게임 정보
| 출시일: | 2024년 11월 18일 |
| 개발사: | feneq |
| 퍼블리셔: | feneq |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 21,500 원 |
| 장르: | 액션, 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기 |
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추천 게임
게임 소개
정통 클래식 RTS × 로그라이트 빌드 메이킹. 불릿타임 컨트롤로 유닛을 조작하라. 기지를 투하하고 군대를 이끌어라. 매 런, 새로운 무기고. 게임을 박살 낼 빌드를 만들어라. 아니면 게임이 당신을 박살 낸다.

정통 RTS, 그 감각 그대로
《Rogue Command》는 이 장르를 정의했던 명작들의 손맛을 되살린 싱글 플레이 RTS입니다.
유닛을 지휘하고, 기지를 건설하고, 자원을 수집하고, 맵을 탐험하고, 거점을 방어하고, 공격 계획을 세우는 모든 것이 매 런마다 변화하는 전장의 규칙 속에서 새로운 전술을 발견할 기회가 됩니다.
전황이 너무 치열해지면, 언제든지 시간을 10% 속도로 늦춰 불릿타임 같은 정밀함으로 명령을 내릴 수 있습니다.
로그라이트, 무한한 변수
전투가 끝날 때마다, 앞으로의 전투를 헤쳐 나갈 새 도구를 선택합니다. 기존의 강점을 더욱 강화하거나, 빌드를 완전히 새로운 방향으로 확장하는 거죠.
청사진은 엔지니어의 건설 데이터베이스에 새 건물을 추가합니다. 유닛 공장, 방어 터렛, 치유 첨탑, 슈퍼 웨폰 — 군대를 이루는 핵심 부품입니다.
업그레이드는 청사진을 변형합니다. 유닛을 더 강하게 만들거나, 새로운 특성을 부여해 예상치 못한 시너지를 만들어냅니다. 공격에 화상 피해를 추가하거나, 유닛이 죽을 때 폭발하며 기어 다니는 폭발성 스폰링을 흩뿌리는 식으로요.
해킹은 강력한 테크 유물로, 게임의 규칙을 바꿉니다. 상태 효과에 새로운 변화를 더해 불타는 적을 도망치게 하거나, 순간이동에 치유 효과를 부여합니다.
승패에 관계없이, 매 런마다 무기고의 새로운 부품이 해금됩니다. 은하계 곳곳에서 유쾌하게 오작동하는 엔지니어들의 신비로운 데이터베이스에 새로운 항목이 추가되는 셈이죠. 수백 종의 유닛, 해킹, 업그레이드가 당신의 손으로 조합되어 실전에서 시험받기를 기다립니다.
더 똑똑하게, 더 강하게
아카이브 토큰을 획득해, 방대한 스킬 트리인 전투 기록보관소에서 영구 강화를 해금하세요. 하나의 특성에 집중 투자하거나, 포인트를 넓게 퍼뜨려 여러 작은 보너스를 쌓을 수도 있습니다. 혹은 무작위성을 통제할 방법을 해금할 수도 있죠. 실험을 거듭하며 자신의 플레이 스타일에 꼭 맞는 루트를 찾아내세요.
당신의 전장, 당신의 방식으로
런 시작 전, 당신이 선택할 것은:
엔지니어: 전장 위의 당신의 분신. 건물을 공중 투하하고 군대를 지휘합니다. 엔지니어를 잃으면 그 런은 끝입니다.
경제: 정제소와 수확기의 모델이 당신의 경제 형태를 결정합니다.
전문가: 빌드의 기반이자 전장의 강력한 존재. 각각이 전장의 규칙을 다시 쓰며, 전용 전문가 해킹이 그 특성을 전황을 뒤집을 극한으로 밀어붙입니다.
캐슬 — 철벽 방어와 전역 포격을 제공합니다.
소각기 — 제어된 화염으로 전장을 뒤덮어 적을 불태우고 아군을 지원합니다.
로보 리사이클러 — 쓰러진 유닛의 잔해에서 로보 좀보 떼를 소환해 죽음마저 자원으로 바꿉니다.
지원 전차 — 분대에 생명을 구하는 버프를 부여합니다.
