Every Day We Fight 에브리데이 위 파이트

인류의 마지막 희망은 타임 루프에 갇힌 저항군 투사들입니다. 실시간 탐험과 턴제 전술 및 로그라이트 전략과 만나, 새로운 능력을 배우고, 새로운 무기를 찾고, 새로운 기술을 개발하는 과정에서 미지의 외계 위협으로부터 살아남아야 합니다.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

정체불명의 외계인이 침공하여 인류를 위협하는 가운데, 계속되는 전쟁에서 양측 시민들은 서로의 차이점을 내려놓아야 합니다. 이제 소규모 자유 투사를 제외한 모든 이들의 시간이 정지했습니다. 이 턴제 전술 로그라이트에서 끝없이 전투와 죽음을 반복하며 평범한 시민들을 영웅으로 만들어야 합니다. 새로운 기술을 습득하고, 더 강력한 무기를 찾고, 타임 루프에서 탈출하고, 세상을 구하려면 실시간 탐험, 은신, 팀워크가 필수입니다. 저항군에 합류하게 된 것을 환영합니다!

외계 균열자가 전 세계의 자원을 노리는 동안 무수한 생명이 시간 속에 멈춰버린 채 위태롭게 버티고 있습니다. 세 명의 일행은 가까스로 그 저주에서 벗어났지만, 죽음을 맞이할 때마다 시간이 초기화되는 더 끔찍한 일을 겪게 됩니다. 혹은 그렇게 보이는 것일 수도 있죠.

  • 외계인 침략자를 저지하기 위해 여러 가지 유형의 미션을 수행하세요. 수확기를 차단하고, 폭탄을 해체하고, 점령 중인 병력을 제압하여 필요한 기술을 습득하고 승리를 확보하세요. 진행 상황을 잃을 위험을 무릅쓰고 다른 시민들을 구하기 위해 보조 목표를 진행하시겠습니까? 아니면 궁극적인 목표를 향해 전진하기 위해 시간 속에 갇힌 이들의 목숨을 희생해야 할까요? 새로운 타임 루프가 시작될 때마다 새로 습득한 경험과 기술이 유지되며, 한 명씩 사망할 때마다 민간인 대원들은 강인한 전쟁 베테랑으로 변합니다.

  • 전쟁으로 폐허가 된 도시의 곳곳을 탐험하며 무기 은닉 장소를 찾고 숨겨진 장비를 발견하여 다음 전투에 더욱 효과적으로 대비하세요. 한 루프에서 발견한 모든 것을 다음 루프를 시작할 때부터 사용할 수 있으므로 완전히 새로운 방식으로 접근해야 합니다. 더 발전된 무기, 개조 및 장비를 사용하여 적을 더 수월하게 물리치고, 더 강력해진 거래 도구를 이용할 수 있습니다.

  • 전투원을 곤경에 빠뜨리는 고난도 보스 전투에서 균열자 리더를 상대하세요. 처치하기 어렵고 중무장한 이 리더들은 이 전쟁의 열쇠를 쥐고 있으며, 한 명이 쓰러질 때마다 타임 루프가 앞쪽으로 이동하여 영원한 전쟁의 종식을 앞당깁니다.

전쟁은 무자비하고 잔인하며, 주도권을 잡기 위해서는 어떤 기회라도 잡아야 합니다. 총탄이 날아오기 시작하면 전술 능력이 시험대에 오르게 됩니다. 무장을 갖추고 적절히 배치된 아군은 서로 긴밀히 협력하여 적의 움직임을 방해하고 난관을 빠르게 돌파할 수 있습니다.

  • 직면한 적을 조사하고, 전장을 은밀히 돌아다니며 최적의 위치를 확보하고, 주변 환경을 유리하게 활용할 기회를 찾아보세요.

  • 조준경을 통해 모든 사격을 조준하면서 목표물이 가장 약한 곳을 찾아 총알 세례를 퍼부을 수 있습니다. 적중 확률은 전적으로 위치, 조준, 반응 시간에 의해 좌우되며, 탄도는 발사 각도와 장애물을 고려하고 표적이 도망치거나 엄폐하는 것을 고려합니다. 저격 소총으로 정확하게 조준하시겠습니까, 기관단총으로 마구 사격하여 명중하길 기원할까요, 아니면 믿을 수 있는 산탄총으로 근접 거리에서 사격하시겠습니까?

  • 저항군 전사들은 일반적인 액션 포인트 한도를 넘어 아군과 적군 양쪽 턴에 걸쳐 반응할 수 있으므로 액션이 멈추지 않습니다. 모든 개인은 적의 움직임을 차단하고 아군의 공격을 지원하거나 적의 사격을 피해 도망치는 등 고유한 반응 동작을 사용할 수 있습니다. 상황이 악화될 때 방어 작전을 위해 반사 신경을 아낄 것입니까, 아니면 적을 끊임없이 압박하는 데 사용할까요?

