신듀얼리티: 에코 오브 에이다

『신듀얼리티: 에코 오브 에이다』는 메카에 탑승한 플레이어가 지구상의 희소 자원인 "AO 결정" 수집을 생업으로 삼는 드리프터가 되어, 파트너 AI인 메이거스와 함께 "엔더스"라고 불리는 이형의 생물과 싸우면서 자원을 가지고 돌아가는 익스트랙션 슈터 게임입니다.

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게임 정보

디럭스 에디션


디럭스 에디션 내용
- 『신듀얼리티: 에코 오브 에이다』(게임 본편)
- 디럭스 에디션 특전

▼특전 내용
・디럭스 드리프터 패스 바우처
・리메이크 티켓
・스쿨 웨어

※내용 및 사양은 예고 없이 변경될 수 있습니다.
※특전은 추후 별도로 판매될 수 있습니다.


얼티밋 에디션

얼티밋 에디션 내용
- 『신듀얼리티: 에코 오브 에이다』(게임 본편)
- 얼티밋 에디션 특전

▼얼티밋 에디션 특전 내용
・얼티밋 드리프터 패스 바우처
・리메이크 티켓
・Mystere형 메이거스 제조 티켓
메이거스 『미스테르』를 얻을 수 있는 티켓
・스쿨 웨어
・스쿨 웨어(퍼플)

※내용 및 사양은 예고 없이 변경될 수 있습니다.
※특전은 추후 별도로 판매될 수 있습니다.


게임 정보

『신듀얼리티: 에코 오브 에이다』는 메카에 탑승한 플레이어가 지구상의 희소 자원인 "AO 결정" 수집을 생업으로 삼는 드리프터가 되어, 파트너 AI인 메이거스와 함께 "엔더스"라고 불리는 이형의 생물과 싸우면서 자원을 가지고 돌아가는 익스트랙션 슈터 게임입니다. 루트 안내와 전투 지원, 지시/힌트/경고 등 플레이어를 다방면에서 지원해 주는 메이거스와 협력해 AO 결정을 모으고, 엔더스를 물리치면서 귀환을 목표로 합시다.
또한, 지상에선 다른 플레이어(드리프터)와 마주칠 수도 있는데, 귀중한 자원을 약탈하기 위해 싸우거나 때로는 엔더스와 싸우기 위해 서로 협력하는 등 다양한 상황을 즐기실 수 있습니다.
파트너 메이거스와 함께 가혹한 세계에서 살아남고, 당신과 메이거스 두 사람만의 하나뿐인 자극적인 여행을 체험해 보세요.

▼황폐한 세계를 내달리는 온라인 모드


강한 독성을 띤 비가 내리는 세계에서 지상의 물자를 구하기 위해 「크레이들 코핀」에 타고 탐색에 임하자. 이형의 적대 존재 「엔더스」가 판을 치는 와중에 때로는 물자를 노리는 다른 플레이어들과의 싸움을 헤쳐 나가고, 때로는 협력하면서 다양한 아이템을 얻고 에너지원인 「AO 결정」을 채굴하여 가지고 돌아가는 것이 목적이다. 탐색 도중에 내구치가 다 떨어지면 아이템과 기체를 잃게 되지만, 상대 크레이들을 쓰러뜨리면 빼앗을 수도 있다.

▼당신만의 파트너 「메이거스」


사람으로 착각할 만한 모습을 한 인류쌍대사고형 AI 탑재 휴머노이드인 「메이거스」. 플레이어와 함께 크레이들 코핀에 동승하여 탐색이나 전투 등 폭넓은 서포트를 수행하는 우수한 파트너. 개체에 따라 외견과 성격이 다르며, 출격 시에는 다양한 정보를 수집해 플레이어마다 다른 목적과 전력에 맞춘 적절한 조언을 해 줄 것이다.

▼지상을 탐색하는 데 도움을 줄 「크레이들 코핀」


지상의 가혹한 환경과 엔더스에 대항하기 위해서 개발된 범천후 순항 이각 「크레이들 코핀」. 기체마다 활동할 수 있는 시간과 내구력, 또한 내하중에도 차이가 있으며, 탐색 목적에 맞춰 다양하게 커스터마이즈할 수 있다. 개러지를 개축하면 무기와 파츠도 개발할 수 있게 된다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

49800 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

11,175+

예측 매출

556,515,000+

요약 정보

윈도우OS
액션
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어*, 한국어, 중국어 간체, 태국어, 중국어 번체
*음성이 지원되는 언어
https://bnfaq.channel.or.jp/ce

업적 목록

스팀 리뷰 (138)

총 리뷰 수: 149 긍정 피드백 수: 39 부정 피드백 수: 110 전체 평가 : Mostly Negative
  • 박살난 경제 폐지를 주워도 손해를 보는 구조 불합리한 시스템은 참고 한다치더라도 최적화 개박살남 권장사양 충족하는사람들이 상옵으로 게임시작시 게임시작이 안됨 최하옵으로 해야지 게임이 켜짐 개박살난 최적화를 견디며 개박살난 경제 시스템 불합리한 구조 이거 고치면 추천함 게임은 재밌으나 돈값을 못함

  • 이쁜 여캐 나오는거도 좋고 메카전투도 할만함. 재밌긴한데 좀 심각한 문제들이 몇개 있음 1. 기체나 기타등등 게임을 하는데 필요한 것들이 비싼데비해 필드에서 ao결정등 폐지를 주워서 벌수있는 돈은 터무니없이 적음. 보통 폐지주우면서 협회원으로 플레이하면 한달은 걸려야 버드워치같은 저급기체만 타고다녀야됨. 중간에 털리면 다시 저급기체산다고 그 기간은 더 길어짐. 이런 이유때문에 운영진이 현상범 플레이를 적극 추천하는거같은 느낌이 들음, 앞서 말한바와같이 기체등이 엄청 비싸기때문에 현상범플레이를 하거나 무해한척하다 통수쳐서 기체를 털어먹는게 돈버는 속도가 최소 10배는 빠름. 폐지를 줍는 의미가 없어서 폐지는 거들떠도안보고 그냥 하이리스크 하이리턴 도박으로 pvp만 하게됨. 2. ont때는 안그랬던거같은데 얼리액세스 들어가고 프레임이 정말 불안정하고 낮게 나옴. 또 서버문제인지 모르겠는데 가뜩이나 느린 탄속때문도 있지만 샷건들고 면전에서 쏴도 탄이 씹히는 경우가 있음. ttk가 엄청 긴게임도 아니라 그런경우 정말 치명적으로 작용해서 그거때문에 기체터지는 경우가 종종 있음. 3. 의뢰내용들이 좀 터무니없음. 예를 들면 회복템을 60개 특정장소에 가져가라. 70개를 가져가라. 등등 요구치들이 정말 눈을 의심할만한 숫자가 나와서 처음에 버그나 내눈이 이상한거가 생각했음. ont때는 요구치들이 안이랬던거같은데 얼리액세스들어오고 기체가격도 그렇고 의뢰요구치도 그렇고 게임에서 받는 스트레스지수가 진순에서 핵불닭이 된거같음.

  • 발적화, 게임밸런스불균형, 불안정한서버.

  • ONT 때 보다 서버 상태가 매우 심각해진거 같다 고무줄 현상이 심심하면 발생하는 수준이 아니라 그냥 상시로 발생하는데 이 서버렉 떄문에 비상탈출도 못하고 그대로 폭발당함 지금 정상적인 플레이는 불가능 해보이니 일단 비추

  • 광부는 뭐 먹고 살라고 원석 가격이 이렇게 낮은거야

  • 선행 플레이 리뷰가 복합적인 것을 보면 알 수 있겠지만 지금 게임 상황이 ONT때 네트워크 테스트만 했는지 선행 플레이 유저를 가지고 밸런스 테스트를 진행중인 것 같은 느낌이 강하게 든다. 게임성 자체는 익스트렉션 슈터 장르를 좋아하는 사람 입장으로서 꽤나 나쁘지 않아 열심히 달리고있긴 하지만 만약 정식 출시 때 여러 문제점들이 해결되지 않으면 추천하긴 힘들 것 같다. 1. 맛이 간 경제 스토리에서 중요시 여기는 자원인 AO결정, 애니에서도 드리프터들이 유물과 함께 이 AO채굴로 돈벌어 먹고 살아가는 아이템인데 현재 AO결정 가격이 너무 낮은 가격을 형성하고있다. 저순도 결정은 그렇다 치더라도 일반 순도부터 고순도 결정까지 퀘스트가 아니면 먹을 이유가 없을 정도로 가격이 낮으며. 초 고순도와 극초 고순도 결정은 3티어 채굴기를 사용하여 순도높은 결정에 비가 내릴때 까지 기다렸다 캐야 나오므로 결정가지고 돈을 번다는건 정말 말도 안되는 이야기라는 것이다. 그 외에 크래프팅 비용마저 정신이 나갔는데, 내가 열심히 모아온 재료를 사용해 아이템을 만드는데 소량의 제작비가 아니라 몇만 단위의 제작 비용을 지불해야 개축에 필요한 레어 아이템 하나를 제작 할 수 있다. 유저간 거래가 없는 경제 밸런스는 담당 부서에서 숫자놀이를 조금만 잘해줘도 해결 가능한 문제이기에 정식 출시때 해결되리라 믿어보자. 2. 박아버린 최적화 본인은 7953D에 4090 세팅의 컴퓨터 이지만 인게임 그래픽 설정을 성능 우선으로 맞춰도 QHD에서 60프레임 방어가 안되고 맵을 열거나 줌, 전투시 40프레임 까지 떨어지는 극악의 최적화를 보여준다. 물론 그래픽 낮음이어도 언리얼 5 특유의 꽤나 괜찮은 그래픽을 보여주지만 그래도 개적화로 인한 프레임 드랍으로 교전에서 아쉽개 패배하는 경우가 가끔 있다. 3. 서버이슈 이 게임은 총들의 탄속이 생각보다 느리다. 그로인해 전투시 움직임을 예측해 리드샷을 해야하는데 서버문제로 탄이 자주 씹혀 데미지가 들어가지 않을 때가 많기 때문에 느린 탄속+상대의 무빙+서버에 적용될 상대의 위치와 탄의 위치까지 계산해서 리드샷을 때려야 그나마 싸울만 한 상황이 많기 때문에 대부분의 유저들이 샷건+저격 조합을 사용중이다. 4. 의뢰 게임을 해 본 유저는 알겠지만 이새끼들은 게임을 해보지도 않고 퀘스트 라인을 만든게 분명하다. 우선 협회원 진영과 현상범 진영의 퀘스트가 동일하다. 퀘스트 진행도가 공유되는 것이 아니라 그저 퀘스트의 내용이 글자 몇개만 바뀌었을 뿐 정말로 동일한 순서와 내용을 가지고있다. 일정 순도와 고순도 AO결정을 대량으로 채굴해야 하는 미션은 ㅈ같지만 그래도 이해가 가는 퀘스트인데 대량의 리페어키트 배달은 어떤 새끼 대가리에서 나온지 궁금할 정도로 뜬금없으며, 전투에서 중요하게 사용해야하는 메이거스 스킬 일정횟수 사용을 어째서 퀘스트에 집어넣었는지 이해가 가질 않는다. 협회원 입장에서는 위협이 적으니 리스크도 적지만 현상범 입장에서는 이 스킬 하나가 내 목숨을 좌지우지 할 수 있기 때문이다. 일단 생각나는 것들을 써 보았고 나중에 추가될 내용이 있으면 수정하도록 하겠다.

  • 이동은 답답하고, 타격감은 비를 가르는 타격감에 스토리 도 없어서 잘 몰루겠슴....

  • 무기 커스텀을 하기 귀찮아서+1 이런식으로 해버리고 도적단을 잡아서 무기 수급을 할수 있는 것도 아니고 가방을 따로 준비해서 기습을 당할시 가방을 버리고 싸울수 있어야지. 사람들이 서로 싸우든가 하는데 아이템 무게들가 하나하나 개무겁고 겹치는 양도 5개뿐인 병신 같은 게임 그렇다고 몬스터나 도적단, 플레이어를 상대할때 고려되는 탄 타입이 확실한것도 아니고 등짐은 쓸데 없이 커서 앞에서 잘 노리면 등대미지가 뜸

  • 진짜 폐지 줍는 재미는 있는데 이놈의 미친 최적화를 아직도 제대로 못해놓은건 내가 참을 수가 없더라 미칠것 같다

  • 이런 류의 게임은 처음인데 생각보다 재밌네요. 이족보행 로봇을 타고 맵 곳곳을 돌아다니며 파밍을 하는게 컨텐츠지만 이쁜 메이거스가 탐색 내내 옆에서 보조해주니 적적하지 않아 좋습니다. 매 판 끝난 뒤 메이거스가 내용을 브리핑해주는 식으로 리플레이를 보여주는 방식도 신선하고 거점에서 그들의 생활 장면도 다양해 메이거스와의 교감을 신경써서 만든게 보입니다.

  • 게임은 재밌어요 근데 최적화가 너무 안좋네요ㅠ 최적화만 잘 해준다면 정말 좋을듯.

  • 아니 세상에나 겜보다 에니메이션을 먼저 내놔서 광고때리고 이렇게 완성도 후진겜을.... 하... 적어도 에니메이션에 투자할게 아니라 그냥 애초에 겜에 더 집중했어야 하는것은 아닐까? 그리고 이 개 쓰벌 돈을 빨아먹어 잡숫겠다는 아주 욕망이 대놓고 보인다 씨발 좆같은 폴아웃76도 시즌패스 전시즌을 현금으로 박치기 했을때 가정해보면 약 11만원정도 들었던것 같은데 이 거지같은 시발 16만원정도는 써줘야한다 난이도? 아직까지는 서로 눈치보면서 자유롭게 파밍하고 서로 전투는 왠만하면 안하고 있는데 이거 겜 나중에 가면 진짜 지옥의 겜이 아닐까 싶다 뉴비는 살수가 없다고본다 왜냐고? 주인공이 타는 로봇 이름이 크레이들 코핀인데 시발 말그대로 요람에서 관짝까지 갈수있게끔 아주 천천히 움직여주신다.... 솔찍히 이렇게 만들바에야 그냥 애초에 팀원들 팀먹고 PVE겜이나 대놓고 잘 만든다음에 그걸로 시즌제 만들었어도 나쁘지는 않았을거다 지금 평가들 보이는가? 대놓고 이건 돈빨아먹으려고 대놓고 만든겜이다 하고싶은분들에게 말리지는 않겠지만 글쎄다.... 완성도가 생각보다 처참하다... 반다이남코... 니들 코드베인때부터 알아봤는데... 쓰벌 그냥 다른거해라 걍; 어쩐지 탑승 로봇 이름이 시발 요람에서 관짝이니 겜도 그런건가... 차라리 대놓고 협동 PVE겜으로 만들고 PVP는 서버를 별도로 만들어 운영하는게 좋아보인다 진심이다....