무리 워커 — 적을 스파이더 크리퍼의 알로 감염시킵니다.
맨티스 메카 — 아군을 집어삼켜 상상을 초월하는 힘을 얻습니다.
로보 러시 신호소 — 신속하게 맵 장악력과 기동성을 확보합니다.
페이즈 워커 — 자신과 분대를 순간이동시켜 버프를 걸고 혼란을 일으킵니다.
무수한 적, 끝없는 전장
행성을 집어삼키는 PCX(행성 핵심 채굴 공사)는 은하 전역으로 세력을 뻗었고, 그 앞을 가로막는 것은 수정 의식에 감염된 소수의 엔지니어들뿐입니다.
수십 종의 적 변종이 150종이 넘는 고유 유닛과 건물로 이루어진 군대를 이끌고 몰려오며, 당신은 모든 결정에 신중해지고 끊임없이 적응해야 합니다. 같은 전장은 단 하나도 없으며, 상황은 순식간에 뒤바뀝니다.
태양 폭풍이 적아를 막론하고 모든 보호막을 무력화합니다. 뇌우는 화염을 꺼뜨립니다. 모래 폭풍은 공격 사거리를 감소시킵니다. 축복일까요, 저주일까요? 당신의 빌드와 상대하는 적에 달려 있습니다.
"딱 한 판만 더" — 그리고 어느새 아침
첫 승리는 시작에 불과합니다. 15개의 어센션과 유니크 보스들이 점진적인 도전을 제공하며, 수십 시간, 혹은 수백 시간을 몰입하게 만듭니다. 전장에 대한 당신의 지휘는 점점 더 예리해지고, 전투 기록보관소는 점점 채워져 갑니다. 한때 당신을 짓밟았던 적을 역으로 박살 낼 새로운 조합을 발견하게 될 것입니다. 그리고 마침내 최후의 시험에 맞설 준비가 됩니다.
그것만으로 부족하다면, 무한히 상승하는 히트 레벨을 뚫고 나가세요. 게임을 박살 내거나, 게임이 당신을 박살 낼 때까지.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
2,925+
개
예측 매출
62,887,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (30)
무슨 만들다만 rts하나에 2만원인가 싶긴한데 막상해보면 뇌비우고 즐길만함 단지 전략성은 크게 기대할 만하지 않고 그냥 힘싸움 구경하는쪽에 더 가까운 게임 할인해서 한 12000원대까지 내려가면 가볍게 사서 즐길만함
와 얼마만에 할만한 RTS 게임이 나온건지 스2 협동전 재밌게 하셨던 분들이라면 무조건 구매 추천 얼엑게임답게 여러모로 조잡하긴한데 게임성 부분은 이미 충분히 완성도가 있음 RTS 편의성들도 아주 잘 갖춰져있는데 -탭키로 모든 생산건물 선택이 가능하고, 랠리까지 지정가능 -F2로 모든 전투 유닛 선택 가능 -모든 유닛이 선택된 상태에서 단축키로 유닛별로 스킬 사용 가능 -게임 진행 속도 90퍼 감소 기능이 있어서(스페이스바) 손 느려도 멀티태스킹 가능 솔직히 이런 편의성은 기대 하나도 안했는데 다 해줘서 진짜 감동 난이도는 슬더스의 경험치와 승천 시스템을 따라가서 플레이 할 수록 컨텐츠 해금+난이도 상승이라 승천 안올리면 쉽게쉽게 즐겜 가능하고 유닛 종류도 벌써 제법 많아보이고 추가 업데이트나 DLC로 꾸준히 추가만 해주면 진짜 유일무이 RTS게임 될 것 같음 로그라이크 특유의 뽕맛도 충분히 느낄 수 있어서 진짜 잘 만든 게임이라고 생각함 번역은 글자 깨지거나 해석이 약간 아쉬운 부분이 있긴한데 게임하는데에는 큰 지장 없었음 물론 이렇게 칭찬을 하긴 했지만 첫 문단에 적었듯 얼엑 특유의 조잡함은 굉장히 강함 일단 튜토나 게임 설명이 아예 없어서 RTS와 로그라이크 두 장르 모두 익숙한 사람이 아니라면 시작하는데 애로 사항이 있을 거라고 봄 하지만 나는 굉장히 재밌게 했다 유기만 하지 말아다오~~ ---- +추가 후기 지금까지 나온 최고난도 승천10 까지 깼는데 그냥 공격력, 체력 뻥튀기만 하는게 아니라 패턴이랑 조합이 바뀌기도 하면서 제법 맛깔나게 잘 만들었음 특히 적 유닛이 점점 추가되는데 플레이어한텐 없는 유닛들이라 계속 새로운 느낌이 들어서 좋았음 대체 유닛이 몇 개나 있는거야 개인적으로 느낀 승천 난이도를 스타2 협동전으로 비교하자면 협동전 쉬움(승천1)~협동전 아주어려움 솔플(승천10) 인데 이제 로그라이크 억까를 곁들인... 그런 느낌입니다
재밌는데 지금은 만원 초반대에 사야할것 같은 퀄리티임, 그래도 게임성 괜찮고 디코에서 소통 계속 하면서 업뎃주기 짧은거 보면 제값준거 후회되진 않는다.
