철권 8

3D 대전 격투 게임의 최고봉 『철권』 시리즈 넘버링 최신작 『철권 8』. 32명 이상의 캐릭터가 격돌. 『철권』 사가가 새로운 막을 연다. 시리즈 사상 최고로 호쾌함이 넘치는 배틀이 여기서 극에 달한다.

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게임 정보

3D 대전 격투 게임의 최고봉 『철권』 시리즈 넘버링 최신작 『철권 8』. 32명 이상의 캐릭터가 격돌. 『철권』 사가가 새로운 막을 연다. 시리즈 사상 최고로 호쾌함이 넘치는 배틀이 여기서 극에 달한다.

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접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

79800 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

531,225+

예측 매출

42,391,755,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 아랍어, 일본어, 한국어, 포르투갈어 - 브라질, 중국어 간체, 중국어 번체, 폴란드어, 러시아어, 태국어, 스페인어 - 중남미
*음성이 지원되는 언어
https://bnfaq.channel.or.jp/ce

오픈마켓 가격 정보


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관련 기사


업적 목록

스팀 리뷰 (399)

총 리뷰 수: 7083 긍정 피드백 수: 2778 부정 피드백 수: 4305 전체 평가 : Mostly Negative
  • 철권 7 뉴비: 계속 쳐 맞음 고인물: 히히 재밌당 철권8 뉴비: 화려하게 쳐 맞음 고인물: 히히 재밌당

  • 머레이, 하라다 병1신이면 개추 일단 나부터

  • 진짜 ㅈㄴ 빡치는게 뭔줄암?? 나보다 잘하는 애한테 수비적인 운영에 쳐발려서 답답함이나 벽느끼는 철권7 와 저사람 잘한다 진짜 빈틈이 없네?? 고수다 이런느낌인데 나보다 조또 못하는 애인데 딱봐도 그냥 무한 이득기에 죽창메타 이득기 ㅈㄴ 박으면서 질 때 그 ㅈ 같음은 상대방한테 져도 인정하기도 싫다

  • 좆병신같은 딸깍 게임 히트 딸깍 키고 이지선다 딸깍 씹사기 기술 딸깍 수틀리면 양횡 처잡는 잡기 딸깍 그러다가 질거 같으면 랜뽑 딸깍 현타 와서 랭매 끄고 겜을 보면 옆동네 라운지 복붙 딸깍 이마저도 재대로 복붙도 못함 테켄샵 돈 처받으면서 전작 레거시 복장 복붙 딸깍 배틀패스 돈 처 받고 전작에 쓰던 커마 그대로 복붙 딸깍 프리미엄 45레벨 보상 '구체' 하나 딸깍 제일 심각하게 받아들여야 할 개발자란 새끼는 트위터에서 딸깍대면서 배틀패스 안사면 섭종시킨다고 협박중

  • 프렉티스에서 하루종일 연습 후 퀵메, 랭매돌려서 개처맞고, 유튜브에서 강의영상보고, 다시 프렉티스가서 연습하고, 또 연습한거 못써먹고 개처맞고, 그러다 자러갈 때 찐따마냥 아까 처맞은거 기억나서 유튜브 영상보고, 잠이안와 다시 철권을 켜고 연습 후, 또 개처맞고 후.. 열받아 평가를 적었지만, 또 생각나 처맞으러 갑니다. 이게 머슬메모리지 암!

  • 레이나랑 파워섹스 마려우면 개추

  • 패패승승승으로 이긴 다음에 상대가 재대결 요청을 하는것을 확인한 후 재대결하지않고 대기실로 이동할 때 가장 재밌어요

  • 애미뒤진 병신게임

  • 모르면 맞아야지 (X) 알면 니가 어쩔건데ㅋㅋ (O)

  • 시리즈 사상 가장 철권답지 않은 철권 프레임 공방, 횡신 회피, 백대쉬 및 거리재기라는 3D 게임의 근본이라고는 찾아볼수가 없음 무식한 이득프레임, 가드 데미지, 자세를 통한 이지선다만 바라보고 프레임? 그게 뭔데 익스페씨옹 같은 개씨발기술이 존재하는 병신게임임 키신까지 찍었으니까 이제 접습니다

  • 승급하는법 철권 7 -> 침착하게 잘막고 잘때리면 승급 철권 8 -> 마이너스 에도 컷킥을 지를수있는 야수만 승급

  • 철권 7에도 얘기할정도로 내가 누누이 말하는데 뉴비다 싶은 사람들 보면 아슬아슬하게 좀 져줘라 이 시발 고인련들아 게임 망하는거 보고싶냐 야 2024년 4월8일에 글 수정하는데 이 븅신게임 망했다 그냥 다 죽여라

  • 컴퓨터좀 바꿔 씨발련들아

  • 하 7에서 잘하던사람들 다 저단와서 난 또 샌드백이야 젠장

  • 철권 8을 구매하는 것은 [우매한 짓]이었다고 확신합니다. 가능하다면 지금이라도 환불 받고 싶습니다. 필요한건 비싸도 반드시 사야 하는 신념을 가지고 살고 있는데 잘못된 판단으로 필요없는 것을 사고 말았습니다. 철권 겨우 얼마 밖에 안하는데? 라는 생각 하지 마십시오. 그 돈으로 어려운 곳에 기부하는 등 훨씬 값지고 의미 있는 곳에 쓸 수 도 있습니다. 저는 잘못된 판단으로 돈을 버렸습니다. 앞으로 반성하고 살겠습니다.

  • 개인적으로 현재 느끼고 있는 철권8에 대해 적어보고자 합니다. 우선 전 태그2, 철7 오리지널, FR , 그리고 철8클베까지 즐겨본 유저이고 앵간한 사람들보다는 철권을 플레이해봤다 생각합니다. 확실히 그래픽이 좋아지고 7보다 시스템적으로 추가된것이 많아 콤보도 때릴 맛나고 그런부분에서는 재미를 느끼고는 있습니다. 여기서 부터 문제점입니다. - 어그레시브 - 현재 철8의 테마입니다. 7이 수비적인 게임이 좀더 유리했다면 8와서는 빠른카운터기, 백대쉬성능 등을 너프해 보다 과감히 싸우도록 부추깁니다. 다만 이런 테마에 맞춰 개싸움에 특화되는 기술들을 지나치게 좋게 설계를 하다보니 결과적으로 뇌를 뺴고 게임해도 이기고 오히려 유리하게 게임이 굴러갑니다. 이전작들은 이런기술들이 빠른카운터기, 무빙으로 견제가 되어 신중함을 요구했고 게임을 진중하게 했다면 지금작은 이러한 대안이 너프되어 진중함이 아예 배제되있다 판단하시면 됩니다. 덕분에 게임을 하면 심리고 설계고 빌드업이고 나발이고 죄다 질러대는 파크(빅터,아주세나) , 요블 , 10프레임 호밍잡기 , 전범위 히트스매쉬 , 이전작에서 논란이 하도 됬던 승룡권의 상위호환 데스파시옹(빅터) , 뭐만하면 걸려야되는 절대판정 중하단 이지선다 (샤오유) 등등이 판을 칩니다. 결과적으로 무릎님도 최근 트위터에 글쓴 부분이 조명됩니다. "지금 이 게임에는 심리가 없다" - 보상내역 - 배틀패스나 옷판매와 같은 판매행위를 마냥 부정하지는 않습니다. 개발사들도 돈을 벌어야 되는건 맞으니까요. 다만 아마 배틀패스를 봤던분들은 아실테지만 만원넘게 내고 뚫은 배틀패스 보상품들이 기껏해야 쓸만한게 '구체' 하나입니다. 전용옷이런거 1도 없이 악세사리 '구체' 말그래도 공 악세사리가 그나마 쓸만함 보상입니다. 나머지는 관심도 없는 아바타 스킨이나 캐릭패널정도입니다. 비교가 좋은 방법은 아니지만 그 악랄한 평가를 받는 오버워치2의 배틀패스도 나올때 전용옷하나를 디자인하여 냅니다. 옷 상점도 전용 옷이라고 팔아대는 물품이라고 내놓은게 전작(철5,6 , 태그2)옷들이며 싸지도 않습니다. 추후에 어떻게 나올지는 모르겠습니다만 풀프라이스 게임에 내놓은 배틀패스의 보상내역이 이따구이니 부정적일수 밖에요. - 밸런스의 방향성 - 아마 철권을 진중하게 플레이하시는 분들이 가장 크게 느끼시는 부분일껍니다. 현재 철권8 밸런스패치의 방향성이 조금 이상합니다. 과거 머레이 발언중 하나인 '호밍나락은 막아서 뛰우면 되는거 아니냐?' 가 있는데 이게 지금 현재 철권 8의 밸런스라 보시면 될것같습니다. 드라 : 우종 (막히고 +7) - 반시계로 피하면 되지않냐? / 드체트 (히트시 +7) - 막히면 뜨지않냐? 상단 노딜 파크(아주세나 빅터) : 발동 15-16 파크(막히고 -8), 횡살짝 잡. 노딜 - 숙이면 뜨지않냐? 준, 뎁진 전범위 히트스매쉬 : 전범위 - 안맞으면 그만아니냐? 킹 호밍 10프레임잡기 - 잘풀거나 앉으면 그만아니냐? 이렇다보니 현재 철권8유저들이 죄다 하는소리가 '전캐릭 너프해라'입니다. 정말 10년간 꾸준히 오락실에서부터 PC판까지 길게는 10000시간이상, 차값을 때려박은 게임이지만 이건 아니라는 생각이 드네요. 만약 5월에 나오는 패치가 언급된 문제들을 해결까지는 아니더라도 해소시켜줄 뉘앙스라도 안풍긴다면 전 이제 놓아줄 생각입니다.

  • 몰라서 샀고 몰라서 맞았다.

  • *( →☆↓↘+Y ) 이게 뭔데??? 어떻게 쓰는건데???

  • 돈까스~ 돈까스~ 익스페시옹!!!! 꼬메데스또~ 꼬메데스또~ 꼬메데스또~ 우종 우종 드체트 우종 드체트 하라다 개새끼야!!!!!!!!!!!!

  • 알리사 팔다리 시발 다 짤라버리고싶네

  • 이런 겜 하지말고 스파6 하셈 뉴비 친화적이고 넷코드 수준차이도 심각함 철권8이 철권 마지막 시리즈일듯 탈출은 지능순이다

  • 7은 그래도 공방의 개념이 확실하게 존재했다 공격을 이어나가다가도 리스크가 큰 기술을 쓰면 딜캐를 맞아 공방의 흐름이 바뀌거나 손해가 큰 기술을 쓰고 다시 심리전이 굴러나가는 형식이였다 그래서 가장 중요한 것이 캐릭터들간의 밸런스가 정-말 중요했다. 화랑,고우키,요시같은 애들은 말도안되는 프레임의 기술들로 무한 압박 혹은 일반적인 플레이에서 벗어나는 플레이들을 가능케 했고 (ex. 로하이를 막고도 따닥에 지는 기상어퍼, 짠발을 히트시키고 콤보, 요블) 너프전 리로이, 파쿰람,리디아 같은 캐릭터들은 과도한 기술 스펙으로 기술 몇개 딸깍으로 무한 압박이 가능했다. 그런거 없는 병2신 캐릭터들은 울면서 다르게 해결해보려했지 그래서 결국에는 시즌 막바지에 와서야 겨우겨우 밸런스가 맞아가나 싶었지만... 8부터는 그런 개념이 아에 없어졌다. 캐릭터들의 개성을 살리는데는 성공했지만, 다른 2D 격투 게임 길티기어 처럼 적극적으로 하는 플레이어에게 이점을 주는 최근 트렌드를 반영하고 싶었던 걸까? 그래서 철권8은 기술의 스펙을 정교하게 손보는 방향보다는 모든 캐릭터에게 압박 날먹기를 부여하기 시작했다. 그게 바로 히트시스템인데... 게임이 더 난장판이 됐다 압박을 하긴 하는데 그걸 당하는 사람은 게임에 대한 재미가 아에 없어졌다. 7때는 내가 뭘 아무것도 못해보고 지면 '아 내가 파해를 못하는구나' 이정도로 생각하게 되는데 이제는 그냥 '아 아주세나 저 씨2봉방련 아무것도 안하고 공참각만 싸는데 이길수가 없네 시2발롬이 진짜' 라는 생각밖에 안든다 설령 내가 파해를 못하는게 맞다고 하더라도 그런 생각이 들 수 밖에 없는 환경이 됐다. 그리고 문제는 그렇게 모든 캐릭에게 압박기술을 붙여놨으면 스펙이라도 비슷해야하는데 그것마저도 불평등한게 가장 큰 문제라는 거 아주세나는 공참각만 싸고있고 빅터는 에스페숑만 쓰고 요시는 진군만 싸고 드라구노프는 그냥 부모가 없다 결론 : 7에 비해 시스템은 완전 바꿔놨으면서 너무나도 불합리한 밸런스, 특정 기술만 쓰게 만드는 압박구조, 내가 못해서 졌다,가 아닌 상대의 기술을 막을 수 없어서 졌다고 만드는 게임 구조

  • 뉴비들 인터넷에서 개나소나 빨강단 단다고 뭐라 하는 새끼들 무시해라 그거 전부 집에 처박혀서 철권만 처하는련들이 싸지른거니까 어차피 시간 지나면 계급 풀리고 너네 실력도 맞게 늘어난다

  • 이 게임이 요즘 평가가 시궁창이지만, 앞으로 오랫동안 서비스 할테니 조금씩 나아질 것이라 기대하지 마십시오. 반남 철권팀은 그럴 역량도, 의지도 없다는 것을 지나간 오랜 시간동안 증명해내었습니다. 오히려 최근의 행보를 통해 늘상 잘못된 방향으로 전력질주 하는 모습을 볼 수 있었습니다. 그걸 지적 받으면요? 고치려는 시늉을 하다 또 다른 쪽으로 엇나가고 맙니다. 역량과 의지 부족을 지적했지만 이쯤 되면 이들에게 무슨 악의가 있는게 아닌가 하는 억하심정도 듭니다. 접하지 못하신 분들은 그냥 지나가세요. 구경하기에 나쁜 게임은 아니니 그냥 유튜브에서 대회 영상이나 검색하십시오. 이미 늦어버린 분들은 매몰비용을 아까워하지 마십시오. 우리들의 시간은 이런 게임보다는 더 가치있을겁니다. 앞으로의 기간동안 여기에 생업이 걸린 무고한 이들이 새 길을 찾을 수 있는 시간을 확보하며 이 작품이 지옥 밑바닥까지 서서히(너무 늦지는 않게) 연착륙할 수 있길 바랍니다.

  • 재밌다

  • 철권은 참 좆같은 게임입니다. 그 중에서도 가장 좆같은 점은 드라도, 빅터도, 아주세나도, 데빌진도 아닌 이 시발 다른 게임을 하러 가다가도 결국 철권으로 돌아온다는 것입니다. 이 존나게 많은 스트레스를 다 겪고도 다시 철권으로 돌아온다는 이 병신같은 회귀본능은 "담배는 끊는 것이라 아니라 참는 것이다." 라는 말처럼 금단현상 마냥 손을 벌벌 떨며 재설치 버튼을 누르는 자신을 목격하게 된다는 것, 이 얼마나 좆같은 일입니까. 여러 말 중에 "철권을 가장 잘하는 법은 삭제 버튼을 누르는 것이다" 라는 말이 있습니다. 그렇습니다 저는 삭제 버튼을 누르는 것도 못할 망정 얼티밋 에디션까지 구매한 흑우이며 몸속에 사리 한 사발이 나올 때 까지 꾸역꾸역 랭매를 돌리는 병신입니다. . . . . . 예나 지금이나 철권이란, 내 공격이 잘 통하면 갓겜이지만 통하지 않으면 개좆망겜인 것과 붕권 한 대에 실제 본인의 명치가 뚫리는 것 같으며 초풍 한 대에 내 턱주가리가 아찔해지는 느낌은 변함이 없습니다. 모르겠습니다 이기는 방법이란 무엇일까요. 계절을 가리지 않고 푸르른 사철나무 마냥 시기를 가리지 않고 공중에 뜨는 내 캐릭터를 보고 있노라면 딜캐도 프레임도 모르고 어퍼만 싸질렀으며 살살 녹는 용돈에 컵 떡볶이도 포기하고 오락실을 다녔으며 숨쉬듯 3초풍 바운드를 툭 툭 욱여넣는 오락실 형들에게 승리를 헌납했던 어린 시절의 철권과 다를게 없는 것처럼 보입니다. 그렇게 문방구 태그1에서 10단 콤보 날먹을 갈기던 초딩은 어느새 방구석에서 철권8을 키며 상대방 대신 키보드에 샷건을 갈기고 있는 평범한 20대 청년이 되었습니다. . . . . 그러나 괜찮습니다. 친구를 패는 것은 언제나 즐거우며 기모으는 상대를 참교육 할 때의 쾌감과 승단 했을 때의 기쁨은 이루 말할 수가 없기 때문입니다.

  • 해야할것 : 날먹 지르기 기도메타 하지말것 : 딜캐 횡이동 흘리기 잡기풀기

  • ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣶⣶⣤⡀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣧⣀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢺⣿⣿⣿⣿⣧⣬⣻⢿⣿⣿⡦ ⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡏⠛⠁ ⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣽⣿⡿⠁⠀⠀ ⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀⢸⣿⣿⠃⠀⠀⠀ ⠰⠿⠿⠿⠿⠿⠇⠀⠠⠿⠿⠏⠀⠀⠀⠀

  • 33시간동안 재밌었는데 짬타수아 마왕떄문에 접겠읍니다,, ㅈ망겜 진짜 시발 나도 트위치출신인데 지들끼리 칭찬만하고 나도 트위치였는데 내가먼저였는데

  • 철권9 출시기원1일차

  • 어썰트~ 해머~ 드체트~ 양잡~ 토스업~ 다시 어썰트~ 드체트~ 해머~ 투원 우종~ 드체트~ 양잡~

  • 너, 주먹으로 답해라

  • 개씨발 병신 장애인게임

  • 돈까스! 돈까스! 샤인! 꼴롱 익센트! 익스페시옹! 꼬메떼스또~꼬메떼스또~유후~슛~우노~도스~뜨레스~꽈뜨로~ 아이익~ 아이익~ 이야아 우움~

  • 1. 철권을 입문하시려는 분들 혹은 전 시리즈에서 가볍게 즐기셨던 분들은 지금 저티어에 합법적 양학이 일어나고 있으니 당분간은 멀티 플레이 신중히 고민해보시길 바랍니다... (나중에 할인 할 때쯤 되면 대부분 원래 자리로 돌아갈듯) 2. 물론 1인 콘텐츠(스토리 모드, CPU 대전등) 도 있고, Tekken ball이라는 즐기는 콘텐츠, 라운지에서 채팅도 칠 수 있으니 비슷한 실력의 유저들을 찿아서 한번 같이 해보시길 권장드려요 ! 3. 게임은 상당히 재밌어요 !

  • 페루에서온 다방 레지, 내일모레 환갑잔치 예정인 밀덕, 영안실에서 뛰쳐나온 러시안 솔져가 다 해처먹는 게임. 플레이 타임 상 튜토리얼이 끝났어야 하는데 아직도 새로운 방식으로 두드려 맞느라 튜토리얼이 끝날 기미가 안보인다. 더 맞다보면 끝나겠지?

  • 고인물의 무호흡 폭행에 나에게 반격 같은 건 선택지에 없었다

  • 정신병

  • 이 게임을 기다리던 제 친구는 군대를 갔습니다. 저만 즐기려니 너무 기쁘고 행복하네요 우주갓겜 철권 흥해라

  • TEKKEN 8 ***모든 평가는 1회차 완료 / 캠페인이 없을시 충분한 시간을 플레이 후 기준으로 이루어짐*** 1. 가격 □ 그냥 바로 사도 됨 ■ 10~20% 세일하면 살만함 □ 25~50% 세일하면 살만함 □ 50~75% 세일하면 살만함 □ 75~90% 세일하면 살만함 □ 무료 □ 내가 오히려 돈을 받아야 하는 수준 2. 그래픽 □ 진짜 □ 아주 멋지고 감탄이나옴 ■ 멋짐 □ 괜찮음 □ 못 봐줄 정도는 아님 □ 끔찍함 □ 눈을 세척하고 싶어짐 3. 스토리 □ 결정적인 장면에서 소름이 돋고 감탄하면서 이마를 탁 치게됨 □ 탄탄함 □ 무난함 ■ 부실함 □ 스토리가 있긴 하냐 □ 전작을 안했으면 이해하기 힘듦 4. 난이도 □ 사람이 할 짓이 아님 □ 어려워서 화가 남 ■ 상당히 어려움 □ 누구나 가볍게 즐김 □ 매우 쉬움 □ 우리집 고양이도 플레이 5. 사양 □ 비주얼 및 적혀진 요구사양에 비해 높은 사양을 요구함 □ 모든것을 거의 최고사양으로 갖춘 차세대 컴퓨터 요구 ■ 비용이 꽤나 들어간 고사양 컴퓨터 요구 - (옵션을 높일시) ■ 가성비로 어느정도 갖춰진 컴퓨터 요구 - (옵션을 낮출시) □ 낮은사양의 가벼운 컴퓨터도 가능 □ 그냥 컴퓨터가 켜지기만해도 가능 6. 플레이타임 ■ 100시간 이상 - (취향차이) □ 50시간 이상 □ 30시간 이상 □ 10시간 이상 ■ 5~10시간 내외 - (스토리 모드) □ 1시간 이하 7. 사운드 □ 그자리에서 지림 ■ 훌륭함 □ 괜찮음 □ 듣기 불편함 □ 귀를 잘라내고 싶음 8. 멀티플레이 □ 세월이 지나도 끄떡없음 □ 아주 활발함 ■ 걱정할 것 까진 아님 □ 현재는 활발하나 추후 걱정됨 □ 어떻게 어떻게 할 수는 있음 □ 혼자한다고 봐야함 □ 멀티플레이가 존재하지 않음 9. 버그 ■ 재수없으면 겪는 정도 □ 이정도면 웃어 넘길 수 있음 □ 눈에띄나 플레이에 큰 방해는 없음 □ 플레이가 조금 불편해짐 □ 진행을 할 수가 없음 10. 개인적인 게임플레이 느낌 □ 게임이 끝나가는게 아쉬울 정도 ■ 처음부터 끝까지 즐거운 플레이 □ 그냥저냥 지루했다가 재밌다가 하는 플레이 □ 반복적이고 단조로운 지루한 플레이 □ 돈아까워서 꾸역꾸역 함 □ 돈이 아까운데도 하기가 싫음 11.게임을 완료 / 어느정도 장시간 플레이 하고도 계속 플레이 할 것인가? ■ 이미 내 삶의 일부가 되어버림 - (고인물) ■ 어쩌다 한 번 플레이 하더라도 하긴 할 것 같음 - (즐겜유저) □ 내가 세운 목표(도전과제, 멀티엔딩, 캐릭터의 성장 등)를 완료 할 때 까진 할 것 같음 ■ 생각 좀 해봐야 함 - (쌩 뉴비) □ 안해

  • 돈까스! 홈플러스! 돈까스! 째히! 꼴롱! 히썅! 익스페숑!