  • 개인적으로는 나쁘지않다... 좋다고도 못하겠지만 내다버릴 똥겜은 아닌듯. 다만, 밸런스 조절은 필요한듯. 탄약이 2종류를 들고다녀야하는데 그거 무게에, 회복템 몇개 하면 시작부터 중량이 고중량 직전임... AO 결정 몇개 먹지도 못하고 금방 참. 레벨 올려서 코핀 업그레이드하면 바뀔진 모르겠음. 또, 초반에 유저들끼리 pvp는 확실히 지양하는 분위기라 괜찮은데 엔더스(npc몹)들과 메이거스헌터? 이놈들한테 조금만 맞으면 그냥 1+2+3 누르라고 나옴(긴급 탈출..) 어느정도 노가다좀 뛸수 있게끔 패치가 필요한듯. 그리고 패스랑 메이거스 판매하는건 좀 짜침...

  • 권장 성능이 많이 높은편이라 최적화를 더 해서 낮춰 줄수는 없나 싶음 콘솔 플레이어보다 PC 플레이어가 당연히 더 많을 텐데 권장이 너무 높은 편이라 생각됨 신규 유저가 안늘어남 게임은 폐지 줍는 게임 임 플레이어간에 싸움도 가능하지만 자주하면 의뢰도 못받고 다른 사람들 전원 한테 노려지기 때문에 정발 날자가 됫어도 플레이어 잡아서 템얻는 방법은 거희 안할듯 페널티가 너무높아서 할생각도 안듬 게임 가격이 너무 높음 이러면안됨 이유는 내부에서 티켓이나 시즌 티켓 혹은 유로구매 등을 팔거면 현재 금액이 얼티가 10만원이 넘는데 기본은 3만원으로 내려가야되고 얼티 같은것도 7~8 원 이내로 잡아야 하는게 맞음 전형적인 장사못하는 회사가 짧게 한탕하려고 책정한 금액 수준이라 이 금액이면 타르코프를 사서하지 라는 사람이 많이 나올거임 소아온 프렉쳐 드림도 이회사에서 나온건대 반년도 못가서 망함 현재 스팀 멀티 플레이어가 잘나와야 300명 때임 금액도 이거랑 같은 수준인데다가 내부에서 유로 템을 팔아버려서 말 많았음 뭔 이딴 게임이 다있냐 광질하고 폐지줍는 도중인데 눈앞에서 최상위 수배자 나옴 뭔 풀장비 여서 2대 맞으면 죽어버림 나도 이제 다죽이고 다니던가 해야겠다 가뜩이나 폐지로 돈벌기도 힘들어 죽겠는데 시벌 뭔 판에 수배자가 몇명이 오는거야 이러면 폐지는 언제 줍냐 밤 시간 때는 뭔놈의 수배자가 이렇게 많은지 판에 4~5명이있고 협회원은 한명보기도 힘들어

  • 이 폐지줍기겜을 할바엔 현실 리어카끌고다니며 폐지공병 줍는게 훨씬 이득임. 철지난 어색한 색감의 3D소녀를 태울 수 있다는게 유일한 장점이지만, 유료캐는 만몇천원에 팔고 있고 계속 유료업데이트될것임. 애니/광고영상만 보면 스토리싱글있는 pve겜같지만, 알맹이는 타격감없는총질pvp가 약간 가미된 폐지줍기노가다겜이고 깊이가 무료모바일캐쥬얼겜수준으로 배틀패스현질을 시즌마다 할수밖에 없게끔 되어있음. 게다가 pk당하면 기체템날리니 대부분의 시간을 거지런위주의 노잼폐지줍기플레이를 해야하는데, 작은 맵조차 텅텅 비어있고 별다른 컨텐츠도 없는데 솔플뿐이니 금방 질림. 만들다말고 출시하고 반남답게 호구팔이하는 중이니 의미있는 업데이트는 기대하지 말 것.

  • 타격감은 없다시피하지만 미소녀와 로봇 어떻게 참아 그리고 5만원은 조금 비싸고 4만원하면 살만할듯 디럭스에디션 이상은 머리깨진사람만 구매할것

  • 좀 더 투박한 타격감이였으면 어땠을까요 😰 물총쏘고 물총 맞는 기분

  • *기존 리뷰 전면 수정* 1. 이 게임은 반남의 신규IP PVPVE인 현재(20일)기준 제대로된 솔플 모드 없는 메카-루트액션입니다. 2. 아머드-코어보다 타르코프에 가까우며, "난 하드코어 모드류 게임은 치를떤다" 면 일단 뒤로 가기 ㄱㄱ. 3. "님이 탈 기체는 건담이 아니고, 님은 아무로(에이스 파일럿/주인공)이 아닌 노동자 A이므로 히로익한건 불가" 호 1. 재밌습니다. -근래 반남답지 않게 신규 IP게임치고 재밌게'는' 만들었습니다. 호불호 2. 장르가 장르이니 만큼 장르의 영향이 크고, 거기에 따른 인간불신을 감내 해야합니다. 불호. 3. 반남이 만들었습니다. 4. 버그가 많습니다.-(패스 물건 증발/일일 지급품 증발/창고 증발- 해결책 현재 없음) 5. 치팅에 가까운 친목으로 돈 복사가 가능합니다. (현재 엄청 심각한 문제로, 남이 수십시간 하는걸 단 몇 분만에 가능합니다) 6. 현재 상황과 반남의 현재까지의 행보로 인한 미래에 대한 불확실성(한탕 후 후속작, 한탕 후 후속작...인데 이거 신규 IP입니다..) 7. 사실상 싱글모드의 전무함과 유저들이 챙기지 않으면 신규유입의 어려움 ....솔직히 설명을 길게 쓰고 싶지만, 단점만 봐도 제가 현재 기준 추천에서 비추로 바꾼 이유를 짐작하실 겁니다. 진지하게, 현재 기준으로만 평하겠습니다. "앞으로 패치 상황이나, 게임의 전개를 보시고 구매하시길 권장합니다." 저 조차도 현재 버그로 인해 손해를 봤고, 티밍에, 시스템적 문제, 미완성 격 현 게임 모습에.... 현재 기준으론 비추천입니다.

  • 이전 베타때부터 지금 사전 시작 그리고 테스터 할때 종합 평가 해보자면 이겜은 "루트 슈터" 장르 소위 타르코프류 게임이다 그래 폐지 줍는게임이라고 파밍하다가 유져들한테 대가리 뚫려서 뒤지는겜이라고 장비가 사실상 지금도 기본 크레이돌에 녹색 에너지 샷건만 있어도 오거 타고있는에 등짝 콕핏에 4발 다 박으면 뒤진다 그냥 서로 의심만 하는 게임이 될수 밖에 없다 스토리는 의뢰를 해결해 가면서 나오는 아마시아 사건 조사가 스토리다 지금 현재 최종 목표는 게러지 최종업글과 사건조사 기록모으기가 다다 왜냐고? ㅅㅂ 이제 출시했어 폐지 줍는 게임을 좋아하는 나로써는 타격감이 구리긴 하다만 새로운 느낌이라 좀 오래 보고 생각해봐야 겠수다 워프레임만 1천 시간 박아서 겨우 뉴비에서 벗어났는데 고정 맵에서 파밍이 뭐가 대수라고 테이블 드롭률 1%를 경험해봐야 정신차리지 그리고 BM은 반다이다 암만 떠 들어도 반다이라고 ㅄ들아

  • 이스케이프 프롬 타르코프와 같이 [여러 유저가 하나의 방에 들어가서 전리품을 획득하여 탈출하는 게임]입니다. 물론 탈콥과 똑같이 죽으면 자신이 가지고 있는 모든 아이템들은 잃게 되구요. 가볍게 즐길만한 탈콥입니다. 오히려 탈콥에서는 스트레스 받아서 뒤져버릴꺼 같았는데. 같은 협회원은 웬만하면 경계 및 공격을 안하기에 현상범이라고 메이거스가 말해주면 그때부터 경계하면 되어서 빡세게 집중안해도 되어서 쾌적함. 참고로 방에 나보다 먼저 현상범이 있으면 메이거스가 말을 안해주는 것이 있기는 한데, 지도의 점자로 된 경계 안에 현상범이 있으면 고지해줌. 단점도 어느정도 있지만 수용 가능한 정도라고 생각합니다. 오랜기간 업데이트 해온 탈콥마저도 단점은 수두룩하니.

  • 멀리 있어도 아이템이 있는 곳이 나오는 시스템을 추가해주면 고맙겠습니다. 템 찾기 너무 힘들어요~

  • 뉴비 필수 팁 : 예구 특전으로 주는 데이지 오거 타지말고 아껴두거나 팔아서 기본 자금 마련하셈 뭣도 모르고 타고다니면 뒤통수맞고 털림

  • 메카로 하는 유사 타르코프 대파 당할시 장비와 소지품을 드랍 하고 쫒겨나는거로 한 줄 요약 가능 추천하기엔 그렇게 까지 훌륭하다 하기엔 애매 하고 비추천 하기엔 그렇게 망겜 까진 아니라서 애매한데 일단 추천으로 표시 2시간 되기 10분 남겨 놓고 고민 끝에 환불 반다이 남코 딱지 달려있는거 보면 알레르기 반응 일어날거 같기도 하고 돈 더 보태서 몬헌 와일드를 사는게 안전 나중에 세일 하면 그때 다시 보던가 하기로 아래는 사전예약 후 일주일 먼저 플레이 한 후기 [hr][/hr] 에너지 무기의 빈약한 타격감은 물총 쏘는 느낌을 벗어나지 못하며 짧은 부스터 게이지로 인해 5초 이상 달리지 못하는 나사 몇개 빠진 조작감을 가지고 있다만 디자인 부터 슬림하지 않다 보니 생긴게 이러니까 그럴수도 있지 라고 생각 하며 내가 움직이는게 건담이 아니라 이족 보행 픽업 트럭이라 생각 하면 감내 못할 정도 까지는 아니다 다만 깡통에 탄 채로 파밍하는거 치고 소지 중량이 상당히 빈약해 내가 풀 군장 메고 다닌다고 해도 저거 보다는 많이 들고 다니겠다 싶을 정도로 인벤 무게가 작으며 근접 무기가 기본적으로 존재 하지 않아 탄약을 다 쓰거나 하면 탈출 엘리베이터 타기 전까지 다리 달린 움직이는 표적으로써 어떠한 저항조차 할 수 없는데 비해 교전이 상당히 잦은 편이다 그나마 지금 서로 PvP로 파밍 하기를 꺼려 하는 경향이라 크레이들(메카) 끼리 교전이 벌어지는 상황이 자주 있지 않으나 추후 유저끼리 쌈박질 하고 다니게 되는 메타가 된다면 출격 인벤토리에 회복킷 2종 뺴고 전부 탄약으로 채우고 나가야 될 정도로 탄약 소모가 심하다 크리쳐? 몬스터 격인 적들 역시 체력이 잡을만 할 정도다 싶을 정도라 크게 힘들지는 않으나 기본 크레이들으로는 3대 맞으면 터지려고 하기에 무시 하기도 힘들다. 출격 방식도 매칭된 유저들과 스폰 되는 방식이 아닌 상시 오픈된 맵을 수시로 유저들이 들락 거리는 느낌이며 사전예약자 대상으로 조기 오픈 중이면서도 각종 패스와 유료 아이템, 그중에서도 메이거스는 커마를 할 때 마다 변경권을 요구 하며 추가 구매 역시 유료 재화를 사용 하는건 좀 과하지 않나 싶다. 이런 방식의 BM으로 운영 하고 싶었다면 지금 기본 패키지 가격의 50%로 내려서 팔아야 되는거 아닌가 싶다 깡통 부터 5만원에서 2백원 빠진 금액으로 팔면서 서버 비용으로 시즌 패스 까지 좀 사주세요 하는데 그정도의 자신감까지 보일 퀄리티는 아니지 않나 싶다 처음 선택한 메이거스 이외에는 추가 과금이 필요하다 약 2.4만원으로 메이거스 1체를 더 살 수 있는데 이게 만약 파밍으로 청사진이라던가 그런게 드랍 된다면 그냥 내가 캐고 만다 식이지만 구매 이외의 방법이 없다면 좀... 그렇지 않을까 싶다 애초에 메이거스라고 달고 다니는 애들이 타입에 가변성이 있는게 아니라 커마 시 지정한 타입 고정인데 커마 변경으로 들어가면 다른 옵션으로 바꿀수 있을지는 아직 안써봐서 모르겠지만 그걸로만 바꿀수 있다면 사실 만들면 고정이라고 봐도 되지 않을까 싶다. 크레이들 전용으로 설정 해놨는데 설명으론 상대 크레이들의 정보를 확인 할 수 있다고 한다 그런데 정보 라고는 협회원(pvp x), 도적단? 이었나(pvp ok) 마크 에다가 상대 체력 바 가 보이며 메이거스가 쟤 좋은템 있음 ㅇㅇ 좋겠다 하는게 전부 인거 같은데 이거 마저 다른거로 고르면 대체 뭘 알려줄까 싶음 싱글이 지금까진 아직 없긴 한데 솔직히 스토리 보면서 pve 할거면 아머드 코어를 하지 이거 안 샀음

  • 25-01-22 AO결정 판매가격 2배 넘게 올라서 더 할맛남 원래 영끌해도 3만원 벌었는데 지금 그냥 대충 3개만 긁어도 2만원 넘게 받아서 좋음 폐지 줍는거도 재미있고 협회원이랑 협력하는거도 재미있고 메이거스랑 살 집 짓는것도 재미있고 현상범 보자마자 빤쓰런 치는거도 재미있음 맛은 있는데 똥내나는 청국장 같음 그래서 친구 추천은 못하겠는데 암튼 재미있음~

  • 이 돈주고 하느니 그냥 러시아산 타르코프 하는게 나을것이고. 그마저도 아깝다고 생각하면 델타포스를 하자

  • 12월 테스트 베타 20시간 정도하고 오픈후 10시간 플레이한후 팁 싱글 메인스토리는 멀티플레이 의뢰를 어느정도 진행하면 개방됩니다. (의뢰목록 맨아래에서 진행가능) 예약구매 장비(데이지 오거 세트)는 팔거나 보관하시는게 좋습니다.(80만원이라 유저들의 표적이 됩니다. 아이템 정리하기 버튼을 누르면 겹치는 아이템 합쳐져서 창고에 공간이 생기니 참고하세요 z 키 누르면됩니다. 개축 - 피트스페이스에서 아이템 창고부터 업그레이드 하시면 창고가 여유로울거에요 위시리스트로 등록해두면 맵에서 아이템 표시가 됩니다. 개축할때 필요한 아이템 찾기 좋아요 AO결정은 순도가 높을수록 비싼데 날씨형 타입만 순도를 확인할수있어요 무색-주황색-분홍색 순서로 순도가 높은데 초반에는 주황색까지만 캘수있네요.(비올때 순도 높은게 뜰확률이 높습니다.) 싱글스토리 하려면 멀티플레이를 강제로 해야하는게 문제지만 그래도 이상하게 중독성있어서 재밌게 즐기고 있습니다. 최적화와 서버만 잘잡아주고 벨런스 맞춰주면 좋은게임이 될거같네요.

