에 들어오지 않는다. 여기다가 마이크로 컨트롤이 필요한 하드코어 게임이라는 점이 더해져서 게임 내내 사람 개피곤하게 만든다. 제자라는 애들은 말이 제자지, 그냥 일꾼이다. 상호작용이나, 하다못해 개성이라도 있으면 좋았을텐데. 그런게 없다보니 SCV만 데리고 스타크래프트를 하는 느낌이다. 자원 모으고 건물 짓고 SCV 뽑고 다시 자원 모으고 건물 짓고 SCV 뽑고… 이 짓을 몇시간 내내 반복하게 됨. 설마 이게 끝이야? 평가가 이렇게 좋은데? 뭔가 더 있겠지? 하고 붙잡고 있는데 진짜 후회하는 중. 가격이 문제가 아니라 시간이 아깝다.

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