카드가 로보랑 지원건물밖에 안나와서!! 방어력 2짜리 적 탱크랑 슬라임을 못잡아서!! 3~4스테이지에서 끔살당하면 기분 상쾌함. 회차 반복할수록 적들 난이도도 올라감 일꾼 선택할 때 아래쪽에서 해금된 난이도 안에서 조절 가능
(출시된 3챕까지 완료) 🎥 그래픽 ----------------------------------------------------------- ⬜ 현실과 구분이 어려움 (높은 수준의 디테일) ⬜ 수준 높은 그래픽 ⬜ 아름다운 그래픽 ⬜ 독특한 그래픽 (도트, 라이브 2D 등) ⬜ 준수한 그래픽 ✅ 게임이 뭐 그렇지 ⬜ 처참함 🎮 조작감 ----------------------------------------------------------- ⬜ 우리 할머니도 할 수 있음 ✅ 일반적임 ⬜ 적응하기 약간 어려움 ⬜ 핸드시뮬레이터 급 ⬜ 누가 내 손 뺏어감 🚨 난이도 ----------------------------------------------------------- ⬜ 힐링 ⬜ 우리 할머니도 할 수 있음 ⬜ 쉬움 ✅ 적당히 즐김 ⬜ 어려움 ⬜ 소울류 ⬜ 빡침 🖥️ PC사양 ---------------------------------------------------------- ⬜ 감자 ⬜ 콩순이 컴퓨터 ✅ 일반적인 가정컴퓨터 ⬜ 게이밍 컴퓨터 ⬜ 최고사양 게이밍컴퓨터 ⬜ 나사 컴퓨터 ⬜ 양자 컴퓨터 💾 게임용량 -------------------------------------------------------- ⬜ 금붕어 뇌에도 설치가능 ✅ 컴퓨터실 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 용량 꽤 차지함 ⬜ 컴퓨터에 이 게임 하나 깔 수 있음 ⬜ 디스크 대량구매 후 분할 다운 가능 🛜 서버 ------------------------------------------------------------- ✅ 싱글 ⬜ 전세계 인구 다 들어와도 렉 없음 ⬜ 한국에 서버가 있음 (핑이 낮다) ⬜ 한국에 서버가 없음 (핑이 높다, 안정적임) ⬜ 하루종일 디도스 쳐 맞음 (불안정) ⬜ 감자서버 📖 스토리 ----------------------------------------------------------- ✅ 없음 ⬜ 거장 감독 시나리오 급 ⬜ 여운 남는 스토리 ⬜ 후유증 남음 ⬜ 메이플스토리 ⬜ 복잡함 ⬜ 신선한 스토리 ⬜ 크리셰 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 없는 게 차라리... ⚒️ 노가다 요소 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ✅ 할 순 있음 ⬜ 하면 좋음 ⬜ 해야함 ⬜ 당신은 이제 노예입니다. 🐌 버그 ------------------------------------------------------------- ✅ 세스코 왔다감 ⬜ 귀엽네 ⬜ 몰입을 깨는 정도 ⬜ 버그를 샀는데 게임을 주네요 ⬜ 그냥 못 함 ⏱️ 플레이타임 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ✅ 출근길에도 깰 수 있음 ⬜ 점심먹고 저녁전까지 깸 ⬜ 날 잡고 깨야함 ⬜ 몇 일 걸림 ⬜ 방학동안 이것만 해야함 ⬜ 평생을 바쳐야함 👨👩👧👦 접근성 ----------------------------------------------------------- ⬜ 누구나 해도 재밌게 할 수 있음 (접대용 게임) ⬜ 재미없기 힘듦 ⬜ 호불호 갈림 ✅ 극소수가 좋아함 ⬜ 재밌으면 정신병원 가보세요. 