  • 파밍 지옥 폐품들 주우면서 푼돈 모아야함... 무게제한때문에 그거 마저도 힘든건 덤 그래픽은 역시 아쉬움ㅠㅠ, 근데 재밌다?

  • 아무리 그래도 죽으면 장비를 영구적으로 잃는다는게 선 씨게 넘었음

  • 게임 재미있네요 그런데 지금 16시간 하면서 1번 블스 뜨고 3번팅기고 그때마다 메카 파괴되서 템다 잃고... 메카파츠도 다 잃고... 프레임 선택도 없고 템다 잃으면 허탈하고 다시 상점가서 기본메카 구입해야하고 그런데 가격은 뒤지게 비싸고 그렇다고 수익이 좋은것도 아니고 발광시스템 끄는것도 없고 정말 끔찍한 환경이네요 게임만 재미있고 나머지 시스템 환경 최적화 싹다 그지같은 게임 그런데 계속 하게 되네요

  • 십덕 + 메카 + 익스트랙션 1. 폐지 줍는게 너무 즐겁다 2. 웃는 얼굴로 뒤통수에 총알을 박는게 너무 즐겁다 3. 침 흘리며 현상금 사냥 혹은 유저 사냥이 너무 즐겁다 이중 한가지라도 해당되면 천천히 즐기시면 됩니다 근데 어설픈건 사실이라 정발 이후 정가 혹은 살아있을지 모르지만 10퍼이상 할인할때 구매하는게 좋습니다

  • 서버 불안해서 시작도 못하고 환불함 ㅋㅋㅋㅋ

  • 할만함..갓겜 까진 아니더라도 애니 봤던 만큼은 아니더라도 하드한 탈콥에 지쳤다면 힐링하러 오면될뜻

  • 환불합니다.... 반다이남코 정신차려라 지금 2025년이야~ 비싼돈주고 베타테스트 돌려줄 이유가 1도 없다

  • 서버문제는 둘째치고 그냥 재미가 없어요...

  • 비추박은사람 특 데이지오거 끌고나가서 뺏김

  • 프레임드랍이 너무 심해서 더이상 할맛이 안남

  • 나침반에 사라고 하길래 샀습니다 ㄹㅇㅋㅋ

  • 난 왜 사람들이 싫어하는 것만 좋아하는거 같지

  • 씹덕 스토커

  • 메이거스 하나만으로도 충분하다

  • 가능성이 있는 게임, 하지만 그 가능성이 발전하는 동안 얼마나 사람이 남아 있을까

  • 쓰레기게임

  • 타르코프 + 메카물 + 미소녀 만족

  • 남 통수치는 재미 하나는 굿

  • GOOD

  • 해볼만함

  • 이건 아닍듯

  • 00b

  • 이 돈이면 다른 재밌는 게임도 많습니다. 더 둘러보고 오세요. 클베부터 CNT, ONT, 7일 선행 체험까지 경험해본 입장에서 기본기나 재미는 나쁘지않지만, 본인들이 준비한 컨텐츠를 지나치게 쪼개고 늘리면서 심하게 망가진 상태 라고 생각합니다. 폐지들의 가격 하향 평준화 설정상 플레이어는 드리프터로 AO결정 채굴로 일확천금의 꿈을 이룬다는데, 막상 게임내에선 별로 돈되는 물건이 아닙니다. 7일 선행 플레이 기간중 이 AO결정의 가격이 2배정도 상향되긴 했습니다만... 문제는, 그 외 아이템들은 아예 돈이 안되게 바뀌었습니다. 이 AO결정이 널린것도 아닌지라 그 외 다양한 폐지들을 함께 주워서 지갑을 불려야하는데, 테스트 때와는 다르게 탄약값, 수리비, 보험비 빠지면 초보 분들은 적자를 걱정해야 될 수준으로 돈이 안됩니다. 바닥에 떨어져있는 소재는 그렇다쳐도, 몹을 잡고 드랍되는 코어나 여러 부산물들의 가격마저 폐지가 되어버리니 플레이어 입장에선 퀘스트나 소재 확보가 아니라면 굳이 건드리고 싶지 않은 짜증나는 녀석들로 전락해 버렸습니다. 도적단들의 크레이들 잔해나 남방 지역으로 진출하여 2차 가공품 파밍등을 하면 수익은 눈에 띄게 늘어납니다만, 전체적인 파밍 루틴의 다양성이나 재미가 크게 감소했습니다. 다양하지 않은데 만들기는 힘든 메카 (장비) 기본적으로 2족보행 타입만 있으며, 파츠의 종류가 얼마 없습니다. 돈 벌기도 힘들어졌고 종류도 적어서 매일 보던 녀석들을 질리도록 타야하는데, 문제는 파랑템부터 시작됩니다. 파란 등급부턴 제작으로 획득을 해야하는데, 재료를 확률 드랍으로 획득해야 하며 2차 가공을 거쳐야 완성이 됩니다. (게임내 유저간 거래시스템은 없습니다) 이렇다보니 들어가는 시간도 적지 않은데, 제작에 투입되는 비용에다 이후 후술할 1회성 보험비의 부담은 녹템 -> 파템 구간의 허들을 급격하게 올려버립니다. 필드에 보이는 도적단들을 잡아서 장비를 노획할수 있었으면 어느정도 하자가 있는 성능이라도 줏어쓰는 재미가 있었을텐데, 오롯이 내가 사고 만들어서 타고다녀야 하니 생각보다 피로감이 컸습니다. 보험사가 가장 돈을 잘버는 게임 그 하드한 타르코프도 죽지만 않으면 한 번 들어둔 보험이 만료되는 일은 없습니다만, 이 게임에서는 내가 살아서 돌아오던 죽어서 돌아오던 한 판이 끝나면 보험은 만료가됩니다. 보험 가입비는 아이템 가치의 9% 정도고 보상 금액이 크지만, 이게 1회성이라는게 발목을 잡습니다. 내가 살아 돌아와도 계속 보험을 갱신해야 하다보니, 매 판마다 나가는 돈이 생각보다 크며, 아이템 가치가 크게 상승하는 파랑템부턴 어지간히 알차게 파밍하지 않는 이상 진지하게 적자를 고민하게 됩니다. 이렇다보니 보험을 들지않고 출격하는 경우가 다수 있으며, 혹여나 이 때 파괴되어 장비를 잃었을 경우 받게되는 스트레스가 상당히 큽니다. 테스트부터 지금까지 해결되지 않는 최적화 최소사양 권장사양 상관없이 언리얼엔진 게임을 여럿 경험한 유저들에게는 익숙한 최적화 문제를 이 게임도 가지고 있습니다. 심지어 온라인이다보니 서버와 맞물려 낮은 사양의 유저는 더 크게 느껴지게 됩니다. 상황과 사람에 따라서 전투시 탄이 씹히고 게임이 심하게 끊기는 등의 문제가 있지만 아직까지 고쳐지지 않고 있습니다. 운영진이 대놓고 유저들에게 행하는 통제 협회와 현상범 양측 모두 개방되어있는 퀘스트는 전부 클리어 했습니다만, 업데이트 예정인 3번째 맵 라이센스 시험 전에 해금되는 래빗 시리즈가 동일 등급 기체대비 약 83배의 가격으로 설정되어 있습니다. (협회, 현상범 모두 동일합니다.) 의도적으로 업데이트 전까지 구매하지 말라고 박아둔거나 마찬가지인데 그럴거면 아예 상점에 노출되지 않게 해두던가 이건 뭐하자는건지 모르겠습니다. 정상 가격으로 수정하기 전에 구매한 유저들한테 차액 보상도 안해줄거잖아요? 시스템이나 편의성, 재미는 나쁘지않은 게임 인데... 최적화와 여러 문제에 겹쳐 7일 선행플레이로 넘어오면서 망가져버린 경제가 치명적으로 작용한거 같습니다. 반다이남코의 손을 거쳐간 여러 게임들을 보면 눈 앞이 캄캄해지지만 이번 AO결정 패치를 시작으로 잘 고쳐나갔으면 좋겠습니다.

  • 진지하게 말합니다. 정식오픈때 하시는 분들 그때 하면 엄청 늦은거고 후발 주자이니 초식으로 하실꺼라면 미션중에 드리프터 라이센스 B 시험 무족건 하지마세요. 드리프터 라이센스 B 시험 클리어시 다음 지역 풀리는것과 동시여 현상범과 매칭됩니다. 드리프터 라이센스 B 시험 미션 클리어 하기전에는 협의원은 협의원 현상범은 현상범만 매칭되게 되어있습니다. 5일차가 된 지금. 벌써부터 스나+2 들고 활개치는 현상범 있고 약점부위만 맞아도 체력 80% 증발됩니다. 물론 현상범들도 존나 많습니다. 거의 5~10분마다 현상범이 있다고 로그 나올 정도입니다. 현재 채굴 경제관념이 개박살나있어서 재화 버는 방법 모르시면 힘들고 현상범과 매칭 되는 순간 현상범들은 돈버는 지역에 매일매일 대기하고있어서 돈버는것도 쉽지가 않습니다.

  • 메카닉과 익스트랙션 슈터. 두 헤비한 장르를 묶어 라이트한 게임을 만드는 걸 시도한 작품. 그러나 두 장르 모두 헤비한 것이 매력이라 남은게 없다.

  • 다른 타르코프 라이크에 비해 라이트하고 로봇타고 폐지 줍는 감성이나 파티출격이 없어서 혼자 심심하지 않게 메이거스가 계속 말 걸어주는것고 좋았습니다 경제 밸런스의 경우도 문제가 많은데 가장 큰 문제였던 AO결저의 가격은 발매일을 맞이하기 전에 패치로 수정되었다고는 하나 여전히 정신나간 크래프팅 비용을 감당하기엔 모자릅니다. PvP방지 장치가 깔려있는것 치고는 PvP로 유저들을 몰아가려는듯 크레이들 파츠의 값어치는 높게 책정되어있고 현재 시즌패스 장비인 고등급 실탄 저격총의 성능이 너무 우월해서 PvP로 고통받는 유저들이 속출하는 상황이구요

  • 게임의 컨셉은 나쁘지 않았다. (개인적으로는 매우 맘에 든다.) 하지만 제공하는 미션을 다 완료하고 라이선스가 충분히 올라갈 때 까지는 서버나 파견 장소를 따로 준비하여 PK에 대한 걱정없이 엔더스와 해적단으로 전투에 익숙해질 여지를 충분히 줘야했을 것 같다. 공짜 장비를 제외한 장비의 가격이 비싸 PvE, PK로 인해 장비를 잃어 버렸을 때 복구가 어려워 초보자나 실력이 좋지 않은 사람의 경우 (나도 그렇다.) 좋은 장비를 사용하였을 때의 손해가 커서 낮은 등급의 장비만 사용하게 되어 게임을 계속할 동기가 사라진다. (좋은 장비는 계속 늘어가지만 제작에 필요한 재화를 모을 수가 없고 이를 유지할 수도 없다.) 이것이 지속되는 경우, 실력이 하위권인 유저들이 게임을 접고 이로인해 중위권 유저가 하위권이 되므로서 계속적인 이탈이 발생하지 않을까 싶다. 장비를 얻기 어렵게 만들고 싶었으면 장비의 설계도를 비싸게 혹은 어렵게 구할 수 있도록하고 제작하는데 드는 비용이나 재료는 손쉽게 구할 수 있도록 하는 것이 유저에게 점점 좋은 장비를 사용할 수 있다는 동기를 부여하기에 더 좋았을 것 같다. 막 북부지대를 열고 쓰는 평가라 정확하지는 않을 수 있지만 개인적인 의견으로는 대체로 부정적 평가에 머물지 않을까 한다.

  • 최적화를 시발 드래곤즈도그마보다 못하면 뭘 보여줄려고 얼리로 처 푼거냐?

  • 완전 똥겜까지는 아닌데 추천하기는 힘든 게임. 권장사양인데도 최적화가 덜 되어 있는지 뚝뚝 끊기거나 중간에 멈춰버려 재부팅 되는 경우가 있음. 사양이 높은 PC는 그런경우가 없는데 권장사양인데도 이러면 추천하기가 망설여짐. 일단 시급한 개선은 PC관련 최적화 문제가 시급함. 게임 내부적으로는 개러지 발전하는 모습보는 것도 나쁘지 않아서 할만함. 다만 특전이 있어도 파괴한번 당하면 사라지는게 문제가 너무 큼. 기껏 비싼돈 주고 샀는데 날라가는 사양이면 특전을 산 의미가 없음. 또한 결정을 캐는 것도 중량문제랑 가격 문제가 있어서 겨우겨우 유지비 버는 신세가 됨. 그러니 만약 해보고 싶다면 할인율이 클때 고민해보고 구입하는게 좋음.

  • 내가 지금 어드밴스드 엑세스로 하고있지만 그닥 추천은 못하겠음 겜 자체가 PVE만 하면 호구 호갱 황금고블린 취급임 샷건 들고 몰래 다가가서 뒤통수 후려갈기는게 그냥 베스트임 무기 밸런스가 십창임 실탄 무기가 엄청나게 좋음 친구랑 같이 게임 못함 매칭 들어가서 만나는 모르는 사람한테 협력요청하고 파티해야됨 PVE, PVP 돈버는 수준 차이가 매우 크게 차이남 배틀패스나 추가에디션 구매로 주는 장비들도 1회 잃어버리면 끝인 점에서 이놈들은 이걸 돈받고 팔 생각을 쳐했나? 생각 들었음 여타 겜들처럼 지속되는 보상이나 기능조차 없음 +추가내용 이거 타르코프보다 더 하드코어하고 더 답없음 실력으로 커버되는 겜이랑 다르게 메카빨 무기빨에 존버가 더 극심함 존버하다가 먼저 분석해서 상대방 장비를 파악할수도 있음 ㅈㅂ이네? 싶으면 걍 바로 끔살임 (특히 앰버셋으로 저격총 들고 뒤통수만 노리면 천 넘는 데미지 박혀서 거의다 한방임) 돈내고 받는 추가 특전들은 노획 안당하고 계속 쓸수있게 해주고 파괴되면 내구도만 좀 많이 깍이게 해놓거나 했어야되는 수준의 게임인데 그런거 없고 1회 터지면 끝이요 ~! 다른 특전이라도 좀 있으면 모를까 그런거도 없는데 진짜 생각없이 만들었음 초반 튜토리얼 또한 너무 부실해서 뉴비들이 이 게임의 정체성 파악을 너무 늦게하게됨 게임 설명을 자원 열심히 캐서 인류 부흥하는데 가끔 현상범들이 깽판쳐요 라고 해놔놓고 같은 협회원도 언제든지 뒤통수 쳐서 호로록 할수있음 패널티라 해봐야 요주의 붙은거 잭대남으로 몇번 폐지 주우면 금방 풀수있어서 뭣도 없음 꿈도희망도 없는 만나는 모든 자를 적으로 인식해야 되는 급인데 그런거도 없고 뉴비들한테 안녕 해주면 뒤통수 보여주면서 지 할일하러감;; 특전 장비 구매한 애들 뒤따라가서 통수 갈겨주고 노획하기 엄청 쉬움 커뮤들 보면 이거땜에 불만 엄청 많고 꼬접하는 사람들도 많음 B드리프터 의뢰를 클리어하지않으면 현상범은 만나지않는 뉴비구간으로만 매칭이 되는데 여기조차 부계정 파서 뉴비들 특전 장비 호로록 하려는 양아치들이 많음 그러니까 그냥 이딴 게임 안하는걸 추천함 동접자도 시작부터 개아작나있던게 그냥 답없는듯 ㅋㅋㅋ

  • 부스터 게이지 너무 짧다. 그리고 비는 왜 이리 자주내리는지... 쩝 오프라인이나 싱글이 없다. 파밍나갔을 때 바로 그만두기 힘든 압박에 피로감을 느낀다. 이것들 빼곤 할만하다.