  • 격겜은 시작을 안하는게 편해

  • 이새끼들은 7 초창기하고 좆도 바뀐게 없음 밸런스는 뭐 철권이 다그러니까 그렇다 치고 캡콤보다 서버관리를 좆같이 해서 그런지 스파도 서버 좆같지만, 이건 그냥 서버 끊기면 아예 겜 껐다가 다시 켜야하는 불상사도 가지고 있음 그리고 씨발 와이파이(콘솔)인지 똥컴인지 몰라도 내가 상대한테 맞춰야함 ㅋㅋㅋ 개병신 불통에 파는 템들도 씨발 입을만해야지 입지 병신들이 진짜 니즈 파악은 좆도 못해요 그런다고 이 병신새끼들이 버그를 고치기라도해? 못고쳐서 롤백하는 새끼들은 이새끼들이 첨임 ㅋㅋㅋ 걍 파인좌 모드나 깔고 잠깐 구경했다가 꺼버리자. 이 병신들 뭔 지랄 했는지 1.05 패치 이후에 렉쳐걸림 원인은 랜더링 문제. 렉 풀려면 게임 켤때마다 모든 맵 한번 씩 프렉티스나 리플레이로 돌리고 겜해야함ㅋㅋㅋㅋㅋ 와 진짜 지랄났네 하라다 씨발

  • 철권 7을 아케이드에서 천 판을 하고 스팀에서 1000시간 넘게 했는데 이건 도저히 스트레스 받아서 할 수가 없다

  • 미친 개 쓰레기 게임. 화 많은 사람은 하지마셈

  • 철권의 아이돌 럭키 클로에를 돌려다오...

  • 고수에게는 놀이터요 하수에게는 생지옥이라

  • 너네도 나랑 같이 처맞으러와라 나만 맞기 억울해

  • 그래픽과 타격감이 너무 좋아졌습니다. 전작도 쉽게 스킬이 나가는 시스템이 있었는데, 좀더 발전한게 또 맘에 드네요. 접대용으로도 최고라고 생각합니다.

  • 머레이 애미없으면 개추

  • ai랑 노는데 한 시간 아는 형이랑 같이 하는데 두 시간 나머지는 커마...

  • 인생 게임의 최신작 8 편 초보자가 이해하기 더 쉬운 히트 시스템 난 도저히 모르겠다.

  • 그냥 하세요 스토리만 해도 좋으니 제발 하세요 아니 해주세요ㅠㅜㅠㅜ

  • 아주세나 개씨발병신년같은년

  • 인생 낭비, 인격 파탄, 인지 퇴화 유발 카르텔 게임 철권7에 비해 가위바위보, 한타 역전 요소가 강해지고 신규 캐릭들을 쉬운 조작에다 과도한 성능으로 만든건 유입 유저에 대한 장벽 허물기 같은데 8만원이란 가격 책정은 그런 혹 하던 유입도 입구컷 시키는, 유저수의 파이로 돌아가는 이런 게임을 더욱 그들만의 리그로 만드는 자각이 있는지 의문. 고오급화 전략인지, 어차피 살 사람만 살거란건지 "돈 값하잖아? ㅋㅋ"는 인생(겜)이 철권인 고인물님들 한정 같고요 캐릭 성능 밸런스도 (의도적으로) 망가져 있어서, 수십 캐릭터 중에 4~5 캐릭이 점유율 대다수인데 철권7 리로이, 파쿨람, 쿠니미츠가 그랬듯 신규 현질 캐릭에게 오버파워를 주는 상술을 로테이션 할게 현재에 치우쳐진 밸런싱에서 이미 엿보임. 언뜻 브레인 게임을 위시하지만, 프레임과 판정이라는 정형화 된 틀에서 반복 되는 패턴을 답습 하는 게임이라 코어하게 즐길 수록 사람의 인식을 편협하게 만드는, 수능 전날에 듣는 암욜맨, 쏘리쏘리 같은 후크송 게임이라 생각. 라이트하게 즐긴다면 모를까, 유일한 변수 창출 요소라 할 수 있는 '수 싸움'에서 가위바위보 날먹 소위 '혼자 게임 하는' 양상이 전작보다 강해졌고 이는 유입 유저에게 숙련자와 대적 할 동등한 기회를 주는 요소이긴 하지만 게임을 천편일률적으로 만드는 요인이기도 해서 장기적으로는 글쌔 요약 - 언뜻 보면 그래픽 우와! 타격감 빰빰! 즐겁지만 파고들면 사람의 지,덕,체를 상하게 할 수 있음 (근데 파고들지 않으면 즐길 수 없는 겜) p.s 유저 평균이 30~40대인 게임인데도 승리 후 노스킵, 능욕, 도발하고 도망 같은 잼민이 짓들이 성행 하는게 철권을 해서 사람이 이상해 지는건지, 이상한 사람들이 철권을 하는건지 싶었는데 이 점에 기인 한건지 이젠 매치 종료 스킵은 패배한 쪽도 가능하게 바뀜. 온라인 매치에 대한 피로도 감소+(근데 왜 이제서야)

  • 8년째 맞고만 있습니다. 이 게임 사지 마세요.

  • 화랑은 여전히 ㅈ같다

  • 세로, 핵, 서버 로컬 저장처럼 열 받는 요소가 가득했던 7에 비해 단단히 정비해서 나온 느낌! 뉴비들을 위한 튜토리얼도 잘 준비되어 있고, 중급자들도 자신의 플레이를 개선할 수 있게 리플레이에 다양한 기능을 넣어줌. 스토리는 다른 만화나 게임에 비하면 막장이고 빈약하지만 이전 시리즈부터 철권을 한 유저라면 전율을 느꼈을 듯!!

  • 이 게임을 안했더라면 내 인생이 바뀌었을 탠데... 근데 재미는 ㅇㅈ함

  • 멀티 바로 박고 맞은다음에 접지마시고 애정캐릭 하나 잡고 cpu랑 고스트 다운받아서 즐겨보세요 ^^ 고스트 시스템 좀만 더 발전하면 실력별로 봇이랑 혼자서도 재밌게 연습가능할듯 그리고 저티어구간 상대가 잡기 못푼다고 무지성 잡기 이짓 하지마세요 티어 좀만 올라가도 안먹히는데 님 실력은 안늘어있어서 뉴비도 빨리 죽고 님도 빨리 죽는 같이 죽는 방법임;;

  • 붕권쓰는 전상민 때문에 접음

  • 막을거 알지만 지르고 생각해 그냥

  • 마-베러스

  • 모드를 금지할거면 옷을 이쁘게 만들던가 시발년들아 돈 벌고 싶으면 그만한 가치가 있는 상품을 출시해야지 기업이란 새끼들이 지들이 부족한걸 남탓하고 있네 옷장사 방해된다고 다른 옆가게 곱창내지 말고 니들 할 것부터 제대로 하라고 난 아직도 그냥 7한다, 8을 도저히 못하겠다 ㅅㅂ 이게 겜이냐 딸깍딸깍 ox 퀴즈타임이지 진짜 시발 7때 8 출시하면서 이전작 문제점 개선한다 해놓고 내놓은게 누렁이 비빔밥이냐? -9에서 딜캐맞는 병신 넷코드, 겜 중에 점멸쓰는 아주세나, 호구만 걸려라식으로 만든 에디션 구조, 하다하다 지들 고객인 유저들 조롱하는 디렉터까지 보고 있으니 어이가 없다 대체 7 굴리면서 쌓아온 9년의 DB는 대체 무슨 엿이랑 맞바꿔 처먹은거냐 내 8만원 돌려줘라 시발호로개쌍놈들아

  • 철권은 두 명의 플레이어가 서로 격투를 벌여서 상대가 이기는 게임이다

  • 뉴비 비추천 존나 비추천 게임 시@발 3줄 요약드림 1. 새끼들 벨런스패치 할 생각 ㅈ도 없고 그냥 돈에 미쳐서 상점만 열어재낌 너프 해달라니까 버프때림 2. 7이나 달라진거 없이 올라온 중증커뮤환자들 정 하고싶음 글로벌로비에서 하지말고 시작화면에서 할것 3. 고인물의 깊이가 다름 다른게임은 석유네 이러는데 여긴 그냥 다른 차원임 뉴비학살에 인생을건 애들 많음 본인이 다른 격겜물에서 좀 상위권이였거나 중간즘 했는거 아니면 그냥 유튜브로 보고 즐기셈 제발 진짜 개힘들게 한놈 잡아서 2판이기고 담겜넘어가면 11만 따리가 18만~19만 만나는 기적의 게임임 이게 무슨 차이인가하면 고인철찌들은 그거 차이 얼마안남 ㅋㅋ 하는데 롤로 따지면 브론즈따리한테 에메랄드 플레 별거 아님 그것도 못이기는게 이상한거 하는거임 시@발 이제 걸음마 땐 애새끼가 중고딩들 우째 이기냐 철찌들아 물론 랭크뉴비 보호해주는 시스템이 있어서 노랑단(아이언승급전)까지는 점수 안까지긴하지 근데 막상 그 노랑단 끝자락 가면 나도 15만 14만 따리들 만났음 근데 지금애들은 더 어떻겠음 일부로 안올리고 파랑단 즘에 멈춰놓고 부계하나 파서 악질 뉴비 학살하는애들 많음 1게임 그냥 대충 대주면서 점수주고 다음게임부터 그냥 숨도 못쉬게함 이런 새끼들 만나면 점수 받고 런치는게 맞음 내가 오죽하면 ㅅ@ㅂ 스팀 닉까지 바꿨겠냐 지들이 뉴비학살하고 게임 부모님 안부 궁금하게 해놓고 한판런 했다고 플필까지 추노해오는 정신병자들 ㅈㄴ 많았음 중간에 말이 많아지긴했는데 결론은 "하 지 마 세 요" + 머레이 시발 장애련아 여캐 밸런스 패치 안해? 시발 욕처먹는게 취향이냐? 성능 시발 ㅋㅋㅋ 밴픽이런거라도 고민이라도 해봐라 병신 장애인같은 머레이야 상점 처 여는것만 생각하노 애미 뒤졌나 개ㅈㄴ잼 10사기캐하고 졌다고 뽑는 애미 짝수인 련들이나 유저들 신규들 갈려나가도 상점만 처 여는 애비만 2명인 머레이나 다른게 없노

  • 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아 그만 튕겨 앙칼진것아

  • 이게임 제작자 새끼들은 게임 안해보고 패치하는거냐? 아니면 일부러 안고치는거냐 CBT를 3번이나 했고, 정식 서버 오픈후 패치도 여러번 했을 텐데 왜 게임 밸런스가 아직도 씹창 나있냐 니들 드라그노프 한번은 플레이 해보고 패치 노트 적는거냐? 드체트 전진성 삭제랑 거리너프? 장난 똥때리냐 드라 그거 하나때문에 사기 소리 들은 줄 아냐 이새끼들 진짜 대가리에 기원초 5대 맞고 넉아웃 됐나 시발 누구는 드라 이번에 너프 되어서 드라 안해요 시발 이러던데 데빌진은 씹새끼야 뻥발 원툴인데 그거 팔 잘라버리면 시발 날개로 처 패라는 거냐? 다른걸 너프 하던지 시발 대시 2번 강손인데 전진성이 아예 없는게 말이 되냐 시발 내가 실제로 보여줘? 대시해서 정권 찌르면 얼마나 나가는지? 이새끼들은 지들 당했을 때 만 그제서야 지들 ㅈ같은거 패치 하나 하고 지들이 좋아하는건 시발 건들지도 않네 이 개 ㅈ같은 새끼들 드라는 진짜 뜯어 고쳐라 이새끼 프레임 이득부터 자세 특히 시발 벽 잡기 토네이도는 어떤새끼 대가리에서 나온지는 모르겠는데 현실에서도 그렇게 처맞고 뒤졌으면 좋겠다 개새끼야 데미지가 말이 안되잖아 진짜 이지 2번 틀리면 피90퍼 깍이는게 캐릭이냐 이 미친놈들아 뎁진이 아니고 드라를 너프를 더했어야 되는데 애꿎은 새끼 팔만 짜르고 시발 니들 패치하는 기준 공개해라 개새끼들아 내가 조목조목 따져줄게 이 시발람들... 리리가 예쁘니까 참는다

  • 난 4070ti인데 왜 내가 상대방 똥컴 렉걸리는거까지 같이 걸려야함?

  • 이게임 죽음으로 재밌는데

  • 8만원내고 샌드백하고 싶으면 추천한다

  • ㅈ같은게임

  • ㅈ나 패버리고 싶다고 소매넣기 당했다 질문 안받는다 ㅅㅂ

  • 고인놈들아 뉴비 보이면 적당히 하고 져줘라. 농락하고 보내면 환불런에 겜 망하는거 순식간이다.

  • 게임은 나쁘지 않습니다. 이펙트도 더 화려해졌고 캐릭터 물리등 디테일이 많이 살았습니다. 초보자를 위한 간편한 시스템도 매우 잘되어있습니다. 하지만 캐릭터를 모르고, 기술을 모른다면 맞아야합니다. 그만 맞고싶은데 ㅡㅜ..

  • 재미는 있음,보기도 화려하고,여태 철권했던거 중 가장 재밌는 시리즈,근데 멘탈갈리기 너무 쉬워서 현타는 존나 쉽게 오는 게임.

  • 왜 이리 비싸지

  • 7보다 재밌게 잘나왔어요 그래픽도 좋아졌고 메타가 공격적이라 보는맛도 있어요 뉴비친화적인 시스템도 많이 생겨서 입문 추천드려요 꿀잼

  • 뇌비우고하려면 철권8 생각하면서 하려면 철권7 처음 나온 히트시스템이 매우 중요해졌지만, 캐릭터별 히트 기술들 격차가 굉장히 큼 뉴비라면 그냥 남들이 사기다하는 캐릭터 골라서 그냥 기술찍찍싸면 이김. 생각이란걸 할 필요가없음 게임 내용적으로는 철권7이 압승, 그 외적인 것들은 모두 철권8이 압승 과연 얘네가 시스템 밸런스를 맞출수 있을지부터 의문

  • 절대 사지말고 관심도 주지마라 . 그냥 조용히 썩어 문드러져서 망해버려야 한다.

  • 이거 말고 스파6 사세요. 철권8은 문제가 너무 많아서 설명하기 힘들정도입니다.

  • 나는 매우 마음에 드는데 뉴비들 입장에선 잘 모르겠다. 그리고 온라인에서 줜나게 패놓고 뉴비유입 어쩌고 하는 유저들은 뇌가 없는것으로 판단 해야겠다. 이상 철권 7을 2757.3시간 플레이한 유저의 평가.

  • 8만원짜리 cpu 테스트기 양품 뽑았기에 철권 산걸 후회합니다 ㅅㅂ.. (3d격겜 하지도못하면서) 철권8 데모있자나... (처음 출시일때 혹해서 구매욕구 참을껄 ..)

  • 어떤 게임이던 구매하고 20시간 이상 했으면 무조건 추천눌렀음 유일한 예외가 철권이다. 도저히 해보라고 주변사람들한테 추천을못하겠다. 여러가지 문제가있고 장점이 있지만 단점이 너무 이가격에 나올수없는 문제임 -- 단점 -- 1. 넷코드 - 가드떙겻는데 맞을떄가있음 내가 입력을 잘못한게아니라 그냥 끊겨서 입력이 없다고 표시뜨는거임 10판에 한번정도 걸리는데 걸리면 기분잡치는정도가 아니라 단전에서 끌어오르는 뭔가가있음. 2. 서버 상태 - 서버 상태는 더 처참한데 게임구매할때 왜 사양에 제한두는건지 처음으로 알게해준 게임임. 내 컴퓨터와 상관없이 상대가 똥컴 , 와이파이 등등 여러가지 환경적인 이유로 내 환경이 최상이어도 게임이 렉이 걸림 이게 공짜 게임이면 상관없는 얘기인데 이돈 처먹고 내가 돈 10만원에 산 게임을 왜 렉걸리면서 해야되지라는 게임하면서 처음으로 느껴보는 감정을 느낄수있음. 3. 랭크 - 강등없는 시스템까지는 뉴비들의 재미를 위해 잘만든 시스템이라고 생각함 실제로 다른게임에서 성공한 시스템이고 근데 문제는 고인물의 부캐릭(주캐릭에서 다른캐릭을하는걸 부캐릭이라고함 , 이떄 부캐릭은 계급이 내려가서 게임이 가능 ex. 롤 정글 골드면 , 다른라인 브론즈에서 게임가능)이 정확하게 여기에 곂쳐서 내리갈굼의 끝판을 보고있음. 매칭 시스템이 얼마나 개같은지 액자 캐릭이 파괴신(최고등급) 하고 만나는걸 경험하게됨 4. 밸런스 - 이게임에서 부조리한 공격들이 있는데 철권의 독특한 시스템인 횡이라는 시스템으로 인해 그게 상쇄됐었음 전작들과 다르게 지금은 횡이라는 개념이 쓸모가없어진 이유는 몇몇 강한 기술들에 추적이라는것들이 달려있음. 그런데 이 추적도 특정기술에만 달려있어서 유저가 직접 실험해서 알아서 판단해야되는 시대 역행의 결과물을 볼수있음. 그 추적이 있는 기술들이 심지어 정말 좋은기술들에 붙어있어서 밸런스 자체가 붕괴되는 수준이 일어남. 5. 랜뽑 - 격투게임에서 상대방이 질것같으면 인터넷을 끊어버리는걸 통칭 랜뽑이라한다. 이거에 대한 패널티가 사실상 없음. 그래서 사람들이 랜뽑률을 보고 그사람을 피해가야되는 어이가없는 경우가 발생함. 다른게임의 경우 1) 모탈컴뱃 - 나(승리) , 상대(패배) 2) 스파 - 나(무승부) , 상대 (3연패) 이렇게 확실한 보상 또는 패널티가 있는거에 비해서 전작부터 있던 문제가 10년이 지난 지금까지 있는거면 그냥 QA팀자체가 없다는걸 알수있음. 6. 가족계정 - 현재 가장 심각한 문제라고 생각드는 스팀문제. 가족계정으로 완전히 처음부터 다시 시작이 가능함. 파괴신(최고 계급)이였어도 가족계정으로 비기너(최저 계급) 부터 시작이 가능해 양학이 가능하게 시스템에서 허용해 버려서 안그래도 없는 뉴비 유입이 안락사를 진행하게 만든 시스템 7. 배틀 패스 및 BM - 이 가격에 처팔고선 배틀패스 , 의상을 캐쉬로 처팔고있는 반다이 남코새끼들의 꼬라지가 문제가 심각하다. 아 다르고 어 다르다고 저희가 서버를 유지하기 위해서 돈이 필요합니다. 가 아닌 우리 서버 유지비 필요하니까 돈내놔 마치 뭔가 맡겨놓은듯이 말하는 반다이 남코새끼들의 행동과 새 의상이 아닌 전작에 있던 의상들 복붙한 새끼들이 이딴소리를 하니까 머가리에 총쏘고 싶은충동이 들면서 이런새끼들이 만든게임을 하고있는 내가 병신이 아닐까라는 생각이 들기시작한다. -- 장점 이자 단점-- 1. 타격감 - 다른게임에서는 느낄수없는 타격감이 느껴짐 격투게임을 좋아하게되는 이유인데. 실제로 몽둥이로 책상부수는 기분임. 이 타격감을 다시 느끼고 싶어서 철권을 무의식중에 접속하게되지만 타격감의 반대여파로 나도 몽둥이로 처맞는 기분을 느껴서 단전에서 끌어오르는 분노가 뭔지 알수있음. 2. 깊이 - 배워야 할게 산더미임. 백대쉬 , 잡기풀 , 횡 , 딜레이케치 , 타수장난 , 콤보 등 게임 하나를 진득하게 오래하면서 하루에 몇시간정도밖에 게임을 안한다할떄 엄청난 장점이됨. 내가 년단위로 짧고 길게 게임하는사람들한테 이 깊이는 장점이됨. 기존에 하던 유저들한테는 게임의 방향성 자체가 달라져서 답도없는 사태가 되버림. 지금 철권8의 진짜 문제는 기존 유저는 기존유저대로 피해를 보는 시스템인데 뉴비들은 뉴비들 대로 답도없는 상황이 벌어진거임. 한줄 평 : 죽은 자식 부랄만지기

  • 너무어려움

  • 패치 한 두번으로 끝날 문제가 아님. (게임을 잘못 만듬) 1. 철7에도 있었던 버그들이 8에 그대로 나타남 (매칭 버그, 점검 오류) 2. 반남 의도인지 리서칭을 해도 일본을 우선적으로 매칭시켜주고 +-2단이 많이 잡히며, 높은 계급한테 지면 이기는 점수보다 지는 점수가 상대적으로 높다. 3. 넷코드 <--이게 제일 문제임. 3-1) 화면 깨짐 현상과 프레임 드랍이 지속적으로 일어나 매판 게임에 영향을 주고 한국인임에도 불구하고 핑이 일본도 아닌 외국 마냥 튐. 3-2) 상대 히트 대쉬 혹은 스메쉬를 가드했고 이를 리플에서도 4가드를 땡긴 것을 확인했음에도 넷코드의 인식 오류인지 가드가 뚫리는 기이한 현상이 반복적으로 일어남. 3-3) 벽꽝 or 축 오류로 히트 스메쉬나 벽콤이 헛침. / 어그레시브? 히트 시스템? ㅇㅋ 근데 너무 과함. 캐릭들이 하나같이 투머치한 성능과 공격적인 히트 시스템 그리고 잡기가 호밍이 되면서 그냥 파크, 짠손, 히트, 잡기만 갈겨도 보라단이 박힘. 프레임이랑 기본기 줒까고 단순히 찍기와 공격만 하면 게임이 된다는게 어이가 없음 ㅋㅋ 그 예로, 의파가 오메가 이기는 모습을 어렵지 않게 볼 수 있는데 그 모습을 보고 진지하게 계급의 의미를 못 느꼈고 이후에 밸런스+버그+민심 모두 극단적으로 망했는데 이겜을 더 이상해야 될 필요성까지 못 느꼈음(애정도 사라짐) 현타와서 삭제했음. 게임이 이제 막 2달 넘어갔는데 일반인들은 그렇다 쳐도 프로들까지 현타가 오는 상황 속에서 유저들이랑 기싸움만 하는 얘들 보면 태그3? 철9? 그냥 8을 마지막으로 패치 깨작째작하면서 마무리작 될 것 같음 ㅇㅇ

  • 3D격겜으로 2D격겜구현하고 싶어하는 제작진을 만나면 게임이 어떻게 망하는지 잘 보여준 사례 철권은 신작게임이 나온다고 크게 달라지는 게임이 아니라고 생각함 이건 단점이라기 보다 전작의 경험을 신작 그대로 살릴 수 있는 장단점 둘다 있는건데 철권8은 장점을 하나도 못살리고 단점만 생겼음 철권은 신작이 나오더라도 기본적인 운영과 공방은 기존 시리즈와 크게 벗어나지 않아서 새로운 기술이나 시스템이 나오더라도 참신한 정도고 결국은 기존의 공방을 시스템이 어떻게 잘 받쳐주느냐로 이어질텐데 지금 철권8은 무능한건지 도전하다 망한건진 모르겠지만 디렉터의 무능으로 철권의 깊이는 떨어뜨리고 철권7의 경험을 하나도 살리지 못하며 망했음 마치 매우 단 사탕 같음 처음엔 자극적인 맛이라 맛있었지만 먹을 수록 색다른 맛도 없고 먹다보니 당뇨올꺼같아서 더이상 먹고싶지 않은 사탕 이게 내가 생각하는 철권8이라는 게임임

  • 아주세나 공참각 딸깍 빅터 후카스 딸깍 개 씨발없맚없는 새끼들 이걸로 쳐걸어다니는데 심지어, 두 캐릭의 공통점이뭐냐, 파크에 히트인게이지 쳐달아놨음 안그래도 좆같은 기술들로 걸어다니는데 내가 피좀 깎아놓으면 "아몰랑!" 파크달린 히트쳐맞으면 피가쭉쭉차는거 보면서 내혈압도 쭉쭉 차오른다 이 씨발련들 캐릭한테 지면 "아 상대서 잘해서 내가 졌구나"이런 생각 전혀안들고 존나 빢침그냥 개 씨발새끼들 오픈 초기에는 밸패 열심히 하는척하더니 지금은 좆같은 패스아이템 생각해느라 머리 과부화됬는지 이젠 생각따윈 없는것같다. 머레이 세워두고 꼬메데스토만 ㅈㄴ 갈겨봐야 정신차릴듯 철권 13년 갈아넣었는데 이번작품은 스트레스만 그득그득받는다. 정신건강에 문제있으신분은 절대 사지마세요. 그리고 지금 민심 복구하는 방법 알려준다. 패스에 비키니, 메이드복, 교복, 훈도시, 삼각팬티, 히메컷, 남자긴머리 등등 넣어라

  • 하라다 머레이가 유입하기 쉽게 만들었다면서 그 누구보다 유입하기 ㅈ같게 만들어놓길했냐 커마 아이템 세상 맛 없게 뽑아놓고 과금 안 하면 서버 내린다고 하길 했냐 기간제 패스 상품 600코인으로 내놓고 500, 1000코인 단위로만 충전하게 해놓길 했냐 무브셋 완전 갈아엎고 새로 짰다면서 전작에 있던 같은 기술 같은 버그가 그대로 있길하냐 랜뽑대처 한다고 해놓고 랜뽑률 안 올라가게 0퍼로 고정해놓길했냐 서버가 펑펑 터져나가길하냐 하라다가 트위터에다가 fxxx off 라고 써놓길했냐 철권8에는 그 어떤 소액결제도 없을거라 해놓고 소액결제 상품 계속 쳐나오길하냐 이 게임은 갓 게임이다

  • 7막판유입이라서 잘은 모르지만 정말 잘 만든게임인것같다 요즘같은 시대에 격겜이 나온다는 자체도 좋은 소식임 문제는 일본게임 특유에 발적화와 조금 이해할수 없는 캐릭터간의 밸런스는 고쳐줬으면 함

  • 게임을 미완성으로 내놓고 소액결제 유도에만 미쳐있음.

