Striving for Light

깊이 있는 ARPG 빌드 제작과 로그라이트 액션이 결합된 Striving for Light는 무한한 스킬 트리를 제공합니다. 전설적 무기를 제작하고 강력한 전리품을 찾아 변화하는 어두운 세계 속 적과 보스를 물리치세요.

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게임 정보

Path of Exile, Diablo 같은 액션 RPG의 깊은 빌드 설계와 Hades 같은 로그라이트의 속도감 있는 액션을 결합한 Striving for Light는 무한한 skilltree를 확장하고 구성할 수 있는 액션 RPG입니다. 변화무쌍한 어두운 세계를 탐험하며 적과 싸우고, 강력한 전리품을 수집하고, 전설적인 무기로 무장을 강화하며, 새로운 캐릭터와 스킬, 무기를 해금해 어둠을 정복하세요.



  • 위험과 수수께끼로 가득 찬 어두운 세계 속에서 펼쳐지는 음성 지원 스토리
  • 다양한 월드 이벤트와 비밀이 숨겨진 무작위 생성 맵 탐험
  • 무한히 확장되는 고유한 랜덤 생성 스킬트리를 이용한 레벨업
  • 거의 무한한 빌드크래프팅 가능성으로 꿈꾸던 빌드를 현실화
  • 각각 고유한 특화 스킬트리를 가진 8가지 캐릭터 클래스 마스터
  • 랜덤 옵션 장비를 수집하고 무기를 제작해 진정한 전설의 힘으로 강화
  • 새로운 스킬, 무기, 맵, 캐릭터 잠금 해제 가능
  • 각기 다른 적과 보스가 있는 11종 이상의 독특한 환경 탐험
  • 엔드게임 콘텐츠 (균열, 맵핑 시스템, 정점 보스, 챌린지)
  • 시즌제 및 프라이빗 리그 시스템이 포함된 온라인 리더보드
  • 로컬 협동 모드 지원
  • 하드코어 및 소프트코어 모드와 5가지 난이도 티어 제공
  • 손으로 직접 그린 세계와 80분 이상의 사운드트랙

스킬 시스템

  • 매 플레이마다 새롭고 독특한 스킬트리 탐험 가능
  • 근접, 원거리, 소환술 등 다양한 스킬을 결합해 무한한 빌드 구성
  • 선택한 스킬 경로에 따라 동적으로 확장되는 스킬트리
  • 스킬 젬을 수집하여 스킬트리를 연결, 재구성, 초기화 가능
  • 추가적인 메타 프로그레션 스킬트리 제공

장비 및 제작 시스템

  • 깊이 있는 아이템화 시스템
  • 랜덤 옵션이 부여된 72종 이상의 고유한 무기 베이스는 제작을 통해 전설 무기로 업그레이드 가능
  • 강력한 전설 등급을 포함한 40종 이상의 고유 장신구
  • 70종 이상의 고유 스킬 노드
  • 고유 특화 스킬트리를 가진 8가지 캐릭터

전투 시스템

  • 도전적인 적과 보스 전투
  • 조준과 공격을 사용하는 능동적인 듀얼 전투 시스템 (마우스, 키보드, 컨트롤러 지원)
  • 전투 중 근접 무기와 원거리 무기 간 자유로운 전환
  • 변신 및 광범위한 AoE 공격과 같은 강력한 능동 스킬
  • 근접과 원거리 공격을 관리하는 듀얼 자원 시스템
  • 적의 공격을 피하는 회피 시스템

엔드게임 시스템

  • 어둠 속 깊숙한 곳으로 진입하며 점점 더 어려운 도전에 직면
  • 무한히 확장 가능한 맵 진행 시스템
  • 균열 엔드게임 시스템
  • 5가지 난이도 티어
  • 맵 모디파이어 추가 및 변경으로 난이도와 보상 증가 가능

시즌 및 리더보드

  • 하드코어 및 소프트코어 모드 시즌별 리더보드 제공
  • 플레이마다 명예 점수를 얻어 시즌 리더보드에서 순위 상승
  • 시즌 챌린지 참가
  • 정점 보스 러쉬 전용 리더보드
  • 균열 엔드게임 리더보드 제공
  • 오프라인 모드 지원