  • 미소녀와 메카닉, 익스트랙션 슈터 세마리 토끼를 한꺼번에 잡으려다 한마리도 못 잡은 게임. 그래도 게임 자체가 막 재미가 없고 그런건 아니라 그냥저냥 할만은 한 게임.

  • AI 내비게이션 짱과 함께 하는 드라이브 게임 화면 밝기가 이상해서 눈이 매우 아픔 아.. 히카리가.. 미래 기술인데 배터리 사용시간이 최대 30분인 이상한 게임(한판에 10~30분).. 테X산 배터리도 이것보단 좋을 듯

  • 이 겜에 필요한거 - 메이거스 얼굴, 헤어 더 이쁘게 다시 만들기 - 코핀의 색을 바꾸거나, 스티커 장식을 붙이는 기능 - 입장하기 전에 추적할 아이템 선택하는 기능 만들어줘 - 개러지에 파트너 아닌 메이거스들도 돌아다니게 해줘 - 버드워처 외모 상향좀 해줘 このゲームに必要なもの - メイガスの顔や髪型をもっと美しく作り直すこと - コフィンの色を変えたり、ステッカーで飾る機能 - 入場前に追跡するアイテムを選択する機能を追加すること - ガレージ内にパートナーではないメイガスたちも歩き回れるようにすること - バードウォッチャーの見た目をもっとカッコよくしてほしい

  • 태스트때했던 사람인데 갓게임임. 타르코프. 디비전. 동물의숲.에이팩스 같은 게임. 유저가 두 진형으로 나뉘는데 협회원을 선택하면 pvp있는 동물의숲이되고 현상범이 되면 타르코프 + 에이팩스가 됨 . 진형에 따라 다른게임 하는거 같이 플래이가 완전히 다름.

  • 폐지줍줍하는 게임중에 그나마 덜 pvp적인 겜입니다. 기존 폐지줍줍겜들중에 pvp스트레스가 덜 합니다. 없는건 아니고 덜 하다고요.

  • 반남게임이기에 기본은 하는데 반남식기본기라 기본이 박살난 재미는 있다 사면 돈쓴만큼 시간은 뽑는데 그게 재미있을지는 모르겠음 인방 몇개 없긴한데 간접체험 해보고 사셈 단점 1. 메카게임인데 메카 커스터마이징 불가 이해불가. 왜? 원작을 해본사람이면 이해하려나? 게임내에 설명없음 2. 채굴없는 채굴게임 게임PV도 그렇고 인게임 튜토리얼도 그렇고 드리프터라는 선망받는 직종이 돈을 버는 방법은 AO결정체를 지상에서 가져다가 지하에 공급한다고, 일확천금이라고 인게임 툴팁에도 나오는데 광물은 돈이안됨 광물로 인벤 가득채워도 '언커먼'등급 기체 '하나' 노획하는쪽이 배로 벌렸음 기체가 비싸서 그런가? 그거아니여도 그냥 도적단 털고 걔들 장비잔해물 가져오는쪽이 더 잘벌림 그것도 기체라서 그런가? 그거 아니여도 제작템 재료들 주워다가 제작해서 파는게 더 잘벌림 ㅋㅋ 현재는 정식출시하면서 결정체 가격 버프됐는데 도적단/기생형 잔해모으는 만큼은 되는듯 판매금액은 결정체쪽이 높지만 결정체는 스폰장소가 랜덤이라 보장이안됨 도적단/기생형은 티어별 고정스폰장소가 있음+고급 제작 재료 파밍이되서 좀 더 우세하나 고정스폰으로 경쟁이 붙고 고티어 도적단은 데미지가 강한편이라 변수가 있을때 위험성이 있음 3. 노골적으로 느껴지는 컨텐츠 늘리기 라이브서비스 컨텐츠 개발하면서 본인들이 구르는것보다 유저들을 굴려서 소모속도를 조절하기로 정한듯 ONT에 비해서 크래프팅에 들어가는 금액은 씹버프 결정체 수입같은 부분은 떡너프함 상점에서 언커먼 보위래빗 세트 400만원에 파는것만 봐도 ㅋㅋ 후발주자와의 격차를 줄이려고 드랍이나 의뢰, 제작을 막겠습니다 라거나 선행플레이는 여기까지 입니다 라고 고지하고 팔았으면 당연하게 생각했을건데 게임 팔아먹으려고 그런가? 보위래빗 400만 딱 박아놓은거 보면 존나 짜침 4. AI 이게 25년 게임이 맞나 싶을정도로 AI가 형편없음 길을 못찾음 도적단이 근접무기만 있었으면 아무것도 못했을꺼임 실제로 근접형 엔더스 체이서는 아무것도 못함 타격을 했을때 옆을 지나갔을때 반응도.. 심각함 20년전 게임같음 때려도 리액션없고 반응도 굼뜨게 움직임 말이 PVPVE사실상 게임에 PVE 역할도 있는것처럼 해보려고 맵에 그냥 넣어둔거임 기타 짜치는것도 많은데 나도 게임하러 가야하기때문에 굵직하게 기억나는것만 적음 장점 게임이 기본기는 대기업임 컨트롤러 진동이라던가, 어느정도 갖춰진 세계관, 자체 IP에다가 준수한 메이거스 더빙, 좆같지만 퀼리티는 보장된 반남식 미니어처맵.. 재미는 있음

  • 재밌는데 죽으면 멘탈 나가는 게임 타르코프 순한맛

  • 씹닥 탈콥라이크 커마되는 유일한 pvp tps 백뷰 메카 씹딱게임 일반인은 구매하지 마시오 커마 자캐쟝으로 여럿이서 산책하는거 관음하는거 좋아하는 씹닥만 사셈 혹은 탈콥에서 고통받던 사람들 도파민을 줄이는 대신 스트레스 없이 하고싶은 사람 일단 나는 최적화 씨발이라 비추줌 진지하게 건프라만 만들어라 게임회사 그만둘때 됐다.

  • 메카 타르코프 생각했는데 사실은 미소녀 AI 안드로이드쟝이랑 멸망한 세상에서 데이트하며 폐지 줍는 게임.

  • pc방 유저는 그냥 하지 말라는거임? 클라우드 동기화 하지도 못하고 패스 보상은 사라지고 의뢰 진척도는 처음으로 초기화 이거 때문에 접을까 말까 고민중. 정말 취향 아니면 돈 날리지 말고 사면 후회함. 다른 사람 추천 할 정도는 아님.

  • 재미있는데 진짜 돈버는거 정직하게 하려면 토나옴 현상수배범을 때려잡던 아니면 다른사람 터진기체 입던 팔던 해야 돈에 여유가 생김 그리고 제일 중요한거 타르코프류라서 한번 터지면 가지고있는거 다 잃어버리는건 알텐데 아는것과 실제로 당해보면 체감이 틀림 나는 알고는있었는데 초반에 기체 몇번 터지고 현타와서 밤에 잠도 잘 안오고 했었는데 심신단련이 되서 그런가 이제는 재수없었네 정도로 단련됬음 지금 겜에 문제점이 경제체계가 이상함 버는거는 알바시급마냥 버는데 쓰는거는 주문음식 시켜먹는 수준으로 비쌈 한번나가서 채굴하고 꼴랑 몇천~1,2만정도 벌고오면 수리비 1~2천 나가고 상점물품도 소재따위가 몇만원씩하고 제작하려고 해도 몇만원하고 거기다가 방 업글하는데도 돈들고... 하여튼 이런상태 또 다 잃어버려서 가진것도 없는데 다시 필드로 나가서 재활하려고하면 다른사람 or 수배범이 신경쓰이고 하는데 싱글맵이라던가 뭔가 파밍하는 세이프맵존이 생겨서 재활가능하게 해줘야함 애매하긴한데 앞으로 개선되겠지? 일단추천

  • PvE가 PvP에 비하여 너무 유리함. 게임 내에서 소모품인 로봇과 무기의 가격과 제작이 지나치도록 심각하게 어렵고 비싼 비용이 들어서 대부분의 시간을 기본 로봇과 기본 무기로 보내게 된다. 이로 인해 사망은 치명적인 스트레스를 주게 되고, 필드의 채집은 가치가 없는 노가다로 전락했다. 보험 기능은 "매 출격시 구매"해야하는데 "보험 대상을 판매시 받는 금액"의 9% 정도를 받으며, 소실할 경우, 그 보험 가입금의 10배인 대상 판매시 받는 금액의 90%를 돌려준다. 중요한 점은 "돈"으로 돌려준다는 것과 "매 출격시 구매" 해야한다는 점이다. 즉, 10번만 보험을 걸면 "물건을 판매하는 것보다 손해"라는 것이다. 개선 방향: 1. 보험은 1회 구매 후, 소실시 까지 적용할 것(또는 기간제) 2. 보험 구매 비용을 현행 1/100 로 낮출 것. 3. 소모품(로봇/무기)의 제조 비용 및 구매 비용을 현행 1/100 수준으로 낮출 것.

  • 노가다 난이도 최상 성취도 최하 pvp 난이도 최상 pvp 불합리성 최상 개노가다 게임인데 돈을 벌어도 밑빠진 독에 물붓기임 메카류 인데 기체 치장하는 시스템이 전혀 없다. 돈 모으는 이유가 단지 상위기체로 교체하는 것 뿐임(그마저도 죽으면 다 날라감) 그마저도 재료가 너무 비싸고 제작을 해도 그 비용마저 너무 비쌈 뒤에서 선빵 맞으면 거의 필패, 대쉬부스터 조루라 도망도 힘들다 인벤토리가 무게제한 안에 담아야 하는데 담을 수 있는 무게가 조루임 그마저도 무게가 어느정도 되면 조루였던 대쉬부스터가 고자가 됌 이런 상황에서 pk 하는 유저를 만나면 도망 못감 체력물약, 탄약도 무게가 있어서 제약이 많음 많이 못들고 간다는 말임 장비빨 무시 못함 하지만 뒤통수 선빵 당하면 개불리해짐 그래서 타르코프류 보다 pvp 난이도 높음 pve 만 보고 할 생각이면 절대 사지말것

  • 난..이게임..! 얼티밋 샀다고..! 뱅남 똥회사야! 취향이 호불호갈리고 게임상황도 패치도 애매함 솔직히 해보고싶으면 해볼만한데 플레이 영상보고 재미 봐 볼사람이나 사셈 난 애초에 하려고 산거긴해서 환불할정도는 아니니 걍 비추천만 안하겠음 차피 이런겜 이면 취향이 이쪽에 좀 맞아야 할테니

  • 재미가 없는건 아닌데 개선들도 많이 필요하고 필드다양성도 늘려야할듯 초창기 폴아웃76같은느낌이다

  • 초반부 PVP를 일부러 걸고 다니지 않는다면 기본적으로 통수 맞을 가능성이 낮은 준 안전 구역에서 계속 파밍할 수 있어, 자원이 쌓이거나 게임에 적응이 좀 될때까지 안전하게 파밍이나 PVE에 집중할 수 있어 좋다. 맵을 익히지 않아도 몇번 플레이하다보면 메이거스가 아이템 얻기 좋은 위치를 알려줘서 100%는 아니지만 80%정도는 메이거스의 안내만 보고 의뢰 아이템을 얻는다던지 할 수 있어서 편의성이 썩 나쁘지 않다. 아쉬운 점은 메카 부품을 무조건 시리즈로 맞추는게 거의 항상 좋은 선택이라 커스터마이징 다양성이 모자란 것과, 출시 초기라 그런지 몰라도 메이거스 옷이 너무 적다는 부분이다.

  • 출격 3회만에 습격... 다시 초기 기체로 4회째 출격했는데 습격 하지말라는 것 같아서 환불

  • 제 2세대 댐퍼 존나 안나오네 맵에 표시가 되면 뭐하나 가면 없는데 ㅅㅂ 임무로 주지를 말던가 시파. 이것 말고도 일부 소재는 즉어라 안나옵니다. 저처럼 PVP잘 못하는 사람은 현상범 무서워서 보험을 들고 출격 하는데 보험들고 적자 안보려면 상점에서 파는 초록색 기체랑 무기만 써야 합니다. 그런데 또 그러면 현상범을 따라잡을 수 없어요. 니기미 쉿펄 아니 현상범을 하는것도 하나의 석택지로 만들어 놨으니 현상범을 하는 사람이 있는것은 당연... 근데 시팔 쳐 뒤지면 들고나간 모든걸 다 떨구니 손해가 개 막심한데 그나마 장비값이라도 건지려고 드는 보험때문에 돈은 잘 안쌓이고, 그것때메 일반 협회원 하는 초보들은 무서워서 드리프터 패스로 주는 장비는 시팔 현상범한테 뒤치기 당해서 죽으면 뭐 영영 잃어버리니 제데로 쓰지도 못하고, 레시피로 좀 좋은 장비 만들어서 끼고 다니다가 죽어서 떨구면 그거 만들 소재 모으는데 또 하세월이고 니기미 시펄 밸런스만 잘 맞추면 진짜 재미있을 게임을 왜 이따위로.. 만들어놨는지 시펄...

  • 억지로 이만큼까지 플레이 했지만 앞으로 더 안할거 같고, 도저히 남한테 추천은 못 하겠다.

  • pc에 이식할꺼면 좀 설정이나 제대로 만들어서 내놧으면.. 해상도도 지원안함 21대9

  • 글쌔다... 재미는 있는데... 과연 5만원 만큼의 가치가 있을까?

  • 최적화 안됨 줍는 폐지가 진짜 돈안되는 폐지임 채굴도 벌이에 비해 리스크가 큼 돈 안되는게 스노우볼링이 되서 장비 업글이 상당히 비싼편임 암만 요즘 판매전략이라지만 어드밴스드 액세스 때문에 선발주자들을 따라잡기도 전에 폐사함 그냥 병신겜 ㅋㅋ

  • 순한 맛 '타르코프'라는 평가를 미리 보고 시작했어야 했다 싶음. 메카 좋아해서 시작한 게 컸는데 아직 지역 숙지도 제대로 되지 않은 상태에서 초반에 어려운 구역으로 강제로 보내버림. 하던대로 결정 탐색하고 그 길 따라 갔는데 느닷없이 본 적도 없는 몬스터랑 유저는 아닌 듯 한데 침식된 듯한 메카가 나타나더니 순식간에 딸피 만들어 버리고 그 다음 나타난 몹에 그냥 터져버림. 처음 한 번은 이렇게 어이없게 죽었을 때 착용하고 있던 장비들 되돌려 주는 시스템이 있어야 한다고 봄. 뭣모르고 지금 입고 있는 장비들 중 죽기 싫어서 최대한 좋은 거 끼고 나갔는데 순식간에 빈털털이 됨. 그래놓고 한다는 말이 '일 익숙해지기 전까진 초기 장비로 출격하세요'였음. 어이가 없어서; 극 초반에 어이없이 털리고 나니까 갑자기 할 마음이 뚝 떨어져 버렸음.