💸 가격 ------------------------------------------------------------- ⬜ 무료 ⬜ 정가에 사도 후회 안 함 ✅ 세일하면 사야함 ⬜ 돈이 많으면 사도 됨 ⬜ 추천 안 함 ⬜ 돈이 너무 많아서 거슬려서 버려야겠다. ========================================================================== 🎉 총 점 💯 ( 73 / 100 ) - 얼리액세스 기준 로그라이크 기반의 클래식 RTS 뭐 한국인들에게는 스타가 워낙 익숙하니, 템포 빠르고 자동화 잘 되어있는 스타라고 생각하면 됨 어떤 유닛들은 대 유닛전에 좋고, 어떤 유닛들은 타워나 건물 잘 부수고 유닛별 장단점이 있긴한데, 기본적으로는 필드 힘싸움이 훨씬 중요한 게임이라 대 유닛전 성능 좋은게 무조건 좋고, 몇몇 유닛(대표적으로 골리앗)은 진짜 압도적으로 파괴적인 성능을 가지고 있음 랜덤성이 로그라이크의 특징이기는 하지만 그럼에도 분명 밸런스 파괴에 가까운 수준으로 유닛별 성능 차이가 심하다는건 아쉬움 조작 자체는 단순해서 금방 적응할 수 있는데, 액티브 스킬 있는 유닛들이 조금 많은 편이고, 이런 것들 하나하나 다 써주겠다한다면 손이 굉장히 많이 감. 또, 은근 AI가 조금 멍청해서 어택/이동 찍어도 길을 잘 못찾거나 빙 돌아가는 경우 꽤 있음 싱글 플레이 스타하는 감성으로 즐기기엔 괜찮은데, 얼리액세스라 미완성인 부분이 많음 도전과제도 없다보니 동기부여도 잘 안된다는 점은 아쉬움 스타나 워크같은 RTS 대신 즐길거리 찾는 사람에게는 괜찮은데, 이걸로 RTS 입문해보겠다, 로그라이크라 궁금하다 하는 사람들에게 추천하기는 조금 어려움 ==========================================================================
재미있음 전차나 자동차 바퀴 굴러가는 연출, 흔들림 반동 애니메이션이 없는것과 UI 잔랙이 아쉬운 게임
The current game results screen uses a font that does not support Korean, causing Korean text to appear as squares. I would greatly appreciate it if this could be corrected. Additionally, there are instances where text is not translated and remains in English. Furthermore, the translations for various effects are inconsistent and lack uniformity, making them unintuitive. This indicates that there may have been issues during the translation process.
