게임 정보

Dreams are fed by our own desires. They dwell within us since we are born and this is what we call them until they become real. But… have you ever wondered what happens to dreams that never come true?
Onirike is an original 3D adventure, puzzle and platformer video game which takes place in an intricate open world, designed with a non-linear narrative and presented with a peculiar audio-visual aesthetic.

Throughout the game, the player will take the role of Prieto, a strange being unaware of his own nature, but who has the rare ability to become invisible. Exploration, stealth and cultivating gypsophila flowers will be key to unveiling the story of Prieto and the orb in which he lives.
Main features:
- Explore Onirike’s intricate open world.
- Discover its captivating non-linear story.
- Be amazed by its peculiar audio-visual style.
- Help Prieto gain new abilities.
- Strategically grow gypsophila flowers.
- Avoid the devourers of souls by becoming invisible.

Onirike is a project funded by Red.es and the European Regional Development Fund (ERDF) through the Red.es Program to promote the videogame industry. These grants are co-funded by the Spanish ERDF Pluri-Regional Operative Program (POPE) 2014-2020.
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재미없습니다. 더 이상은 도저히 못하겠기에 포기. 팀버튼이 생각나는 케릭터와 배경 디자인, 동화책을 읽어주는 듯한 소녀의 목소리로만 표현되는 대사와 상황설명 등 독특한 분위기는 좋았지만, 플랫폼게임에서 재미를 위해 하면 안 되는 걸 다 모아놨네요. 불편한 조작감, 지루한 맵뺑뺑이, 계속되는 시간제한, 연속점프 힘들게 하기, 계속 도망다니기, 실수하면 처음부터 다시, 반복수집, 시야밖에서의 즉사공격 등. 제일 이해가 안 되는 건, 기본적으로 주인공 프리에토한테 항상 시간제한이 걸려있다는 점입니다. 그것도 이중으로요. 둘 다 초기화할 수 있지만, 그 방법이 너무 번거롭습니다. 1. 40초 후 케릭터 투명상태, 90초 후 체크포인트 강제귀환. 2. 10분 가량 지나면 새벽이 와서 게임오버. 포자를 심으면 투명상태는 초기화되는데, 이게 소모품이라 메모리스톤에서 반복작업으로 많이 모아야 좀 게임이 편해집니다. 근데 이거 모으는 게 한 번에 10개 정도 모아지려나요. 그거 몇 백 개 있어야 엔딩까지 가겠던데? 그 조작감 구린 허공유영으로 포자수집하는 거 정말 못해먹을 짓이었습니다. 메모리스톤에 가면 저장 후 밤시간 초기화할 수 있는데, 곧바로 되는 게 아니라 묘하게 기다려야 돼서 짜증나게 하구요. 그리고 투명해진 상태가 필요한 구간들이 있는데, 케릭터가 전혀 보이지 않는 상태로 점프플랫폼을 하라는 건 무슨 생각인지, 하다못해 주인공 발밑에 동그라미라도 표시해주던가. 정말 아예 안 보입니다. 뛰다가 아래로 떨어지면 시작지점까지 달려가서 다시 시작해야 하구요. 플랫폼 점프 구간이 꽤 길어서 이것도 몇 번 실패하면 짜증이 솟구칩니다. 퍼즐도 수집이나 순서 맞추기 정도. 후반은 어떨지 모르겠지만, 이 이상 못하겠네요. 컨셉에 잡아먹힌 게임이라 생각됩니다. 차라리 어드벤처로 만들었으면 분위기 즐기기 좋았겠다 싶네요.