  • 뭔가뭔가 아직할게 뒤지게 부족 당장 사는건 비추 애니메이션보고 산건데 후회중 돈값은 절대 못함 패스레벨 올리기도힘든데 패스장비아니면 PVP도 불가능 이씹련들 서버관리 좀 잘해 ㅈ같은 놈들아

  • 현재 협회원 랭킹 12위 찍고 대충 인겜에서 협회원으로 해볼만한 건 대부분 해봄 씹덕 타르코프.. 지만 훨씬 순한맛이다. 메이거스가 옆에서 날아댕기면서 적 소리도 캐치해주고 선호 목록에 있는 템도 찾아주고 하여간 편의성이 좋다. 맵이 있기 때문에 여기서 탈출구, 파밍템 위치, 레어몹 위치 (가끔) 을 볼 수 있다. 익스트랙션 슈터 장르를 좋아해서 타르코프를 시작으로 닼닼도 해보고 이것저것 해봤지만 이건 확실히 편안하다. 세력에는 크게 2가지 사이드가 있는데 하나는 협회원, 하나는 현상범이다. 협회원은 PVE 중심으로 몹 사냥, 광질 위주로 게임을 진행하고 현상범은 PVP 중심으로 그런 협회원을 털어먹는 게 주 컨텐츠. 리뷰를 보면 알겠지만 다들 자기가 플레이하는 사이드가 힘들다고 하는데, 사실 각자 장단점이 있기 때문에 밸런스는 어느 정도 맞는 것 같다. 지금 선행 플레이 기간 기준으로 경제밸런스를 이상하게 잡아놓거나 컨텐츠를 좀 줄여놓았는데, 이는 일주일 먼저 한 유저들이 정식 출시 뉴비들 양학하는 걸 조금이나마 방지하려는 노력으로 보이고, 정식 출시시 여러모로 개선되지 않을까 생각한다. 실제 ONT 때 컨텐츠나 장비 수가 더 많았던걸 생각해보면... 장점: -매칭 시간이 없다. 출격 누르면 바로 맵으로 나가진다. -메이거스가 이런저런 편의기능을 제공하기 때문에 막 공부해가면서 맵 어디 띄워놓고 게임할 필요가 없다. -메이거스 의상 파츠중에 꼬리.. 날개.. 가 있는 걸 보면 이쪽으로 많은 기대가 된다. -탈콥 하이드아웃 업그레이드 마냥 폐허같은 기지를 사람사는 곳으로 업그레이드 하는 컨텐츠가 있는데 여기서 메이거스가 이것저것 하는 거 보면 지친 마음에 힐링이 된다. 더 플레이 하는 원동력이 되는 듯. (샤워실이 있다) 단점..은 아직 선행 플레이 기간이란 걸 감안해서 정출 이후 다시 쓸 예정 -하지만 본인 인터넷 회사 문제인지 서버 문제인지 갑자기 접속이 안되는 이슈가 있다. 이건 정출이고 뭐고 시급하게 해결하야 할 듯. 반남이 다른게임 5개 망하고 힘을 쏟아부은 게 신듀얼리티라 버릴 걱정은 좀 덜하다. 지금 평가 복합적이라 망설이는 사람들 꽤 있을 텐데 솔직히 씹덕 메카물 익스트랙션 슈터... 대체제가 없잖아? 츄라이츄라이

  • "오늘을 또 살기 위해 숨죽이듯 일하는 자쿠 파일럿"이라는 자신에 몰입하면 재미가 있기도 함 근데 메인이 로보트가 아니고 옆에 날아다니는 촌시러운 여자얘에요. 로보트는 뭐 좋은거 타고다닐수가 읎어, 죽으면 다 사라지거든. 실수로 죽었든 남한테 죽었든. 그래서 하얀변기는 진작에 내손으로 갈아버리고 매애애애애애앤날 네모자쿠 타고다니고 어쩌다 특별한 날에만 파란자쿠 보라자쿠 타는거임, 네모자쿠를 안 타면 실수 한 번이 그간의 모든 노력을 다 물거품으로 만들어버리거든. 정말 게임이 엿같고 촌시럽고 사악해요. 근데 재밌어. 촌시러운 우리애긔도 정 좀 들면 너무 말을 너무 너무 너무 너무 너무 너무 많이 하긴 해도 착한 애긔가 돼서 뭐 참아줄 수는 있거든요. 근데 싱글플레이 사기치려고 의뢰란에 인간미만 열정페이 개쓰레기를 넣어둔건 좀 너무했음요. 이샛길 도와줄 이유가 전혀 없고 통수권자 양반이 스토리와 설정같은 걸 얼마나 건방진 시선으로 보고 있는지 알 수가 있거든. 아니 진짜 보상을 아무것도 안 줄 어떤 이유가 있는건가요? 있겠냐고. 수정: 짐짝도 없고 포션도 없는 자쿠 쳐죽여대는 놈들의 다리에 쥐가 나기를 비옵니다, 게임 운영이 방만하고 쓰레기같으면 쉬바 진짜 망할지도모르겠네 나라도 자중해야지 하질 못해. 나라가 쓰레기라고 국민까지 쓰레기여야 하나? 그렇게 신입들 쳐죽여대면 느그 5만원이 휴지조각이 되리라는 생각은 못 하는 거니? 데이지 오거=뉴비=게임의 기둥이 아니고 데이지 오거=돈이라고 당연하게 치환하는 모습 정말 끝내주더라, 각오하고 들어온거잖아요? 빤히 알면서 겜 샀잖아요? 난 애니랑 싱글플레이때문에 샀어 이새끼들아

  • 메카 + 타르코프 + 미소녀 + 폐지줍기 친절한 협회원! 협회원에겐 등을 맡길 수 있는 게임!!

  • 익스트랙터 슈터 게임인데 장비를 돈받고 팔고 보호를 안해줌 ????? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 돈을 써야 AI 수정이 가능하다는걸 생성시에 알려 주질 않음 현금을 받고 서비스하는게 많은데 그 모든게 보호되는 수단이 전혀 없음 차리리 무료로 팔고 캐쉬질을 하지 그랬냐 돈남코야

  • 최적화도 좋지 않고, 게임성도 나쁩니다.

  • 지금은 하지 마세요 그렇게 추천할만한 게임이 아닙니다

  • 시작과 컨셉은 좋은데 이새끼들 겜 망치는 능력도 수준급이야

  • 이것저것 고칠게 많이 보이긴 함 포텐셜은 있음

  • 8만원이 많이 아까운갓겜

  • 도대체 뭘 만들고 싶었던걸까

  • 아 그래서 A급 심포져는 어디에 있냐고요

  • 최적화만 어떻게 좀 해주세요

  • 베일아웃 키좀 바꾸게해줘라

  • 오직 잭박스 뿐이야...

  • 개적화 시밣

  • 솔직히 말해 다른 사람한테는 추천하고 싶지 않습니다. 제가 생각하는 단점은 크게 3가지. 1.이 게임은 잃는다는 아픔이 너무 큽니다. 특히 레어 무기 만드는 데 아이템 샵에서 파는 게 아니라 부품을 모아서 제작해야 하는데, 그 부품 가격이 너무 비쌈. 덕분에 게임 하면서 성취감 보단 스트레스가 쌓여가고 정신을 차리고 보면 다른 게임을 하고 있음. 잃는다는 고통과 재료 때문에 고통받기 싫으면 이 게임을 추천드리지 않습니다. 2.메이거스의 상호작용이 적은 것도 단점. 여태껏 모은 메이거스끼리의 상호작용을 기대하면서 플레이를 했는데 그게 없어서 새 메이거스를 마련해야 할 이유가 생기지 않음. 3.게임 플레이가 자기 자신이 이 게임 세계관에 몰입한다는 감각이 안 듬. 그냥 임무를 반복해 같은 일만 반복할 뿐이라 내가 이 게임을 즐기면서 플레이하는 건지 모르겠음. 간략하게 말하자면, 개선의 여지가 많음.

  • 어뷰징한다음 돈 불려서 학살을 자주당합니다. 게임은 재미있지만 게임경제가 너무 창나있어서 생각한번 해보시는거가 좋습니다

  • 벽사이에 끼여서 움직이지 못하는데 거기서 저격당하면 내 책임인가? 에픽급 이상 장비 날렸는데 이거 보상 어떻게 해줄 꺼임? 심지어 강제 이동도 시간 겁나 걸려서 아무것도 못하게 만들고...

  • 좀 애매한데 일단 추천 . 사전체험, 플탐 50시간 살짝 넘었고 퀘스트도 50개 이상 완료한사람으로써 리뷰좀 하겠습니다. 게임자체는 재미있습니다. 게임 세계관도 흥미롭고 자신이 직접 커스터마이징 한 AI 미소녀,미소년 "메이거스"를 데리고 크레이들 코핀이라는 이족보행 메크에 탑승해서 맵을 탐험하며 아이템을 수집하고 위험한 개체들로부터 생존하여 탈출하는 게임입니다. 익스트랙션 슈터장르가 그렇듯 좋은장비 들고다니면 유저들에게 좋은 표적이 될 수 밖에 없습니다. 그렇기에 정식출시가 얼마 안된 지금 현상범 유저랑 잭박스 유저로 나뉘고있는 상태입니다. 현상범은 플레이어를 pk해서 아이템을 빼앗는 유저고 잭박스 유저는 일반적인 유저인데 잭박스라는 이름을 가진 크레이들 코핀 아이템을 상점에서 무료로 구매해 현상범이나 맵의 몹에게 당하더라도 큰 손실이 없이 사용하는 유저입니다. 맵은 현재 북방지역과 남방지역으로 나뉘어있습니다. 처음 게임을 시작하면 북방지역에서만 플레이가 가능하며 퀘스트를 진행하면 자동적으로 남방지역이 해금됩니다. 문제는 여기서 시작됩니다. 현상범유저들이 아무것도 모르는 뉴비들이 많은 북방지역으로 몰려와 pk와 도적질을 일삼고있습니다. 북방지역에 가보면 대부분 유저들이 잭박스만 타고 다니더라구요. (저도 pk 몇번 당하고 잭박스만 타고다니고있습니다.) 그러면 남방지역에 가면 되지않느냐? 그것도 아닙니다. 일반적인 유저가 pk를 해서 자동으로 현상범이 되면 남방지역에서만 출격을 해야하는 경우도 있는걸로 알고있습니다. 현상범이 되보진 않아서 잘은 모르겠습니다. 아무튼 이러한 문제때문에 희귀하고 고가의 아이템을 사용하기가 꺼려지고 개인적으로 이러한 유저간 밸런스는 좀 패치를 해줬으면 좋겠습니다. 현상범이 되면 아예 북방지역으로는 갈 수 없는 패치나 아니면 플레이어 레벨 시스템을 도입해서 현상범을 만나도 비슷한 레벨 유저끼리 만나게 해준다거나 말이죠. 만약 이러한 대응이 이 게임의 미래에 없다면 이게임은 절대로 추천드릴 수 없습니다. 전 개축만 업글 다하고 접을려고요.

  • 대형종이랑 스토리를 뺀 몬헌, 난 재밌지만 추천하기 힘듬. 1. 옛날 PS2 시절, '범피 트롯' 이란 게임의 비클이 생각남 + 빌더즈처럼 뭔가 마을 키우는거 좋아함으로 무지성적 구매, 일단 나는 즐기는 중이지만 추천은 못함. 2. 의뢰수주는 다 열었는데, 스토리 없으니 목적이 없음. 목적이 없으니 계속 플레이할 의욕 내기가 힘듬. 패스레벨을 넣은 것을 보니 에이펙스 레전드처럼 지속 플레이를 노린 것 같은데, 그러기엔 컨텐츠가 없음. PVE? 몬헌에서 쟈기 잡고 채집하는게 주 컨텐츠인가? PVP? 다들 인사하고 가는데 뭘. 사람사는 냄새는 나고 좋네. 3. 현재 구형 스팀덱 플레이 중, 그래픽 하옵으로 순간적으로 핑이 뜨거나 버벅일때가 있지만 일단 플레이 가능. 근데, EAC-EOS_ACCCAR_NullClient-0 이 에러는 뭐냐? 갑자기 떠서 비클 터졌네, 빡치게. 4. 뭔가 상호작용이 없음. 왜 내가 업그레이드 하는 기지는 돌아다니지도 못하는 것이며, 메이거스하고는 컷씬만 봐야하는가? 스팀덱이라 못 돌아다니게 한 건가? 터질까봐? 아니 뭔가 챙겨주긴 하는데, 상호작용을 못 해서 그런가 아이루가 더 반갑네. 그리고 여성 메이거스 B형, 목소리랑 디자인이 감정 모션하고 너무 안 어울리는 거 아니야? A형 기반으로 모션 뽑고 급하게 B형 추가했나? 위화감이 장난아님. 앞으로도 플레이는 쫌 할 것 같은데, 메인 스토리도 목표도 없는 이상 적당히 하다 더 안 건드릴 것 같다. 이상.