한글 지원이 온전하지 않은뎁쇼
미출시 데모버전만 있었던 때에 해보고 얼엑 할인 20%에 사서 해봤는데 장점이라면 조합하는 재미. 단점이 상당히 많은데 승천9까지 어떻게든 깨본 결과, 기본 유닛중에서 하자있는 유닛들이 상당수 많아서 이용하는 유닛은 결국 한정되어 있음. 현상금 봇, 로켓 트럭, 레일건 터렛, 광범위 힐링 건물 등등 준수한 스텟 혹은 특성을 가진 유닛만 기용하게 됨. 이유는 역시나 처참하거나 애매한 스텟들과 나사빠진 업그레이드들의 존재로 인해 버려지는 것들이 너무나 많음. 필자만 그렇게 느끼는 단점일수도 있지만 이런 단점들을 해소하기 위한 요소들이 더 추가되어야 한다고 생각함. 대표적으로 첫번째 유닛 카드의 새로고침은 무제한으로 허용해줘야함. 메인화면 로드 반복은 그만하고 싶음. 업그레이드 칸수를 늘릴 필요가 있음. 기본적으로 허용 혹은 해킹. 2칸에서 3칸되면 선택의 폭이 더 넓어짐. 업그레이드 카드를 상당수 다시 설정해야함. 하자있는 업그레이드는 인게임에서 자연스럽게 눈길도 안주게 됨. 유닛 ai를 더 손볼 필요가 있음. 버벅이는 것이 눈에 띔. 특히 스폰. 딜로스가 제일 심함. 당장 앞의 건물들을 부셔야하는데 저 멀리 쏘는 유닛 하나에 모든 스폰들이 달려듬. 유닛이 너무 많으면 렉과 튕길 가능성이 생기는데 단 한번 튕겼음...지뢰 도배하다가 그만.. 추가적인 요소 건의 유닛 카드 자체 업그레이드가 필요함. 크레딧을 소모하여 스텟에 보정을 해줄수 있게 해야함. 모든 스텟에 관여하는 것은 업그레이드카드의 존재를 무의미하게 만드니 일부의 스텟만 업그레이드 가능하게끔 해주면 좋을 것 같음. 체력과 공격력, 공격 속도 이 3개정도. 특히 공격력은 승천 레벨이 올라갈수록 정말 크게 와닿음. 업그레이드 보관고 및 추출 기능이 있어야함. 좋은 업그레이드 카드가 초반에 나왔지만 정작 사용하기에 아까운 순간이 자주 나옴. 애매한데 일단 지르고 보는 경우가 많음. 이를 어느정도 해소하기 위한 보관 기능이 있어야함. 또한 추출 기능으로 크레딧을 소모해서 적용된 업그레이드를 없앨 수 있게 해줬으면 좋겠음. 게임 시작에 앞서 특전이 존재하면 좋겠음. 예시. 일그러진 단말 / 2개의 랜덤 해킹을 보유한체 시작 보급패키지 / 크리스탈의 시작 보유 +500 부품창고 / 업그레이드 랜덤카드 3개를 지닌 체 시작 특전을 얻는 방법은 게임을 클리어 하는 방식으로 하면 좋을 것 같음. 단순히 레벨만 올리는 것만이 아닌 특전 상자도 같이 얻게 되어 랜덤 특전 조각들을 획득하고 일정한 조각을 사용해 새 특전을 획득 혹은 기존의 특전을 강화하는 매커니즘을 도입한다면 더 몰입하고 즐기게 될 것임. 뭐 대충 나열하면 이정도. 원래같으면 적고 싶은게 훨씬 많은데 대략 추략해서 올림. 승천 10 도전하려니까 무지성 초기화를 너무 많이 하게 됨. 약간이라도 딜 부족하면 걍 초기화때림. 어차피 못깨고 머리만 아픔. 운좋게 네크로 빌드로 마지막까지 가봤지만 에라이 동시에 적 건물들 체력 관리해야하는 건 너무한거 아닌가. 추가 다시 해봐도 승천 10은 어떻게 화상이나 치명타 안나오면 막히게 되는건지 이해가 안된다 구질구질하게 질적채고 생지랄을 다해야 적 유닛 하나 잡는다. 슬라임 씨발거는 욕이안나올 수 없다. 화상이나 스마트파이어 없으면 죽으라고 하는 것과 마찬가지다. 청사진 카드 자체 업그레이드는 꼭 나와야 한다. 공격력의 부재가 너무 심각하다. 추가 씨발 슬라임 좆같아서 진짜. 리스크 오브 레인 아티팩트 도입 좀. 추가 승천 10 깸. 벽석 갓갓. 이만한 가성비 건물이 없다. 화상빌드로 공포 걸면서 기초 유닛에 방어막 부여해서 탱킹하고 화염구 전차에는 피흡수를 바르고 주력으로 쓰니까 유지력이 정말 좋았다. 필자가 정말 간과한게 있었는데, 모든 드랍 중에 1회성 드랍을 제외하고 모두 맵마다 재사용이 가능하다는 것을 승천 10을 깨면서 깨달았다. 어쩐지 안사라지고 색깔만 어두워지더라. 화상빌드가 승천 제일 쉽게 깨기 좋은 것 같다. 승천 숫자가 높아질수록 단순 공격력으로는 도저히 후반부 커버가 안된다. MG전차로 1스테이지에서 업그레이드카드로 감속과 감속 치명타가 동시에 나와 적용해봤지만 빌어처먹을 슬라임에게 막혔다.
