Striving for Light
Striving for Light
Igniting Spark Games
2025년 7월 11일
3 조회수
5 리뷰 수
375+ 추정 판매량
40% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 7월 11일
개발사: Igniting Spark Games
퍼블리셔: Igniting Spark Games
플랫폼: Windows, Linux
출시 가격: 19,500 원
장르: 액션, 어드벤처, 캐주얼, 인디, RPG

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

RelicWar 2025년 9월 5일
Action Commando 2 2021년 7월 27일

게임 소개

Striving for Light

깊이 있는 ARPG 빌드 제작과 로그라이트 액션이 결합된 Striving for Light는 무한한 스킬 트리를 제공합니다. 전설적 무기를 제작하고 강력한 전리품을 찾아 변화하는 어두운 세계 속 적과 보스를 물리치세요.

상세 설명
Path of Exile, Diablo 같은 액션 RPG의 깊은 빌드 설계와 Hades 같은 로그라이트의 속도감 있는 액션을 결합한 Striving for Light는 무한한 skilltree를 확장하고 구성할 수 있는 액션 RPG입니다. 변화무쌍한 어두운 세계를 탐험하며 적과 싸우고, 강력한 전리품을 수집하고, 전설적인 무기로 무장을 강화하며, 새로운 캐릭터와 스킬, 무기를 해금해 어둠을 정복하세요.



  • 위험과 음성 연기가 포함된 스토리로 가득한 어둡고 신비로운 세계로 뛰어드세요
  • 다양한 월드 이벤트와 숨겨진 비밀이 있는 무작위 생성 맵을 탐험하세요
  • 레벨을 올리고, 활용하며, 무작위로 생성되고 무한히 확장되는 독창적인 스킬 트리를 구축하세요
  • 거의 무한한 빌드 조합으로 꿈의 빌드를 완성하세요
  • 각기 고유한 전문화 스킬 트리를 지닌 9개의 캐릭터 클래스를 마스터하세요
  • 무작위 전리품을 사냥하고, 무기를 제작 및 재련하여 진정한 전설의 힘으로 강화하세요
  • 새로운 스킬, 무기, 맵, 캐릭터를 해금하세요
  • 각기 다른 적과 보스가 존재하는 13개 이상의 독특한 환경을 탐험하세요
  • 엔드게임 시스템 (리프트, 맵핑 시스템, 최종 보스, 도전 과제)
  • 시즌 및 개인 리그 시스템이 포함된 온라인 리더보드
  • 로컬 협동 모드
  • 노멀, 하드코어, 로그라이크 모드 및 5단계 난이도
  • 손으로 그린 세계와 약 100분 분량의 사운드트랙

Skill system

  • 각 플레이마다 새로운 고유 스킬 트리를 탐험할 수 있습니다
  • 근접, 원거리, 소환(펫) 스킬 등을 조합하여 거의 무한한 빌드를 구성하세요
  • 선택한 스킬 경로에 따라 동적으로 확장되는 스킬 트리
  • 추가적인 메타 진행 스킬 트리

Shape the infinite Skilltree

  • 스킬 젬을 수집하여 스킬 트리를 형성하세요
  • 스킬 경로를 재연결하세요
  • 스킬 또는 전체 스킬 트리를 재굴림하여 결과를 바꾸세요
  • 스킬 환불 및 유연한 스킬 비활성화 시스템

Gearing & Crafting

  • 심층적인 아이템 시스템
  • 77개 이상의 고유 무기 베이스와 무작위 속성, 제작을 통해 전설 및 상위 단계로 강화 가능
  • 48개 이상의 고유 장신구, 강력한 전설 장신구 포함
  • 76개 이상의 고유 스킬 노드
  • 고유 전문화 스킬 트리를 지닌 9명의 캐릭터

Combat system

  • 도전적인 적과 보스 전투
  • 조준과 공격을 결합한 액티브 듀얼 전투 시스템 (마우스, 키보드 또는 컨트롤러)
  • 전투 중 근접과 원거리 무기를 동적으로 전환
  • 변신 및 대규모 광역 공격 등 강력한 액티브 능력
  • 근접과 원거리 공격을 관리하는 듀얼 자원 시스템
  • 적의 공격을 회피하는 회피 시스템

Endgame system

  • 더 깊은 어둠으로 나아가며 점점 증가하는 도전에 맞서세요
  • 무한히 확장되는 맵 진행 시스템
  • 리프트 엔드게임 시스템
  • 로그라이크 경험을 위한 다크니스 난이도를 포함한 5단계 난이도
  • 맵 속성을 추가 및 변경하여 도전과 보상을 동시에 강화하세요