절차적으로 생성된 세계

  • 모든 맵은 절차적으로 생성
  • 타워 디펜스, 투기장, 던전, 시험, 보스 전투 등 다채로운 월드 이벤트
  • 어떤 맵과 이벤트에 도전할지 전략적으로 선택 가능
  • 최고의 아이템과 궁극의 무기를 찾아 나서는 여정

당신의 유산을 남기세요

  • 다른 플레이어의 전리품 풀에 추가되는 '에코 무기' 제작 가능
  • 에코를 강화하고 무기의 외형을 직접 디자인
  • 개인 메시지를 새겨 다른 플레이어와 공유 가능

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

19500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

300+

예측 매출

5,850,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 리눅스OS
액션 어드벤처 캐주얼 인디 RPG 앞서 해보기
영어*, 독일어, 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어 - 스페인, 중국어 간체, 일본어, 한국어, 포르투갈어 - 포르투갈, 폴란드어, 러시아어, 튀르키예어
*음성이 지원되는 언어
https://www.strivingforlight.com

업적 목록

스팀 리뷰 (5)

총 리뷰 수: 4 긍정 피드백 수: 3 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 4 user reviews
  • 이전과는 다른 새로운 맛의 로그라이크 스킬 노드시스템은 마치 POE를 보는 것 같고 실제로도 비슷하게 작동하지만 거기에 편의성을 더 살렸다 정해진 길을 가는게 아닌, 드랍되는 커런시들로 스킬노드를 직접 변경하면서 최적화 할 수 있다, 다만 하다면 아직 발동되는 빌드가 많이 없는 것 같아 아쉽다 맵 시스템 또한 POE의 시스템을 따온 것 같이 맵 옵션을 커런시로 변경 할 수 있는 시스템도 비슷하다 스토리 이후 맵팽에서는 클리어 시 , 점점 더 강한 다음 맵이 무한으로 열리는 시스템으로 무한한 컨텐츠이다 다만 그 안에 맵 종류가 비교적 적어 몹은 강해지지만 반복되는 경험으로 오는 지루함이 느껴 질 수 있다 이 부분들을 시즌은 거듭하면서 꾸준히 개발한다면 상당히 오래 즐길 수 있는 게임이 될 것 장점 -정해진 스킬트리가 아닌 신박한 스킬노드 시스템으로 다양한 빌드 가능성을 제공 노드 랜덤 빠칭코 돌리다가 맞는 노드들이 주변에 뜨면 도파민 터지는 카타르시스를 경험 -지쳐서 끌 순 있어도 할게 없어서 끄진 않는다, 사실상 무한한 엔드 맵핑 컨텐츠 단점 -일정 진행 이후엔 스킬노드를 강화시키는 경험보다 반복되는 느낌에 대한 지루함이 강해짐 -스킬노드 시스템은 신박하지만 아직 메인으로 작동되는 유효 스킬들이 별로 없다 한줄 평 -시즌을 거듭 할 수 록 기대되는 게임, 지금해도 나쁘진 않음

  • 아니 뭔 대단한 게임을 만든다고 즐기고 있는 빌드를 죄다 너프하는건지 이해를 못하겠다. 30시간 재미있게 즐기다가 패치후 게임 들어가서 팔다리 다 잘린 내 케릭터를 보는순간 게임 삭제 했다.