  • 애미없는 씹창년들아 다 뒤져 고인물 새끼들 그냥 죽어버려 새끼들아 겜에 미쳐있는 씨발 애미 없는 고인년들

  • 그저 병신게임 게임 쉽게 만든답시고 기본기를 죽이고 기술 위주의 게임이 됐다. 문제는 과도한 이득 프레임 및 서로 사기기술 지르는 게임이되어버렸고 철권 고유의 특색인 횡신의 성능도 줄였다는 것이다. 결론적으로 그저 이지선다 찍는게 이 게임의 공방의 대부분이다. 그럴거면 시팔 길티기어 하러가지 이걸 왜 하고있냐 운빨이 적용된 탓에 뉴비도 고수에게 죽창을 날릴 가능성은 생겼으나, 여전히 초심자들은 어려워하긴 마찬가지라 뉴비는 못받고 그냥 게임성만 조져놨다. 캐릭터별 플레이스타일에 개성이 없어져서 신캐릭이 나와도 전혀 기대가 안된다. 십창난 밸런스와 돈이나 내놓으라는 개발사의 안일한 태도는 덤. 기존 팬들과 신규 유입 모두를 잡으려다 본인들 게임의 장점과 개성 완전히 망각한 결과물. 시리즈 역사상 최악의 작품

  • 미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어미겔 어디갔어

  • 스파하다가 오니까 난 역시 철권이 좋다 맞아도 행복해

  • 매우 재미있음 평가보면 부정적 의견이 꽤 있던데 원래 격겜이란게 다 어렵고 좆같은맛에 먹는거라 생각함 아니라면 님말맞

  • 핫픽스로 고쳐야 할 버그를 로드맵에 쳐박아놓고 고치겠다 말만하는 쓰레기 개발진

  • goood

  • 스토리: 클리셰 덩어리 - 오히려 좋음, 연출 미쳤음 그동안 격겜에서 이런 연출을 본 적이 없음 직접하는 것을 추천 온라인 랭크 말고도 광장이라던지 컨텐츠가 진짜 많음 가격값을 함 무조건 추천

  • 좆같아서 못해먹겠다 어그레시브가 아니고 억울해씨불이네 애미씨발

  • 스트리트파이터 6랑 철권8이랑 비교해본후 후기남긴다. 스파:씹갓겜 철권:씹겜

  • 저희 집 고양이가 샀어요

  • 엑박패드로 플레이 하다가 좀 더 진득하게 파보고 싶어서 내 생애 최초로 구매했던 오락실 조이스틱 ..두근두근 몇일밤을 잠 못 이루며 매직스틱을 영접하게 되었으나,그날이 악몽으로 변하게 될 줄이야..서있는 시간보다 누워있는 시간이 더 많은 내 캐릭터를 보고있자니 현기증이 난다.더럽혀진 나의 인성 그리고 정신을 차려 보니 눈앞에 처참하게 부서진 나의 매직스틱..삭제완료

  • 확실히 재미는 있다. 단지 입문하기에 벽이 좀 있어서 기존 유저아닌 유입된 유저들은 하기 힘들거 같다.

  • 내가 이득이라고 씨ㅡ발새ㅡ끼야

  • 뉴비 친화적 게임을 만든다고 뉴비도 좀 하다 접고 고인물도 접게만든 기묘한 게임! 이겨도 내가 잘해서 이겼다기보다 잘 찍어서 이긴 느낌이고 지면 역시 상대가 압도적으로 잘해서 이겼다는 느낌이 없으며 심지어 리벤지도 2선승이라 더 해보면서 파훼하기도 뭐함 파훼법 공부할 시간에 날먹 1, 2개 익혀서 안통하면 1판튀 통하면 2판 판수만 밖으면 올라가는데 올라갔을때 뿌듯함도 없고 그냥 지면 스트레스 이빠이 받고 이겨도 리턴이 없는 구조상 망겜

  • 7보다 더 재밌어진건 맞는데 샷건치고 끄는건 똑같음

  • 가지마 ㅠㅠ 너가면 게임 망해 (안가도망함)

  • 매일 얻어맞고 다녀도 웃을수 있는 강한 멘탈을 가진 분들께 추천합니다.

  • +7~ 익스페시옹~ 666rkrp~ 니가 개기면 뭘 할 수 있는데 ㅋㅋ

  • 철권은 가위바위보게임입니다 그런데요시는 총을내고있습니다 ☠️☠️☠️☠️

  • 가지마 너 없으면 겜 망해

  • game keeps crashing every 10-20 minutes, literally unplayable smh do better mr CEO of Bamco also thank you for giving us this amazing game mr Harada I only wish the rest of the world could see your vision because this heat bs ain't it but haters will hate and players will keep playing and getting used to it until it is normalized which is quite sad

  • 쳐맞기 싫으면 하지마셈 꿈에서도 쳐맞는 거 나온다

  • 진짜 애미 공중분해된좆병신 게임인데 대체할 게임이 없어서 하고있네 시~이발

  • 이게임 살인은 만드는 게임 입니다 멍청한 개발자 들이 존나 생각없이 만들어다고 생각합니다 이게임 할바엔 차라리 다른 게임 하고 말지 하라다 머레이 너네들은 개 멍청한 개발자 들이다 스트레스 받지 말고 다른 게임 하세요 철권8은 개병신게임 입니다 여려분

  • 그냥 게임이 아님 여러가지 게임을 해 봤지만 애만큼은 병신이 아니였음. 하다 못 해 겟엠, 사이퍼즈가 더 이것보다 완성도가 높음. 1. 개발자 하라다, 머레이만의 문제가 아님 병신들이 단 한명도 이 게임을 하고 의견을 안 냈다는게 존나 웃김 병신같은 개발자들. 2. 유저들도 개발자 마냥 병신이 개많음 아니라고 우기면 그게 아니게됨. 게임에 지식의 저주가 있는데 이것들은 지식의 저주가 아니라 걍 병신 집단들 게임임. 존나 우기고 먼저 욕하면 끝임 제발 알고 떠들었음 좋겠음. 3. 넷코드 문제점이 존나 심각함 이 시발놈들이 절대 안 고칠거임 돈 아낀다고 좆소에게 제일 중요한걸 주고는 개 꼬임. 이건 욕으로 안 끝남 접은 가장 큰 원인 중 하나임. 4. 매칭시스템이 나보다 높은 사람을 이기면 점수 더 뺏어가고 나보다 낮은 사람 잡아도 점수 덜 주고 매칭은 +-2만 잡아주고 이걸 누가 하고 싶을지. 5. 부계정이 판침. 다른게임보다 부계정을 막아야하는 데 가족공유도 가능해서 최대 5개까지 부계정 가능함. 부계정이 많으니까 결국 뉴비들은 접어야함. 이걸 이기고 왜함? 스파는 플티까지 부계정 보기도 힘든데. 6. 딸깍+5 딸깍+7 수비하면 수비할 수록 불리함 아직도 밸런스 개판인데 유저들은 황벨아님? 이 지랄함 맞긴 에휴... 게임을 해보면 존나 잘 알게됨. 절대 안 맞음 맞추기 어렵다 뭐다 그러는데 이건 너무 심각하게 안 맞음. 7. BM도 지들이 꼴리고 이쁜거 내줘야 지르지 뭔 매번 이상한 배틀패스 내주고 "님들 돈 안 지르면 업뎃없다" 실제로 한말임 그것도 디렉터가 메이플도 이런 소리 안 했다. 도대체 문제점이 몇개야. 이거 말고도 더 있음. 이 게임을 하고 싶거나 세일이라고 사고 싶은 뉴비들 절대 사지마셈. 80% 세일이라도 사지마셈. 그 돈으로 맘스터치 치킨 순살 한마리 사먹으면 더 행복해짐. 차라리 스파하셈 그게 더 재미있고 쉽고 저기 있는 모든 문제점 스파는 다 고쳤음. 만약 주변에 시리즈 중 철8이 제일 재미있다. 게임 이 쉽다, 이 게임에 좋은 평을 남겼다면 그 분과 연을 끊어도 됩니다. 그런 인간은 주변에 없는게 나음.

  • 하라다 머레이 애미애비갈갈이찢겨버린 개씹좆두창앰흑씨발련들 캐릭터 밸런스 조절하는 꼬라지가 치매걸린 할망구 똥오줌질질 흘리는거처럼 개좆같이 맞춰대네 씨발 리디아 가불기랑 이지는 뭔생각으로 쳐만들었는지 모르겠지만 저딴 개버러지새끼들이 디렉터 맡고있는동안에는 철권 안하는게 나을듯

  • Tlqkf 개 졷같은 게임

  • 넷코드 개병신 노답

  • 하라다씨1발년

  • 니들 롤 처음할때는 안처맞았냐? 처맞는게 더 직관화된것뿐인데 하루아침에 고인물되고싶어하는 양심뒤진 놈들이 많네

  • 정신병 걸리고 싶은 사람만 사셈

  • 돈 주고 맞고싶은 마조히스트 분들한테 추천.

  • 라스 상향좀

  • 뉴비지만 재미있네요

  • 철권7이 더 잘만든 게임알고 생각이 들 정도로 너무 플레이가 공격적이기만 함 그리고 무엇보다 매칭 시스템이 그지 같음 랜뽑도 전혀 개선 되지도 않았고 아주세나 드라구노프 등등 캐릭별 사기캐 문제도 미쳤음 암튼 철권8로 인해 철권에 대한 애정이 사라지게 만듬

  • 20년 넘게 이어온 장수 게임을 게임을 이렇게 망쳐놓냐? - 철권 7 재밌게 즐기신 분이 사려고 한다? 그냥 7계속하세요 그게 더 나음 6이나 태그2도 괜찮음 (플스나 엑박으로 있음) - 격겜 입문자? 스파6 하러 가세요 그게 더 재미남 격겜 특성상 매판 승패가 결정 나기 때문에 질 수도 있고 이길 수도 있는데, 진짜 돈 내고 기분 더러움을 얻는 게 지금 철권 8임 격겜의 공방? 밸런스? 가위바위보 같은 기술의 상성? 이지선다의 심리전? 그딴 거 없음 그냥 닥공 처하다 기술 걸리면 이기는 거 임.. 도저히 철권 8은 추천 못 하겠다. 이게 게임이냐?

  • 격투게임인척 하는 가위바위보

  • 게임은 잘 만들었다고 생각하는데 운영이 너무 보잘것 없습니다. 1. 게임 중 상대가 랜뽑하고 나가면 나에게 오는 보상이 없음. 2. 지면 점수 깎이는 정도가 계급높은 상대>계급낮은 상대임. 그렇다고 계급높은 상대 이긴다고 점수 더 주는것도 아님. 3. 왜 사양이 낮은 상대방의 컴퓨터 때문에 프레임 손실을 봐야하는지 모르겠음.. 4. 특정 캐릭터만 너무 강함.(드라구노프 ㅅ발련은 겜 처음 나왔을때부터 ㅈ사기였는데 왜 아직까지 ㅈ사기임) 전반적으로 운영부분에서 스파6한테 너무 밀림..

  • 판정 개 ㅈ같네요 b신겜

  • 철권7 355시간 철권8 156시간 하면서 느낀점은 일단 철권7은 수비적인 느낌이 워낙 강함. 정말 딜캐기며 상대의 패턴이며 그런부분을 읽어가며 하는 게임이 맞음. 훨씬 라운드당 소모되는 체력 및 시간이 길었음. 정말 창과 방패의 게임이였음 (물론 기스 c발,고우키 mi친 애들 제외) 이번 8은 진짜 어그레시브 하다는건 알겠는데 리디아 딱 나온시점으로 푸진찍고 퀵매할거임. 무슨 하잇 헛 이햐 이러면서 자세기 잡는거 역겹고 이득이 뭔지 그딴거 다 깨버린 게임같음. 진지하게 이제는 죽창겜이 된것같음

  • 초보한테는 7보다 훨신 좋습니다. 강추

  • 미친새끼들아 신캐 나올때마다 게임이 좆같은건 철권뿐이겠다 씨발 밸런스 좀 씨발 개새끼들아

  • 밸런스맛탱이가갔네

  • 철권에서 유저들이 호소하던 문제점을 개선이 아니라 그걸 더 심하게만든 게임 개사기기술 덕지덕지 달아서 연속OX 퀴즈 상황 많이 만들어서 죽창 꽂을 수 있으니까 그게 뉴비친화적이라고 하는 개발자들 기존에 지적받은 문제점인 호밍기는 아니지만 횡잡는기술, 어떤 기술은 시계 어떤 기술은 반시계를 잡아버리는 연습모드에서 직접 보지않는 이상 모르는 판정들의 기술 등등 비직관적이었던 부분들을 해결해주길 바랬는데 해결은 커녕 강화시킴 뉴비들이 힘들어했던 잡기 또한 완화 하긴 커녕 잡기는 여러 성능이 덕지덕지 붙은 반면 리스크나 잡기풀기 메커니즘은 그대로라서 더 강한 뉴비절단기로 탄생. 철권7조차도 잡기풀기를 완화시켜주었는데 8은 그딴거없음 딜캐도 리로이의 소선퇴는 일반적인 기상딜캐를 하면 패링에 당하기떄문에 잡기, 기다리기 등 심리를 걸어야하고 자피나의 공참손, 요시의 헬기2타 상단 등등 일반적인 기상 딜캐가 아닌 공중판정을 건지는 기술 등으로 다르게 딜캐해야하는 기술들을 주력기로 밀어줌으로서 뉴비는 이런기술들의 딜캐조차 익히기 어려움 철7에다가 기술들 이득프레임 덕지덕지 달고 히트 시스템 누더기로 붙여서 복잡한 게임이 더 복잡해짐 근데 심리전은 고차원적이 아니라 OX퀴즈의 노잼의 단순한 심리만 많음 이득 프레임 + 근접공참각 개나소나 쓸수있게 만듬 + 히트 시스템+대부분의 캐릭터에게 자세부여+ 상향 평준화 밸런스로 초근접+죽창 상황이 자주 일어나기에 상대 캐릭터를 이기고 싶으면 대충 백대쉬나 횡으로 상대할수있었던 전작과 달리 상대 캐릭의 기술을 정확하게 알아야만 맞다가 끝나는 걸 막을 수 있음 레이지 아츠도 커맨드, 중단 판정 통일로 그나마 알기쉽게 바꿧나 싶었드만 아스카의 레이지아츠만 홀드 심리를 쳐넣어서 어떻게든 유저를 엿먹이려고 꼬장을 부리는 것이 느껴진다. 요약 하면 모르면 맞아야지, 비직관성, 필요 암기량이 전작에서 완화되긴 커녕 극대화되었고 심리전은 질릴 정도로 단순해서 뉴비폐사뿐만 아니라 대충 즐기던 중수까지도 폐사하게 만드는 미래가 안보이는 베타게임 이 상황에서도 이놈들은 신캐에 스택 시스템을 추가하는 걸 보아 개발진은 비직관, 모르면 맞아야지, 많은 암기량이 철권의 장점인줄 알고 그걸 강화하는 듯하다

  • 드라 요시미츠 애미뒤진 개병신들 ㅈㄴ 내밈

  • 이거 맛보면 밋밋한 2D 격겜 못함 ㅅㄱ

  • 이게 재미없으면 격투게임 할게 없음. 격투게임은 그래도 철권이지.

  • 철권은 오락실에서 철권2때부터 태그까지 했고4에서 너무 화가나고 열불이 치밀어올라 이 씨발 남코 하면서 때려쳤는데 7이 그렇게재밌다고 끝물에참석하니 세상에 존잼 너무 재밌음 8이 나왔다는데 사양이 너무 높아 고민은 했지만 고민은 짧은게 최고임 그냥 170정도 주고 한대 맞춰서 존나 재밌게 하는중 이젠 나이가 나이라 오랫동안 집중하기 너무 어렵고(무릎은 오래하잖아 이러는 새끼들은 왜 똑같은 캐릭가지고 페이커처럼 롤 못하냐?) 체력도 떨어지지만 그래도 너무 재밌음 철권이 최고야 ..

  • 게임에 익숙해지고 어느정도 실력을 향상시키고 싶지만 그러려면 게임치고는 너무나 방대한 양의 학습을 해야한다 겜을 하면 자연스럽게 실력이 늘게끔 만드는게 좋은 게임이라고 생각하는데 이 게임은 게임만 플레이해서는 실력을 키우기 어렵다

  • 안해 tlqkf

  • 철권7울 하다가 철권8을 하면 참 욕이 나오게 되더군요 이게 정말 철권이 1부터 7까지 고집을 해오다가 플레이스타일을 이렇게 바꿔도 되는건가 싶을정도로 게임플레이스타일이 저랑은 맞지 않더군요 그와 더불어 키보드관련 파일이 바뀌었는데 딜레이가 생겼어요 7에서는 없던 키보드를 누르고 캐릭터가 반응하는 시간이 바뀌었고 최근 패치이후로는 딜레이가 개선이 되었지만 이번에는 214 커맨드 스웨이 관련 커맨드 후 중립 1프레임 유지하고 나서 버튼2개 이상을 누르면 올버튼으로 인식이 되는 버그도 있더라구요 예약구매까지 하였지만 환불을 진지하게 고민한 결과 아는사람들끼리만 플매 즉 1 vs 1만 하는게 정신건강에 이롭네요 ㅎㅎ...

  • 격투게임을 많이 좋아한다면 추천을 조금 하긴 하지만 억까가 너무 심하고 화가 많은 사람들에게는 진짜 절!대!로 추천하지 않습니다(사지마세요 제발)

  • 환불이 옳았던것 같습니다.

  • 병신겜

  • 마약임 정신건강에 진짜 안좋은데 못끊음 난 망했어

  • 이현빈 개새끼

  • 여전히 애미없는 겜이지만 정으로 함

  • 철권8은 지금까지 내가 배우고 연습했던 철권을 무색하게 만드는 불쾌덩어리 그 자체다. 좆같은 걸 '합리적으로' 파훼할 수 있는 게 내가 알던 철권이었다면, 철권8은 '좆같으면 어쩔 건데? 너도 좆같이 해!'라고 내 상식을 파괴하며 협박하는 것 같다. 이게임이 빨리 건강해지길바라며 쓴다 머레이 시ㅗ발럼의새ㅗ끼

  • 240315 쉽게쉽게 벽 보고 게임하는 걸로 메타를 바꿨는데... 상대는 고스펙 이득기로 계속 버튼 딸깍딸깍하고 하이킥 구려져서 리턴도 안 좋은데 누르기 부담되고 막으면 가뎀 계속 쌓이고 백대시도 구려져서 거리재면서 헛친 거 주워먹는 윕퍼도 힘들어지고 몇몇 또라이같은 스펙 기술들은 횡도 잡아 이득이야 가뎀쌓아 리치도 길어... 막상 내가 이렇게 해서 이겨도 별 재미가 없고, 뉴트럴 공방 주고받고 기술 예상해서 횡치고 주워먹고 이런 상황이 거의 필요없어졌음. 이게 철권의 개성이라고 생각했는데 거의 없어짐 어그레시브 좋다 이거임. 근데 이렇게 길티기어마냥 내 할 거 계속하는 게임이 될려면 버스트 로망캔 가캔같은 시스템이 있든가 승룡이 있든가 그건 또 아님 히트 게이지를 막는 상황에서 활용할 방법이 있었어야 한다 생각함. 방어로 히트 소모하는 게 비싸게 먹히는 거라고 해도... 공수전환해서 내 턴 가져오기 위해 할 수 있는 행동은 이전과 같음 손가락 몇 개 잘린 불리심리에서 가위바위보를 해야 되고 상대가 무슨 김갑환 슬라패캔같은 걸로 패서 와 잘한다! 생각이 드는 것도 아님 그냥 버튼 딸깍 응 나 이득 딸깍 그래도 전작에서는 이런 무지성 딸깍하면 백대시 윕퍼 때문에 하수가 고수를 이기기가 정말 힘들었으니 8로 철권을 처음 접한 사람들은 재미를 느끼기에는 이전보다 쉬운 것 같긴 함 보면 철7부터 하던 사람들은 다 접고 스파나 길티하고 있고, 뉴비들은 철8 그래도 꾸준히 하는 거 보니... 의도한 대로 게임이 바뀐 건 맞나봄 3월에 하고 지금 7월인데 단 한번도 게임을 안 킴... 철권 패치 많이 했다는데 함 해볼까? 싶어서 스틱 꺼내면 나도 모르게 길티기어 키고 있음

  • 시발 ㅈ망겜

  • 게임..인가?

  • 두마리 토끼를 모두 잡지 못함

  • 그냥 병신겜

  • 철권 자체를 군대에서 태그2 잠깐 하고 거의 9~10년만에 하는데도 입문하는데 문제없었음 그 이유는 내가 알던 철권이 아니고 죽음의 이지선다와 히트를 켜서 가뎀을 누가 먼저 빨리 쌓고 유리하게 가냐 싸움인거같았음. 또한 고인물들은 비합리적으로 생각할수있으나 나처럼 입문 하는 사람에게는 고인물들과 함께 새로운시스템을 접하면서 빨리 적응할수있어서 그결과 3~4개월만에 드황으로 텍킹인 보라단을 찍었음 하지만 나처럼 입문자는 고구간으로 갈수록 한계를 느끼기 쉽다고생각함 철권은 기본기가 중요해서 수비 , 횡 , 가드 딜캐 , 프레임 계산에 대한 지식이 있어야하는데 철8은 닥공하면 가뎀 떄문에 그런것들이 필요가 없었는데 높은 구간을 가면 고인물들의 능숙한 횡에 탈탈 털리며 좌절을 맛볼수있다. 꿀잼이긴 하나 가뎀을 줄이면 더 재밌는 게임이 되지않을까 싶다?

  • 배틀패스도 시즌1 끝난뒤로 안내고있고 그냥 게임이 버려진거같은 느낌이들음 [spoiler]그리고 럭키 나오면 좋겠다[/spoiler]

  • 이거 화 없는사람도 하다보면 화나서 조이스틱 던지고 싶어짐 진짜 개선은 머같이 하기만 하고 개선은 머같이 만들기만 해서 하다보면 진짜 패드 부서트리고 싶어짐 진짜 뉴비는 절대 하지마라

  • 스트리트 파이터6가 명작인 이유가 있었구나..