균열자들의 등장으로 세상은 정지했지만, 전사들의 삶은 계속 이어집니다. 함께 힘을 합쳐 싸우는 법을 배우며 그들의 파란만장한 과거를 밝혀내세요. 한때 아름다웠던 도시의 거리를 누비며 전투를 계속하여 외계인 침략자의 미스터리와 그들이 시간을 지배하는 비밀을 파헤치세요. 성공과 실패를 거듭할 때마다 더욱 강해지는 저항군과 함께 전쟁의 모든 진실이 밝혀질 것입니다. 결국 죽음은 시작에 불과하죠.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

무료

추정 판매 / 매출
예측 판매량

225+

예측 매출

0+

요약 정보

윈도우OS
액션 RPG 전략
영어*, 프랑스어*, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 중국어 간체, 중국어 번체, 러시아어, 포르투갈어 - 브라질, 폴란드어
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰 수: 3 긍정 피드백 수: 3 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 3 user reviews
  • 아저씨 아줌마의 지구지키기 일단 한글을 지원한다고 하지만 저렴한 기계 번역을 사용한 것으로 생각되니 기대하지 말고 영문으로 하는게 좋음 얼핏 보기에 엑스컴을 연상하기 쉽지만 조준부터 시작해서 플레이어 재량이 상당히 적용되는 게임임 전장의 발큐리아나 피닉스포인트 같은 플레이어 메뉴얼 사격이 기본인데 탄퍼짐은 있지만 일반사격도 경계사격도 슬로우 모션에서 플레이어가 직접 조준하고 발사하기에 빗나갔다고 아저씨 아줌마 탓하면 안됨 또한 한턴에 한번 적의 공격에 반응하여 회피기동을 할 수 있는데 이 또한 굉장히 중요한 요소임 문제는 적도 반응하여 회피하기 때문에 납탄을 전부 박기 힘든 일반 사격보다는 적이 이동하는 틈을 노린 경계사격이 더 유용하게 느껴짐 단점으로는 메뉴얼 세이브가 없는 자동 세이브, 영구적인 손실이 있는 것은 아니지만 턴제 전략에서 세이브로 재시도를 할 수 없는 것은좀 성가시긴 함 그리고 주인공 삼인방을 아저씨 아줌마가 아니라 간지나는 특수부대 요원으로 넣었으면 더 좋았겠지만... 그래도 게임 자체는 나름 개성있고 플레이할 가치가 있다고 봄

  • 초반에는 반사행동과 사격시 1인칭으로 바뀌는 신선한 시스템으로 재밌는데 가면 갈수록 단점이 보임 맵은 좁은데 비해 이동시 드는 ap는 타게임보다 적기 때문에 거의 맵 절반을 가로지르고도 사격을 가하는 적을 볼 수 있음. 가끔은 적 행동범위가 예상이 안되서 파티가 터질때가 잦음 그리고 적 증원은 도착하자마자 자기 턴 진행하는데 이게 좀 불합리함 물론 팀원들도 쓰러졌다 일어나자마자 풀 ap로 시작하고 스킬도 진짜 혜자인게 많아서 밸런스는 맞는 수준 다만....난 손이 좀 안가네

