게임 정보

마을의 중심에는 ‘사상가’가 있습니다. 느리고 약한 이 지도자는 거주민을 이끌고, 새로운 기술을 발견합니다. 그러니 어떤 대가를 치르더라도 그를 보호해야 합니다! 사상가는 지도 위에 흩어져있는 자원의 원천에서 기술을 찾아낼 수 있습니다. 사상가의 도전을 완료할 수 있을 만큼 마을을 개발한 다음 새로운 도전을 해 보세요!
독특한 문화 생성
플레이를 할 때마다 놀라운 새 요소 및 세계와 상호 작용하는 새로운 방법이 제공됩니다. 문화는 주변 환경에 적응하면서 발전합니다. 동일한 게임은 존재하지 않습니다.
140개 이상의 고유한 기술 발견
Kainga에서는 주거지, 음식 및 자원은 기본이며 가장 독특한 기술을 활용할 줄 알아야 합니다. 사용법을 배울 수 있는 기술 중 일부에는 비바람을 몰아내는 풍차, 구름을 터뜨리는 풍선, 기억상실 연기를 피우는 통 등이 있습니다.
부대 양성 및 동물 사육
산성을 내뿜는 거대한 달팽이부터 땅에서부터 터져 나오는 거대한 리바이어던까지, Kainga의 생명체는 온갖 곳에 존재합니다. 야수들의 주변에서 살거나 야수를 길들이는 법을 배워 전투에 이용할 수 있도록 개발하고 통제하세요!
거주민 보호
모든 게임에 요구 사항, 습격 및 수생 매복이 기다리고 있습니다. 병력을 늘리고 부대를 훈련시켜 칼, 창, 활, 소총을 휘두르세요. 어떤 대가를 치르더라도 사상가와 노동자들을 침략으로부터 보호하세요.
다음 플레이를 위한 새로운 지식 습득
영원한 것은 없고, 죽음은 끊임없는 위협이지만 학습한 지식, 발견한 기술, 달성한 업적을 통해 다음 모험을 더욱 발전시킬 수 있습니다!
새로운 생물 군계, 기술 및 사상가 잠금 해제
별자리를 통해 일련의 도전 과제를 완료하여 게임을 플레이하는 새로운 방법, 더 많은 콘텐츠 및 계속 증가하는 이용 가능 기술 목록을 잠금 해제하세요.

Kainga는 1인 개발자인 Erik이 직접 개발하고 있습니다. 저는 항상 여러분의 제안, 아이디어 및 의견에 기꺼이 귀를 기울이고 있습니다. Kainga 커뮤니티에 가입하고 의견과 아이디어를 공유해 보세요!
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최근들어 문명건설류/4x류 게임에 적응이라는 키워드가 조금씩 등장하기 시작했습니다. 휴먼카인드라던지 말이죠. 대체로 이런류의 게임에서 주요 키워드는 환경에 어떤식으로 대응할것인지 선택에 대한 내용들입니다. 카인가도 그런 게임입니다. 주위에 진흙이 많다면 진흙 중심의 경제를, 목재가 많다면 목재 중심의 경제를 조성할 수 있게 합니다. 비슷한 컨셉의 게임으로는 REUS가 있고, 나쁜 예로는 GODUS가 있습니다. 다만 현재 수준에서는 식량/주택 외에는 큰 차별점이 보이지 않습니다. 그리고 이것이 더 발전할 수 있을지에 대해서는 미지수라는 점입니다. 대체로 식량/주택 건설 이후에 컨셉이 하나로 통일되어버리면 그냥 저냥한 수준으로 끝날 것이고, 그것을 설정하는데는 상당한 노력이 들어갈 것입니다. 대체로 많은 얼리억세스 게임은 초기의 흥미로운 발전가능성에서 수습하고 출시되는 경우가 대부분이라는 점에서 더욱 우려스럽습니다. 아직 얼엑이기에 추천하지만, 아직은 조금 애매모호한 게임입니다.