Rhythm Stars Climbing

Rock climb to the rhythm and beat to become the best star

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게임 정보

*Have fun with the rhythm*
*Who's the best rhythm human spider?*
*Combination of rhythm gaming and sport climbing*

Rock climb to the beat
Play a lot of songs to the rhythm
Rhythm climbing game anyone can play with easy controls
Get trophies to unlock various characters and dress them up

■Climbing rhythm game
.Play along with various rhythm and beats

■Adds fun with various backgrounds and animations

■Collect various accessories and gloves to dress up your character

■10 K-indie songs added

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

6700 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

225+

예측 매출

1,507,500+

요약 정보

윈도우OS
캐주얼
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 러시아어, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체, 태국어, 튀르키예어, 포르투갈어 - 포르투갈

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰 수: 3 긍정 피드백 수: 2 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 3 user reviews
  • 얼불춤과 비슷한 형식의 리듬게임 + 캐주얼한 디자인 + 다양한 캐릭터 + 헌국어 노래 수록 + 뮤직 바 기능 - 직관적이지 못한 박자감(얼불춤과 비교하여 박자 구분이 명확하지 못한 부분) - 허전한 이펙트(SE 부족으로 노래와 비트가 따로 노는 느낌) 이제 막 얼액으로 출시된 게임이고 디자인 적인 부분은 차차 개선되리라 기대됩니다만 리듬감에 대한 피드백이 좀 더 체감될 수 있는 방향으로 발전했으면 좋겠네요

  • 다른 리듬 게임과 차별점을 두어 참신한 맛에 해보는데 재밌네요 GOOD!

  • 신박한 비주얼의 리듬게임인건 맞으나 노래와 박자가 안맞으며 판정이 이상한 게임. 5,500원 값은 하다만 해보고 싶다면 세일할 때 사는게 정답 음악에 맞추어 정해진 길을 따라 클라이밍(?)을 하며 골인 지점까지 가야하는 리듬게임입니다. 사실 클라이밍이라고 했는데, 상하좌우 다 움직이고 그냥 기어가는 듯 한 모양새라... 클라이밍이라고 보기가 어렵습니다. 배경도 없다시피해서... 솔직히 클라이밍한다는 개념의 배경이 건물 외벽밖에 없었어서 '클라이밍'이라는 주제가 크게 와닿지 않습니다. 기본적인 개념은 얼불춤과 비슷하나 1개의 버튼으로 진행하는 얼불춤과는 달리 2개의 버튼(←/왼쪽 마우스, →오른쪽 마우스)로 게임을 진행합니다. 클라이밍을 한다는 개념을 리듬게임에 녹여낸 것이 굉장히 신기했던 게임이며 인디밴드의 수록곡과 자체 수록곡으로 굉장히 많은 노래가 수록되어있다는 것이 큰 특징입니다. 또한 게임을 진행하다보면 상단의 상태바가 보여지는데, 진행에 따라 실시간으로 판정 정보가 제공된다는 것이 정말 좋았습니다. 다만, 안타깝게도 이 게임은 얼불춤처럼 대단한 게임은 아닙니다. 보여지는 노트가 직관적이지가 않으며 노래와 노트의 박자가 대부분 맞질 않습니다. 게임을 하다보면 '내가 무슨 박자(혹은 리듬으)로 노트를 처리하고 있는거지?'라는 의문점이 많이 듭니다. 그리고 게임 도중 카메라가 과도하게 비틀어져 가시성이 떨어집니다. 위로 노트가 향하고 있으면 위가 잘 보이게 카메라가 있거나 보여줘야 하는데 안 보여주고 좌/우측으로 갈 때는 과도하게 기울어지고 아래로 내려갈 땐 아래 방향으로 비틀어져 가끔 혼란이 올 때가 많습니다. 그리고 노트와 노트를 언결하는 가이드 라인이 너무 굵어 연타를 해야 하는 상황이라면 가이드라인이 안보여 뭐를 먼저 쳐야할지로 헷갈립니다. (가이드 라인이 배경과 비슷한 색으로 나올 때도 있어 잘 안 보일 때도 있습니다.) 그리고 판정은 Perfect, Good, Safe, Miss가 있으며 Good 이상의 판정은 콤보 유지 및 라이프 상승, Safe 이상의 판정은 콤보는 잃지만 라이프 상승, Miss는 콤보 초기화 및 라이프 게이지 차감이 진행 됩니다. 판정 중 Miss의 경우 너무 빠르게/느리게 치거나 못 치면 발생해서 판정이 명확하게 진행되는데 Safe의 경우 판정 범위가 너무 넓어 간접적으로 콤보 미스가 발생하게 됩니다. 분명히 잘 쳤는데 Safe처리가 되는 경우가 많이 발생되어서 은근히 짜증납니다. (그리고 라이프 게이지는 쥐똥만큼 찹니다.) 게임에서는 캐릭터 및 장갑, 악세서리를 해금할 수 있는데, 캐릭터의 능력을 업그레이드하거나 장갑을 장착할 경우 체력을 상승시킬 수 있습니다. 캐릭터의 경우 5번까지 업그레이드(업그레이드 코인 요구 재화량 레벨 별 1, 2, 3, 4, 5개 필요)를 하여 최대 150체력을 획득할 수 있습니다. 만약 캐릭터가 5레벨이 될 경우 특별한 능력을 얻는다거나 하는건 없으며 깡체력만 늘어납니다. 이에 캐릭터의 레벨 상승이 크게 필요하지 않게 되며 장갑만 얻으면 되는 게임이 되어버립니다. 다만, Miss로 발생되는 체력 차감이 너무 강력해서 능력 상승으로 인한 효과가 그저 그런 것 같다는 점이 안타깝습니다. 캐릭터가 5레벨이 되면 특별한 능력(체력 획득량 증가, 판정 범위 상승, Miss 회수 차감, 콤보 게이지 상승률 증가, 체력 회복 아이템 추가 등)이 있었다면 어떨까 안타깝습니다. 즉, 노래와 박자는 따로 노는데 노트는 잘 안보이고 판정도 애매하고 하다보니 게임을 파고들만한 매력을 발견하기가 어려웠습니다. 또한 소소하지만 안타까운점이 마우스, 키보드 별로 UI가 별도로 존재하는데요, 마우스로만 움직이다보니 키보드를 사용할 수 있다는 것을 뒤늦게 알았습니다. 이게 마우스로 움직일 때 마다 키보드 정보 UI가 사라지고 도움말에서도 키보드 조작 관련 내용이 전혀 없어서 그런데요, 키보드 UI를 병기하면 어땠을까 싶네요. 그리고 게임 내에는 행운의 룰렛이라는 컨텐츠가 있는데요, 10개의 티켓을 사용하여 1회 이용이 가능합니다. 보상이 드링크(게임 당 1회 1번 100 라이프 게이지 상승)과 업그레이드 코인 중 랜덤하게 1~4개까지 획득 가능합니다. 다만, 보상 자체가 크게 매력적이지가 않아서... ㅎㅎ (게임이 전체적으로 라이프 게이지 상승 옵션에만 몰빵해버린 탓에...)

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