  • 기존 FPS에서 배운 것들이 하나도 없는 게임 마우스 오토 제한 걸어두지 않아서 게임 내 화력이 제일 강한 라이플인 3점사 라이플을 풀오토 쏘는 거 마냥 미친듯이 갈겨댄다 안티치트 금방 뚫릴건 알았지만 3점사 2개로 에임핵에 마우스 오토로 돌리는 거 보고 그냥 삭제 함 시발 내가 이걸 할 게임이 없다지만 100시간이나 한 게 ㅈㄴ 후회된다 스트레스만 미친듯이 받고 간다 ㅈ같은 요시다 새끼야 나가뒤져라 게임 이딴식으로 만들거면 3개월 내로 섭종한다 본다 섭종 안 해도 동접은 계속 떨어질 거다 2월 패치때 바뀌는 게 없기 때문 비료로도 못쓸 쓰레기 게임 사지마십쇼

  • 씹덕 메카물 감성은 좋음 게임 자체는 버그가 많아도 할만한 수준임 그치만 이 게임을 하지말아야할 이유가 있는데 1. 더 더러워져서 돌아온 퀘스트 - 모으기 개힘든 재료 30개 * 2 배달하기 - 만들기 개힘든 개축 재료 30개 * 3 납품하기 - 만들기 개힘든 레어 무기 30개 * 3 납품하기 재미도 없고 성취감도 없는 노가다 미션을 70시간 걸린다고 지껄이는 디렉터 ㅋㅋㅋㅋㅋ 2. 게임을 내다버린 장비 밸런스 - 이겨야한다 잡무기 vs 딸깍 스나 + 샷건 - 뎀지 감소 15퍼 + 코핀추가뎀이 붙어있는 패스 장비 - 패스를 지르면 상대를 양학할 수 있는 장비를 주는 p2w 겜 일방적인 PK가 되는 반남식 리니지라고 생각 실력으로 극복 가능할 수도 있지만 난 안되더라 3. 처음에만 좋은 메이거스와의 상호작용 - 잡초전골 해줄 때 먹어라 - 메이거스 노는거 구경 밖에 못함 - 분명 메이거스 둘 있는데 하나만 돌아다님 플레이어와의 상호작용은 전무하니 기대를 했으면 당장 돌아가라 4. 운영 수준 ㅋㅋㅋ - 출시 초반 돈복사 버그 + 대처한다고 무고한 피해자 양산 (빚만 1억) - ONT에 있었던 장비, 맵을 시즌 1이라고 출시 + 심지어 다 나오지도 않음 - 현상범이 NPC 잡았을때 유저한테 알람가는건 언제 고쳐줄 거냐 로그를 검사해 어뷰징을 잡아내는게 정상적인 대처임 [대파횟수 * 소지금 20%] 일괄 적용하는건 직무유기한 거지요 샀으면 환불하고 못하면 하지마라 시간이 아깝다

  • 아..진짜 글 안쓰는데..죽으면 다 떨궈 그래 아 빡치는데 조심히 해보자, 와 뒷치기 와 살벌하네 그래도 재미있는거 같으니 해보자, 와 파츠가 뭐 이리 비싸 모아보자, 다 좋다 이겁니다. 근데 차랑 콘테이너 사이에 껴서 죽는건 ? 뭐 스팀덱으러 하니 팅겨서 날린건 그렇다쳐도 , 와 .....진짜 너무 짜증나네요, 죽어서 파추라도 남겨놓으면 죽어도 열심히 하면 되니까 그려려니 하겠는데 하나도 남김없에 다 없어지는데 사이에 껴서 죽는다? 이건 진짜 아 ㅅㅂ 시간 지나서 환불도 안되고 껴서 죽으니 오만정이 떨어지네요

  • 이 돈으로 다른 게임 알아보세요... 에디션 10만원 가치도 못함... 에디션 값.. 기껏해야 5만원치, 일반판만 2~3만원 가격의 게임급이예요.. 가격만 비싸고 겉의 포장지만 아름답지만.. 속을 들여다보면.. 다른 의미로 대박 소리가 절로나옵니다.. 게임은 재밌지만.... 추천은 할수없는 게임.. 취향 갈리는 게임 대충 반다이가 반다이한 신작게임 나는 그래도 재밌다는 쪽의 성향이 쫌 높아서 추천박긴했지만.. 뇌가 망가진걸지도 ㅋㅋㅋㅋㅋ... 왜 재밌지? 하면서도 도저히 추천을 못하겠음.. 유사 타르코프 생각하지 마세요.. 경재 시스템 박살나있습니다.

  • 현재 스팀유져 평균 약3천명.. 플스5 유져가 일단 많다.. 최적화 적용이 된다고 해도 이미 뉴비//유져들 유입은 실패다.

  • 메카닉+익스트랙션+씹덕 조합은 맛있을거 같은데 놀랍게도 아무맛도 안남 -메카닉 디자인이 호불호를 떠나 질리게 만듬 이런 디자인이 취향인 유저도 고개를 갸웃거릴 절망적인 사용 가능한 기체 수 플레이어의 멀티플레이 성향별로 사용 가능한 기체가 나뉘는데 기본 사용 가능 한 0원짜리 기체 1종류 성향별로 해금되는 기체2종류 그리고 존재이유를 모르겠는 몸통 하나에 200만원짜리 기체 (동급의 다른기체 몸통 파츠는 5만원도 안됨) 몸통,팔,다리 파츠가 따로 존재하고 스탯,옵션이 다르지만 조합해서 쓰기엔 무시 못하는 세트효과 등급이 올라간다고 기체 외형이 변하는 것 없이 색깔놀이로 파렛트 스왑 뿐 심지어 도색,데칼 같은 외형 커스터마이징도 없음 질리도록 2종류 중에서 1종류 세트로 타야 함 -트레일러 속 내용물이 인게임하고 별 상관없음 트레일러 만 보면 저 등장인물 들이 플레이어와 접점이 있을 것 같지만 싱글 캠페인 미션을 깨면 보상으로 보여주는 현재 세계관의 배경이 되는 떡밥 영상 일부이고 플레이어는 그저 광물캐오는 광부이거나 약탈하는 현상범 중 한명 인것 영상 에 등장하는 메카닉 만 인게임에서 사용하거나 볼수있음... "가혹한 세계를 파트너인 AI 안드로이드와 함께 살아남는 PvPvE 슈팅 게임" 반다이남코 공식 유튭채널에 신듀얼리티 트레일러 설명문 속 내용인데 인게임에서 파트너와의 상호작용은 지형/광물 스캔,고유 스킬 사용 뿐이고 자동으로 주변의 몹이나,다른유저의 엔진음 탐지해서 실시간으로 알려주는게 전부 플레이어와 메이거스가 거주하는 공간인 개러지 에서 플레이어와 상호작용은 없고 메이거스 혼자 생활하는 모습만 보여줌 거의 관음하는 시점임;;;; 몇년 전에 나오던 모바일 게임에도 최소한 터치 상호작용은 있었는데 이런 연출로 상점페이지 태그에 연애시뮬레이션ㅋㅋㅋㅋ

  • 이게 도박판이지 B급 퀘스트 완료 하지 마십쇼. B급 완료하고나서 비싼 기체털러 몰려오는 현상범들 만나서 이건 아닌듯 하실땐 이미 늦었습니다

  • 존나 돈벌기힘들고 남부는 안전하게 파밍한적이없음 현상범왤케많고 장비는 개좋음 퀘도 병신같은거 하나하나 하고있으면 현상범한테 디지질안나,뒤지면 내시간은 누가보상함 게임이 뒤져도 남는게 있어야지,왜게임안에서도 일시킴?

  • 당신의 100시간 + 6만원을 아끼는 꿀팁 댓글에 요약, 정리해서 적을테니 그거만 읽어도 됨 씹덕타르코프래서 타르코프도 좋아하고 씹덕새끼기도 해서 홀린듯이 구매함 본론을 말하기 전에 나는 하이퍼슈팅 장르를 좋아하는 사람들이 ttk(적 하나를 죽일때 걸리는 시간)가 길어도 좋아하는 이유가 내가 트레킹(적 캐릭터 움직임에 내 에임이 딱 붙어서 따라가는 것)을 잘 따라가서 상대방을 한탄창 or 반탄창컷을 낼 때 카타르시스가 오지기때문 이라고 생각함 간단하게 말하면 하이퍼슈팅이 런앤건, 택티컬슈팅 장르보다 총을쏘는맛(타격감)이 좋다는 부분이라고 생각하는데 이 게임은 서버가 일본에 있어서 내 화면에서는 총이 맞아도 서버에선 "응, 아닌데 병신아? ㅋㅋ이새끼 총 존나 못쏘노 ㅋㅋ" 하면서 탄이 씹히는일이 비일비재함 이게 핑이라도 일정하면 0.n초단위로 리드샷을 줘서 맞출수도 있겠지만 매 판마다 vpn을 켜도 어디쪽에 서버가 잡히느냐에따라 리드샷을 더주고 덜주고가 갈림 ㅋㅋ 심지어 그 핑이나 패킷로스같은걸 표시해주는 옵션도 없음 중거리 라이플 싸움에서는 미세하게 느린 탄속때문에 이게 더 심하게 느껴지는데 극단적으로 말해서 이게임 히트박스가 타게임에비해 존123431나게 큰데도 불구하고 모든교전에서 한탄창으로 상대를 죽이는일은 "없다"고 봐도 됨 이런 서버이슈에 더해 패널티가 없다시피한 존나 빠른 점프까지 더해지니까 연발총이 상대적으로 구려짐(점프샷은 나중에 설명) 난 이게 진짜 슈팅게임으로써 이게임의 재미를 많이 떨어뜨리는부분이라고 생각하고있음 심지어 헤드판정은 뒤통수에 달려있고 정면에선 맞추기가 타게임 헤드쏘는거에 비해서 굉장히 힘들고 불합리함 특정조건(상대와 반대방향으로 견착하고있을때, 상대가 무빙하는 방향과 거리를 계산해서 탄이 옆으로 흐르게 쏴야함)에서 노리고 쏠수는 있지만 글쎄.... 이부분은 아마 뉴비들이 교전중에 fps고수들한테 헤드 따이고 사출당하는 불쾌?함을 없얘려고한거같은데 도망칠때 헤드판정은 또 존나커서 뉴비들이던 고인물들이던 불리한 교전에서 도망갈 수단 자체가 없음 (게임 자체는 익스트랙션 장르 치고 굉장히 뉴비친화적인 안전망이 많이 깔려있음 근처에 플레이어가있으면 경고해준다던가 상대를 나는 인식조차 못했는데 풀숲에 숨어있어도 시야에 0.0001초만 스쳐도 현상범이 저기 있서용 드리프터!!!! 하면서 알려준다던가) 서버이슈가 없다는 가정항 생각하면 에임이 좋은 상대랑 맞교전을 할때 내가 럭키펀치로 헤드쏴서 따는일도 없단거고 에임딸리면 정직하게 뒤져야된다는뜻임 ㅇㅇ 건플레이에 관해서도 내가 잘쏴서 코핀(이게임 헤드)을 쏜게 아니고 그냥 쏘다보니 코핀쪽으로 탄이 튀어서 맞았다는느낌이 듬 총게임인데 타격감, 총쏘는맛이 뒤지게없음 총기밸런스에 관해서 스나가 개사기총이라고 많이들 하는데 나도 공감하고 실제로 사기가 맞음 근데 이게임 엄폐물도 진짜 많아서 이게임 대표적인 개활지라고 하는 군청호 마저도 부스터게이지 한번을 채 다 쓰기전에 엄폐물로 들어갈 수 있고 이 시간이면 스나로 기습을 해도 볼트한번 땡기고 차탄 조준선 재정렬할때쯤 상대가 숨기직전쯤 됨 엥? 그러면 단발총이 구린거 아냐? 라고 생각할 수 있는데 연발총들에 비해 단발총이 가져가는 이점 하나가 있는데 보통 호흡이라고 하는데 간단하게 플레이중 한 템포를 가져가는 시간이 있음 예를 들면 단발은 1초에 1발이 나가고, 연사는 1초에 3발이 나간다고 가정해보면 서로 엄폐물을 끼고 샷을 쏠 때 단발은 1초에 한 번씩 나와서 쏘면 딜에 손실이 없음 근데 연사는 사격을 지속해야 최고 데미지라서 피킹샷을 쏠 때는 총기의 원래 성능의 풀딜을 넣을 수 없음 그래서 단발총이 호흡이 자유롭다 라고 하는데 이게임 엄폐물이 존나 많다고했지? 스나는 엄폐물 하나만 끼면 언제, 어느 지형에서나, 어느 거리에서나, 심지어 근접전중에도 본인턴(나는 이게임에선 부스터게이지가 있으면 자기턴이라고 생각함)의 호흡이 굉장히 자유로움 엥? 근데 fps는 실시간으로 전투하는 게임인데 턴이 어디있어요? 님 시발 겜알못새끼임? 이라고 할 수 있는데 fps도 엄연히 턴제게임임 엥? 뭔 좆같은소리임? 할 수 있는데 잘 들어봐 진짜 쉽게 설명해서 내가 상대방을 발견하고 내가 총을 쏘기 시작했지만 적을 죽이지 못하고 적이 엄폐했다치자 보통 이럴땐 유리한 우각을 선점하려고 프리파이어(상대방이 내밀것 같은 자리를 예측해서 쏘면서 들어가는 것)하면서 자리를 잡거나 수류탄으로 상대 엄폐를 부숴서 튀어나오거나 더 불리한자리에서 싸우도록 강요할 수 있음 이때까지가 내 턴이고 내가 총을 재장전할때 상대방이 튀어나오거나 수류탄을 써서 내가 도망가게하고, 다음 엄폐물로 이동하려고 등뒤를 보일때 총을 쏘면서 압박하는걸 상대턴이라고 함 보통 머리를 맞으면 죽거나 ttk가 짧은게임에서 주고받는 턴제방식이지만 대부분 슈팅게임이 저런느낌으로 니턴 내턴 주고받는 경우가 대부분임 근데 이게임에서 호흡? 니턴내턴? 다 개좆까고 부스터게이지 있는새끼가 튀어나와서 점프 존나뛰면서 총이 맞던말던 존나 흩뿌리고, 2번무기로 스왑해서 또 싸갈긴다음, 게이지 반이상 쓰면 슬슬 빼면서 엄폐물에서 정비(장전, 게이지회복) 이러다가 킬날거같으면 붙어서 칼질 지금 대부분싸움이 스나로 피깍고시작하거나 저격전해서 상대 힐할때 붙어서 점프샷으로 뜌다다다다다다 지랄하다가 칼질해서 끝내는 교전이 90%이상임 이게 재미없어서 수류탄들 많이 연구했는데 스왑속도, 던지는속도 느려터진데다가 던지는중에는 점프나 스탭을 못해서 결국 점프샷한테 되게 불리하더라 (심지어 이게임 지뢰던지거나 깔려있는거 보이면 상대방한테 "저새끼 지뢰깔았서용 드리프터!!! 절!대!로! 낚이지말고 땡겨서 빨아먹어용 ㅋㅋㅋㅋ" 하고 알려줌 ㅋㅋ) 심지어 고티어무기로 올라갈수록 수류탄딜보다 스나패줌한발 더 쏘는게 수류탄 정통으로 쳐맞는거보다 2배이상 강력해서 수류탄은 그냥 엄폐해서 힐하는거 끊는수준밖에 안됨 TTK에 관한 이야기로 넘어가면 보통 런앤건 장르 게임들 총 맞아 죽는 탄 수 보면 (물론 이게임은 하이퍼장르지만) 연사총은 몸샷 5~6방 헤드 3발정도고 dmr은 몸샷 2~3방 헤드 1~2방(보통 초탄헤드 + 몸샷 1대로 마무리함) 스나는 헤드1방, 몸샷맞으면 실피가 남는 정도고 단발샷건은 1방~2방 오토샷건은 2방 반 정도임 근데 근데 위에 말한 런앤건 게임들은 몸샷 5~6방 헤드 3발 죽는 총들 rpm이 거의 600미만은 없는 수준이고 높으면 rpm 1000대까지 올라가는 총도 있는데 롱라이플 rpm이 내 기억으론 700정도임 런앤건 장르 연사총들보다 rpm 낮은데 탄당 데미지도 낮은거 근데 이게임 스나는 rpm이랑 탄 데미지가 런앤건이랑 거의 유사함 연발총이 1클립넘게 쏴야 널 죽이는데 스나는 헤드한방 or 몸 2대맞으면 뒤짐 ㅋㅋㅋㅋ 존나 어이없는게 근접공격에 버그가있어서 원래 1타딜이 100 2타딜이 200 들어가는데 사람 헤드에 맞추면 370 720이 들어가는 좆버그가있어서 니가 아무리 총을 잘 쏴서 피를 다깍아놔도 제일 좋은기체 (체력 1600, 현재 시즌패스로만 딱1대 얻을수있음. 그 전티어는 피통 1000인데이거도 p2w아니냐 시발?) 빼고는 개뽀록 칼질2방이면 뒤진단거임 ㅋㅋㅋㅋ 칼질 판정도 어이가 없는게 좌우로 크게 휘두르면서 2타까지 때리는데 때리는사람이 휘두를때 허리를 좌 우로 돌리는데 이때 상대가 늦게공격하면 휘두르는 타이밍에 상대 코핀(등짝, 이게임 헤드)에 다 맞아서 너는 300딜넣고 상대는 1000딜넣어서 뒤짐 다른 세계선 성배전쟁에서 죽인게 본인이랑 본인 마스터밖에 없는 창잡이도 아닌데 왜 늦게찔러서 먼저죽이냐? 진짜 미쳤음? 수직 상승, 하강이 존나 빠른 점프때문에 수직으로 빠르게이동하고 도망가거나 접근할때 오는 수평이동은 정말 느리기때문에 멀리서 교전이 시작되면 상대가 수평으로 접근을 해야하는데 이때 스나는 빼꼼 내밀어서 한대 맞추고 상대가 힐하면 도망가고 정비하면 빼꼼 내밀어서 한대 맞추고 또 붙으려면 도망가고 거리가 좁혀졌다 싶으면 상대가 접근하는중에 지뢰나 소이수류탄 하나 던져놓고 피깍고 싸우거나 게이지 다빼고 싸우고 이게임은 부스터게이지를 접근하는쪽이 먼저, 더많이 소비할 수 밖에없고, 빠른 수평이동인 스탭은 수십번을 뛰어도 오버히트가 안되는 좆사기 점프에비해 게이지를 정말 많이 소모하기때문에 내가 접근중에 상대가 수류탄하나 까면 스탭을 쓸 수 밖에 없는데 이러면 그냥 게이지도 부족한상태로 오버히트되서 뒤지거나 불리한싸움이 강요되니까 그냥 다들 스나들고 피킹싸움만하는데 이게 당하는입장에서는 재미도 좆도없고 불합리함만 느껴짐 총게임을하면 총싸움이 재밌어야하는데 서로 스나들고 근, 중, 원거리 다 해쳐먹을려고드니 재미가 있을수가 있나 이게임 패줌도 되고 점프샷 점프패줌도 되는데다가 3인칭시점이라 벽딸치다가 벽에서 점프하면서 튀어나가면서 패줌한발 쏘고, 맞추면 거리좁히면서 압박하고, 빗나가면 엄폐물끼고 도망가고 이거 무한반복임 ㅇㅇ 해본얘들은 알겠지만 실탄무기, 에너지무기 밸런스차이때문에 협회원들이 에너지무기를 들게 설계됬음에도 불구하고 현상범으로 넘어가서 실탄총 200개씩 사재기해서 다시 협회로 넘어와서 현상범 다죽이고다님 ㅋㅋ 이건 넘어갈수있는거도 문제지만 수적 우위를 점하고있는 협회원들이 질적인 우위까지 점할수있게해주는 좆같은부분이라고 생각함(한 방에 협회원 10명, 현상범2명이 매칭됨) 경제에관해서는 그냥 노가다같은거 아무것도모르고 현상범 만나면 뒤지는 뉴비기준으로 한판 평균 2만~3만5천원정도 벌어서 나오는데 타르코프처럼 하이드아웃이 있는데 이거 지을려고 재료 제작을하면 한번에 3만, 10만원씩 뚝뚝 떨어짐 내 집에서 내가 재료써서 내가 제조하는데 왜 돈이드는진 모르겠지만 아무튼 그럼 흰티어기체(탈콥으로 치면 갑옷, 투구)는 공짜고 초록색기체는 48000원인데 다음티어 기체를 타려면 갑자기 200만원을 줘야함 ???? 한판에 3만원버는데 어쩌라고 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ 싶겠지만 무려 맵에 존나가끔 랜덤스폰하는 도적단간부를 잡으면 10만원을 주고, 현상범을 잡으면 현상금에따라 다르지만 패치전 기준 최대 60만원을 벌 수 있어! 물론 같이 때린 협회원이랑 돈은 n빵해야되니 누가 한입충 쳐하고 광캐러가면 그동안 쓴 시간, 탄약, 힐템은 다 니 몫이란다! 존나 합리적이지? 경제시스템도 지금 박살난게 캐릭터가 뒤질때 비상탈출 안하고 그냥 뒤지면 니 파트너가 적한테 납치당하는데, 이거 돌려받을려면 만원을 줘야함 근데 상대방은 니가 가진 전재산의 20%를 보상금으로 획득함 이거로 하는 어뷰징이랑 자기 장비를 보험들고 팬티(뒤져도 들고 올 수 있는 인벤토리)에 넣고 자살하면 보험금은 들어오는데 템도 들고 올수있어서 이걸 악용해서 보험넣고 자살하고 보험넣고 자살하고 반복해서 몇억씩 찍어내는 어뷰징을 존나게한 좆본인들이 솔큐밖에 안되는게임에서 디코로 어뷰징좆목하면서 비싼장비 존나찍어내고 티밍하면서 장비빨 + 인원빨로 찍어눌러서 죽임 탈콥으로 치면 시즌초에 팩토리 권총킬 퀘하러 들어갔더니 전부 티밍이고 6클갑입고있는거랑 다를바없음 심지어 이번에 패치로 이거 막겠다고 메이거스 수급할때받은돈, 땅에서 장비주웠을때 받은 돈 등등 어뷰징 관련된 아이템 습득한적이 있거나 어뷰징한새끼들 번 돈만큼 돈을 뺏아갔는데 이거 노리고 어뷰징한새끼들이 일부러 뒤져서 메이거스 탈출안해서 그거 줍고 나간새끼도 다같이 처벌받아서 돈이 음수로 됨 나도 이거 당해서 지금 돈이 -1700만원되서 돈이 음수라서 탄도 못사고 무기도 못사고 지금 비축해놓은거 다 쓰면 그냥 게임하지말란거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 시발 왠지 돈 존나많이 주더라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 개발진이 무능력해서 서버렉,버그,부정행위 그 무엇 하나도 못잡고 있음 특히 후타미 요스케 프로듀서 그동안 개발에 참여한 게임들이 다 망했는데 계속 기용하는 이유를 모르겠음 반다이남코 임원의 약점이라도 잡고있나? 특히 현재 시즌1 최종 의뢰을 욕낳을정도로 3개나 만들어 놓고선 방송에서는 '그거 천천히 클리어해도 괜찮아요,아무 문제 없어요' 이란 말을 했으면서 일주일만에 '그거 다음시즌 진입미션으로 바뀜,사이드로 빠지고 보상도 바뀌고 지금 클리어 안하면 보상으로 받는 의상 절대 못얻음,ㅅㄱ' 이딴소리를 웃으면서 하고있는게 이해가 안되며 아무리생각해도 부모님 안부가 묻고싶을 정도임 결론 : 그냥 사지마셈