  • 60시간 플레이 후기 1. RPG를 빙자한 미사일 피하기 슈팅게임임 RPG의 근성. 폐지줍기. 묵직함. 보다는 동체시력으로 회피. 틈새로 평타딜 넣기가 중요함. 2. 미사일 피하기도 바쁜데 장판 함정이 계속 깔림. 3. 최근 패치를 봤을때, 제작자는 좀 죽어주길 바라는 것 같음. (버프가 아니라 너프를 시켰음..ㄷㄷ) 4. 쉽게 성장시키고 쉽게 죽는거면 이해라도 되는데 성장하는데 시간이 너무 많이 듬. 5. 근거리 평타 or 원거리 평타만 있고 무빙, 닷지로 계속 피해야됨. 반복되는 상황이 손가락이 아프다. 눈도 아프다. 색깔이 너무 알록달록함. 6. 다른 후기들을 보면 사기 빌드도 있는거 같긴한데, 나는 못 찾았고 평타질만 60시간... ... 7. 시간이 좀 아깝다? 마우스클릭해가며 평타질할 바에는 뱀서류 같은 게임해서 30분만에 빌드 시원하게 맞추고 썰고다니는 맛 보는게 나을 듯 8. 원래는 추천이었다가 비추천으로 생각이 바뀜 개선해야될 사항 1. 다른 케릭터랑 공유되는 공통스킬 트리는 무료로 초기화할 수 있게 변경할 것 2. 공통스킬 트리를 더 확장시키고 더 쉽고 더 많이 찍을 수 있도록 개선 3. 케릭터 삭제 기능 추가 4. 케릭터 슬롯 추가 (현재 4칸밖에 없음) ///////////////////////////////////////////////// [strike] 결론) 출시일 이후 업데이트가 지속적으로 이루어지느냐 아닌가가 중요하고 업데이트가 없다면 구매를 보류하시길... 작성일 당시 시점으로는 지루한사냥 - 사냥반복 - 렙업하는데도 시너지안남 - 장판 등장.눈아픔 - 계속 피함 손아픔 - 그러다 죽음- 3번죽어서 케릭터 삭제됨 - 끝. 혹시 이런 빌드는 되지 않을까? - 위에꺼 반복 ///// 시작 //// 뱀서류 로그라이크에 RPG를 더한 게임입니다. [뱀서류의 시원한 킬] + [RPG식 성장] 이런식으로 합쳐졌으면 좋았을테지만 [뱀서류 초반의 답답함. 계속 도망다녀야함. 빌드시너지 안남 ] + [RPG식 노가다 수집(각종 재화)] 이렇게 합쳐져서 답답합니다. 거기다 몇시간씩 공들여 키운 케릭터가 이제 좀 시너지 좀 내나 싶었는데 스테이지가 막히면 죽어비리고 죽어버리면 케릭터가 삭제됩니다. (하드코어, 소프트코어로 나뉘지만, 소프트코어도 3번 목숨 죽으면 삭제되고. 스테이지 보스 잡을때마다 목숨1개가 회복되는 구조이긴 하나, 스테이지 한번 막히면 뚫기 어렵기 때문에 결국은 케릭터가 터짐) 추가로 덧붙이자면, 이게임은 같은 스테이지를 반복해서 깨는 기능이 없고, 무조건 다음 스테이지로 넘어가야는데 그러면 몬스터가 무조건 이전 스테이지보다 세짐. 반복해서 노가다가 불가능하고, 언젠가는 죽는 여정을 계속 하는겁니다. 내가 정성스럽게 키운 케릭터가 죽어서 없어질때까지 즐기는 RPG? 몇시간씩 꼬라박았는데 삭제 돼? 그렇게 터져서 삭제된 케릭터는 시즌제 플레이 점수 랭킹시스템으로 이름 한 줄 남기는게 전부... 게임 맵도 몇가지 맵이 계속 돌아가면서 나오며, 보스도 계속 돌아가면서 나오는 방식이라서 게임을 계속하다보면 지루하고 잠이 옵니다. 맵에는 기본적인 함정이 있고, 추가적으로 난이도가 오르면 오를수록 장판형식의 함정이 계속 깔리는데, 이게 억까도 심하고 눈이 매우 피로해집니다. 거기다가 성장도 되게 단조롭고 고통스러운게 ('마나'는 그냥 예시) 공격이 좀 세진다는 스킬을 찍으면 마나소모값이 계속 증가합니다. 마나소모값이 커지면 최대마나랑 마나재생을 또 계속 찍어줘야 공격할 수 있습니다. 거기다가 다른 부가요소 (투사체 증가, 투사체가 몹에 맞고 나뉨 등)도 마나소모값을 증가시켜서 케릭터가 레벨만 오를 뿐이지, 스킬 한두번쓰면 마나 차는 시간동안 1~2초 기다려야되고 다시 1~2대 때리고 또 기다리고 이 짓을 계속 반복만 하고 있습니다. 시원하게 슥싹스싹 샤샤샷 뾰뾰뵤뵤봉 하는 맛이 안나요. 개발자가 내 평가를 본다면 1레벨업에 3스킬포인트 정도는 주도록 업데이트 좀 해주세요. 게임이 너무 답답합니다. [/strike]