렉만 좀 손보면 좋을덧.. 건물로 적 대형유닛 죽이는맛이 쏠쏠해서 좋네요
너무 단순해서 재미가 없음. 전략시뮬 좋아하는 사람도 과연 이걸 오래 할만한 가치가 있을까 싶을정도로 재미를 못느끼겠음.
취향맞으면 정말 재밌는 게임 가면 갈수록 여러 조합 써볼수있어서 개꿀잼(해금게임임) 난이도 높아질수록 방어가 중요한대 스나이퍼 유닛+장벽이면 아주 든든함(특히 사거리 18짜리 시즈탱크) 그게 없으면 방어는 서로 소모전인대 답도 없음 게임 호흡이 엄청 길어서 판당 1시간 가까이 걸림(난이도가 높아서 그런거도 있음) 장황하게 쓴 평가보면 플레이타임보다 저 평가쓰는게 더 오래걸렸을거같은대(꼴랑 2판정도 한 수준) 사양도 생각보다 많이 먹음 최적화가 덜 됨
PCX 미사일군단 ㅈㄴ 혈압올르네
좋은 게임입니다. 가볍게 30분하기도 좋고, 제대로 날잡고 하기도 좋네요
10단계까지 다깻다.. 재밌따
Roguelike. level limit?? why?
게임이 처음엔 할만한데 결국 반복컨텐츠가 주 컨텐츠임.. 문제는 내가 작년 초기 얼리엑세스떄 유입됬었는데 지금 1년이 다되가는데 변한게 배틀아카이브 스킬 찍는거 말곤 안쓰는 유닛 몇개 더 추가된것밖에 없음 업데이트가 느린점도 있는데 그정돈 이해 해줄수있음. 배틀아카이브가 스킬패시브를 조금 더 주는건데 못하는애들도움되라고 있는거지 저거없이도 최고 난이도로 마지막까지 깰수있음 그런데 별로 바뀐 업뎃 체감도 안드는게 갑자기 0.874 버전이라고 내 놓는것이 너무 당황 스러움. 저말은 더 추가되는것도 없고 앞으로 10%정도 업뎃이 나오면 제작진들은 완전판으로 인식한다는 말임. 별로 바뀐것도 없는데 그게 그냥 완성판이라고? 게다가 게임에 이해도도 없는 친목질만 하는 디스코드 애들의견만 듣는척만함. 즉 디스코드에 휘둘림. 업데이트 피드백은 디스코드에 해라고? 어디 어떤 사람들이 대형게임도 아니고 소형게임에 디스코드 피드백하러 굳이 참가해서 하겠음? 한국뿐만 아니라 외국도 그런사람들 없다. 친목질 할려는 애들만 뺴고. 뭐 반박하는 애들도 있을꺼다 다 그런건 아니라고 그럼 정정해줄께 극소수의 게임 좀 하는 애들빼곤 걍 친목질하는 애들만 디스코드에 상주되어 있음 여튼 게임이해도 없는 디스코드 애들이랑 친목질만 하니까 제대로된 컨텐츠 추가된것도 없고 결국 일하기 생색내기용 안쓰는 새로운 유닛이나 내고 자빠졌음. 이러니까 1년이 지나도 업뎃 체감이 안드는거지 개발자 인력을 일한 티도 안나는 곳에다가 낭비를 하고 있으니 컨텐츠는 체감도 안되고 1년이나 의미없는 업데이트를 하는거지 가뜩이나 유저풀 좆박은 RTS게임을 인디게임으로 소규모로 출시하는 게임인데 당장 편한 스팀 커뮤니티 토론장은 방치한 상태 이러면 유저들 뭐라고 보겠음? 게임도 들어올까 망설여지는데 커뮤니티 토론장 글리젠도 적어 제작자 피드백도 없어 선뜻 돈주고 게임 살꺼 같음? 기껏해야 세일떄 유입해서 한두판 돌려보고 접을듯 솔직히 지금 하는 꼬라지 봤을땐 정가 추천 못하겠다 하더라도 세일때 사면 재밌게 할수있을 정도일것같다.