Seasons & Leaderboards

  • 하드코어 및 소프트코어 모드를 위한 시즌 리더보드
  • 각 플레이마다 명예 포인트를 획득하고 시즌 랭킹에 도전하세요
  • 시즌 도전 과제 참여
  • 최종 보스 러시 리더보드
  • 리프트 엔드게임 리더보드
  • 오프라인 모드

Procedural Generated Worlds

  • 각 맵은 절차적으로 생성됩니다
  • 타워 디펜스, 아레나, 던전, 시험, 보스전 등 끊임없이 변화하는 월드 이벤트
  • 어떤 맵을 플레이할지, 어떤 이벤트에 참여할지 전략적으로 선택하세요
  • 최고의 전리품과 궁극의 무기를 사냥하세요

Leave a Legacy

  • 다른 플레이어가 획득할 수 있도록 에코 무기를 제작하세요
  • 에코를 강화하고 무기의 외형을 디자인하세요
  • 개인 메시지를 새겨 다른 플레이어와 공유하세요

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

375+

예측 매출

7,312,500+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (5)

총 리뷰: 5 긍정: 2 부정: 3 5 user reviews

이전과는 다른 새로운 맛의 로그라이크 스킬 노드시스템은 마치 POE를 보는 것 같고 실제로도 비슷하게 작동하지만 거기에 편의성을 더 살렸다 정해진 길을 가는게 아닌, 드랍되는 커런시들로 스킬노드를 직접 변경하면서 최적화 할 수 있다, 다만 하다면 아직 발동되는 빌드가 많이 없는 것 같아 아쉽다 맵 시스템 또한 POE의 시스템을 따온 것 같이 맵 옵션을 커런시로 변경 할 수 있는 시스템도 비슷하다 스토리 이후 맵팽에서는 클리어 시 , 점점 더 강한 다음 맵이 무한으로 열리는 시스템으로 무한한 컨텐츠이다 다만 그 안에 맵 종류가 비교적 적어 몹은 강해지지만 반복되는 경험으로 오는 지루함이 느껴 질 수 있다 이 부분들을 시즌은 거듭하면서 꾸준히 개발한다면 상당히 오래 즐길 수 있는 게임이 될 것 장점 -정해진 스킬트리가 아닌 신박한 스킬노드 시스템으로 다양한 빌드 가능성을 제공 노드 랜덤 빠칭코 돌리다가 맞는 노드들이 주변에 뜨면 도파민 터지는 카타르시스를 경험 -지쳐서 끌 순 있어도 할게 없어서 끄진 않는다, 사실상 무한한 엔드 맵핑 컨텐츠 단점 -일정 진행 이후엔 스킬노드를 강화시키는 경험보다 반복되는 느낌에 대한 지루함이 강해짐 -스킬노드 시스템은 신박하지만 아직 메인으로 작동되는 유효 스킬들이 별로 없다 한줄 평 -시즌을 거듭 할 수 록 기대되는 게임, 지금해도 나쁘진 않음

👍 4 😂 1 ⏱️ 4시간 48분 📅 2025-07-13

아니 뭔 대단한 게임을 만든다고 즐기고 있는 빌드를 죄다 너프하는건지 이해를 못하겠다. 30시간 재미있게 즐기다가 패치후 게임 들어가서 팔다리 다 잘린 내 케릭터를 보는순간 게임 삭제 했다.