  • 무기 스왑해서 근거리 무기는 근거리 평타. 원거리 무기는 원거리 평타. 2개가 끝임. 장신구에 액티브 스킬 달린거 있음. 근데 액티브 장신구는 패시브 장신구 3개가 필요함. 장신구는 4개 착용가능. 내가 약10시간동안 액티브 장신구 종류가 딜 1개, 힐2개, 변신1개, 무적1개 봄. 즉 게임 시작 부터 끝날때 까지 평타만 쓰는 거임 스킬트리? 스샷에 보면 아래 초록색이 지구력, 파랑색이 에너지. 근거리 평타는 지구력, 원거리 평타는 에너지가 소모됨. 스킬트리에 '근거리 데미지 증가' 노드 찍으면 '지구력 소모+1'이 달려 있음. '근거리 공격시 범위데미지 추가'에도 '지구력 소모 +1'이 달려있음. 거의 모든 스킬에 지구력이나 에너지 소모 +1이 달려있음. 즉 스킬트리의 대부분을 '지구력 최대치, 지구력 회복증가' 이런거 찍어야함. 안찍으면? 딜 노드 안찍으면 딜 뭘로 올릴거임? 이게임 스탯 없어요. 랩업하면 노드찍어야 스펙 올라가요. 지구력 필요치 없으면 평타 안나가요. 회복력 안찍으면 공속 1짜리 평타를 2초,3초에 한번씩 쓸수 있어요. 스킬 트리가 랜덤임. 처음에 몇개가 열려있고 1개 찍을때 마다 새로운 노드가 몇개 생기는데 뭐가 나올지 모름. 님이 근딜이라고 백날 키워봤자 노드에 원거리 딜증가, 투사체 갯수 증가 이런거 찍어야 할수 있음. 뭐 스킬노드 바꿀수 있음. poe의 커런시 처럼 아이템 같은거 써서 바꾸면 됨. 근데 그거 게임하면서 드랍되는거 주워야함. 60랩 찍으면서 30~40개 주었나? 1랩에 1개씩 쓰면 될거 같음? 근데 노드 바꿔서 나오는것도 랜덤임. 내가 왠만하면 비추 안주는데 이거는 비추하는 이유가 제작에서 빡쳐서 그럼. 제작이 진짜 장비 제작이 아니라 가지고 있는 장비에 아이템 써서 수치나 옵션 랜덤으로 돌리는 거임. 근데 내가 60랩 동안 장비 데미지 변화 템을 20개정도 주었는데, 나는 당연히 강화라고 생각하고 썼음. 근데 이거 랜덤임. -2 ~ +2 까지 랜덤. 내가 주은 가장 좋은 무기가 데미지 12짜리임. 내가 20개를 쓰고 나니까 9됨. 이 게임 난이도가 5단계이고 각 단계에서 60랩 찍어야 다음 단계 열림. 내가 60랩 찍고 그동안 모은 제작템 처음으로 썼는데 딜이 25%가 떨어짐. 18 이게 게임이냐? 게임 소개에 있는 움짤 보면 뭐가 막 스킬 쓰는거 같지? 아님. 저게 다 평타임. 근거리 평타에 칼날공격 추가 노드. 원거리 투사체 증가, 투사체가 적에게 맞으면 추가 투사체 생성, 이런거 찍은거고 움직이는건 스페이스바 대쉬고, 곰 변신하는게 내가 말한 변신 액티브 장신구임. 게임이 그냥 마우스 왼쪽버튼 누르고 이리저리 움직이는게 다임.

  • 버그 자주고쳐줘서 좋음 트랩딜, 보스 추가스킬 딜 버그 다고쳐졌음. 1시간 안에 1번씩 튕겼던것 없어짐(온라인모드면 캐릭터도 날라갔음). 초반에 답답하단 사람있는데, 낭만빌드 키워서그런거임. 나도 다른캐릭터 다 키워봤음.언밸심함. 파밍난이도 1~5가 있는데(디아로치면 악몽 헬 같은것) 5에서도 일반못 원샷에 다죽이고 다님. (이때 5에서 1렙부터 키우면 첫맵에 10렙찍고 전직됨). 15티 지도가 끝이니까 이후에는 내가 강해질일만 남음(사실 이때부터 컨텐츠가없음). 아직 전설 아이템 버그가 있기도 하고 캐릭터 밸런스 문제가 있지만 할만한듯. 스킬패시브와는 다른 스킬이 무기에 붙음. 승천무기작 잘해야됨. (원딜은 썬더보우만써라)

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