  • 운영실수를 고객한테 덤탱이씌우는 겜 실제로 플레이에 중요한 게임소식은 SNS로 뿌리고 인겜에는 점검, BM홍보뿐 어뷰징, 버그악용 거의 2주동안 방치하고 공식창구에서 말나오니까 그제서야 "제재하겠습니다" 선언 막상 제대로 제재받은건 맵 돌다가 아무것도 모르고 비싼 파츠주운 다수의 일반인 공식창구에서 말도안되는 운영실수 불만 터지니까 "우리 욕하면 소통안함 ㅅㄱ"

  • 동부 업데이트 이후로 넷코드 때문에 정상적으로 플레이가 불가능함 패킷 로스가 있어서 데미지 반영이 느리거나 아예 반영이 안되는 경우가 빈번하게 일어남 PVP 말고는 콘텐츠가 없는 수준의 게임에서 이런 문제를 방치하고 있는 이상 유저 수 회복은 불가능할 것으로 보임

  • 슈퍼 똥망겜. 어떻게 이런 성공할 수 밖에 없는 소재로 게임을 이따위로밖에 못 만드나 싶을 정도로 게임이라는 것에 대한 이해가 없는 사람이 만들어낸 산업폐기물. 게임을 즐기기 위한 물건으로 만드는게 아니라, 게임에 분노와 슬픔을 담아내는게 본인의 철학이라는 프로듀서가 만들어가는 게임. 그리고 왜 유저에게 즐거움을 느끼게 해야하느냐고 반문하는 사람이 프로듀서인 게임.

  • 이 게임을 하면서 드는 생각, 게임이 나아질 거란 희망보단 이렇게 꼴아박아놓고 지들이 만들어 놓은 것까지 내놓고선 '이 가격에 이 볼륨이면 양반이지'라며 자화자찬한 뒤 다른 게임 만들러 가겠지라는 생각뿐. 그럴거면 차라리 온라인게임 만든다고 나대지나 말던가..

  • 당신이 열심히 줍고 만든 것이 결국 한낱 꿈에 불과하다는 것을 깨닫는 순간 의욕이 없어지는 게임. 핑은 하늘을 뚫고 패킷로스는 당신의 몸뚱이를 가르니 그야말로 황금고블린이 따로 없구나. 만드는 비용은 미쳐 날뛰고 재료 구하기도 빡쎄지만 어짜피 만들어도 안쓰고 모셔두거나 더 이상 당신 것 아니게 될 것이다. 당신이 협회원이라면 아까 인사했던 자는 당신이 치료하는 모습을 보고 뒷통수에 샷건을 갈길 것이며 현상범은 저멀리 뜬뒤 배를 채우고 돌아가거나 당신 머리위에 나타나 당신의 배를 가를 것이다. 당신이 현상범이라면 잭붕이 하나를 잡는 순간 상위 티어 협회원들이 어쎔블하여 당신의 몸뚱이를 3등분 할 것이다. 저급 기체를 타고 가자니 동네북이 될 것이오, 상위 기체를 타자니 배보다 배꼽이 더크니 안된다. 동접자는 결국 100미만~300에 떨어졌고 운영은 밥말아 먹었으니 이걸 살 돈으로 다른 겜이나 하러 가시오. 히히 에이다 이쁘당

  • 돈 벌기는 드럽게 힘든데 구닥다리 기체 끌고 나가면 엔더스 전투에 목숨 걸어야 하고 데이지 오거같은 고급 기체 끌고 나가면 뒷치기 들어오는게 일상이고 체이서랑 싸우는 도중 뒷치기해서 내 데이지 오거 박살내놓고 메이거스 보호비까지 낭낭하게 챙겨간 개새끼를 보복할 방법이 없다는게 진짜 좆같음

  • 그 많은 베타테스트 가지고 밸런스 하나도 못잡는게 말이 되냐 거지들아 일르스트랑 게임 영상은 전부 페이크임 사기겜

  • 개x신게임 100시간정도 했다만 업데이트 하면 정상화 될줄알았음 하지만 그런거 없고 기체 색칠 놀이에 스나 원툴겜에 서버도 병신임 그와중에 개발진도 정신 못차리는중임 이미 동접 개박았지만 혹시라도 할생각 있는사람이라면 하지마라 돈이 아깝다

  • 반남이 역시 또 반남 했는 게임 항상 이번엔 다르겠지 이번엔 다르겠지 하면서 반남에서 내놓는 씹덕겜들 열심히 하려고 하는데 어김없이 "반남"해버린 게임임. 어뷰징 문제 같은것도 말로 모든것이 가능했으면 벌써 악질 어뷰징들 다 짜르고 갓겜 만들었을 거임. 익스트랙션 슈터치고는 너무 말도 안되는 경제에 평생 게임해도 보람없는 파밍으로 게임이 완성됨. DLSS나 FSR 같은 업스케일링을 지원하는 것도 아닌데 안티를 안 쓰게되면 심각하게 게임이 개작살나는 현상도 25년에 볼 수 있음. 장점이 하나 있다면 아주 아주 아주 라이트한 익스트랙션 슈터 인것만큼은 확실함. 남이랑 싸우기 싫고 일확천금도 관심없고 며칠내내 밥도안먹고 열심히 폐지주워서 총질 한번도 안하고 갖춰도 보람없는 기체를 겨우겨우 사기 좋음. 다시는 반남한테 속지말자...

  • 이겜 하면서 느낀점 경제 시스템의 불균형 본 게임의 경제 구조는 플레이어의 경제적 자립을 어렵게 만드는 방식으로 설계되어 있다. 수익 창출 수단보다 소모품 및 제작 시스템이 요구하는 비용이 훨씬 높아, 결과적으로 게임 진행이 지속될수록 경제적 부담이 누적된다. 이는 플레이어 경험의 지속성을 저하시킬 뿐만 아니라, 특정 플레이 스타일을 강요하는 결과를 초래한다. 항복 시스템의 비효율성 이론적으로 항복 시스템은 갈등을 최소화하고 전투를 피하는 수단으로 기능해야 하지만, 현실적으로 현상범들이 항복을 전혀 고려하지 않는 환경이 조성되어 있다. 즉, 시스템이 존재하지만 사실상 무의미하며, 항복을 선택할 동기가 전무하다. 게임의 설계 철학과 실질적인 플레이 경험 사이의 괴리가 뚜렷하게 드러나는 부분이다. 요주의 시스템의 비합리성 게임 내 충돌 발생 시, 선제 공격자가 아닌 반격한 플레이어가 요주의 상태로 지정되는 현재의 시스템은 공정성을 저해하는 요소로 작용한다. 이는 악용될 가능성이 높으며, 협회원 간의 PvP 상황에서 더욱 두드러진다. (예: 협회원 상태에서 특정 유저가 지속적으로 공격을 가한 후, 방어를 위한 반격을 한 플레이어가 요주의 상태로 지정되어 추가적인 불이익을 받는 사례) 이러한 구조는 공정성과 게임의 전략적 요소를 심각하게 훼손한다. 결론적으로, 본 게임의 경제적 구조, 항복 시스템, 요주의 판정 기준은 총체적인 재설계가 필요하다. 현재 시스템은 플레이어 경험을 저해하고 있으며, 장기적인 유저 유지율에도 부정적인 영향을 미칠 가능성이 크다. 개발진은 단순한 패치가 아닌 근본적인 설계 수정이 필요하며, 플레이어 피드백을 적극적으로 반영하는 방향으로 나아가야 한다 하지만 ##반다이는 고칠생각 1도없다 = (ㄷㅐㄱ ㅏ 2ㅣㄱ ㅏ ㅂ i 0ㅓㅆ ㄷ ㅏ)##

  • There is no such thing as a journey with the Magus in this game. There is only a Magus mindlessly repeating the same lines all day to a tin can that merely thinks it's human. This tin can (you) can't even speak to the Magus, can't move outside of hunting, and even if there are multiple Magus present, they can only ever acknowledge one person at a time.