밸런스가 완전 똥망. 유닛 종류는 많은데 80%는 쓰레기 그 자체. 30시간 넘게 하면서 이런 저런 강화를 해봤지만, 20% 외에는 무슨 생각으로 만들었는지 의문인 유닛들 투성이.
게임 진행하다 해금되는 위상 보행자(아군과 함께 텔레포트 기능) 굉장히 오버벨런스 어찌됐건 적 핵을 파괴하면 이기는 시스템 때문에 각종 버프 디버프 건물들을 고르고 적진만 깨면 손 쉽게 승리함 난이도를 올려도 변함이 없는듯.. 그럼에도 특성 업그레이드 요소가 무궁무진해서 게임을 계속 하게 만드는 재미는 있는 편
첫 인상은 애매했는데 하나둘 유닛해금되면 재밌음 다만 고승천 갈수록 스폰 빌드는 점점 힘들어지는게 눈에 보임 특히 거미잡아먹고 적들이 배테랑 되는게 제일큰 문제인듯 스폰킬은 경험치가 통을 매우 줄이거나 없애는게 빌드를 살릴 방법인듯 아직 10승천이지만 고승천은 빌드가 좀 정형화될것 같은 느낌이듬
로그라이크라 그런가 거의 매판이 비슷한거 같은... 그냥 잘 만들어진 비슷한 rts 하나 사서 즐기세요
내가 지을 건물과 생산할 유닛을 카드로 뽑아 덱 빌딩 하며 플레이 하는 RTS 게임. 일단 지금까진 너무 재밌게 플레이 함
It’s been so long since I’ve played a game this fun and addictive. literally hooked me.
그래픽이나 애니메이션은 진짜 알아보기 힘들 정도로 구린데, 그 외 모든게 GOAT인 게임. 슬더스 맵처럼 보상 노드를 선택하고 보스에 도달하면 전투해 총 9번 전투를 이기면 승리하는 로그라이크 방식. RTS 게임임에도 특정 유닛을 강화하거나 새로운 유닛을 습득해 새로운 조합을 시도하는 등, 이 게임이 확실하게 로그라이크임을 보여주고있다. 레벨식 언락이지만 양이 꽤 있고, 언제든 반환 가능한 스킬트리 방식의 업그레이드도 존재해서 리플레이 가치가 매우 높다. 특히 스타터 유닛 3종을 각각 입맛대로 바꿔갈 수 있는게 매우 좋다. 넥서스에서 가까이있는걸 캐오는 일꾼이 있는 반면, 한번에 많은 양의 자원을 들 수 있지만 넥서스에서 멀리있어야 효율이 나오는 차량 일꾼도 있다. 이러한 특색있는 유닛이 꽤나 많은 편이다. 심지어 다른 RTS에 비해 엄청 어려운 게임도 아니다. 움직여도 알아서 공격하는 유닛들을 사용하면 컨트롤하는 것도 어렵지않다. 심지어 스페이스바를 누르면 시간을 느리게하는 불릿타임 시스템이 있어서 손이 느리더라도 어느정도 커버가 가능하다. 아무래도 싱글 컨텐츠 묶음이다보니 스타 래더보다 스타2 협동전에 가까운 느낌의 게임이다. 실제로 꽤나 익숙해보이는 디자인들도 있고, 사용 스킬의 경우 여긴 드롭이라는 걸로 사용이 가능해 굉장히 비슷하다. 평소 협동전 즐겨했다면 매우 추천한다.
유닛 밸런스가 좀... 몬가 몬가긴 한데 스타2 유즈맵이라 생각하면 재미는 있는편 스타2 협동전에서 쓰는 기믹이 살짝 보임, 전진 포탑이라거나, 저그의 종양 바닥 같은..
로그라이크 RTS? 이게 뭔 강아지 풀뜯는 소리인가 했는데. 개 재밌네.
좆밥싸움같아서 재밌네 ㅋㅋㅋ
물량 좀비 최고다 이야 !!!! 어 시발 저게 뭐임 펑~ 아. 나 탱크 키울래
:)
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