  • 하라다 퓽신새기

  • 하라다 어디 살아?? 그냥 궁금해서

  • 그냥 순수노잼 절대 사지 마셈

  • 아이고 내가 이런 미친 고인물 게임을 돈주고 사다니.... 어케 환불좀 안될까.......

  • ㅄ겜

  • 최근 있었던 남코 온라인의 파산이 알려주듯 남코의 무능력함을 잘 알려주는 작품 특히나 철권 개발팀은 이번 작품에서 본인들의 철학도 버리고 사상도 박히지 않은 근본 없는 작품이 탄생하였음 정식 발매 초기에는 박살난 밸런스와 버그가 난무하는 것이 당연하다는 것이 본인들의 입에서 나왔고, 이미 반년이나 지난 지금까지도 개차반 밸런스와 히트박스 포르노, 3D 격투 게임이면서 서버 상태에 따라 기술들의 판정이 바뀌는 괴이한 게임이다. 기존 유저도 못잡고 신규 유입도 못잡았다. 개발실에 터줏대감 마냥 자리잡고 있는 장기근속 인력들이 왜 갈아치워져야 하는지 제대로 보여준다. 철권이 왜 아케이드 시장에서 끝났어야 하는지를 알려준다. 그래도 구매를 고민한다면 출시한지 반년밖에 안됐는데 50% 할인에다 이 작품의 매출이 손익분기점도 못넘긴 실패작임을 명심하고 다시 한번 고민해보길 바란다. 진심이다. 병신같은 철권 메타버스라면서 라운지라는 아무도 쓰지 않는 시스템이나 쳐만들어놨는데 누가 이딴 게임을 하나? 애초에 당신들은 이 게임을 구매해도 매칭도 그닥 원활하지 않아서 기다리는게 한세월일 수 있다. 철권7 때가 훨씬 잘 잡혔다. 24.07.29 추가+ 내가 대체 뭘 기대하고 이 게임을 다시 실행했는지 모르겠다. 밸런스는 둘째치고서라도 서버가 여간 병신 상태가 아니다. 특히 일본 유저와 매칭 됐을때 캐릭터의 끊김 현상이나 키 씹힘 / 판정 변화에 대한 부분을 한두번 느낀게 아닌데다 새벽에는 더 심해지는 기현상이 있음. 한국이나 대만 중국 이런곳이랑 잡히면 해당 현상이 전혀 없음. 그냥 하지마라. 이 새끼들이 클라이언트에 뭔 개짓거리를 해놓은건지 도저히 가늠이 안된다.

  • 레이나자세에서 내밀고 사기라 하는거 이거그냥 방사능들어가서 아프다는거랑 다를게뭐임? ㅋㅋ

  • dd

  • 우우 망해라

  • 시벌 이 ㅁㅊ 레이나 새끼 풍신류 콤보 썅 존나 좋네

  • 너무 고여서 ..계급이이상해

  • 개 거지같은 게임임. 일반적인 애들만 나와도 콤보 같은거 2번 정도맞음 그냥 게임이 끝남ㅋㅋ 특히 킹 같은 캐릭 같은애들 나오면 일어나지도 못하고 누워만 있다가 잡혀서 그냥 죽어야됨. 심지어 공격을 해도 공격을 무효화 시키면서 공격하는 얍삽한 스킬쓰는애들이 있어서 더 할맛이 안남. 또한 유리한 상황인데 더킹도 아니고 필살기가 있는데 이거맞음 게임이 끝남ㅋㅋ 옛날 철권태그가 그립다ㅡㅡ

  • 그냥.. 총체적 난국임 얘네들이 뭔 게임을 만들고 싶었는지 누구를 타겟층으로 했는지 또 진지하게 이 게임을 유지하고자 하는 의지는 있는지 의문임 7을 아케이드때부터 해가며 거의 10년동안 3천시간 박은 나도 8은 도무지 적응을 못하겠음 재미없고 피곤한 게임임 뭘 하고있는지도 모르겠고 내가 왜 이기는지 지는지도 모르겠음 다른건 몰라도 지금 살 게임은 아닌듯 함. 반남 얘네들이 진짜 정신 바짝 차리고 게임이 괜찮아지면 그때 사셈 근데 7 운영하는 꼬라지 봤으면 정신 바짝 차리는데 앞으로 못해도 2년일듯 ㅋㅋ

  • 예전:아 모르나요~ 모르면 맞아야죠~ 지금:알면 어쩔건가요~ 쳐맞아야죠~ 좆망겜 진짜

  • 병신겜

  • 로우 도파민 하이 스트레스

  • 야이 시발아 철권력 위주 매칭이면 그냥 일관성 있게 계속 철권력 위주로 매칭 시키지 뭔 텍킹부터는 그냥 양육강식으로 만들어버리냐 심지어 강등당해도 상대 실력들은 그대로인데 어케 올라오라는거냐 철권력 제한 풀거면 황금단부터 할것이지 텍킹 달았다고 우매봉 버프 걸려서 랭크 돌리니까 시발 상대는 팔문개방한 괴물새끼들밖에 없는데 어케 하라는거냐 이딴거 패치할 시간 있으면 빨리 여캐 비키니랑 고우키 데려오라고

  • 모르면 맞아야지(X) 니가 알면 어쩔건데(O)

  • 하라다 머레이 씨ㅡ발 ㅋㅋ 가드가 왜케쉽게뚫리냐? 너거들 죽은애미 갖다던져놓고 레버뒤로땡기기만 갈쳐줘도 가드뚫린다 시ㅡ발 몇개월이지났는데 넷코드 <<ㅋㅋ 고칠생각도없노 병1신같은년들 진짜 이런거만들고 흡족해할거생각하니까 존나좆같네 철8만든새끼 진심 1:1뜨자 개 시ㅡ발아 죽은애미영혼까지 털어줌 진심 머알지도못하는 병1신들이 겜만든다고 지1랄염1병 새로운시스템<<<<ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 존1나웃기네시ㅡ발 죧 병 1신같은 시스템쳐만들고 이사단만들고 지금 철권7 막바지하는거같다 사람존1나빠지고 제발이거 번역돌려서 봐라 이거보면 친추걸어라 진짜 너거 애미영혼까지 패줄게 아 시ㅡ발짜증 존ㅡ나나네 버프필요한캐릭은 안주고 너프필요한캐릭은 몇달동안 울고빌어야 조금너프시키네 시ㅡ발ㅋㅋ 걍 지들 졷대로마인드 이겜사지마셈 돈존1나아까움 이겜사지마셈 돈존1나아까움 이겜사지마셈 돈존1나아까움 이겜사지마셈 돈존1나아까움 이겜사지마셈 돈존1나아까움 이겜사지마셈 돈존1나아까움 이겜사지마셈 돈존1나아까움 이거쓰다보니까 진짜 개 좆같네 버그나와도 옆에서 알려줘야 고침 이새1끼들 겜좆도할줄몰라가지고 ㅋㅋ 제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움제발 이거 돈주고사지마셈 존1나돈아까움

  • 어느 순간 히트키고 모르면 맞아야지 시전하는 도파민 분비게임이 되어있었다 그냥 극혐임

  • 놈진 버프해 시발새기들아

  • 개병신겜

  • ㅇ 가위 바위 보 운빨 ㅈ망겜 상대가 뭐 낼지 알아서 막아도 그 다음 내가 뭐할지 모르면 하루종일 맞다 끝남 ㅇ 처음에 입문할 때 캐릭터 뭐 고를지 모르겠으면 첫 인상으로 끌리는거 고르라 했으면서, 나중가면 결국 일부 날먹 딸깍 캐릭터 아니면 하루종일 두드려 맞아야함 ㅇ 컴퓨터 400넘게 주고 맞춘거 그래픽 성능 최하로 쓰는데도 잔렉걸리는 이상한 겜(잔렉으로 콤보 안 이어진적 많음) ㅇ 매칭 시스템 쓰레기 : Flame Ruler때 Bushin까지 만나봄(5계급 위) / 평소 매칭할 때, 같은 계급 또는 +-1계급 만나는 거 보다 2계급 위에 만나는 경우가 더 많음 / 가끔 부캐들 매칭만 잡아줘서 3~4시간 넘게 플레이하는데, 90퍼 이상이 Tenryu였던적도 있음(철권력 수치는 본인이랑 많이 차이 안났음) ㅇ 일부 매너없는 유저들 : 내가 콤보 넣기만 하면 갑자기 렉걸림 / 질 것 같으면 랜선 뽑기 / 시작할때 no skip 하다가 한번 지면 그다음부터 호다닥 skip하는 유저들 등등 o 본인이 신고넣은 유저들 신고반영 유무 및 제재유무 등 알려주는거 없음. 걍 신고 넣고 끝임. 그래서 난 신고넣고 차단도 함.

  • 패치노트의 존재 자체가 무의미한 겜

  • 머레이 이 사람자체가 개찐따인 백돼지새끼 목을 쳐서 헤이하치 제삿상에 돼지머리 대신 올리 방법 말곤 이 게임이 다시 살아날 일은 없다

  • 모르면 맞아야지의 진화형 알아도 찍어야한다ㅋㅋㅋ

  • 난 대학시절 묵찌빠를 전공했단 사아실

  • 쓰레기 게임

  • tlqkf

  • 다방면으로 실망스럽네요. 더 이상 철권의 점수를 올리는 것이 즐겁지가 않아요.

  • 격겜을 해보고싶다면 길티 스파같은 격겜을하시는게 좋습니다. 진짜 점수 매칭 넷코드 배틀패스 dlc 모든게 돈쓴 유저 불쾌하게만들고 싶어서 안달난 개발진 수준을 보여줌 라오어2 닐드럭만은 게임이라도 잘만들었지 ㅋㅋㅋ

  • 이거 말고 다른게임해요 제발

  • 병신겜

  • 너무재밌어 늘 새로워 짜릿해

  • 존나불쾌하기만 함 출시초에 언젠가 나아지겠지하고 접었다 패치 되서 다시하는데 똑같음 넷코드 꼬라지 염병임 병신컴에 맞춰주는 시스템 히트스매시는 캐릭마다 스펙이 다른데 납득이 안감 개성 다 죽이고 그냥 자세8만듬 개짜치는 레아연출 스매시연출 이해안가는 점수시스템 풀프라이스에 더 얹고 팔아놓고선 ^테켄샵^ 심지어 테켄샵도 존나짜침ㅋㅋ

  • 이게임이 후대로 계승되면 안되요

  • 3D게임이 2D게임 흉내내보려다가 망한 약간 킹오파 맥시멈 임팩트가 생각나는 망작. 생각이 있다면 재대로 패치해야한다고 생각함. 이번 히트 이득 줄이는 패치는 맘에 듬

  • 얼리억세스 격겜은 처음 해봄 물론 얘네가 얼액이라고 하진 않았지만 얼액 맞음 ㅇㅇ; 얼액이면 얼액답게 유저 의견 잘 수용하고 완성품을 만들 생각 해야하는데 기싸움을 존나 함 가끔 기싸움에 패배하여 정신차릴때가 있긴한데 어김없이 개똥같은 패치들을 섞어 넣음 머레이가 ㅄ인건지 우수하던 전작들의 개발진들이 퇴사를 한건지 알수가없음 일딴 우리가 알던 철권이 아니라고 단호하게 말씀드릴수있으며 이 게임이 완성되는게 빠를지 철권9가 발매하는게 빠를지 감이 안옴 아무 리스크없는 싸질르기 좋은 기술이 많은 캐릭을 고르세요 그게 철권8입니다

  • 병신게임

  • 격겜 최악의 온라인은 대난투라고 생각했는데 서로 렉 안걸렸다고 온라인 처리 지연 왜 뜨냐고 그래픽 멋대로 최하로 그만 낮추라고 개스=레기겜아 걍 스파 하러가셈 유저수 3배 차이 나는데는 이유가 있음..

  • 게임을 왜 이렇게 만들었는지 도대체 모르겠음 7까지는 그래도 프레임이나 기타 패턴들을 공부하면 할수록 승률이 오르거나 백대쉬나 횡을 이용한 기본기를 익히면 익힐수록 또 승률이 오르는데 8와서는 프레임 ㅈ까 수비 ㅈ까 해서 걍 공격만 싸지르고 눈에 보이지도 않는 이지선다를 걸지 않나, 횡도 못칠정도의 이득을 만들어서 강제 가드밖에 못하게 만들고 대체 왜 게임을 이렇게까지 망쳐서 냈는지 도저히 이해가 안됨.

  • 게임을 한시간 이상못하겠음.. 심적으로 힘들어섴ㅋㅋㅋㅋ 철권7만의 심리 어떤기술을 맞거나 막았으면 횡,상단회피 이런걸로 파훼를 했으면 철권8은 그런게 아닌 오버스펙 기술들이 너무 많음 철권7이 삼지 ~ 오지선다 이런느낌이면 철권8은 무조건 이지선다 느낌임 지금 철권8은 그런 개념이 아니여서 겜 하면서 아 이게 맞나 져도 아 내가 이것때메 졌구나 다음엔 이렇게 해봐야지가 잘 안나옴 리디아 내면서 히히 패스 팔아야지 할때가 아닌듯

  • 한판하고 현재 점검중입니다 두판하고 현재 점검중입니다 세판하고 현재 점검중입니다 한판하고 현재 점검중입니다 두판하고 현재 점검중입니다 세판하고 현재 점검중입니다한판하고 현재 점검중입니다 두판하고 현재 점검중입니다 세판하고 현재 점검중입니다 한판하고 현재 점검중입니다 두판하고 현재 점검중입니다 세판하고 현재 점검중입니다한판하고 현재 점검중입니다 두판하고 현재 점검중입니다 세판하고 현재 점검중입니다 한판하고 현재 점검중입니다 두판하고 현재 점검중입니다 세판하고 현재 점검중입니다한판하고 현재 점검중입니다 두판하고 현재 점검중입니다 세판하고 현재 점검중입니다 한판하고 현재 점검중입니다 두판하고 현재 점검중입니다 세판하고 현재 점검중입니다한판하고 현재 점검중입니다 두판하고 현재 점검중입니다 세판하고 현재 점검중입니다 한판하고 현재 점검중입니다 두판하고 현재 점검중입니다 세판하고 현재 점검중입니다

  • 어우 시발 이 ㅈ같은 게임은 격투게임의 기본이 안되있음. 공방이 되야하는데 방어를 해도 이득이 ㅈ도없으니깐 심리고 뭐고 이득인 기술이을 맞추거나 인게이져 켜지면 그 순간부터 거의 진거고 어퍼 맞으면 걍 뒤져야함. 철권 7은 기술을 쓸 때도 리스크가 커서 한번 쓸때마다 고뇌하며 써야하는데 병신 8은 그냥 막 써도 리스크가 ㅈ도 없으니깐 죽창 이득기만 막씀. 공방도 안되고 그냥 먼저 인게이져 뛰우거나 먼저 뛰운 사람이 이기는게 너무 ㅈ같다. ㅅㅂ 심리전도 존나 극단적으로 바뀌고 딱 봐도 하단막을줄도 모르고 딜케도 구분해서 못 넣는대도 그냥 생각없이 쓰는 기술에 뒤지는게 너무 현타온다. 그리고 한 사람이랑 최대 3판만 할 수 있는거는 ㅅㅂ 누구머리에서 나온거냐? 좀 잘 맞는 사람 만나면 그 사람이랑 3~4시간 동안 하고 마지막에 서로 친추걸고 서로 GG치는게 낙이었는데. 그냥 랭에서만 막던가 하지 ㅅㅂ 밸런스도 엉망이고 다 ㅈ같다. 걍 빨리 태그3나 나와라 이 게임은 답이 없다

  • 나온지 1년도 안된 게임을 세일을 하고 온라인 pvp게임을 패키지로 팔아놓고 배틀패스 추가하고 dlc 캐릭터 추가하고 심지어 근본캐릭인 에디를 dlc 캐릭터로 내서 팔았다.. 존나 옛날게임인 철권7처럼 팔아 먹으려고 함 진짜 괘씸하노 ㅋㅋ 게임이 무료면 배틀패스를 팔던지 dlc를 팔던지 내 알빠가 아닌데 애초에 8만원짜리 게임을 처 팔아 먹었으면 모든 컨텐츠, 캐릭터 무료로 가야지. 배째라 장사하네 이새끼들보면 19년도 오버워치1 보다 더 하네 반다이 남코 너네가 이렇게 만든거야 유료라서 유입도 어려운데 더 어려운길로 가네? 늙고 돈만 많은 사람들이 아무말 없이 사주니깐 너내가 잘하는거 같니? 다른게임들은 무료로 풀어서 롱런 할려고하지.. 시대에 뒤떨어지는 과금 정책임 결국 이대로가면 유저실력뿐만 아니라 그냥 유저층 자체가 굳어있을거임 아무도안함.

  • 스토리모드는 좋은 그래픽으로 감상할수있어서 좋았습니다. 그리고 대체적으로 철권 입문자 친화적으로 만든것도 마음에 들었습니다. 대전도 재미있었지만 몇몇 특정맵에서 페이탈 에러가떠서 조금더 지켜보고 구매하시는게 좋을듯합니다.

  • 네트워크 테스트는 왜했는지 모를 병신같은 서버상태와 넷코드 게임은 밸런스 병신이라 일부 캐릭터들이 딸깍해서 이득기 깔고 이지선다 문제내는거 찍기 한번이라도 틀리면 그대로 지는게임 동단이나 비슷한실력과 매칭 안시켜주는 매칭시스템 게임부터 잘 만들어놓고 DLC도 사고싶게 만들어야지 돈없으니까 일단 대충만든 옷이라도 사달라고 하는 운영 철권7 10년동안 장사해서 나온 게임이 이거면 철권9는 안나와도 될것같다

  • 시발 고인물 새끼들 부계 파서 뉴비들 양학 하는게 졸라 역겨움 개시발 앰생 새끼들 이런 고인물 새끼들 때문에 처음 해보는 뉴비들 다 게임 환불하게 하고 그냥 시발 부계 파고 양학하는 고인물 새끼들이 이 게임 동접자 씹창나게 하는 주요 원인인데 좆장애 반남 새끼들은 이런 앰생벌레새끼들 제재도 안 하고 시발 그리고 반남 개시발장애인새끼들아 게임 끝나고 상대한테 지는 것도 좆 같은데 대기실로 가는 버튼 눌렀는데 재시작 버튼 눌러지는게 시발 좆 장애인 새끼들아 반남 이 새끼들은 이런 것도 쳐 개선 할려고 하지도 않고 그리고 시발 아빠도 한번 하시라고 샀는데 에라이 시발개병신장애인새끼들아 우리 아빠가 하시던 그 옛날 철권은 어디가고 시발 그래픽만 더 좋아진 예쁜 쓰레기로 다시 쳐 기어 들어와서 히트박스는 이미 지들 애미 국그릇에 밥 말아서 줬고 캐릭터들 밸런스도 개 좆 장애마냥 파괴해놓고 시발 아빠 어릴 때 추억 함 떠올리시게 아빠도 한번 해보시라고 엄마 몰래 큰맘 먹고 8만원 주고 산 게임이 이렇게 좆병신 장애겜일줄은 전혀 상상도 못했다 반남 병신장애인새끼들아 너희는 앞으로 철권 시리즈 절대 내지마라 시발 게임 존나 좆 같이 못 만드네 개병신새끼들

  • 하라다 머레이 이새끼들은 병@신 듀오인게 분명함 시리즈를 8까지 처 내면서 게임을 이따구로 처 만드는게 능지가 딸리고 고집만 처 쎈 병신듀오가 맞다. 좋은 IP 좋은 캐릭이 깔려있지만 리디아같은 개병신같은 DLC처 내고 생각할수록 게임 안해보고 만드는게 확실해진다 철권8로 새로 입문하는 사람이라면 절대 사지도말고 유튜브로만 봐라 돈 존나 아깝고 다시 생각할수록 환불 하고싶다

  • 재밌어요, 철권 팬이라면 강력추천입니다. 스토리모드도 정말 흥미로웠고 예전 팬들을 존중해주는 느낌을 받았어요. 대전도 초심자를 배려하는 노력이 보여서 좋았습니다. 공격적인 플레이에 유리하도록 변한 시스템도 마음에 듭니다. 게임이 항상 흥미진진해요

  • 초반에는 오 ㅋㅋ 공격적인 철권 하고 재밌게 했지만... 점점 게임이 피로해지고 불쾌하기만 하네요. 전작이랑 비교하기 싫어도 자꾸만 안좋은 부분에서 비교하게 됩니다. 살 생각 있으면 나중에 세일하면 사세요. 8만원은 이 게임에게 너무 과분하다고 느껴집니다.

  • 현재 철권을 비추하는 가장 큰 이유는 매칭, 넷코드, 핵, 랜뽑 에 대한 개선이 없다는 점입니다 밸런스는 패치에 따라 바뀔 수 있으나, 위의 것들이 추후에 개선되지 않았다면 절대 사지 마십시오

  • 진짜 세일 50퍼 이상 할거 아니면 사서 하지마세여. 각종 버그에 캐릭터 몇개만 밀어주고 밸런스 개 똥망에 게임 렉도 제대로 안잡아줍니다(말 그대로 최적화 똥망, 차라리 7때가 훨씬 나았음). 운영자가 이 게임을 살리고 싶다면 렉,캐릭터 밸런스 조정, 게임 시스템을 다시한번 갈아 엎어야될것 같네요.

  • 아직 15시간 플레이밖에 안했지만 생각보다 할만함 새벽이나 아침같은 시간에도 온라인매칭 잘잡히고 하는사람은 진짜 많은것같음 소싯적에 철권3나 철권태그 등등 많이해왔던 사람들은 금방 적응도 할거라 봄 근데 격투게임자체가 장벽이 높다보니 연습 열심히해야할것같고.. 패배스트레스만 잘 조절가능하면 오래할순 있을거같음

  • 30퍼 할인을 배틀패스 나오고 욕먹으니까 바로한다는건 그냥 우리는 싸게 풀었으니까 배틀 패스 계속 낼꺼다 이런 의미인건가 원거리 기술도 말도안되게 많아져서 손도 안닿는데서 깔짝대는거도 짜증나고 히트시스템은 뭐 알겠는데 가뎀에 말도안되는 캐릭터들 딜캐도 안되고 주캐가 아스카인데 진짜 좀 심각한데 뭐 준나온다고 아스카 유저들 다 준으로 주캐 바꾸길 바라는건가 게임이 버그가 많고 완성도가 떨어져도 운영진이 개선의 의지랑 열정을 보여주면 안심하고 계속 할수 있을꺼같은데 게임은 뭐같이 만들어 놓고 풀프라이스에 배틀패스 팔아서 돈땡기려는거 보면 진짜 너무 실망스럽고 하라다는 어떻게 점점 이상해지냐 E스포츠 축에 못끼는것도 인기가 없어서 그런게 아니라 그냥 게임의 완성도가 떨어지고 운영진의 태도가 뭐같아서 그런듯 아스카 좀 상향해주라 제발진짜 딜캐도 제대로 할수있는게 없음... 드체트 맞고 기상킥 쓰는 내맘을 너희가 아냐? 일단 어느정도 밸런스는 맞아야지... 전에는 지면 상대가 잘하네 싶었는데 이젠 그냥 짜증만나네 이걸 진짜 이유를 몰라서 안고치는거임? 배틀패스도 히트시스템도 가뎀도 말도안되는 기술들도 좀 힘들다 아스카 상향좀...