👍 1 ⏱️ 29시간 41분 📅 2025-07-27

60시간 플레이 후기 1. RPG를 빙자한 미사일 피하기 슈팅게임임 RPG의 근성. 폐지줍기. 묵직함. 보다는 동체시력으로 회피. 틈새로 평타딜 넣기가 중요함. 2. 미사일 피하기도 바쁜데 장판 함정이 계속 깔림. 3. 최근 패치를 봤을때, 제작자는 좀 죽어주길 바라는 것 같음. (버프가 아니라 너프를 시켰음..ㄷㄷ) 4. 쉽게 성장시키고 쉽게 죽는거면 이해라도 되는데 성장하는데 시간이 너무 많이 듬. 5. 근거리 평타 or 원거리 평타만 있고 무빙, 닷지로 계속 피해야됨. 반복되는 상황이 손가락이 아프다. 눈도 아프다. 색깔이 너무 알록달록함. 6. 다른 후기들을 보면 사기 빌드도 있는거 같긴한데, 나는 못 찾았고 평타질만 60시간... ... 7. 시간이 좀 아깝다? 마우스클릭해가며 평타질할 바에는 뱀서류 같은 게임해서 30분만에 빌드 시원하게 맞추고 썰고다니는 맛 보는게 나을 듯 8. 원래는 추천이었다가 비추천으로 생각이 바뀜 개선해야될 사항 1. 다른 케릭터랑 공유되는 공통스킬 트리는 무료로 초기화할 수 있게 변경할 것 2. 공통스킬 트리를 더 확장시키고 더 쉽고 더 많이 찍을 수 있도록 개선 3. 케릭터 삭제 기능 추가 4. 케릭터 슬롯 추가 (현재 4칸밖에 없음) ///////////////////////////////////////////////// [strike] 결론) 출시일 이후 업데이트가 지속적으로 이루어지느냐 아닌가가 중요하고 업데이트가 없다면 구매를 보류하시길... 작성일 당시 시점으로는 지루한사냥 - 사냥반복 - 렙업하는데도 시너지안남 - 장판 등장.눈아픔 - 계속 피함 손아픔 - 그러다 죽음- 3번죽어서 케릭터 삭제됨 - 끝. 혹시 이런 빌드는 되지 않을까? - 위에꺼 반복 ///// 시작 //// 뱀서류 로그라이크에 RPG를 더한 게임입니다. [뱀서류의 시원한 킬] + [RPG식 성장] 이런식으로 합쳐졌으면 좋았을테지만 [뱀서류 초반의 답답함. 계속 도망다녀야함. 빌드시너지 안남 ] + [RPG식 노가다 수집(각종 재화)] 이렇게 합쳐져서 답답합니다. 거기다 몇시간씩 공들여 키운 케릭터가 이제 좀 시너지 좀 내나 싶었는데 스테이지가 막히면 죽어비리고 죽어버리면 케릭터가 삭제됩니다. (하드코어, 소프트코어로 나뉘지만, 소프트코어도 3번 목숨 죽으면 삭제되고. 스테이지 보스 잡을때마다 목숨1개가 회복되는 구조이긴 하나, 스테이지 한번 막히면 뚫기 어렵기 때문에 결국은 케릭터가 터짐) 추가로 덧붙이자면, 이게임은 같은 스테이지를 반복해서 깨는 기능이 없고, 무조건 다음 스테이지로 넘어가야는데 그러면 몬스터가 무조건 이전 스테이지보다 세짐. 반복해서 노가다가 불가능하고, 언젠가는 죽는 여정을 계속 하는겁니다. 내가 정성스럽게 키운 케릭터가 죽어서 없어질때까지 즐기는 RPG? 몇시간씩 꼬라박았는데 삭제 돼? 그렇게 터져서 삭제된 케릭터는 시즌제 플레이 점수 랭킹시스템으로 이름 한 줄 남기는게 전부... 게임 맵도 몇가지 맵이 계속 돌아가면서 나오며, 보스도 계속 돌아가면서 나오는 방식이라서 게임을 계속하다보면 지루하고 잠이 옵니다. 맵에는 기본적인 함정이 있고, 추가적으로 난이도가 오르면 오를수록 장판형식의 함정이 계속 깔리는데, 이게 억까도 심하고 눈이 매우 피로해집니다. 거기다가 성장도 되게 단조롭고 고통스러운게 ('마나'는 그냥 예시) 공격이 좀 세진다는 스킬을 찍으면 마나소모값이 계속 증가합니다. 마나소모값이 커지면 최대마나랑 마나재생을 또 계속 찍어줘야 공격할 수 있습니다. 거기다가 다른 부가요소 (투사체 증가, 투사체가 몹에 맞고 나뉨 등)도 마나소모값을 증가시켜서 케릭터가 레벨만 오를 뿐이지, 스킬 한두번쓰면 마나 차는 시간동안 1~2초 기다려야되고 다시 1~2대 때리고 또 기다리고 이 짓을 계속 반복만 하고 있습니다. 시원하게 슥싹스싹 샤샤샷 뾰뾰뵤뵤봉 하는 맛이 안나요. 개발자가 내 평가를 본다면 1레벨업에 3스킬포인트 정도는 주도록 업데이트 좀 해주세요. 게임이 너무 답답합니다. [/strike]