  • 참 이건 하 게임 이 더럽게 맛없음 씹는 맛도 없고 뜯는맛도 없고 식감도 없고 똥국보다 맛없음 아아 이것은 적절한 비유를 하자면 똥맛 카레인대 진짜 똥으로 만든 카레임 ㅇㅇ

  • 105 시간 정도 플레이 했네. 지금 현상범 랭킹 50등 안에 들어가 있는 플에이어야. 어쨋든 나는 재미있어. 분명히 부족한 부분이랑 시스템적으로 고쳐져야 부분도 분명히 있어. 타르코프류 좋아하는 사람으로써는 ㄱㅊ은거 같아. 그렇지만.. 이 게임에 희망은 있을까??

  • 출시하자 마자 할인을 예상했고 플레이 타임도 이만큼 했고 또 아직도 조금씩 하고있는 유저로써 작성합니다. 정가? 사지마세요. 출시한지 1달 조금 넘어서 25%할인했고 지난주 끝났죠? 25%도 비싸요. 이거 70%이상 할인해야 그나마 사도 될거다 하겠네요. 추가로 플스 유저와 매칭되는 크로스플레이 지원 안됩니다. 예견하죠. 플스유저분들 이거 조만간 PSN에서 무료로 풀립니다. 스팀 유저분들은 다음달 시즌2 출시무렵 또 할인 할거니까 참고하시구요. 출시한지 1달도 안되어서 유저수 빠지니 시즌2 광고때리는 어처구니 없는 게임. 1시즌 1달도 안 남았습니다. 기체는 비싸고 고성능 기체는 얻기 터무니 없으며 돈 벌기는 힘들고 폐지의 가격은 일괄적입니다. 장점 그래픽과 캐쥬얼한 이미지? 단점 1. 나사빠진 수준이 아니라 기판조차 없어보이는 어처구니 없는 디자인의 메카. 관절부를 보면 도저히 하중을 견딜 수준이 아님. 아무리 게임이라 해도 다리 관절은 볼 때마다 짜증이남. 2. 일부러 줄인 메카 기체 수. 테스트때 있던 기체는 더욱 많았으나 정식으로 와서 메카 수를 확 줄이고 가격을 상향을 통한 기체풀과 상위기체의 개체 수를 줄여놓음. 3. 게임 시스템은 벌써부터 늘 똑같은데 메이거스 옷만 추가됨.(유료) 지금 있는 이벤트라곤 약 2~3주에 한번씩 오는 동부지역 폭풍이 전부. 이마저도 이땐 일반 유저들은 게임 못함.(내후성 감당 안됨.) 그외에 여러 단점이 있으나 가장 핵심적인 것만 좀 적었다고 생각합니다. 아래는 게임 자체에 대한 감상입니다. 대부분의 사람들은 타르코프밖에 기억하지 못하겠지만 한때 스팀에 무료게임이었던 더 사이클론 프론티어라는 게임이 있었습니다. 우주를 외계행성에 자원을 캐러간다는 설정인데 대충 이카루스와 비슷한 설정이라고 보시면 됩니다. 그런데 타르코프 스타일을 곁들인... 그런데 이 게임은 시스템이 그 무료게임보다 못합니다. 그 게임은 마을이 있고, 마을에서 유저들간에 커뮤니케이션이 가능했으며 유저의 집(방)이 있고 집의 기능을 업그레이드 하고 그러했던 다양한 기능이 있는데 이 게임은 어째선지... 무료게임보다 못한 기능입니다. 유저간 커뮤니케이션은 불가능하고 가격은 터무니없고... 이게 게임인지 지들 뒷주머니 채우는 용도인지 모를지경입니다.

  • 본인 협회원인데 현상범 만날때마다 털리고, 같은 협회원에게도 뒤통수 맞아서 기체 대파됐을 때 장비 안넘기려고 베일아웃 여러번 안한 것 뿐인데 업데이트 이후로 돈 마이너스 되서 빚쟁이 되버렸다. 이게 맞냐?

  • 개 같은 현상범들 진짜 소재며 재료,돈 모으기도 빡센대 현상범들 놈들진짜... pvp모드는 따로 냈으면 좋겠다.

  • 그냥 말그대로 밸런스가 곱창난 게임임 몹전투 전용장비와 에너지무기만 구매하고 항상 과적상태로 기동력이 저하된 [협회원] 기체에 추뎀붙은 실탄무기만 구매하고 에너지저항력 기체의 [현상범] 이 맞붙게되는 미쳐버린 밸런스 선빵필승인 게임이기에 항상 먼저 쳐맞는 협회원이 불리한구조 근데 현상범의 고티어 저격총은 자잘한 협회원 따윈 한방에 격납고로 쳐박아버린다 그와중에 개발진은 대가리가 비어서 뭐가문제인지도 모르는상황 . 아니 알려고도 안한다 거기에 납치당한 메이거스 반환비용으로 전재산의 1%를 뜯어가는 미친시스템을 20%로 상향함 거기에 존나게 많은 핵쟁이까지 아 ㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ

  • 쓰레기 게임. 1.사격 1-1. 딜레이 패킷로스일까? 핑일까? 뭔지 모르겠다. 하나 확실한 것은 총알을 맞췄는데 피가 안까인다. 통과하는 것도 아니다. 맞았는데 안까인다. 1-2.조준점. tps라면 조준점이 보통 에임 포인트를 직관적으로 준다.. 그리고 에임이 안되면 팔을 약간 옆으로 밀어서 쏘면되지. 반동을 더 줄 지언정. 그지같은 조준점. 추가로 총알이 조준 시점이라 안맞는다. 2. 경제 2-1. 보험 보험금 지불하면 마진이 안남고 보험금 안지불하면 다음에 탈 메카 값이 없다. 이것도 게임 플레이적 요소인가? 2-2. 거래소 재화 값 왜이러냐. 내가 팔땐 천원에 사고 지가 팔땐 76000에 팔고? 부모님 욕 정도로 끝날 레벨이 아니다. 플리마켓은 없는게 낫다고 생각하지만 이럴거면 경제는 왜 준 거냐. 이건 경제가 아니라 봉건제다. 2-3. 퀘스트 그러면 재화를 얻을 수 있는 퀘스트는 양반이냐. 발목 잡는 큰 두가지 퀘스트가 맵 사용법도 안가르쳐줘서 그지같은 ui로 찾아야하는 아이템 저장(물론 부족한 만큼 직접사거나 파밍해서) 진행한다. 다른 하나는 고티어 장비를 끼고 사냥하는 퀘스트이다. 문제는 이미 필드는 내 뚝배기를 탐하는 고블린으로 그득그득한데 나는 고블린 슬레이어가 아니다. 고블린 슬레이어도 여기 던져 놓으면 핑때문에 고블린한테 후장 따인다. 3. 피팅 3-1 티어 앞의 문제들이 적치되서 폭발하는 부분 2-1: 보험금이 미치도록들고,2-2생성 재화는 모자라며,2-3해금하려면 퀘스트를 깨야하고,1-1 그래봐야 핑때문에 나는 쳐맞고 죽는데 저새끼는 안맞으며, 1-2 그 병신같은 핑을 극복해도 이 거지같은 조준점 때문에 탄이 빗나간다. 그럼에도 불구하고 고티어 장비를 껴야한다. 왜? 안 낀 병신의 후장은 고속도로니까. 3-2 제작 갑옷: 가격,성능 인플레가 비정상이다. 고티어 장비는 사실상 무조건 저티어 장비를 패죽인다. 근데 저티어 장비가 20000원인데 고티어 장비가 1000000이다. 물론 당신이 개처럼 벌었다고? 이제 다른 정승들이 와서 죽이러 온다. 무기:훌룡하다. 이제 당신은 죽창을 들었으며 비에 쫓기면서 pvp하다가 몹한테 쳐맞고 뒤질 거다. 요약: 미안하다. 내가 조센징이라 더 이상 못하겠다. 근데 내가 프롬겜이랑 몬헌은 열심히 했거든? 내가 문젤까. 게임이 문젤까. 그게 문제다.

  • 솔직히 너무 어렵다 난이도 문제보다는 너무 고인물 적인 게임이다..튜토리얼 단계조차 pvp가 가능하다는점에서 긴장을 늦출수 없으며 너무 쉬워보이면서 어렵다...특히 지역에대한 경고 조치가 너무 적다 중간 중간에 침식된 존재같은 경우 일반적인 무기로는 없애기도 힘들고...파밍을 많이 하려고해도 제한적인 인벤토리때문에 상당히 피곤해진다 고로 아무 정보 없이 이게임 시작하는건 추천하기 어렵다...

  • 내가 게임 그래픽부분에 관대한건지 그래픽(art)은 그럭저럭 괜찮은거 같은데 게임 월드 구현이나 최적화는 역량이 부족해보인다. 맵도 결국 하나의 맵 ,색칠놀이 몹 몇가지 그리고 이게임 pvp 시스템 디자인 하고 밀어부친 놈은 벌을 줘야함 다시는 게임을 만들지 못하게

  • 운영을 진짜 뭣같이 하네요 메이거스 회수비용 때문에 갑자기 빚쟁이로 만들어버리면서 탄약 힐팩을 구매를 못하게합니다 공지로 얘기했다고 못본 내가 잘못이라고하면 할말없지만 애초에 처음부터 돈을 회수를 하게 만들어야지 사용자가 못봤다고 이런 불이익을 딩해야되는게 억울함

  • 남들이 똥이라고 해도, 세일하니까 한번 해봐야지 하고서 시작함. 초반: 나름재밌음. 초중반: 슬슬짜증나기시작함. 다른사람한테 터지고 터져서 맨탈 터치기 시작함. (난 이 단계에서 사람들이 짜증나고 싫어서 안하는거나 욕하는건가 하고생각함) 중반: ? 뭐야 좀 내가 잘해도 거지가되는거 같은데?..... (어쩌다 한번터지면 수습이 안됨 걍 밑바닥으러 던져짐) 결론. 이건 게임이 개밥이 아니라 개밥에 똥 올려 놓고 알아서 골라쳐 먹어 하는 식으로 던져놓은 게임. 나중에 싱글모드처럼 혼자하는것도 다 끝내보고 추가평 쓰겠음.

  • 신규얼리티 : 에코 오브 에이다를 플레이중인 Blackreaper라고 합니다. 기본은 협회원으로 진행되며, 타 협회원을 공격하여 약탈하는 경우 바로 일정 페널티가 부가 되며, 위험 협회원을 떨어질시, 주변의 협회원의 공격이 있을수 있습니다. 또한 게임네 협회 와 도적의 2부류의 경쟁의식이 있으면 처음 몇회정도는 유저도적으로 보호는 되나 이경우에서 공격을 하여 위험 협회원으로 떨어지고 그위치에서 추가적인 공격이 반복되면 협회 연합에서 강제 퇴출이 진행됩니다. 또한 본인 의지로도 탈퇴가 가능 하면 100,000 게임 머니가 소진됩니다. 협회는 에너지주류의 총기, 도적은 물리적인 일반 총기를 주로 사용하며, 대미지는 등급별로 차이는 있으나 사용해본 느낌상 물리가 높은편입니다. 플레이중 도적이나 협회원, 몬스터등의 공격을 받아 기체가 파손되면, 그맵에서 습득한 아이템과 기체를 잊게됩니다. 또한 미탈출시 파트너를 잊어버려 돌려받는 것도 사실상 시간이 걸립니다. 기체와 일부 무기,아이템은 플레이전 보험 신청이 가능 하나 보험금 지급까지 일부 시간이 발생합니다. 솔찍히 기체도 일부 파손으로 수리하면 복구되는 스타일의 프로그램이 있으면, 좋은데 이건 협회보다는 도적으로 가는 게 맞지 않나 생각이 들정도로 협회가 쓰레기로 보입니다. 아무리 대비한다한들 좋은 장비를 맞추고해도 저격하는 것에는 한계가 있고 근접에서도 실탄을 쓰는 도적의 대미지 한방한방이 너무 아프네요. 협회원이 기체구출시 수리하여 복구하는 것을 넣어주기까지 안하시는 것을 추천합니다. 현재는 위험 협회원이지만, 동일한 대우를 받아도 유저끼지 멀리하며, 좋은 아이템을 들고 있으면 좋은 아이템을 가지고 있다고 말도하니 추격자들이 많습니다. 이게임은 뉴비나 일부 FPS 게임을 하시던 분들에게 추천해도 욕만 나올수 있으니 안하는 것을 강력히 추천드립니다.

  • 게임 끝나는 화면에서 알트탭 한번 누른 댓가로 사실상 하드밴 당함 로딩만 하염없이 하다가 ERROR: -1 ResponseCode: -1-0 이 오류메세지 뿜어내고 다시 게임시작 창으로 돌아감 이건 붙어있던 유저도 다 털어내는 게임호소 스파게티 코드뭉치임

  • 게임이 괜찮아질줄알고 있다가 해도 개X신같은겜임 이돈으로 몬헌이나 하던가 다른거 찾아보셈 이건 하는게 아니야 여기다 쓸 시간있으면 그냥 다른거해;;

  • 핵은 없는데 망할서버가 어이가없음 점프하는놈 에임 정확히때려도 넷코드? 서버문제? 때문에 10발쏘면 2발맞음 자기 모니터화면상으로 기체에 피해이펙트가보여도 데미지 안들어감 또한 업데이트로 퀘스트 또한 사람 뒷목잡게 만들음 게임성등 이것저것 고려하면 안사는게 좋음 게임사고 그나마 붙잡아보자하면서 160시간 가량 꼴아박음 추후 개선? ㄴㄴ 일단 서버부터 맛가버렸고 업데이트하면서 퀘스트목록? 그냥 노가다 하라고 만들어놓음 돈아끼세요 P.s 더사이클프론티어 느낌 살짝남 하지만 거기까지 게임 노답

  • 최적화 라고는 찾아볼수없음. 똑같은것 무한 반복 일명 대박이라고 할만한 득템이 없음. 메카물에 인형 옷입히기 바게 할게 없음. 약 50시간 정도 더해본결과. 불합리적인pvp구조 동급 기체 기준 작게는 10% 많게는 30% 정도 차이나는 진형밸런스 상급 기체 유지하기 위한 돈벌이 상당이 힘듬. 부품을 제작해서 판매 해도 특정부품은 구하기 힘들어 만들수가 없음. 너무 시간끌기가 눈에 보임. 상급기체 하나 만들려면 부품을 만들어야하는데 보통 1시간 걸림 거기에 기체 제작 시간 2시간 정도 더 걸림 한판 평균 20분정도 소모. 너무 비싼 보험료. 파란색 기체 기준 약 5만원정도 소모 한판 광질 수익 2~5만원 보험료 만으로 한판수익 다털어야 함. 보험료 충당하기 위해선 피븝해야 하는데 pve진형 기준 불합리한 밸런스로 수익내기가 상당히 힘듬. pvp진형도 편하지만 않은게 pve진형 유저 죽이면 맵에 핑이 찍힘 입장시 맵에 입장햇다고 알림이감 가장중요한거 pve진형 기준 뒷치기 , 팀킬 같은게 상당한 이득을 주는 반면 패널티가 적어 상당히 불쾌한 체감을 하게 해줌.

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