  • 전작처럼 랭매만 팠는데 문제가 한두가지가 아니지만 몇 가지만 꼽아봅니다. 일단 어그레시브하게 바꿨으면 가드와 잡기풀기를 이따위로 내놓으면 안됐습니다. 잡기는 횡추적 성능이 부여되었는데도 정작 풀기는 과도하게 엄격해졌는데요.판정이 엄격해 양잡 버튼 미스가 잘 나고 가끔 프로들조차 잡풀이 안되는 경우가 생깁니다. 결국 커맨드 교잡과 양잡을 가진 일부 캐릭터가 유리합니다. 가드의 경우도 마찬가지로 롤백 넷코드로 인해 프레임에 따른 정확한 공방이 안됩니다. 레아 가드 시 15프레임 어퍼까지 들어가야 하나 14프레임 기술이 가드되는 경우도 당해봤습니다. 특히 넷코드로 인해 가드를 고정하고 있는 사이 몇 프레임이 중립 상태로 변해버리면서 갑자기 기술을 맞는 경우가 자주 나오는데 당해보면 정말 화가나다 못해 어처구니가 없습니다. 인간적으로 1타 가드하고 2타 가드후 확정반격 기다리는데 저렇게 가드 풀리면 어휴 진짜.. 위의 문제로 결국 공방을 끊는 것보다 너도 한방 나도 한방 지르는 싸움이 되버렸고 길고 빠르고 딜캐 적은 파크, 확정타가 존재하는 히트 인게이저, 히트 시 유리 프레임이 있는 하단 등 판정이 좋은 기술을 가진 캐릭터와 시스템의 수혜를 받지 못한 캐릭터와 성능 차가 극심해졌습니다. 아스카나 스티브는 매 한타 한타에 리스크를 가지고 플레이 해야하는 반면에 드라그노프나 아주세나 같은 탑 티어 캐릭터들은 로우 리스크 하이 리턴으로 이득기를 남발합니다. 애정으로 키우는 것도 한도가 있습니다. 지금의 망가진 밸런스는 골수 유저들을 불쾌하게 만들고 초반에 유입되었던 뉴비들을 지치게 만들 뿐입니다. 머레이 PD가 도대체 무슨 생각인지 모르겠으나 패치 이후 급격히 하락중인 동접률을 보고도 느끼는 바가 없다면 역대급 런칭으로 화제를 모았던 철권8은 용두사미가 되고 말겁니다. 어린 시절 철권 2부터 플레이해본 유저로서 제발 넷코드 수정과 밸런스 패치 좀 제대로 내줬으면 좋겠네요. 1.04 패치 후 - 넷코드 더 안 좋아짐. 수비 스탯이 아무 의미 없다시피 함. 드아펭뎁준 약해졌으나 레이나는 칼질안당함. 6월 패치 때도 넷코드 수습 못 하면 할 의미가 있나 싶습니다. 리플레이 들어가서 중립 입력 들어가는 거 보면 헛 웃음만 나옵니다. 한줄 총평 - 철권 30년차도 미스나게 만드는 미친 넷코드

  • 게임의 미완성도와 밸런스, 어그래씨발 메타 등은 차차 업데이트되며 존버라도 하겠지만 전작의 기존 요소들을 유료패스에 넣고 실속없는 보상은 물론 서버의 불안정성과 유저들 우롱하는 운영이 두 눈 뜨고 못 봐줄 최악의 게임 업데이트가 자주 있는 것도 아님 성의는 눈 씻고 찾아볼 수 없으며 어떻게든 돈 벌어재끼겠다는 심보가 아주 고약함 50%할인해도 돈이 아까울 정도이니 3만원 이하는 돼야 그럭저럭 할만할 가성비를 보여줄듯

  • 운영도 ㅈ같이 하면서 ㅈ도 맛도없는 시즌패스 보상에 이상한 코스튬만 쳐 팔고 있고 매칭 시스템은 버러지같은데 신캐 DLC마저 가격이 창렬이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 전작엔 기존캐릭 5천원대였고 콜라보캐릭도 9천원도 안했는데 이제는 그냥 옛날 캐릭터를 쳐 내놓고 9800원 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 고작 캐릭 하나에??

  • 랭크게임 매칭 시 +-2단 위주로만 매칭되서 정말 피곤함 5핑 한정 게임을 해도 렉걸리는 유저가 많음 랭크게임 후 잡다한 에러 때문에 강제 메인이동 개발진이 캐릭터 밸런스를 진짜 못맞춤 +잡다한 버그 보면 한숨부터 나오는 테켄샵 상품 퀄리티 구작 무료 커마템을 유료로 내버리는 파이트 패스

  • 전작에 비해서 비주얼과 타격감이 크게 향상되어서 눈이 즐겁다. 새로운 히트 시스템은 기존 수비적인 운영이 요구되던 7에비해 공격적으로 운영하는게 유리해져 취향차이가 나겠다만 개인적으로는 더 재밌고 내 플레이 성향에 맞아 대만족중. 뉴비유입이 쉬워졌는가에 대해선 솔직히 격겜 특성상 아무리 튜토리얼이 생겨도 한계가 있다고 보여서 그건 아닌듯. 요즘은 유튜브나 커뮤니티에 정보같은게 많으니 스스로 배울 의지만 있다면 충분히 배울수 있으니 주변에 철권 고수가 있다면 그 사람에게도 배우고 공부하며 익혀기를 바란다. 결국 스스로 재미를 느끼고 의욕이 생기지 못하면 뉴비가 계속 하긴 힘들듯.

  • 격투게임 뉴비라면 입문하기 정말 좋은 게임이라고 말씀 드릴 수 있습니다 전작에 비해 튜툐리얼도 생겼고 뉴비들도 쉽게 콤보를 쓸 수 있게 스페셜 스타일도 생겼고 가격이 좀 비싼거 뺴면 부족한게 하나도 없습니다 그리고 여캐들이 정말 이쁩니다 특히 아주세나라는 캐릭터가 제 마음을 울리더군요ㅎㅎ

  • 진짜 좋아하는 게임이라 샀는데 여행 간 사이에 짱꺠씨12발련이 해킹해서 환불하고 지 아이템 철권가격으로 샀는데 개씨12발진짜 그런데도 한번더 결제한거 보면 진짜 재밌는거 같다 장터라 환불도 안된다 씨12발 짱꺠들

  • 장점 초보도 어버버 하다가 아무것도 못하고 죽지는 않는다. 히트 발동, 파워크래시 등 최소한 한 번 개겨볼 수는 있도록 게임이 친절하게 알려줌 단점 너가 데미지 40짜리 콤보 넣을 동안 상대는 너를 데미지 80짜리 콤보로 줘팰것이다. 그리고 그 데미지 80짜리 콤보는 어렵다고 게임은 안알려주려고 하고 유튜브에서 찾아서 따로 연습해야됨

  • 레딧도 그렇고 스팀 토론도 그렇고 LowLevelFatalError는 존나게나오고 라데온 종특인진 모르겠지만 특정 맵 가면 글카로드율 99퍼에 프레임 30고정되고 벤치점수 520점 나오는 컴으로 구글링하면서 사양 조절을 해도 저 버그는 계속 나옴. 8만원으로 게임을 쳐 냈으면 저런건 좀 고치고 내야하지 않냐? 그나마 친구랑 하려고 참았지만 계속 저지랄이라 그냥 삭제함. 8만원으로 200시간 녹였으면 뭐 할만큼 했다고 생각

  • 진과 카즈야 싸움실화냐 웅장이 가슴해지는 철권8 일단 캠페인(콩가루 집안의 막장 대결)은 정말 상상 할 수 없는 스토리의 연속이지만 원래 철권의 스토리는 산으로 가는 스토리였으니 그러려니 하고 넘어갔다. 다만 유치할지언정 연출 자체에는 힘을 엄청나게 줘서 플레이 하는 내내 눈은 즐거웠다. 그리고 스파6를 벤치마크 한 것 같은 아케이드 퀘스트가 개인적으로 좋았는데 차근 차근 시스템에 대해 알려주면서 입문을 배려하는 모습이 보였다. 7은 튜토리얼 자체가 유튜브를 제외하곤 전무했는데 엄청난 발전이라 생각한다. 나름 스토리도 있어서 진짜 격겜 초보분들에겐 또 다른 싱글캠페인처럼 차근차근 배워가면서 즐길 수 있다. 그리고 오락실 세대의 향수가 조금 느껴져서 좋았다. 하지만 격겜은 말 그대로 유저들과 대전이 중요한 겜이지만.. 이 게임 해보면서 느끼는게 공격과 방어라는 개념이 거의 없고 공공공공공 응 막히면 뒤지면 그만이야~~~ 공공공공공 누가 먼저 줘패서 이기냐 게임 양상이 되어버림... 공격적인 게임을 만들고 싶은 마음은 이해하는데 그래도 공격을 했으면 그만큼 리스크도 짊어져야 하는 게임의 모습이 보여야 하는데 그런게 거의 안보임 에효 오늘도 나는 폴의 붕권과 벽력장 히트 스매쉬 날먹 응 막혔네 다음 겜 ㄱㄱ 에효 시발

  • 게임을 잘못 만듬 요즘 트렌드에 맞는 쉬운 게임, 공격적인 게임 좋다 이거야. 근데 이 게임은 그걸 따라할라다 아무것도 이뤄낸게 없다. 쉬운 게임? 쉽긴 씹 전작들은 그래도 모르는 맞아야지에서 끝났는데 이제는 몰라도 맞고 알아도 맞아야된다. 공격적인 게임? 캐릭터들 손에다가 폭탄 하나정도씩 들려주는걸 예상했더만 손에다 죄다 핵폭탄을 들려줬다 이제 선턴을 잡은 사람의 공격을 운 나쁘게 틀렸으면 축하한다 넌 뒤졌다 물론 너가 선턴 잡아서 운좋게 맞췄으면 너가 이겼다 이게 공격적인 게임이 맞나? 나는 이걸 도박이라고 부르는데? 이겨도 기분이 나쁘다, 실력으로 이긴게 아니라 운좋게 이긴거 같다 지면 기분이 더욱 나쁘다, 운빨 ㅈ망겜 나만 찍는거 다 틀리는거 같다 게임 잘못 만듬 ㄹㅇ

  • 캐릭터 비주얼과 최신 하드웨어의 극한을 깨부수는 정교한 고해상도 모델링을 통해 『철권』의 배틀은 새로운 경지로. 캐릭터의 피부를 타고 미끄러지는 물방울, 흔들리는 머리카락, 약동하는 근육 등의 질감 퀄리티를 올리고, 그에 더해 선명해진 배경과 스테이지의 파괴 표현이 전에 없던 현장감을 만들어낸다.

  • 재밌긴 한데 구작이 더 나은 것 같다. 게임이 더 복잡해진 것 같다. 가장 재밌게 했던 철권6 때는 그냥 게임 시스템으로는 공중콤보, 벽콤보, 바운드만 신경쓰면 되고 나머지는 프레임과 무빙을 계산하면서 공방하는 순도 100퍼센트 피지컬 게임이었는데 8은 이제 히트 시스템까지 신경써야 해서 더욱 복잡한 게임이 되어버렸다. 그리고 신캐릭터의 마지막지한 성능으로 난리치는 것도 여전하고..캐릭터들도 옛날에 순수 격투가들이 가득한 컨셉이 좋았는데 점점 기존 컨셉에서 벗어난 캐릭들만 나오는 것 같아 별로다. 그래도 재밌긴 하다.

  • 솔직히 철권은 매력적인 게임이라고 생각함. 이 게임을 보고 이끌린 사람들이 꽤 있었을거임. 하지만 여러 중요한 문제들 때문에, 이 게임의 매력이 다 없어져버렸고 예전에 철권을 플레이한 사람들도 빠져나간게 너무 아쉬움. 뭐 밸런스라거나 서커스같은 ㅈ망겜상황들 다 그렇다고 쳐도, 근본적인 격투게임의 재미를 반감시켜버리면 얼마나 남아 있겠냐. -제대로된 게임을 못하게하는 넷코드 문제. 옆집 스파6랑 비교 많이 당하니까 대충 넘어감. 그렇다고 안 심각하다는 거 아니다. -랭크를 돌릴 이유를 만들어주는 랭크 점수 시스템 문제 나보다 2계급 위를 만난 상황임. 이기면, 동계급보다 점수를 [적게줘]. 지면, 이긴거보다 점수를 [더 많이 떨궈]. 이거 누가 생각한거냐? 진짜로? ㅅㅡㅡㅡ발 나보다 계급 높은 사람 이겼으면 점수 더 줘야지 왜 더 적게 주냐고. 그런데 지면 점수는 더 떨구냐? 말이 됨? 그리고 밸런스도 좀 더 손봐야하고. 드라 미쳐버린거냐? 에보 2024에서 234등이 드라임. 진짜 제발 저 2개만큼은 고쳐줘라. 게임 좀 살려줘. ㅅㅡㅡㅡㅡㅡ발

  • 재밌게 게임은 맞음 하지만, 밸런스 엉망, 공통 기술 스펙의 차이, 넷코드 문제, 매칭 문제, 매칭 버그, 중간이 없는 패치, 디렉터의 안일한 태도, 무책임한 발언 등 여러 내외부적 문제들이 복합적으로 얽혀 게임을 망하게 만듦. 개선될 것이라 믿고 게속 플레이했으나 지쳐서 이만 떠나감. 여러모로 실망이 큰 게임

  • 진짜 컴퓨터 안좋은 애들때문에 렉걸리면서 랭을 돌려야 하는데 계속 렉걸리는 애들은 걔네 끼리만 만나게 하면 안돼나? 내가 못해서 진판은 넘어갈수 있어도 상대 컴퓨터 때문에 렉걸려서 지는판은 진짜 하기 싫어지는데 대체 해결책을 언제 내놓을꺼지?

  • 지인짜 갓겜입니다. 화려한액션 , 끝내주는 그래픽, 아직은 밸런스가 문제있지만 머레이 하라다 그외 제작진들이 갓겜으로 바꿔준다고 약속했습니다. 여러분 지금 현재만 보지마시고 미래를 보십시오!!! 당장 이게임 구매 플레이 츄라이

  • 씨발 게임 나온지 몇달이 지났는데 아직도 로우 레벨 페이탈이 뜨냐??? 최적화도 좆망이지, 서버기술도 개똥이지,, 이 모든걸 유저한테 떠넘겨? 개좆같은새끼들아 늬들이 개좆같아서 글카를 새로 바꿔도 의미가 없잖아 뻑하면 팅기지, 뻑하면 서버 뚝 끊키지 뭐하로 만들었냐? 그냥 7에서 막을내리지 개좆같은 코스튬 팔아먹을 생각말고 게임이나 고쳐라 스파보다 못한 좆같은겜

  • 게임 자체는 잘만들었는데 시스템적으로 하자가 몇 개 있음. 장점. 1. 빠른 템포 게임이 공격적으로 하는게 유리해 판당 평균 시간이 감소됨, 타임아웃으로 게임이 끝난적이 일단 필자는 한 판도 없었음. 2. 히트 시스템 레이지 드라이브와 마찬가지로 고일대로 고인 아저씨들밖에 없는 게임인데 이렇게 새로운 시스템 넣어서 변화주는거 게임사 입장에서 큰마음 먹는거라고 생각함. 다만 그게 좋은가? 하고는 다른얘기라고 보는데 솔직히 잘만들었다. 추가콤보, 역전, 압박 등등 다 이 시스템때문에 가능하다고 생각. 레드보다 몇 배는 좋음 3. 화려해진 인게임 확실히 보는재미가 있어야 하는재미도 올라간다. 언리얼엔진 4에서 5로 바뀌어서 낸 신작인만큼 퀄리티는 확실하다. 4. 철권 라운지 향수 제대로 저격. 오락실 기기가 없어 이런식으로 만든거 같은데 꽤나 마음에 든다. 단점 1. 사실상 미완성인 게임 스킬 몇몇 판정이 정말 석나갈 정도, 7 초기에도 이정도는 아니였다. 반다이도 이를 인지하고 고치고있지만 반년은 더 걸릴꺼 같음 발매일을 너무 빠르게 잡은게 아닌가 싶다. 2. 그지같은 판수제한 왜 넣었냐 소리가 절로 나온다. 상대하고 주고 받으면서 슬슬 달아오를때 2연승 및 2연패로 다시 그사람이랑 못하고 연습모드로 돌아감...진짜 흐름이 너무 끊겨서 다시 하고싶은 마음이 안든다. 그럴때마다 라운지 가야하는데 많이 귀찮음, 3. 밸런싱 및 패치 캐릭터 밸런싱은 많이 봤으니 넘어가는데 그냥 패치 자체가 불만족인 경우가 많다. 먼저 패스는 8만원 짜리 유료게임에 패스까지 만드는건 좀 너무한거 아닌가. 솔직히 패스 아이템 보면 7같은 경우 그냥 뿌렸던 것들인데. 이걸 돈주고 파는게 약간 아쉬운 부분. 캐릭터도 ㅅㅂ 그냥 한꺼번에 공개해 그래도 재밌게 하고 있으니 추천은 누른다.

  • 문제점이 매우 많지만, 도저히 이해할 수 없고 참을 수 없는 것들을 적어봅니다. 1. 연승-연패 시스템과 매칭 철권8은 +-1계급에서의 3연승, 파랑단부터는 3연패부터 보너스 점수를 얻거나 잃습니다. 보너스 점수는 동단과의 매칭에서 승리했을 때와 같습니다. +-2 계급에서의 대전 결과는 연승 - 연패에 영향을 주지 않습니다. 그러나, 매칭에서 +-1계급이 잡히는 경우는 이상하리만치 적습니다. -2계급, 다음도 -2계급, 그 다음은 +2계급... +-1계급이 우선매칭도 아닌 것 같다는 생각이 듭니다. +-2 우선 -> 없음 -> +-1 탐색이 아닐까 의심이 될 정도로 +-1계급이 매칭이 안됩니다. +2계급에게 힘겹게 3연승을 해도 보너스는 없고, 솔직히 많이 답답하게 느껴질 겁니다. 2. 철권력 매칭 뉴비 학살을 막겠답시고 철권으로 매칭을 하게했습니다. 의도는 좋을 지 모르겠으나, 본캐 파랑단(라이진)이 부캐를 잡으면 빨강단(가류)에서 시작합니다. 철권력이 17~19만이라고 치고, 빨강단에서 만날 수 있는 사람은 누굴까요? 동일하게 본캐 파랑단이 부캐를 잡은 경우입니다. 과연 부캐를 돌리는 사람이 많을까요? 아니요. 러시아, 오세아니아, 아프리카 별별 병신같은 매칭만 잡힙니다. 심지어 이마저도 잘 잡히지도 않습니다. 차라리 7처럼 계급 보정을 주던가, 아니면 부캐 배치를 만들어서 뉴비 학살을 못하게 해야지 부캐를 아예 랭크를 못 돌리는 수준으로 만들면 겜을 하라는 건지 말라는 건지 모르겠습니다. 3. 파워 인플레와 밸런스 전반적인 모든 캐릭터의 기술 스펙이 좋아졌고, 막아서 이득을 보는 경우도 크게 줄었습니다.한 번 턴 잡으면 죽일 때까지 밀고 가야합니다. 턴 뺏기면 그냥 막 질러서 턴 뺏어와야합니다. 그 와중에도 캐릭터 성능 차이가 너어어어무 심합니다. 누구는 하단 맞추고 추가타까지 50넘게 들어가는데 막히고 -12 기상킥 딜캐로 맞는 수준인데 누구는 하단 맞추가 추가타도 없는데 막히고 -14라 콤보 한사발 맞고 끝나는 경우도 있습니다. 적당해야 즐기는 거지. 그냥 말도 안되는 기술들 때문에 져도 이겨도 즐겨지지 않고 화만 납니다. 4. 운영진의 개판치는 운영 지금까지 철권이 오르막길만 와서, 그게 본인들이 잘해서라고 착각하는 것 같은데 아니라는 걸 8에서 증명하고 있습니다. 그냥 잘 될 게임이어서, 잘 될 상황이어서, 운 좋게 잘 됐을 뿐 당신들의 운영은 7때도 개판이었습니다. 배틀패스? 리디아? 햐.. ㅋㅋㅋ

  • 전작 보다 공격적인 플레이를 가능하게 하는 히트 버스트 시스템 추가 노랑단 이전까지는 져도 랭크점수 미감소등 이번작에서는 많이개선이 이루어진거 같지만 개인적으로 게임을 계속 하며 느끼지만 전작보다 캐릭터간의 밸런스 차이가 그렇게 줄어든거 같지는 않으며 특히 몇몇 신캐릭터 혹은 리뉴얼된 캐릭터는 강한하단기 혹은 콤보 시동기등을 가지고있어 유리하게 게임을 하는등 기본적인 캐릭터 차이는 전작에 비해 크게 개선되었다고 느껴지지않습니다. 그리고 여전히 철권력은 높지만 캐릭터 별로 따로 랭크를 줘서 뉴비를 계속 학살하며 올라오는 유저등 서버에서 랭크저장이라 하더라도 개선된게 보이지를 않습니다. + 진짜 욕 안쓸라고 했는데 해도해도 너무하네 시발 무슨 승단 할떄마다 2단이상 랭크를 잡아주냐 도대체 이런거는 전혀 신경을 안쓰는건가? 결론:기존에 하던 유저가 아닌이상 철권7처럼 격투게임 특성상 맞으면서 게임을 해야되고 그게 어느정도 개선된거처럼 보이지만 전혀 그렇지않다. 게임 나온지 얼마 되지않아 개선의 여지는 있지만 여전히 어려운 게임인것은 사실이다.

  • 밸런스 패치랑 리벤지 계속하게 바꿀때까지 접는다. 날먹싸개들 진짜 개스트레스받음 철권7때는 날먹싸개들 리벤지해서 혼내줄수라도 있었지 지금은 무조건 3판2선제라 날먹싸개들이 패턴 몇개만 추가하면 그냥 져야함 반다이남코는 이걸 의도한거냐? 그냥 환불받고 나중에 반값할인할때 사고싶다 ㅅㅂ

  • 개병신같은 랭매시스템 계급별로 붙일거면 철권력은 뭐하러 만든건지 모르겠음 4만이상 차이나는 부캐돌리는 사람하고 계급 같다는 이유로 랭매 시킴 처맞으면서 배우는게 격겜이라지만 실력차 때문에 뭘배워야 하는지도 모르게 처맞고 짐 그리고 계속일어나는 인게임렉 솔직히 상대가 맘먹고 상대 렉걸리게 하겠다 하면 자기가 콤보 한사발 처맞을 위기에 렉걸리게 해서 콤보 놓치게도 할수있음 이딴 ㅄ같은 게임을 10만원 가까이해서 발매하고 인게임에 배틀패스 같은 ㅈ같은 과금 넣어두고 보상이랍시고 어매뒤진 거스터마이징 보상들만 걸어두고 커스터마이징 모드들은 쥐잡듯이 잡으려함 요즘 이슈되는 넷코드문제도 반남에서 어떻게 할수있는 사항이 아니라 그냥 손가락 빨고있을 확률 높음 이대로 쭈욱 모른척하고 넘어가겠지 다른 고사양게임 돌리는 pc에서 이병신같은 게임만 돌리면 크러쉬가남 그러고 이걸 개발자 트윗에 남기니 개발자가 니컴이 후진거라며 트윗날리는 ㅄ게임임

  • 패치전까지 시즌1 이라본다면 역대급 쓰레기철권4의 아성을 뛰어넘습니다. 각종버그난무에 때리고 맞는 이펙트는 거의 킹오브15수준의 모션에다가 남코가 이번작의 모티브로 내세운 "어그레시브"라는건 그냥 캐릭터의 이득기를 그동안의 철권을 무시하는 수준의 가위바위보가됐습니다 횡이동으로 피할수없는기술들이 너무많아졌고 로하이 상단앉기 불가능기술들도 쓸때없이 너무많아졌습니다 잡기가 횡이동을 잡으면 3d게임에 이게 뭡니까 여튼 시즌2 시즌3 계속되면서 업데이트가 있겠지만 지금은 병신게임입니다

  • 그냥 게임이 불쾌함 덩어리임. 서로 누가 더 잘 엿먹이냐 겨루는 ㅈ같은 암기게임. 공참각이 횡에 안피해질거면 가뎀이 히트상태에서만 들어가게 하던가, 가뎀이 있을거면 횡에 피해지게 하던가. 공격적으로 만든답시고 아예 심리전 자체를 거세시키면 그게 격겜이냐? 딸깍 ㅄ게임이지? 이러면 왜 3D 게임 철권함 2D 격투게임하지 병신 머레이야. 게다가 하이킥 정상화 시켜놓고 잡기 호밍기 만든건 도대체 어떤 새키 대가리에서 나온거임?? 그리고 공격철권 방해하는 적폐 1등 기술이 사실 하이킥 아니였고 컷킥이였음. 컷킥이 막히고 떠야 정상 밸런스인건데, 막히고 -13이니까 개나소나 이지 들어올 거 같을 떄 아몰랑 컷킥 윤회 싸지르면 리스크 대비 리턴값 차이로 공격자가 불리해져서 공격 과감히 못하고 대쉬 가드 하면서 간볼 수 밖에 없는 건데, 하이킥은 정상화 시켰는데 왜 컷킥은 안 건듦? 그리고 상단회피 오른어퍼도 공격성 거세시키는 초적폐 기술인데 이건 왜 안건듦?? 폴,리,샤힌 어퍼 그냥 손해에 아몰랑 싸지르면 원잽 하이킥 잡기 뚫으면서 들어가니까 공격성 거세당한 노잼 철권했던건데, 이런 근본적인 부분 고칠 생각은 안하고, 쓸데 없이 잡기 호밍기 만들고, 상단 파크 인게이져 만들고, 데빌진 스매쉬 그 리치에 호밍기 쳐 만들고, 이딴 식으로 초딩철권 만드니 게임이 망한거임. 수비철권 없앤다시고, 횡을 아예 못치게 만드니까 게임이 노잼된거라고 ㅄ 철알못 새키야.