  • 과학자 아줌마, 군인, 교사의 타임 루프 외계인 전투 전략 게임. 턴제로 진행되나 사격은 플레이어가 진행하므로 플레이어의 역량에 많은 게 달려 있다. 주의해야할 것들? 1. 중간 세이브 없음(게임 껐다 키면 스토리 모드 재도전 가능). 2. 패배 시 타임루프를 통해 과거로 돌아가는데, 이 때 얻었던 무기, 부착물, 도구(수류탄, 치료 아이템) 전부 사라짐. 2-1. 근데 그렇다고 해서 게임을 아예 못 깨는 상황이 나오지는 않음. 2-2. 아줌마 아저씨들 레벨은 그대로 유지되고 보통 전투에서 밀리면 전략의 문제지 무기의 문제가 아니기 때문. 3. 적 증원은 도착과 동시에 행동함. 즉, 적 도착할 지점에서 대기타고 있으면 적들이 도착하자마자 대기중인 아줌마 아저씨를 박살냄. 그러니 적 증원 표시가 난 곳에 지뢰를 깔거나, 가스톰이 있다면 경계사격을 해 두고 적이 도착하자마자 가스통을 쏴버리면 한큐에 정리 가능. 3-1. 지뢰는 2가지 범위를 표시하는데, 큰 범위가 피해범위, 작은 범위가 발동범위. 발동 범위 위로 지나간 적이 없다면 터지지 않지만 총으로 쏴서 터트릴 수도 있다. 4. 한 번 해금한 부착물/무기들은 브론즈/실버/골드 상자에서 등장할 확률을 갖게 된다. 길 치우는 다트 및 텔레포터를 완성해야 맵에 떨어진 모든 아이템들을 수집할 수 있게 되니, 모든 걸 다 준비하고 끝내고 싶다면 1장 이후 다트 아이템 전부 모은 다음 스토리 진입, 2장 이후 텔레포터 아이템 전부 모은 다음 스토리 진입하면 된다. 근데 이 과정이 지루하고 현학적인데다 퍼즐식 구성이므로 시간을 굉장히 많이 잡아먹는데. 그냥 전투 전투 전투를 원한다면 2장까지 그냥 뚫고 2장에 다트+텔포 다 갖춘 채로 파밍 시작하면 된다. 5. 연막 속에 있는 아군은 목표로 지정되지 않지만, 동시에 명중률이 대폭 감소한다. 여기서 명중률은 탄퍼짐이다. 즉 탄퍼짐이 심하게 늘어나서 플레이어 조준과는 관계없이 다 빗나갈 수도 있다는 것. 연막을 자주 피울 수 있는 군인 딜런을 운용할 때 주의하자. 6. 스토리 전투는 2개의 보조 임무를 제시한다. 보조 임무 달성 시마다 1등급 높은 열쇠를 준다. 즉 그냥 승리 - 브론즈 키 1개, 보조 임무 1개 완료 - 브론즈와 실버 키 1개, 보조 임무 2개 완료 - 브론즈, 실버, 골드 키 각각 1개씩. 그러나 위에서 언급했듯 아이템이 부실해도 좀 빡세질 뿐이지 이길 수 없는 건 아니다. 가스통 위치나 적 처리 우선순위, 아군 배치 등이 더 중요하니 보조 임무 달성이 어려워보이면 과감히 포기하자. 7. 개인적으로는 아줌마 저격총(확장 탄창 필수), 군인 산탄총 또는 자동소총, 교사 자동소총이 가장 괜찮은 듯. 이 떄의 스킬셋은 아줌마 처치 지원(가장 왼쪽), 군인 유동적(왼쪽 근접 반격 스킬셋이 고점은 높아보이나 운용하기 너무 어려움), 교사 AP 기부 또는 경계사격(중앙 또는 오른쪽)이 좋다. 무기가 저격/산탄/소총 이대로 안 뜨면 아줌마가 산탄총을 들어도 괜찮다. 이 때의 스킬셋은 홀로그램 분신 쪽이 더 나은 듯. 8. 무기별 피해량 감소 거리 및 사거리 제한이 있다. 해당 거리 밖에 있는 적을 칠 때 피해량이 감소하니 주의 9. 헤드샷 있음. 단, 머리에 방어구를 낀 적은 방어구를 우선 파괴해야 하므로 저격총과 같이 강한 총으로 쳐서 먼저 뚜껑 벗기고 쏴야 빠르게 잡을 수 있다. 수류탄도 방어구를 잘 부순다. 10. 대응 행동. 적이나 아군이나 사격당할 때 / 수류탄이 날아올 때 대응 행동으로 도망칠 수 있다. 단, 이미 경계상태와 같이 대응 행동을 소모하는 다른 명령을 받은 상태라면 도주 대응은 불가능하다. 이걸 이용하면 권총같은 걸로 툭 쳐서 도주 대응을 뺀 다음 확정 수류탄을 먹이거나 할 수 있다. 단, 적도 수류탄을 던지므로 아군을 너무 뭉쳐놓으면 도주 대응 3개가 동시에 빠져서 이후 날아오는 탄환에 도주 대응을 하지 못해 사망할 수 있으니 아군이 서로를 시야에 넣어야 유리한 스킬 빌드를 사용 중이래도 너무 가까이 붙여놓지는 말자. 11. 수류탄/구급상자 등 사용 아이템은 인벤토리가 아니라 사용 아이템칸 아래로 향하는 삼각형을 눌러 바닥에 버릴 수 있다. 더 좋은 사용 아이템이 나오면 기존 물건을 버리고 새 거 줍자. 12. 다트 총으로 껍데기를 부술 때 껍데기가 폭발한다. 탐험 모드에서 아군 AI가 거지같아 폭발하는 껍데기나 폭발하는 가스통 근처에 붙어서 딸피가 되는 상황이 자주 연출되므로, 최대한 아군이 폭발하는 물건에서 멀리 떨어져 있을 때 터트리도록 하자. 13. 아군은 사망 상태에서 어떠한 회복이라도 받으면 일어난다. 아군 전체를 회복시키는 스킬이나 다른 아군이 가까이 가서 회복 아이템을 사용해주는 등으로 부활시킬 수 있으니 회복 아이템이나 광역 회복 스킬을 하나쯤은 확보해두자. 14. 수류탄병은 딸피 상태에서 돌진 및 자폭을 시도한다. 도주 대응으로 피할 수 있기는 하나, 이미 대응 기회를 날려버린 아군이라면 100% 사망 확정이니 수류탄병 처치 시에는 확정킬을 내는 것을 목표로 하자. 이런 주의사항을 다 지켜도 어려운 게임인 건 맞다. 근데 그만큼 흥미롭다. 조작이 좀 병신같긴 하다. 쉬프트가 엄폐 스페이스바가 달리기 우클릭 조준 좌클릭 이동 이래버리니 잘못 누르면 세이브도 없어서 겜 터지는 걸 구경해야 한다. 그래도 취향에 맞으니 만족 중. 얼마나 어려운 겔임이냐? 2장 클리어 도전과제 달성률이 리뷰 올라갈 시점 2.8%밖에 안 된다.

코멘트