⏱️ 61시간 27분 📅 2025-07-15

무기 스왑해서 근거리 무기는 근거리 평타. 원거리 무기는 원거리 평타. 2개가 끝임. 장신구에 액티브 스킬 달린거 있음. 근데 액티브 장신구는 패시브 장신구 3개가 필요함. 장신구는 4개 착용가능. 내가 약10시간동안 액티브 장신구 종류가 딜 1개, 힐2개, 변신1개, 무적1개 봄. 즉 게임 시작 부터 끝날때 까지 평타만 쓰는 거임 스킬트리? 스샷에 보면 아래 초록색이 지구력, 파랑색이 에너지. 근거리 평타는 지구력, 원거리 평타는 에너지가 소모됨. 스킬트리에 '근거리 데미지 증가' 노드 찍으면 '지구력 소모+1'이 달려 있음. '근거리 공격시 범위데미지 추가'에도 '지구력 소모 +1'이 달려있음. 거의 모든 스킬에 지구력이나 에너지 소모 +1이 달려있음. 즉 스킬트리의 대부분을 '지구력 최대치, 지구력 회복증가' 이런거 찍어야함. 안찍으면? 딜 노드 안찍으면 딜 뭘로 올릴거임? 이게임 스탯 없어요. 랩업하면 노드찍어야 스펙 올라가요. 지구력 필요치 없으면 평타 안나가요. 회복력 안찍으면 공속 1짜리 평타를 2초,3초에 한번씩 쓸수 있어요. 스킬 트리가 랜덤임. 처음에 몇개가 열려있고 1개 찍을때 마다 새로운 노드가 몇개 생기는데 뭐가 나올지 모름. 님이 근딜이라고 백날 키워봤자 노드에 원거리 딜증가, 투사체 갯수 증가 이런거 찍어야 할수 있음. 뭐 스킬노드 바꿀수 있음. poe의 커런시 처럼 아이템 같은거 써서 바꾸면 됨. 근데 그거 게임하면서 드랍되는거 주워야함. 60랩 찍으면서 30~40개 주었나? 1랩에 1개씩 쓰면 될거 같음? 근데 노드 바꿔서 나오는것도 랜덤임. 내가 왠만하면 비추 안주는데 이거는 비추하는 이유가 제작에서 빡쳐서 그럼. 제작이 진짜 장비 제작이 아니라 가지고 있는 장비에 아이템 써서 수치나 옵션 랜덤으로 돌리는 거임. 근데 내가 60랩 동안 장비 데미지 변화 템을 20개정도 주었는데, 나는 당연히 강화라고 생각하고 썼음. 근데 이거 랜덤임. -2 ~ +2 까지 랜덤. 내가 주은 가장 좋은 무기가 데미지 12짜리임. 내가 20개를 쓰고 나니까 9됨. 이 게임 난이도가 5단계이고 각 단계에서 60랩 찍어야 다음 단계 열림. 내가 60랩 찍고 그동안 모은 제작템 처음으로 썼는데 딜이 25%가 떨어짐. 18 이게 게임이냐? 게임 소개에 있는 움짤 보면 뭐가 막 스킬 쓰는거 같지? 아님. 저게 다 평타임. 근거리 평타에 칼날공격 추가 노드. 원거리 투사체 증가, 투사체가 적에게 맞으면 추가 투사체 생성, 이런거 찍은거고 움직이는건 스페이스바 대쉬고, 곰 변신하는게 내가 말한 변신 액티브 장신구임. 게임이 그냥 마우스 왼쪽버튼 누르고 이리저리 움직이는게 다임.

⏱️ 9시간 32분 📅 2025-07-24

버그 자주고쳐줘서 좋음 트랩딜, 보스 추가스킬 딜 버그 다고쳐졌음. 1시간 안에 1번씩 튕겼던것 없어짐(온라인모드면 캐릭터도 날라갔음). 초반에 답답하단 사람있는데, 낭만빌드 키워서그런거임. 나도 다른캐릭터 다 키워봤음.언밸심함. 파밍난이도 1~5가 있는데(디아로치면 악몽 헬 같은것) 5에서도 일반못 원샷에 다죽이고 다님. (이때 5에서 1렙부터 키우면 첫맵에 10렙찍고 전직됨). 15티 지도가 끝이니까 이후에는 내가 강해질일만 남음(사실 이때부터 컨텐츠가없음). 아직 전설 아이템 버그가 있기도 하고 캐릭터 밸런스 문제가 있지만 할만한듯. 스킬패시브와는 다른 스킬이 무기에 붙음. 승천무기작 잘해야됨. (원딜은 썬더보우만써라)

⏱️ 42시간 19분 📅 2025-07-12