  • 전작에 비해 그래픽도 좋아지고 시스템도 나쁘지 않았으나 결론으로 말하자면 점점 아파지는 게임 어그레시브까지는 좋으나 일부 기술로 인해 랭크에 나오는 캐릭이 정해져 있으며, 캐릭의 운영이 아닌 그저 딸깍딸깍으로도 의자,파랑단 다는건 ㄹㅇ 시간문제... 게다가 뭐만 하면 걸리는 딜레이 프레임에 같은 한국 다른 핑 느낌이 쎄함... 분명 DLC를 내면서 '서버 점검'이라는 명목의 점검을 했으나 에디가 나온 이후로 더 심해진 서버렉까지 한몫 그렇다고 7처럼 하루 종일 상자 깔수는 없는 노릇이고 참 돌것다...싶습니다. 기억해야할것이 있다면 '뉴비 친화적'인 PVP 격투 게임은 없습니다. 분명 게임은 재미있는데...게임은 재미있는데...그 커마템 파는것도 돈버는 입장이니까 그렇다 치는데... 그걸로 서버좀 어떻게 하면 안될까요...

  • 병신같은 머레이새끼는 패치도 좆같이 하고 밸런스는 담당팀도 없는지 아주 개판임 그리고 패틀패스보상이랑 코스튬 꼬라지 ㅅ1발 옆집 봉미할매도 이거보단 잘 할듯 재미는 있는데 가면 갈수록 밉상이냐 겜이 리디아 같은 소리하고 있네 병신 머레이 8나올꺼 7에 땡겨 쓴거 알아도 좆같노 평가 수정할때까지 밸패 똑바로 안한 머레이 고추 3cm

  • 이 게임은 심각한 네트워크 오류를 포함하여, 온라인 매칭 시스템이 제대로 작동하지 않습니다. 그리고 게임의 네트워크 불안정성을 연결해제율이라는 이름으로 유저에게 책임을 전가합니다. 물론 연결해제율은 반드시 필요한 시스템이지만, 그건 네트워크를 제대로 만들어놓고 도입해야하지 않을까요? 최소 컴퓨터 사양을 충족하다못해 넘치는데, 다른 온라인 게임은 전부 되는데, 심지어 철권7도 잘만 했는데, 철권8만 하자가 있네요. 더군다나 이러한 오류 제보를 위한 피드백 공간조차 소개되어 있지 않기 때문에 부정적인 평가를 남깁니다. 퉤

  • 하면 할수록 ㅈ같음 캐릭터 밸런스가 전혀 맞질 않고 제법 계급이 올라갔음에도(파랑단) 강케들은 딜캐고 나발이고 걍 버튼만 주구장창 누르면 쳐맞고만 있어야함 이런 격투게임에 가드데미지는 왜있는건지 전혀 알수가 없이 드라구노브 같은 애들만나면 샌드백마냥 자세 무너지는 기술만 쳐맞고 지고 겜끔

  • 타격감과 그래픽만 몰빵한 격투게임 흉내 베타버전 3D게임으로서 기본적인 히트박스, 횡신시스템, 캐릭터 밸런스를 관리할 수 없는 무능한 NAMCO. 30년간의 개발 노하우 따위는 없고 똥이 잔뜩 묻은 회생불가 레거시를 우려먹으면서 장사질만 하는 중 다른 유능한 개발사를 통해 새로운 3D 격겜이 나왔으면 한다...

  • 밸런스를 못 맞출수는 있음. 아니 그러면 안되지만 일단 불쾌할 정도의 강캐는 어떻게든 해야되는데 일단 그거부터 안함. 아니 못 하는건가? 근데 이게 밸패 자체도 적은데 할때마다 강캐의 과도한 강점을 깎거나 약캐의 쓸모없는 부분 혹은 장점을 더 강화한다거나 하는 정상적인 내용은 없고 강캐의 겨드랑이털을 조금 깎았습니다! 약캐의 발을 자르는 대신 머리털을 한가닥 더 붙였습니다! 하는 내용임 일반적인 캐릭도 그냥 콤보같은거 해보면 안정성 자체가 끔찍함 판정박스를 뭐 어떻게 만들었길래 이모양이지 3연타기술같은거에 횡 추적을 개같이 붙여놔서 1,2타 피하면 3타가 갑자기 머리를 내쪽으로 확 돌리는 추적기능이 붙는데 이게 말이나 됨? 호밍기나 이런거면 이해를 하지 이딴게 한두개가 아니고 버그는 말해뭐해 원래있던게 발견되는걸 넘어 뭐 건드릴때마다 버그가 생기는데 패치도 "아 예 할게요~" 해놓고 걍 처박아놓고 못 본척 하네 게임 처음부터 다 새로 만들었다고 구라치고 철권 3때부터 화랑 공중 돌려차기하면 대가리 180도 돌아가있는건 그대로임 넷코드는 무슨 개좆소에다 맡겨서 박살내놓고 신캐들 매력은 없고 배틀패스는 무슨 공을 하나 내놓질 않나 이딴걸 돈주고 사서 100시간 한 내가 레전드지

  • 점차 나아질 수 있는 점이라고 생각한다. 제발 고쳐줘라 무식한 이득프레임(드라,빅터)은 둘째치더라도 점수나마 비슷한 친구들이랑 매칭 좀 시켜주면 안되겠니? 게임을 빨리 잡아주는것만 초점이 맞춰져 있는것 같음. 유저수 많을떄 제발 정신 차리고 비슷한 점수 매칭되게[ 좀 바꿔주라 철권력 12만점이랑 20만점이랑 붙여주는건 진짜 아니잖아. 점수 높은쪽에 패널티라도 줘서 점수나 좀 거의 안깎이게 해주든가 이게 뭐니 그리고 텐류만 올라가면 왜 개쎈 애들만 붙는건데 아오

  • 남코 지들이 딴겜으로 말아먹은거 철권으로 어떻게든 꾸역꾸역 메꿀려고 하는 꼬라지가 보임 근데 겜 값도 존나 비싸게 쳐먹고 밸런스도 1주일만 쳐 해보면 이따구로 낼 생각이 안드는데 2~3달이 지난 지금도 드아빅요뎁이 지랄함 심지어 피드백 받아서 연습으로다가 해보라는 리플레이도 시발 한번 파훼해볼까하면 에디 안산 사람들은 연습도 안됌 앞으로도 DLC 더 나와도 안될거 뻔함 좆박은 계급시스템 떄문에 계급도 너무 빨리풀리고 실력에 안맞는데 빨강단와서 부캐 라인존에서 사람들 개 쳐맞고 접음

  • 멀티환경과 최적화의 기본이 없는 상태 밸런스는 모든 격투게임의 숙제와 같은거라 못 만들었다고 생각할 수도 누군가는 불만이 있을 수도 있고 어떻게든 빠르게 수정 보완할 수 있는 문제점이지만 기본이 되는 네트워크 환경과 최적화는 먼길을 돌아와야 문제가 해결될 부분입니다. 특히 흔히 넷코드라고 부르는 네트워크 환경의 경우는 다른 문제보다 심각하면서 가장 고치기 어려운 상황이라고 생각이 듭니다. 스팀은 영상찍기용, 플스5로 주로 랭크매치를 플레이하는데 플스끼리 만나도 렉 / 한국인끼리 만나도 렉 / pc 만나도 렉 / 일본유저 만나도 렉 / 기믹 터져도 렉 / 이펙트 터져도 렉 그냥 렉 그냥 전부 렉이 있습니다. 가볍게는 잔렉이 느껴진다 정도고 심한경우는 롤백에 딜레이까지 겹쳐서 1경기를 10분동안 했다고 느낄 정도로 시간이 느리게 가는 렉도 만나봤습니다. 그리고 네트워크 환경이 안좋다...를 떠나서 한국유저도 많고 일본유저도 많은걸 100%알고 있는 상태인데 왜 호주랑 러시아를 먼저 잡아줍니까? 네트워크 상태 4~5이상에 도대체 그 먼 나라 유저들을 잡아주는 이유가 뭡니까?

  • 대전 외적으로는 많이 발전하고 편의성도 좋아짐 근데 정작 철권이라는 격투겜이 격투는 어디가고 총,칼, 장풍, 활쏘면서 누가누가 더 원딜 좋고 원패턴으로 먼저때리냐 경연대회로 바뀌어서 격은 사라지고 욕만 나오는 투밖에 없다. 한쪽은 기존 철권대로 열심히 게임해야되는데 한쪽은 난 무기있음 원패턴 딸깍딸깍 하면서 어 또 이겼네 이러고 있는게 맞는가? 베타때도 무수히 우려하고 비난했지만 베타때의 사태를 더 악화시킨 버젼으로 본편이 나와버렸고 뉴비 친화적이라면서 오히려 뉴비에게 더더욱 끔찍한 겜이 되었다. 철권 8에서 승리를 원한다? 기존 유저는 원래 하던 캐릭 버리고 딸깍 캐릭, 일단 무기들고 있는 캐릭을 골라라 뉴비는 처음이라서 캐릭을 뭘해야될지 모르겠다? 딸깍캐릭 골라라 폰겜하듯 딸깍으로 철권이란 고인물 겜에서 당신도 할수있다 물론 상대도 딸깍할수 있다.

  • 진짜 모르면 맞아야되는 게임 아니다싶으면 2시간전에 환불 추천 캐릭터도 많고 그중에 맘에드는 캐릭 하나 찝어서 플레이하고 여러캐릭 만지고 맞고 보면 어떤기술인지 보여서 피하고 때리고할수있음 다만 그시간이 얼마나 걸릴지는 개인역량에 따라다름. 게임자체는 재밋고 시원시원함 다만 내가 맞을땐 재미없음

  • 5개월째 넷코드 오류 안고치고 매칭 시스템 ^^ㅣ발 손안보네 랭매는 동계급 안잡아주고 높거나 낮은 애들만 계속 걸리는데 잡아도 점수 쥐ㅈ만큼 주고 매칭 제한 -+2 로 해도 전에는 보라단 캐로 돌리는데 갓오디도 잡아주더만 ㅋㅋㅋ 비응신겜 철권력은 의미가 아예 없는게 비슷한 철권력을 우선순위로 잡아줘야지 철권력 40만 ~ 50만 잠똥철 밥똥철련들만 연속으로 계속 걸리고 점수 주는 기준도 매칭 기준도 없고 얘네는 철권 역사 30년동안의 데이터도 없고 학습능력도 없나 업뎃도 뜰때마다 라운지 관련 아이템만 쳐만들고 있고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 손느린 뉴비 입장에서 말하자면, 그래픽은 화려하고 다양한 커스텀이나 이쁜 캐릭터, 진짜 싸움과도 같은 멋지고 다양한 동작은 장점. 그러나 조작과 화려한 그래픽은 직관성이 크게 떨어져 싸움의 정보가 눈에 좀처럼 들어오지 않고, 많은 종류의 커스텀은 캐릭터를 외우는데 방해가 되며 가뜩이나 아쉬운 캐릭터의 개성을 죽이는 꼴이 되었다. 안그래도 할 게 많은 게임에서 공격적인 플레이가 강조되어 초보의 전무한 프레임지식과 맞물려 진입장벽이 높아진다. 뉴비존은 견고한 방어와 정확한 콤보 딜캐보다는 좋은 기술, 센 기술 지르는게 이득이기에 실력도 늘지 않고 무엇보다 상대방과 주먹으로 대화한다는 느낌을 받기 어려웠고, 유저가 없는지 아니면 매칭시스템이 잘못됐는지 같은 유저로 잡이는 경우가 빈번했다. 이런 단점에도 불구하고 철권8을 해야하는 이유라면 이런 맛을 내는 대체재가 없다는 점이다.

  • 게임 자체는 재미있음 특히 격투게임 치고 뉴비들이 들어오기 꽤나 쉬워짐 근데 뉴비 진입장벽을 낮출거면 뉴비들이 고인물이 되거나 고이진 못해도 계속 게임을 하게 해줘야하는데 게임을 진행하면 할수록 불합리한 요소가 추가됨 처음엔 그냥 뚜가 맞으면서 좆같아도 게임을 즐기려면 좀 참아보자 라는 생각으로 버텼고 레이나로 가류 찍었을땐 진짜 해냈다는 느낌이 들어서 기분 좋았음 근데 텐류 에서 의자단 가는 사이부터는 다들 자기 캐릭터의 사기기술 또는 억까 패턴을 이해하고 싸워서 게임의 진짜 불합리한 부분이 드러남 격투게임 특성상 밸런스가 완벽히 맞기는 힘들고 황밸이라는건 솔직히 없다고 생각하지만 이게임은 그냥 밸런스 라는 단어를 이해를 못하고 있음 다들 알다시피 초딩 공참각, 드라고노프 등등 프로 또는 천상계 제외하고서는 동실력 대비 절대 이길수 없는 op 가 존재하고 그게 아니더라도 빅터 요시미츠 등등 중간단계에 있는 유저들이 불합리하다고 느낄수 밖에 없는 요소를 게임 구석구석 의도적으로 배치해놨음 이게 의도적이라고 밖에 생각이 안되는게 이미 게임 자체가 템포 빠르게 하겠다고 말도안되는 이득 + 판정 무지성으로 덕지덕지 발라놓음 이걸 파훼하고 게임을 이기려면 그 불합리 만큼, 또는 더한 불합리를 시전을 해야 이길수 있는 구조임 이게임이 지금 몇몇 캐릭터 제외하고는 대부분의 캐릭터들이 다 좋다고 하는 이유임 캐릭터 한두놈이 말도안되는 성능을 자랑하고 그걸 이기려면 다른캐릭터들도 불합리한 요소를 끼워넣어야 이길수 있다는걸 즈그들도 알고있음 그리고 사실 게임 밸런스 지금 개판이라는거 제작사도 알고 있을거임 디렉터인지 뭔가 하는 양반이 개소리 지껄이는거 봤으면 알거라고 생각함 풀프라이즈 받아처먹고 지금은 완성되있지 않은 게임이라고 욕하지 말라고 하는거 부터 이미 게임은 많이 부족하다는걸 지가 인지 하고 있음 그러나 이 박대가리들은 유저 의견 반영하거나 밸런스에 힘을 주는게 아닌 유저들한테 책임 전가하고 원래 이런 게임이라고 철권 이라는 이름 자체에 똥을 싸지르고 있음 이제 인터넷 커뮤니티 가서 "나 철권 해요" 하면 약간 거짓말 보태서 "나 메이플 해요" 랑 같은 취급 받음 등신같은 운영때문에 대가리 깨저도 철권 하는 새기들 이라는 취급 받게됨 솔직히 말하면 게임자체는 재미있다 타격감이라던지, 콤보 넣는 재미라던지 격투게임 특유의 장점은 모두 챙겼음 하지만 동시에 격투게임 특유의 단점도 모조리 가지고 있고 더한 부분들도 있음 철권8로 격투게임 입문한다고 하면 정말 추천 하지만 이게임을 오래 할 생각이라고 하면 차라리 옆집 스트리트파이터로 가라고 하고 싶음 거기 이번에 괜찮게 뽑혔다고 하더라

  • 진짜 시발 감다뒤졌음 그동안 대가리 존나 깨져서 지냈는데 운영 지들이 좆되게 해서 꼴아박아놓고는 우리 돈 없어요 징징 되면서 밸런스 패치는 시발 잡아야 한건 좆도 안잡고 Dlc 라인업은 개차반으로 냄 ㅅㅂ 지들이 좆된거 아직도 모르는거 같음 머레이 시발새끼

  • 게임 그래픽과 타격감이 시원시원하고 뉴비친화적이라 좋습니다. 어떤 캐릭터를 하더라도 본인의 개성을 잘 살린 플레이를 할 수 있습니다. 격투게임이라고 어려울까봐 망설이시는 분들은 고민하지말고 입문하세요

  • 아직 철권 8의 시스템은 미완성이다. 철권 7을 1000시간 가까이 하면서 지게되면, 상대의 실력에 감탄하며 아쉬워했지만 철권 8에서는 그저 분노뿐인 패배가 많은 듯 하다. 가드데미지와 히트스매시는 캐릭터별로 성능 차이가 너무나고, 철권 7에서의 쫄깃한 공방전은 사라지고 누가먼저 패나의 차이가 있다고만 느낀다. 기술을 막아도 리턴이 돌아오기보단, 너무아픈 가드데미지에 무지성 플레이 남발이 더 효율적이라 느낄 정도다. 그래도 아직, 희망은 있다 생각한다. 좋은 패치로 적절한 밸런스가 자리잡아가길...

  • 캡콤 제외 몇몇 일본 게임사들은 눈에 띌 정도로 수익에 목 매달아하는 것이 보였는데, 내가 사랑하는 게임에서 이러한 모습이 보이니 마음이 더 아픔. 철권7 막바지에 밸런스와 운영이 심각해 전적이 염려되어 철8을 구매하기 망설였으나 결국 팬심으로 바로 구매하였음. 역시나.. 게임은 뭐가 뭔지 모르겠고, 밸런스 논란은 출시한지 얼마 안된 철8의 시작부터 불거지고 있음. 현재도 진행중임. 심지어 돈을 더 벌겠다고 배틀패스 시스템을 도입하였으며, 모드 또한 수익창출에 방해된다는 이유로 게이머들의 자유를 억압하고 있음. 게다가 곧 콘솔판 철권8은 곧 할인도 시작한다고 함. 6개월안에 30퍼 할인하는 트리플 A 게임은 보기 힘든데.. 이 모든게 철8에서 이뤄지고 있음. 재미는 있으나.. 할인할 때, 찍먹용으로 하기 좋은게임이라고 생각함. 깊게 파해치려할수록 스트레스 받는게임만 될게 분명한 게임임.

  • 하지마셈 철권7보다 못한 병신게임임 굳이 할거면 컷킥있는캐릭 가지고 상대가 스킬쓸때마다 컷킥만쓰셈 ㅇㅇ 그럼이김

  • pvp 좋아하는 사람이라면 세일할때 사서 먹어볼만하다고 생각해영 이제 막 주황단 올라왔는데 앞에는 얼마나 괴물들이 있을지 호에엥 피온만 줄창 하던 사람인데 거의 실력으로 승패가 결정되는 느낌이 가장 만족스러웠습니다. 다른 pvp겜에 비해선 억까 같은게 적은 느낌 그렇기에 순수 실력 쌓는거 좋아하시는 분들은 특히 강추입니다. 전작들은 안해봐서 몰라도 철권 입문자 뉴비기준 재밌습니다. 아케이드도 뉴비 기준 철권 기초 익히기엔 아주 잘 나왔다고 생각해요 콤보도 못넣는 찌질이라 앞으로 공부좀 하면 얼마나 재밌어질련지 기대가 되네영!

  • 진짜 밸런스라곤 하나도 안 맞는다 원래 격투겜이 밸런스 맞추는게 어렵다곤 하지만 철권8들어서 그놈의 어그레시븐지 나발인지 때문에 한번 러쉬 들어가기 시작하면 진짜 어지간해선 뭐 내밀기도 힘든 아주 훌륭하디 훌륭한 시스템을 만들어냄. 말마따나 '네가 알면 어쩔껀데?' 가 현 철권 8을 잘 요약한다.. 특정 캐릭은 겁나 편애하고 그 편애하는 캐릭을 돋보이기 위해 만든 밑바닥 캐릭들은 절대 상향 안시킴.

  • 인성 파탄 개같은 억까. 7같이 고인물들 천지야. 처음 맛봤으니 이제 고개를 돌려서 꺼져라. 여름에는 하지마 가뜩이나 더운데 화까지나서 더워 겨울에는 좋을지도 덥거든. 하지마라. 그냥 모르면 맞아야지 이게 아니야. 병걸려 나도 아프다 스트레스 받아서. 약먹는다..... 넥시온정 그거 먹는다..병원 처방도 받았어.. 안늘어 하지마 그냥 처맞을뿐이야... 모르면 처맞는게 아니라. 그냥 맞는거야. 마조면 그냥 해라. 이게임은 부처도 화나서 뚝배기 깰꺼야..

  • This game is not bad but there are too much old user, so if you are new user you will lose the all matches.... 걍 ㅈㄴ 뉴비 학살 게임 하지만 재밌긴함...

  • 구입하고 오프닝 보는 순간 어디선가 들어본 듯한 느낌과 영상을 마주치게 됩니다. 어디선가 들었지...? 뭐지...? 왠지 중국 느낌이 물씬나는거 같은데...? 네... 레트로게임기인 월광보합게임기의 오프닝 딱!!! 그 느낌입니다. 기술의 수가 늘어서 기술 잘 못 쓰는 저같은 뉴비한테도 기회를 주는 게임인 것 같습니다. 타이밍만 잘 맞춘다면 마구잡이로 눌러도 기술이 잘 나갑니다. ㅋ 어시스트 모드는 전작이랑 똑같구요. 이건 전 잘 쓰질 못하겠더라구요. 스파6도 그렇지만... 최적화 잘 되어있고 모션도 전작에 비해 훨씬 부드럽고 자연스러워졌네요. 그래픽도 엄청 좋아졌지만 왠지 색감이 좀 전작에 비해 떨어져 보이는 느낌입니다. 스토리모드가 더 병맛스러워졌습니다... 이제는 우주도 한번 보구요. 3부터 이어져 온 스토리의 마지막인건지... 그리고 뭔가 7보다 케릭터가 부족한 느낌이 있는데 아마 유료DLC로 풀 생각입니다... 거의 100% 별거 없는 스토리로 분량 만들려고 반복전투 오지구요. 좀 새로운 방식도 보입니다만... 별거 없고... 그래도 개인적인 소감으로는 월드투어 첫 시험작인 스파6보다 조금 더 나은 것 같네요... 가면 갈수록 스파랑 철권이 비슷해지는 느낌이 드는건 저만 그런건가요?

