Path of Exile,
Diablo 같은 액션 RPG의 깊은 빌드 설계와
Hades 같은 로그라이트의 속도감 있는 액션을 결합한 Striving for Light는 무한한 skilltree를 확장하고 구성할 수 있는 액션 RPG입니다. 변화무쌍한 어두운 세계를 탐험하며 적과 싸우고, 강력한 전리품을 수집하고, 전설적인 무기로 무장을 강화하며, 새로운 캐릭터와 스킬, 무기를 해금해 어둠을 정복하세요.
- 위험과 수수께끼로 가득 찬 어두운 세계 속에서 펼쳐지는 음성 지원 스토리
- 다양한 월드 이벤트와 비밀이 숨겨진 무작위 생성 맵 탐험
- 무한히 확장되는 고유한 랜덤 생성 스킬트리를 이용한 레벨업
- 거의 무한한 빌드크래프팅 가능성으로 꿈꾸던 빌드를 현실화
- 각각 고유한 특화 스킬트리를 가진 8가지 캐릭터 클래스 마스터
- 랜덤 옵션 장비를 수집하고 무기를 제작해 진정한 전설의 힘으로 강화
- 새로운 스킬, 무기, 맵, 캐릭터 잠금 해제 가능
- 각기 다른 적과 보스가 있는 11종 이상의 독특한 환경 탐험
- 엔드게임 콘텐츠 (균열, 맵핑 시스템, 정점 보스, 챌린지)
- 시즌제 및 프라이빗 리그 시스템이 포함된 온라인 리더보드
- 로컬 협동 모드 지원
- 하드코어 및 소프트코어 모드와 5가지 난이도 티어 제공
- 손으로 직접 그린 세계와 80분 이상의 사운드트랙
스킬 시스템
- 매 플레이마다 새롭고 독특한 스킬트리 탐험 가능
- 근접, 원거리, 소환술 등 다양한 스킬을 결합해 무한한 빌드 구성
- 선택한 스킬 경로에 따라 동적으로 확장되는 스킬트리
- 스킬 젬을 수집하여 스킬트리를 연결, 재구성, 초기화 가능
- 추가적인 메타 프로그레션 스킬트리 제공
장비 및 제작 시스템
- 깊이 있는 아이템화 시스템
- 랜덤 옵션이 부여된 72종 이상의 고유한 무기 베이스는 제작을 통해 전설 무기로 업그레이드 가능
- 강력한 전설 등급을 포함한 40종 이상의 고유 장신구
- 70종 이상의 고유 스킬 노드
- 고유 특화 스킬트리를 가진 8가지 캐릭터
전투 시스템
- 도전적인 적과 보스 전투
- 조준과 공격을 사용하는 능동적인 듀얼 전투 시스템 (마우스, 키보드, 컨트롤러 지원)
- 전투 중 근접 무기와 원거리 무기 간 자유로운 전환
- 변신 및 광범위한 AoE 공격과 같은 강력한 능동 스킬
- 근접과 원거리 공격을 관리하는 듀얼 자원 시스템
- 적의 공격을 피하는 회피 시스템
엔드게임 시스템
- 어둠 속 깊숙한 곳으로 진입하며 점점 더 어려운 도전에 직면
- 무한히 확장 가능한 맵 진행 시스템
- 균열 엔드게임 시스템
- 5가지 난이도 티어
- 맵 모디파이어 추가 및 변경으로 난이도와 보상 증가 가능
시즌 및 리더보드
- 하드코어 및 소프트코어 모드 시즌별 리더보드 제공
- 플레이마다 명예 점수를 얻어 시즌 리더보드에서 순위 상승
- 시즌 챌린지 참가
- 정점 보스 러쉬 전용 리더보드
- 균열 엔드게임 리더보드 제공
- 오프라인 모드 지원
절차적으로 생성된 세계
- 모든 맵은 절차적으로 생성
- 타워 디펜스, 투기장, 던전, 시험, 보스 전투 등 다채로운 월드 이벤트
- 어떤 맵과 이벤트에 도전할지 전략적으로 선택 가능
- 최고의 아이템과 궁극의 무기를 찾아 나서는 여정
당신의 유산을 남기세요
- 다른 플레이어의 전리품 풀에 추가되는 '에코 무기' 제작 가능
- 에코를 강화하고 무기의 외형을 직접 디자인
- 개인 메시지를 새겨 다른 플레이어와 공유 가능
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이전과는 다른 새로운 맛의 로그라이크 스킬 노드시스템은 마치 POE를 보는 것 같고 실제로도 비슷하게 작동하지만 거기에 편의성을 더 살렸다 정해진 길을 가는게 아닌, 드랍되는 커런시들로 스킬노드를 직접 변경하면서 최적화 할 수 있다, 다만 하다면 아직 발동되는 빌드가 많이 없는 것 같아 아쉽다 맵 시스템 또한 POE의 시스템을 따온 것 같이 맵 옵션을 커런시로 변경 할 수 있는 시스템도 비슷하다 스토리 이후 맵팽에서는 클리어 시 , 점점 더 강한 다음 맵이 무한으로 열리는 시스템으로 무한한 컨텐츠이다 다만 그 안에 맵 종류가 비교적 적어 몹은 강해지지만 반복되는 경험으로 오는 지루함이 느껴 질 수 있다 이 부분들을 시즌은 거듭하면서 꾸준히 개발한다면 상당히 오래 즐길 수 있는 게임이 될 것 장점 -정해진 스킬트리가 아닌 신박한 스킬노드 시스템으로 다양한 빌드 가능성을 제공 노드 랜덤 빠칭코 돌리다가 맞는 노드들이 주변에 뜨면 도파민 터지는 카타르시스를 경험 -지쳐서 끌 순 있어도 할게 없어서 끄진 않는다, 사실상 무한한 엔드 맵핑 컨텐츠 단점 -일정 진행 이후엔 스킬노드를 강화시키는 경험보다 반복되는 느낌에 대한 지루함이 강해짐 -스킬노드 시스템은 신박하지만 아직 메인으로 작동되는 유효 스킬들이 별로 없다 한줄 평 -시즌을 거듭 할 수 록 기대되는 게임, 지금해도 나쁘진 않음