  • 인터넷도 거지같고 설정도 거지같고 스토리도 뇌절치길래 재미가 없다 파크랑 히트만 싸지르는데 하루종일 개기다가 한두번 맞추면 이기는 심리가 없는 겜 같다 보는 재미는 알겠는데 유저가 즐겨야 맞는거 아니냐 버그 투성이에 재미도 없고 공통기술인 히트 리치나 버스트 판정 한개인지 두개인지와 데미지 등이 공평한거도 아니고 철권6, 태그2 하기 위해서 플스3 사야지 라는 생각밖에 안든다 철권7도 3천시간하면서 하루에 20시간을 돌려본적은 있어도 철8은 두세판 하면 끈다 진짜 제발 이 게임 고민하는 사람 절대 사지 마라 옆집 격겜 좋은거 많은데 굳이 여기로 오려고 하지 마 차라리 오락실에서 한두판 하는게 더 마음이 편할거다 씨발 좆같은게임

  • 철권7과 아빠킹,무릎을 보면서 재밌었던 추억 때문에 철권8을 어떻게든 잡아줄려고 하는데 내가 정당하게 당하는게 아닌 프레임 불합리함과 그것만 쓰는 노잼충들, 캐릭터 성능이 너무 차이나는 밸런스 ㅈ망, 최적화 ㅈ망, 오픈월드를 만들거면 재대로 만들지 그냥 vr챗 급의 사람 성향의 아바타만 보는 챗전용 오픈월드(메인화면에서도 할수있는걸 오픈월드 에도 가져와서 그 특유의 재미도 사라짐), 그냥 불만인게 너무 많고 쌓여서 아무말이나 말하고 아빠킹과 무릎의 플레이를보고 실력차이에 대한 말을 할수 없는 보라단인 나.....(미겔 나오면 다시함) 결론은 아빠킹과 무릎님을 게임에서 만나고 싶다면 이게임 추(썩은물 전용), 그 이외 사람들은 안사는 거 개개개개추

  • 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야 또리야

  • 정말 재미없고 힘만 드는 게임 이 겜 할 바에 저기 인터넷에 떠도는 플래쉬 가위바위보나 하는 게 100배는 나음 진짜 게임 ㅄ같이도 만들었네

  • 심리고 나발이고 가위바위보만 졸라게하는 하라다 후장속 머레이 좆물같은 게임

  • 벨런스 버그 ㅅㅂ 지랄난 ㅈ망겜 개발진 버러지 병신 새끼들 철권이 잘되길 원했고 그만큼 좋아하고 아끼던 게임 이었는데 이제는 걍 하는 꼬락서니 보니까 게임 망했으면 좋겠음 그정도로 지금 문제 많고 개발자들은 뭐하는지도 모르겠고 걍 정떨어짐 게임이 이겨도 재밌지도 않고 그냥 계급 올리는 기계가 된거 같음 게임 아무리 이기고 계급 올리면 뭐함 재미 즐거움이 안 느껴 지는데 개선을 할 생각을 해야지 이새끼들은 예전부터 방치만 존나하는거 보면 망할수 밖에 없음 어그레시브 좋은데 밸런스 개판 버그 존망 이게임의 하나의 매력은 상대와의 수싸움 상대를 파악하고 상대를 알아간다 이런 거 였는데 걍 강캐들고 성능 기술로 몰아 붙이고 몇초면 게임끝 ㅇㅈㄹ 나있는데 뭔 재미가 있겠냐 ㅋㅋㅋ

  • 방향성을 잘못 잡은 게임 다른 격투 게임과 달리 철권이라는 게임은 합을 주고받으면서도 기술을 횡과 백대쉬로 회피하여 큰 이득을 보는 다른 게임과 다른 매력을 가진 게임이라고 생각했으나 철권 6, 철권 태그2, 철권 7을 하면서 함께 했던 모든 시간이 무의미해지는 듯한 느낌이 드는 느낌인 거 같습니다. 한쪽이 끝없이 이득을 가져가는 구조, 캐릭터와 캐릭터 사이의 구조상의 벨런스 차이 등등 다른 게임에서는 무적기를 이용해 타파하지만, 철권은 그런 시스템이 없고 여태까지의 철권의 방향성과 다른 방향성 어그래시브 를 강조해서 게임을 만들었다 해서 나온 게 이런 느낌의 게임이라면 게임사는 본인의 게임이 어떤 게임인지 아예 모르고 있는 게 아닐까? 라는 생각이 드네요. 철권 7보다는 재미있다는 생각은 들지만 철권 자체의 매력을 잃어버린 시리즈라고 생각합니다.

  • 내가 원하던 캐릭이 나오지 않아서 점점 흥미가 떨어집니다. 7부터 시작해서 의자와 파랑단을 왔다갔다 하긴 하지만, 제가 원하는 캐릭터가 DLC로 안나온다면 앞으로 더 꾸준한 플레이는 어려울 듯함

  • 개발자 게임 패치하는데 온라인 격투게임이 아니라 전범 스토리게임이라고 생각하는거 아님?

  • 무슨 모든캐릭 기술 다 알아도 이해할수 없는 이지선다, 되도 안는 지르기, 어캐 막아야하는지도 모르는데 운빨로 막다가 이기는거 다 종합하면 그냥 ㅄ겜임 잦같은거 넌 영구 봉인이다

  • 인터넷 컴터 안좋은사람이랑 하면 내가 손해보는 게임 게임 완성수준이 아닌 클베보다 못한 수준의 게임

  • 게임 자체는 괜찮다고 생각하는데 잘하기는 어려운듯.. 가볍게 하기에는 비추천하고, 캐릭터 기술도 외우고 딜캐, 잡기술들 익히면서 세세하게 하실 분들한테는 추천합니다.

  • 계급 나보다 높으면 경험치 더 주고 낮으면 덜 떨궈줘라. 동계급 매칭 만들어줘라 적폐캐릭 좀 밸패해라

  • 요시 개날먹 너무 재밌음 흡흡허 참고로 본인 요시 안함

  • 허구한날 좌우뒤집어지고 맵도 양쪽길이 다르고 반대방향보고 때리는데 뒤에서 처맞고 날아가고 좆사기 날먹패턴에 가위바위보 강제하고 랜뽑이 판치는게임 나도 그냥 참전하기로했다 꼬우면 접어야지

  • 1 대 1 대전격투 게임으로서 최소한의 신뢰도가 박살 난 게임 아 막았는데 - 진짜 막았는데 맞음 아 흘렸는데 - 진짜 흘렸는데 맞음 아 눌렀는데 - 진짜 눌렀는데 멀뚱 아 풀었는데 - 진짜 풀었는데 잡힘 출시 후 8개월간 플레이 후 소감입니다 (2024/9/26) 전작보다 퇴화한 온라인 환경 전작보다 늘어난 렉, 저사양 PC 유저와 대전시 렉을 느껴야 하는 고사양 유저, 더 쉬워진 고의 렉 유발 퇴화한 넷코드 가드 뚫림, 흘렸는데 맞음, 때렸는데 막힘, 잡기 풀었는데 잡힘 버튼 눌렀는데 기술 안 나감 리플레이 검증 커맨드 이력에 버튼 눌려있지만 캐릭터가 멍때림 랜뽑 당해도 승리 처리 안해줌, 연승 끊김 악의적인 두 계급 차이 우선 매칭 두 계급 위 상대에게 패배 시 더 많이 깎이는 점수 전작의 의자단까지 적용된 부캐 매칭 상대로 패배 시 점수 보정 삭제 칠권력 우선 매칭은 만들었으나 보라단 돌파 시 (약 20만점 내외) 그 이상 철권력 우선 매칭 강등당해도 철권력이 깎이지 않아서 파괴신 부캐만 연속으로 만나게 되는 현지인들이 게임을 접거나 퀵매로 피신하는 사태 발생 핫픽스 해야 하는 심각한 버그(빅터 왼잡) 고치는데 한 달이 넘게 걸리는 운영 버그를 고쳐서 생긴 또 다른 버그(타수 무관 헤븐즈 바닥뎀 1)등은 그대로 방치 슬로우 모션시 어떤 판정이 터질지 기도해야 하는 망겜 (예: 앞으로 날라차기 도중에 슬로우 모션이 터지면 랜덤하게 공중에서 백대쉬로 상대 공격을 회피합니다) 공중 콤보 중 따닥 커맨드 빠르게 누르면 2타 안나감 (오프라인 모드 동일. 커맨드 이력 검증완료) 초등학생식 게임 디자인 파워 크래쉬는 잡기와 하단에 지지만 타격기를 이깁니다 그런데 이건 슈퍼 타격기야 파크를 이겨 전작 캐릭터 복장 우려먹기 비싸게 판매 저렴한 퀄리티의 값비싼 신규 복장 밸런스는 패치를 통해 해결이 될 가능성이 있지만 절망적인 온라인 넷코드를 고칠 수 있을까? 그래도 철권이니까, 대체제가 없는 3D 격투 게임이니까, 잘 못해도 오래 즐긴 취미니까 앞으로도 습관적으로 켜겠지만 패치를 통해 문제점이 얼마나 고쳐질 수 있을지 모르겠네요

  • 하 10 진짜 DLC내더라도 좀 밸런스좀 맞춰라 개짜증나네 헤이하치 원원투가 벽꽝에 회오리까지 되고 뭐 시발 기술 개좋네 할수가 있어야 게임을 하지 삭제 개마렵네 진짜 철린이 절대 다운받지마라 밸런스 개좋망겜임 진짜 개 욕나옴

  • 혹시 철권 입문하시려는 분들 하지 마세요. 개쌉고인물 노답 게임입니다. 롤로 따지면 브론즈 티어에서도 애들 다 공콤 벽콤 딜캐 기본적인거 합니다. 캐릭터당 기술 100개 넘습니다. 주력기는 20개 전후라고 하지만 그거 공부할 시간에 스팀에 널려있는 초갓겜들 하는게 낫습니다. 철권3시절 해보고 7편 나왔을때 잠깐 3주 정도 하다가 이번에 복귀했는데, 고작 garyu 찍는데 30시간 걸렸습니다. 존나게 쳐맞았습니다. 그들만의 리그 빨리 망했으면 좋겠다 ㅎㅎ 초보 친화적은 스파6 같은 게임에나 어울리는 수식어입니다.

  • 게임 실행이 안돼네요. 게임을 키고 기달려도 검정화면과 ㅇ오른쪽 하단에 8이 멈춘채로 더이상 실행이 되지 않습니다. 해결방법을 알고있나요?

  • 옆집이 새로운 컨셉으로 잘나가는게 배가 아파죽겠는데, 뇌가 늙어버린 바람에 어설프게 따라하다가 스텝이 꼬여버린... 탕후루 먹다가 틀니가 빠져서 녹일려고 미지근한 물잔에 담궈 놓은거 같은 게임.

  • 어릴 때 철권 하나 마음놓고 플레이도 못한게 한이 맺혀서 열심히 해보고는 있는데 파면 팔수록 이딴 게임에 8만씩이나 질러서 꾸역꾸역 하고 있다는게 매순간 일분 일초마다 자괴감이 든다. 7보단 좋아진 비주얼과 신 시스템빨로 많이 팔아먹었지만 뜯어보면 개판난 밸런스에 어그레시브를 빙자한 프레임 사기질과 부조리한 상황들, 감 다 뒤진 '유료'의상에 dlc캐릭터 라인업 등 등 산처럼 쌓인 문제가 철권8의 현실임. 그 다른 게임에서 흔해빠진 유료 컨텐츠 좀 추가했다고 유저들이 죽어라 욕하는게 아닌데 귓구녕에 뭘 박아놨는지 말귀를 하나도 못알아쳐먹는 좆라다랑 씹레이 덕분에 기존에 재밌게 하던 유저들은 다 빠져나가고 온 힘을 다해 안 산 유저들한테도 사지마라 어필하고 있음. 세일을 하든 누가 추천하든 적어도 향후 1년간 이건 절대로 사면 안될 게임이다.

  • 고작 3개월만에 죽어가고 있는 게임. 스파6와 함께 향후 격투게임계의 10년은 책임져야할 타이틀이 주춤거리다 못해 비실거리는 지경입니다. 그래도 아직은 주말 동접 11000명은 찍습니다만, 스파6는 20000명 이상을 찍고 있네요, 발매한지 1년이 다 되어 가는데도. 부정적이든 긍정적이든 평가를 보면 거의 비슷한 점을 지적하고 있습니다. - 초심자를 위하는 듯 했으나 결국 숙련자의 핵펀치가 된 '공격적인' 시스템. - 그냥 OP로 치부하기엔 시스템빨까지 받아 너무나 강한 뎁드펭아빅. (+요시 등등) - 스파6와 달리 와이파이 3칸도 안정 시키지 못 하는 넷코드. - 스파6와 달리 예능용이 되어 버린 간편 조작 모드. - 쓸만한 거라곤 특징없는 구체 하나뿐인 파이트 패스. 아직은 그래도 유저가 있습니다. 하지만 발매 직후에는 저단에서도 매칭이 빠릿하게 잡혔는데 이젠 시간이 걸립니다. 초심자들을 유입만 시켰지 잡아두질 못 했어요. 타이밍도 더러워서 첫번째 파이팅 패스 기간이 넉넉히 남았는데 할인을 하고 있네요? 발매 직후에 구입한 사람들은 대체 무슨 이득을 볼 수 있었던 건가요. 생각보다 위기가 빨리 찾아왔지만 지금 정신 차리지 못 하면 앞날이 캄캄해 보입니다.

  • 격투게임이 아님. 철7 황금단까지 찍었고 8 하니까 이게 게임이 맞나 싶다 "어그레시브" 라고 말하고 싸질러서 한번만 맞추면 되는 게임이라고 해석하면 됨 히트라는 뭔 말같지도 않은 시스템 만들어서 격투게임 같지도 않은 달려가는 모션 만들어놨고 이걸 왜 만들어서 한번 띄워지면 스크류 + 히트까지 맞으면 뭔 10초가까이 지나있음. 공콤 마지막에 히트로 다시 땅에 찍는거 맞으면 그냥 속에서 부아가 치밀어오른다 그리고 악질 중에 악질이 파크 + 히트 진입되는 기술인데 막다가 그냥 싸질러서 주도권을 내가 가져간다는게 이게 격투게임에 도입한다는거 자체가 그냥 게임 말아먹었다는 거임

  • 아니 갑자기 왜 난 랭매가 안잡히는가...... 업데이트 하더니 랭매가 안잡힘,,,,

  • 응 토스업~ 응 우종~ 응 신연깎~ 응 요블~ 응 뽈롱~ 응 익스페시옹~ 응 돈까스~ 응 통발~ 응 붕권~ 응 벽력장~ 응 컷킥~ 응 짠손~ 응 후소퇴~ 응 드체트~ 응 왼마하~ 응 레퀴엠~ 응 상단 가불~ 응 번너클~ 응 이!하~ 응 동줍~ 응 자운~ 응 자이언트~ 응 철산고~ 응 횡산고~ 응 어퍼~ 응 독무~ 응 나락~ 응 탈명~ 응 초풍~ 응 로하이~ 응 파크~ 응 드황이야~

  • 플탐 50시간 계급 푸진 윗계급들이 보기에는 푸진따리가 뭘 입을 털어라고 생각할 수 있겠지만 나름 전작 플탐 500시간 찍기도 했고 8도 CNT 때부터 신청해서 한 만큼 애정가지고 한 겜이라 좀 털어봄 초반 까지는 수비 중시의 방어 위주의 전작과는 다르게 어그레시브하고 다양한 공격을 장려하는 본작은 나름 꽤 괜찮게 나왔다고 생각했음 하라다 말대로 보는 맛도 있었고 콤보 때리는 맛도 있었고... 확실히 전작에 비해 진보했다고 생각했음 그래 딱 초반까지는 계속 게임을 플레이할수록 이 어그레시브라는 것의 단점이 명확하게 그 모습을 드러내기 시작함 바로 수비자한테 존나게 불합리하다는 거임 캐릭터들이 상향평준화가 됐다고들 하는데 이 상향평준화라는 게 마냥 좋지만은 않은 느낌임 상단회피 타점 높은 중단 회피하고 콤보 시동, 벽꽝되는 기술같은 거를 쳐 달아주는 게 수비자 입장에서 얼마나 좆같은지 모름 7에서 나온 파크도 공격자가 너무 유리한 걸 우려해서 수비자에게 상대의 공격을 능동적으로 대처하라고 만든 시스템으로 알고 있는데 이제는 완전히 역으로 공격자에게 계속해서 공격을 몰아칠 수 있게하는 기술이 되어버린 점이나, 히트 스매시로 수비자가 파크 쓰는걸 뚫고 계속해서 공격하는 거나, 원래라면 하이리스크로 딜캐 있던 기술이지만 리턴이 큰 기술을 히트 대쉬로 리스크를 없애버린다던가... 수비자 입장에서 너무 좆같은게 많고 이런 점에서 결국 수비 철권 버리고 나도 고스펙 기술 싸지르게 됨... 아무리 어그레시브라지만 이딴 플레이를 장려하는 건 눈 뜨고 봐주기 어려움 히히 이건 상단 회피 하단 회피 타점 높은 중단 회피하는 중단 콤보 시동기야~ 그리고 이거 히트 상태돼서 강화되면 딜캐도 없다? 이건 12타 맞고 3타 확정으로 맞는 벽꽝되고 벽콤 야무지게 먹일 수 있는 10프레임 기술이야~ 그리고 판마다 히트 버스트 꾸준히 써주면 3판 째는 철권왕 모드로 기술 오버스펙돼서 무조건 이길 수 있다~ 나는 중단기인데 가드시 +7에다가 맞으면 히트 상태돼서 이득 상황을 이어가는 기술이랑 간잽이 마냥 14프레임 기술인데 딜캐 없는 1타로 간 좀 보다가 2타 맞추고 히트대쉬로 콤보 넣을 수 있고 니가 가만히 굳어 있으면 마운트 들어가서 삼지선다 강요하게 할 수 있고 니가 빡쳐서 개기면 3타 카운터로 쳐맞고 고대로 콤보 쳐맞는 기술도 있어~ 그리고 콤보에 뺑글이 넣어서 멀리까지 보낸 다음에 토네 아끼고 벽콤에 토네 넣어서 존나 아플거야~ 이딴 병신같은 고스펙 애새끼 기술들을 달아주면서 한 판 튀 플레이를 권장하는 게임이 데스 없애고 3판 2선승제 넣는 이유가 뭐임? 대가리 비우고 옆집겜 따라하면 무조건 사람들이 좋아할 거라 생각한거임? 진심으로? 이렇게 죽창식 너 찌르고 나 이겼으니 도망간다식 플레이가 권장되고 장려되는 게임이 계급이 높아져봤자 수준이 얼마나 높아지겠음. 괜히 전작에 비해서 유저 수준 낮아졌다는 얘기가 나오는 게 아님. 전작도 오래오래 해 쳐먹어서 계급 존나 풀린 수준인데도 이정도는 아니었다라는 말이 왜 나오겠음? 격투게임은 1대1 대전이지만 궁극적으로는 자신이 얼마나 수준이 높아졌나, 얼마나 발전했는가에서 나오는 성취감이 주력인 게임임 근데 이 따위로 계급마다 누가누가 싸지르기 잘하나가 되면 누가 성취감을 느끼고 발전했다는 걸 느끼면서 게임을 하겠냐? 게임 플레이 자체가 오래 진득하게 할 수 있는 것 마냥 극적으로 재밌어진 것도 아닌데 오히려 기술 스펙 올라가고 히트 시스템 생기면서 피로도만 존나 높아졌고 결론적으로 이 게임은 그냥 박치기 공룡론의 확장 이론이라고 할 수 있음. 판수 박고 계급 올라가면서 느낀 점이라고는 박치기 공룡으로써 내 머리가 얼마나 단단해졌는지, 무게가 얼마나 무거워졌는지를 느낄 뿐 상대방이 하는 박치기를 어떻게 흘리고 어떻게 대처할지는 전혀 생각하지 않게 됨 왜냐고? 그냥 씨ㅡ발 박치기 존나 쌔게 쳐 박으면 게임 이기는데다 어차피 두 판 내지 세 판하면 볼 일도 없는 사람인데 그럴 필요가 있겠냐고. 가장 좆같은 건 이새끼들이 3d 격겜 대체제가 없다는 걸 알아서 운영 좆같이 하고 8만원 짜리 게임에 bm 좆같이 달아놓는다는 거임 뭐? 게임이 좆같다고? 패치 왜 이렇게 했냐고? 매칭 왜 이따구로 하냐고? 어쩌라고 꼬우면 쳐 접어. 어차피 못 접잖아 철숭아. 왜? 니가 어쩌게? 망한 도아 부랄잡고 울기라도 해보게? 라고 말하는 것 같아서. 그런데 뭐 단점을 늘어놓기는 했지만 8이 뭐 시리즈 전체를 말아쳐먹었다... 이 게임 절대 안하겠다. 철권 시리즈 평생 불매하고 9 10 11 12 나올지는 모르겠지만 나와도 안한다. 라고 말할 수준은 또 아니라서 좀 꼬와도 꾸역꾸역 쳐 해야한다는 점... 생각할수록 참 복잡미묘한 감정이다... 앞으로 어떻게 될지 모르겠고 미운털이 여러모로 좀 박힌 8이지만 망하지는 않길 바란다... 이만큼 열심히 해본 게임도 없고 앞으로도 없을 것 같으니까... 제발 단점 다 고쳐지고 bm 괜찮아지고 7만큼 오래오래 해쳐먹을 수 있는 격겜이 돼서 내가 먼저 뒤질지는 모르겠지만 9 10 11 12... 그 뒤에 넘버링까지 존나 오래오래 갔으면 한다... 진짜 3d 격겜 이 시리즈 망하면 나 뭐하라고

  • 하라다 애미 창년아 니 애미 좆집되어서 다른 새끼들한태 좆으로 딸각질 되고 있는거만 보고 딸각질로 겜 하게 만들었냐 씨발놈아

  • 일단 재미는 있다. 다만 엄지를 치켜세우지 못하는 건 경험이 좋지 않아서 그렇다. 한 마디로 게임은 재밌는데 기분이 나쁘다. 게임내용에 대해서는 사람들이 이미 많이 얘기했고 어느쪽 의견에도 대체로 동의하므로 굳이 얘기하지 않겠다. 대신 게임경험에 대해서 철7과 다른 두가지를 얘기하고 싶다. 우선 첫 번째는 스트레스의 크기와 종류다. 철7은 어느 순간부터는 승패의 원인을 분석하고 복기하는게 재밌었기 때문에 지더라도 스트레스가 별로 없었다. 간혹 고우키 기스같은 비철권 캐릭한테 지면 억울한 정도였지... 철8은 럭키펀치로 이기고 지는 일이 잦다. 그러다보니 패배에 납득이 안될 때가 많아서 이 점에서 스트레스가 많다. 그런 일이 잦다보니 받는 스트레스의 총량도 더 크다. 지르는걸 맞는게 실력부족이라면 그것도 맞지만 그걸 다 안 맞기 위해서 요구되는 상대방과의 실력 격차가 철7보다 크다고 할까. 막고만 있으면 지게 만들어져 있기 때문에 철7에서 철통 방어 하던 유저들도 철8에선 맞을 수 밖에 없다. 물론 재밌으니까 하는 거지만 재미와 스트레스의 균형이 동등하거나 스트레스가 더 크다면 할 이유가 점점 없어진다. 두 번째는 달성감과 만족감이다. 철7에서는 데스라는게 가능했고 적지 않은 유저들이 잘하는 상대와도 흔쾌히 데스를 받아들였던 건 극복했을 때의 달성감 때문이었다. 내리 연패하다가 강등위기 뜨고 엎치락뒤치락 하다가 역승단했을 때의 짜릿함이 철8에는 더 이상 없다. 다른 격겜 따라서 2선승으로 고정하지 말고 철권만의 개성으로 데스는 남겨두거나 아니면 오히려 좀 더 용이하게 할 수 있도록 시스템을 두는게 더 좋지 않았을까라는 개인적인 아쉬움이 있다. 라운드가 아무리 호흡이 짧아도 여러 세트를 거듭하면서 승패가 갈린다면 그깟 지르기와 이지선다 몇 번 맞아서 몇 세트 진걸로 '억울하다'라고 느낄 사람이 얼마나 있을까? 이건 첫 번째 경험과도 연결된다. 1세트 하고 매칭. 다시 1세트 하고 매칭... 이 짧은 호흡과 일정 부분 운에 의해 좌우되는 게임내용 때문에 아무리 이겨도 실력으로 이겼다는 생각이 안 들고 배고프다고 느낀다. 그래서 자꾸 더 하게 되는데 결국 마지막까지 만족감이 채워지지 않는다. 철8 유입 유저는 또 다른 생각일 수는 있겠다 싶다. 종합적으로, 재미는 있지만 경험이 좋지 않아서 불량식품 같은 게임이라는 결론을 냈다. 신작 나온 마당에 다시 구작을 하는 것도 뭔가 내키진 않고... 오래 운영한댔으니 몇 년 지나 계속 패치해서 나아진다면 생각이 바뀔 것 같으나 당장은 긍정적 평가를 내리긴 어렵다.

  • 슈프림 찍은 기념으로 느낀점을 적어보자면 나는 철권7 유입에 당시에도 최고계급이 파랑단이였고 내 실력이 황금단 갈 정도의 실력은 아니라고 생각하는데 턴 한번 잡으면 압박에서 빠져나오기 어려운 게임의 특성상 아무리 실력차가 나도 전부 대처할 수가 없고, 여기서 대두되는게 캐릭터 밸런스 문제임. 사람들마다 각자의 플레이 성향, 특징, 습관이 있는데 개나 줘버리고 공격만 하라며 강요하는 게임 시스템인데 어찌저찌 적응하고 이런 게임 스타일 좋아해서 딱히 불만 없었음. 그러나 어떤캐릭은 있고 어떤캐릭은 없고의 차이가 심하게 큼. 당장에 전캐릭 공용으로 가지고있는 히트 버스트만 하더라도 누구는 판정이 길어서 콤보파츠로 잘 써먹는 반면 누구는 판정이 안좋아서 콤보 안정성이 떨어지는 경우가 생기고(거기에 콤보 안정성 더 좋게 만들어주는 스핀시스템. 있는 애들만 있음) , 히트 스매시도 대미지,판정,벽꽝 되는지 안되는지의 차이가 꽤 나며 바닥기믹과 벽기믹을 둘다 터뜨릴 수 있는 헤이하치같은 캐릭도 나와버림. 또 수비적인 측면으로 봤을 때 특히 히트박스가 작고 횡이동과 백대쉬성능이 좋아서 맞는판정을 대놓고 피하는 몇몇 여캐릭과, 샤오유같은 말도안되는 회피기를 갖고있는 캐릭들은 압박에서 탈출하기가 간단한데 그렇다고 얘네가 압박이나 딜이 약한것도 아니라 리스크 리턴이 확실해서 전작을 좋아했던 사람들은 이번작에 반감을 가질수밖에 없음. 노리스크 하이리턴들의 기술이 너무많음. 서로 턴만잡으면 승기를 가져오기 쉬우니까 전판의 아쉬웠던점이나 잘했던 점을 복기하는게 불가능 해졌다시피 하며, 졌을 때 드는 생각이라고는 "아 저 기술을 막거나 피했더라면..."이 아니라 여기서 컷킥을 질렀더라면, 여기서 파크를 질렀더라면, 여기서 원잽 짠손을 썼더라면, 반격기를 썼다면 등의 어거지로 턴을 가져왔어야 했다 라는 식의 생각밖에 들지 않게됨. 실제로도 이렇게 이긴 게임이 수없이 많고. 이 과정에서 요블이나 몇몇 반격기 좋은애들과 컷킥성능 좋은캐릭은 저 기술을 갖고있다는 사실 자체만으로 압박을 버티는데에 큰 도움이 되며, 상대가 반격기에 쫄아서 압박을 멈추면 바로 내턴이니까 안 쓸 이유가 없음. 그리고 넷코드 문제 진짜 말 많은데 요즘도 상대가 쳐맞아서 아주 잠깐동안만 체력바 깎이고 맞은 화면 나오고 다시 가드된 상황으로 돌아가는식의 문제가 보일 때 마다 좆같이 짜증남. 처음엔 둔감해서 체감 별로 못했는데 프랙티스나 아케이드같은 오프라인 모드하면 랭크매치랑 차이가 진짜 많이 느껴짐. 급하게 고쳐줬으면 좋겠음 사기캐릭으로 평가받는 캐릭터만 하면서 압박당할 때 컷킥이나 공중판정 있는 기술만 싸지르는데 이겨지는 뇌 쳐녹은 플레이중에 내가 안하는캐릭 프레임도 모르는데 슈프림 찍힌게 마냥 좋아할 일은 아닌것 같고 정상화가 시급하다고 느낀다... 그래도 본판은 잘 만든것 같고 게임 오래 해먹는다고 했으니까 많이 여러 단점 고쳐주리라 믿고 하는중

  • 병신겜 그냥 만드는 새끼들이 뇌절 존나 하면서 "이렇게 만들면 재밌겠지?"식으로 만든게 눈에 보이는 정도 캐릭터 간의 밸런스 차이를 맞추는 법을 모름 불쾌함은 말할 것도 없고 게임을 하면서 가드,횡신 도는 의미가 없어졌음 횡신은 기술 피하라고 만들어진 기술인데 기술을 못피함 반시계 돌아서 피하세요!! 이지랄 해놓고 정작 반시계 돌면 맞음 근데 양횡 잡는 기술들 중엔 시계나 반시계로 피해지는 경우가 일상다반사 2타있는 기술들은 1타 피한거 보고 때리려고 하면 2타가 횡 잡고 따라옴 씨발 왜 뒤를 보고있는 상대를 때리질 못함?? 상대 고우키임??? 무슨 360도 회전을 함????? 2타에 어느정도 횡보정이 있는건 그나마 이해를 하겠는데 왜 씨발 철권이 아니라 피겨스케이팅을 하냐고 그냥 대가리를 비우고 겜을 만듬 머레이 병신

  • 부계정 문제로 고수들이 초보 랭크에 몰려와 불공정한 대전이 자주 발생합니다. 운영진이 이를 방치하며 공정한 매칭 환경이 전혀 보장되지 않습니다.

  • 저는 철권8 이라는 8만원짜리 OST를 구매했습니다. 브금 감다살 격겜 찐따 기준에서 철권8을 순수하게 즐길 수 있었음. 스토리 모드 보는 내내 몰입했고 국밥 캐릭터 폴 피닉스를 열심히 연습 해보고 싶다. 모르면 붕권쓰라고~~

  • 잘만든 게임이지만 유저와 기싸움하는 건지 멍청한건지 지들 ㅈ대로 운영해서 망한 게임 진짜 재밌고 잘만들엇지만 절대 추천은 못해주겠다

  • 게임접기 vs 고혈압 걸리기 이지를 걸어버리는 미친 게임

  • 배설하듯이 잠깐 즐기고 끄는 겜. 철권 알고리즘 영상보고 끌려서 키면 막상 기분 개 조지는 겜. 7리로이사태 당시도 개판나도 게임은 재밌었는데 8은 밸런스 이전에 넷코드 병신 판정 병신 코 앞에서 2타 앉고 딜캐하면 헛치고 이득에서 견제로 깔면 이게 횡이 좋아져서 피하는지 판정 병신이라 빗나가는지 구분도 안된다.7때 미겔을 해도 이렇게 억울하진 않았어 시발. 이제 피하고 때리려하면 이새끼들은 이제 등으로 때림 시발. 어 횡으로 뒤잡았어? 180도 돌려까기 7 알리사 레드 피할때나 보던 상황이 일상임 병신겜. 그럼 확실하지 않으면 안 내밀면 되겠네? 는 가뎀에 이득기 개판이라 턴 뺏기면 못 버티겠네. 2D 격겜마냥 무적기라도 주라고 시발 그냥 이럴꺼면. 7할때 길티하면 턴 뺏기면 다시 잡기 힘들어서 길티 존나 어렵네 했더니 8은 시발 어렵네가 아니라 불합리하네. 내가 요시하면서도 느끼는데 걍 모든캐릭 다 요블마냥 배설할 수 있는 무적기 주자 그냥, 병신겜

  • 만약 철권7을 생각하고 구매하는걸 고민하신다면, 철권8은 이때까지 했던 철권과는 다른 게임이라고 생각하시면 됩니다. 개인적으로 생각하기에 철권의 재미는 심리전을 통한 공방, 딜레이캐치, 3D게임만의 독특한 무빙이라고 느꼈었는데 이번작에선 전혀 필요 없는 요소들이고 공격, 공격, 공격에 캐릭터의 언밸런스함까지 겹쳐서 재미와 불쾌함 그 어느 중간 구간에 있어요.. 장점으로는 토네이도 시스템으로 인해 콤보 선택지가 많이 늘어나서 콤보를 쓰는게 전작에 비해서는 재밌긴 하네요. 이펙트가 화려하거나 그래픽이 수려한건 요즘 게임으로는 당연시 되는 덕목이라고 생각하구요.(물론 그렇지 않은 컨셉을 가진 게임도 있습니다.) 철권7을 너무 재밌게 플레이 해서 철권8은 기대가 많았는데 많이 아쉬운 게임인건 확실하네요.

  • 3줄 요약은 하단에 씨발 도저히 못참겠다. 애미가 없나? 반다이 남코는 고아원인가? 철권9는 출시할 생각도 하지마라 개새끼야. 게임 꼬라지를 보면 "저는 고아에요!!!!! 저는 고!!!아!!!!! 저는 고아!!!!입니다!!!!!"라고 누군가가 외치고 있는 듯한 환청이 들린다. 입사 조건이 저능아 or 고아인 듯한 이 대기업에서 전작 대비 무려 3배나 뻥튀기된 개발비를 들여 출시한 게임이 바로 이 철권 8이다. 철권 8은 전형적인 "골수팬들만 믿고 설계부터 구현까지 어영부영 개좆병신같이 만든 엄마없는 게임" 그 이상 그 이하도 아니다. 골수팬이라 해봐야 30~50대 개틀딱 아재들만(난 아님) 남았는데, 이사람들이 60, 70먹고도 방에 앉아서 철권을 하겠냐? 개발진은 팬들이 늙어 뒤지기 전까지 이런 개쓰레기같은 게임을 빨아줄거라고 믿고 있는 것처럼 보인다. 동접이 씹창이 났고 스팀 평가도 개곱창이 났는데, 원인을 분석하기는 커녕 병신같은 옷쪼가리나 팔면서 "니들이 이거 안사주면 업데이트 안함!!! 철권 좆망함!! 니들이 철권을 죽이는거임!!!!" 이지랄하면서 이제는 캐릭터랑 맵을 따로 팔겠다는 개소리나 하고 있다. 맵은 친선전 아니면 선택하지도 못하는데 이걸 누가 산다고 단독으로, 그것도 가격은 두배로 올려서 판다는 말임? 아니 시발 회사에 사람이 몇명인데 이게 무슨 현상이지? 디지털 할복인가? 철권 9 출시는 진작에 물건너 갔고 남은 팬들이라도 쪽쪽 빨아먹겠다는 것인가? 하지만 현실은 수백억 단위로 돈을 꼴아박고도 평균 동접 6천따리에 피크 타임이 되어야 겨우 8천 찍을까 말까인데, 출시 8개월이 지났음에도 여전히 1인 개발 유명 인디게임들 한테도 못비비는 좋밥겜이라는 거임... 이래도 안망했어??? 시발아??? 이래도 안망했냐?? CNT 부터 출시 8개월이 지난 지금까지 철권 8을 하면서 느낀점은, 스토리, 시스템, 밸런스, 판정, 계급, 넷코드 무엇하나 정상적인 부분이 없다는 것이다. 놀랍게도 재미는 있다. 그 이상으로 좆같은 점이 더 많을 뿐이다. 특히 넷코드와 판정은 부처님도 육두문자를 프리스타일로 뱉어내게 만들 정도인데, 웬 개좆소가 하청을 받아 만들어낸 넷코드는 전세계 모든 유저들에게 1~3프레임의 모래주머니를 달아주었으며, 한국 유저가 한국 유저랑 게임을 함에도 마치 지구 반대편 사람과 게임하는 듯한 핑렉을 경험하게 하는 경이스러운 기술력을 보여주었다. 너저분하고 지좆대로인 판정은 이 세상 누구를 데려와도 원인과 결과를 이해하지 못할 말도 안되는 상황을 최소 하루 1번 이상 경험하게 해준다. 횡을 잡는 용도로 설계된 호밍기가 횡을 못잡고, 호밍기도 아닌 기술이 180도 횡을 따라잡는 상황도 심심치 않게 일어나는데, 본격적으로 철권 9에서 횡신을 삭제하고 모든 무빙을 좆병신으로 만들어도 유저들에게서 "철권 8보단 낫다!" 같은 반응을 유발하기 위한 밑밥으로 보인다. 철권 7을 몇년 동안 하면서 철권 6도 해보고 태그2도 해보고 철권 8에 대한 기대가 엄청나게 부풀어있었는데 그걸 정면으로 받아쳐 내 대가리를 깨부수고 딱 출시 2개월 만에 병신같은 짓만 골라서 하는 개쓰레기 겜이라는 인식이 사람들한테 박혀버렸다. 차라리 철권 8이 아주 개좆망해서 철권 9 출시는 엄두도 못했다면 좋았을텐데, 아쉽게도 출시 초에 대박을 치고 병신짓만 골라서 하다가 나락으로 빠진 케이스라 다음에 나올 철권 9는 도대체 어떤 지경까지 갈지 참 궁금하면서도 좆같다. 3줄 요약 - 재미 < 좆같음 - 개발진 엄마 없음 - 게임도 엄마 없음

  • 게임이 느리지만 좋은 방향으로 가고 있는 거 같아요 넷코드는 잘 모르겠고 매칭버그만 고쳤으면 좋겠어요

  • DLC 추가캐릭 라인업 꼬라지 보고 희망을 버렸다

  • 멋진 모션 , 시원한 타격감 심장 뛰게 하는 1:1 진검승부 매력 넘치는 캐릭터들 까지 기다리는 시간이 정말 길게 느껴졌는데... 잘 나와주어 감사합니다. 무조건 구매 추천!!

  • Shop is a joke, character is braindead 50:50.. you can still play neutral but the constant need to guess is quiet tiring and annoying... especially with the heat system.... You have a good foundation with T7, you just have to tweak the defensive mechanic like magic 4 to not be so effective so people can start playing "aggresively" like the dev envisioned... The fact that they fucked it up is definitely something... I hope I can actually give a neutral review on this one since I dont really think the game quiet deserve a positive praise, but its not a bad game either... I regret buying this game...

  • 처음 스팀에 철권 7이 들어왔을 때, 어린 시절 오락기 앞에서 아케이드 모드 깬다고 10코인 20코인 써가면서 하던 추억에 덜컥 사서 제멋대로 플레이했었다. 스토리 깨고, 트레져배틀만 주구장창 돌렸었다. 그러고 좋은 추억이었지.. 하며 마음 저 편에 묻어두었는데... 철권 8이 새로 나온다고 하더라. 7때 나름 재밌게 즐겼었고, 가끔씩 철권 유튜브 영상을 봤던지라 이번에는 좀 잘 해보고 싶어졌다. 그래서 샀고, 다른 사람들에 비해서 그렇게 오래 하지는 않았지만 나름 200시간 넘게 플레이하며 빨강단 Garyu까지 올라왔다. - 게임플레이 철권 마니아들과 실력자들은 이 게임이 잘못되어있다고 말하지만, 나 정도 수준의 사람에게는 딱히 중요한 것은 아닌 것 같다. 딜캐라던가, 잡기풀기, 상단하단 숙이기, 횡, 백대시나 무브먼트 등등은 아직 숙달되지 않은 상태에서 자신이 가장 자신있는 캐릭터의 콤보를 때리는게 정말 재미있다. - 기술적인 부분 그래픽과 사운드는 철권 7과 비교해 정말 비교하기 민망한 수준으로 좋아졌다. 네트워크 관련 문제가 좀 있다고 하는데, 핑이 5칸인 사람과 매칭되어도 롤백 프레임이 발생하는 등 확실히 좋지 않은 느낌은 있었다. 최근에는 좀 덜 한 느낌이지만.. 그래픽과 네트워크 이슈가 연결되기도 하는데, 워낙 좋아진 그래픽 때문에 매치중인 두 기기 중 한 기기라도 프레임이 60이 나오지 않으면 그대로 끊김이 발생한다. 나만 사양 좋다고 다 되는게 아니라는 것. 최적화 자체는 그 그래픽에 그정도면 잘 했다고 말하고 싶지만, 더 낮은 옵션을 만들어줬으면 좋겠다. 하지만 만약 설정 낮출 수 있는데 낮추지 않고 플레이하는 유저가 있다면 제발.. 조금만 양보해주세요... - 가격 및 BM 8만원. 솔직하게 말하자면, 아케이드 출신의 게임들은 게임값이 비싸다고 뭐라 하긴 좀 그렇지 않나... 생각한다. 리듬게임이나 격투게임에 차값을 박은 사람도 봤는데 뭐... "이정도면 개혜잔데?" 물론 아케이드 게임을 즐겨 하던 사람이 아니라면 스팀의 다른 게임들과 다를 바 없고, 그런 사람들에게는 8만원이 매우 비싸게 느껴질 것이다. 한두판 가끔씩 하는, 파티게임용으로 즐기실 분들은 할인했을 때 사시길.. 24년 블랙프라이데이 때 50% 할인해 4만원까지 내려왔다. BM은 역시 DLC와 치장템 판매인데, 치장템은 무시하고 DLC 캐릭터들의 성능이 사기적인가? 하면 애매하다고 하겠다. 사기적인 느낌도 있고, 별로인 느낌도 있고..., 모바일 가챠게임 픽업캐릭터 느낌이라고 보면 되려나? 좋은건 좋고 아닌건 아니다. 본편부터 해서 자신에 맞는 캐릭터를 먼저 찾는게 더 좋겠다. - 총평 격투게임 좋아하는 사람들에게는 추천 1) 좋아하고 잘 하며 자주 하는 사람들 : 잘하는 사람들에게 보이는 문제점들이 많다고 하더라. 철권팬이 아니라면 스트리트파이터 추천. ★★★☆☆ 2) 좋아하고 잘 못하며 자주 하는 사람들 : 때리고 뒹굴고 맞으면서 하하호호 즐기기 좋다. 스트레스 받지 않고 한다면 순식간에 몇시간이 사라진다. 다 같이 즐겨요. ★★★★★ 3) 좋아하고 자주 안 하는 사람들 : 정가가 매우 비싸다. 꼭 할인할 때 사세요. 재미는 있어요. ★★★☆☆

  • 게임이 어디까지 불쾌해질 수 있는가에 대한 답이 되는게임 지면 상대가 잘한다는 생각이 드는게 아니라 화만 남 이겨도 왜 이겼는지 모르겠음

  • 철권7을 하면서 하라다를 욕한적은 많아도 하라다 부모를 찾지는 않았는데 철권8은 머레이의 가정사가 궁금해지는 신기한 경험을 하였습니다 옆동네 미야자키가 아버지에게 엇박자로 맞던 경험을 살려 엘든링 DLC를 출시했다던데 이에 기반해 추측해보면 머레이는 반대로 집안에서 자신의 아들 혹은 딸을 때리며 철권8을 개발하지 않았나 조심스럽게 생각해봅니다 머레이는 자신보다 작고 여린 자녀를 때리며 평범한 일상을 보내던 중 언제부턴가 자신의 폭력을 횡으로 피하고 딜레이 캐치를 하며 반항하는 자녀가 마음에 들지 않아 자신의 모든 폭력이 양횡을 잡으며 딜레이 캐치가 불가능하게 수련을 하였고 이걸로도 부족하다 여겼는지 절대 반항할 생각을 할 수 없게 막아도 고통이 쌓이게 갈고 닦아 자녀가 부모의 말을 잘듣는 평화로운 가정을 만들었을겁니다 그저 추측에 불과하지만 저는 이게 사실이여야 한다고 생각합니다 성공사례가 있는게 아닌 이상 철권8을 이렇게 만든 이유를 이해할 수 없기 때문입니다

  • 철권6부터 플레이한 유저입니다. 최소 3년정도는 기다려야 게임이 안정된다 생각하여 3년은 기다려보자는 마인드로 있었으나 이번에 확실하게 떠나기로 마음먹었습니다. 나락이 횡으로 피해지는게 이상하다는 발언부터 게임에 대한 이해도가 없는 사람이 운영을 하고 있다는게 크게 느낀상태에서 이번 dlc발표를 보고 확실히 접어야겠다는 마음이 들었습니다. 게임을 하는 유저가 마음에 드는 패치를 하는것이 아닌 자기들 입맛에 맞는 패치위주로 하는것을 보고 그냥 일개유저인 제가 떠나는게 맞는거 같아 삭제하고 떠납니다. 10년넘게 하면서 이렇게 재미없고 짜증나는 철권 시리즈는 처음이네요. 다시는 보이지 않았으면 좋겠습니다.

  • 솔직히 비추 누를까 고민했는데 이 게임 하면서 타격감은 예술이라 아주 조금만 추천하겠습니다 격겜을 처음 하시는 분한테 알려드립니다 유튜브에 자기가 하는 캐릭터 콤보 치시고 외우고 나서 할 분들 아니라면 하지 마세요 콤보 외우는 것에 스트레스를 받으신다면 하지마세요 만약 이 두 가지 중 하나에 해당되신다면 라이브러리에 사놓고 버리게 되는 게임이 될 수 있습니다 이 게임은 친구랑 하려면 콤보부터 외워야 하는 게임입니다 그리고 고인물들은요? 그들한테 절대 도발하지 마십쇼 망자들입니다

  • 개 미친 어그레시브 게임 이 게임은 철권이 아님 걍 격투버전 유희왕임 누가 턴 먼저 잡냐로 걍 게임이 끝나는 경우가 너무 많음 무지성 압박 무지성 지르기 근데 왜 못막냐고? 걍 이 게임은 막으면 손해가 되는 게임임 막다보면 내 턴이 오는게 아니라 무한 압박 당함 근데 거기서 지르려고 하면 이미 턴을 잡고 있는 상대가 나보다 먼저 때릴 확률이 높음 그리고 미친 가ㅅ뎀ㅂ 때문에 이미 막고 있었던 내 피는 걸레짝이 되서 상대 땀 닦아주는 수건이 되있을 거임 근데 거기서 개긴다 <- 이건 사람의 감정을 가지고는 못함 침팬지가 되서 무지성 기술 난사해야하는데 나는 침팬지 되기 싫어서 걍 탈출한다 얼마 하지도 않았는데 이걸 몸소 느끼고 개 처맞을 정도니까 더 상위 티어는 어떻지 감도 안잡힌다

  • 사실만 말한다. 1) 대전 게임에서 밸런스가 뭐가 좀 좋네 수준이 아니라 전세계 사람들이 동의하는 사기캐가 몇개나 있습니다. 2) 단 둘이 하는 대전 격투 게임인데 롤백이 있고, 한국사람들끼리 핑이 튑니다 3) 온라인 랭크 계급이 도입된지 10년이나 지나서 나온 후속작인데도, 랭크 범위조정에 실패했습니다. 초보자 배려 구간을 지나서 조금만 진지하게 파면, 썩은물들의 부캐랑 매칭이 됩니다. 서로 고통스럽습니다. 롤로 따지면 만렙 찍고 브론즈 탈출했더니 주포지션 아닌 다이아랑 매칭이 된다고 보시면 됩니다. 4) 최고 개발자가 풀 프라이스 게임 판지 3달만에 유저한테 새로나온 패스 안사면 온라인 서비스 접겠다는 협박을 했습니다. 5) 밸런스에 심각한 지장이 있는 버그 기술에 대한 핫픽스가 1달이 걸립니다. 그와중에 최고디렉터는 그 캐릭이 내 주캐고 난 그걸로 꿀을 빨았다는 글을 올립니다. 튀어.

  • 솔직히 개같은 시스템 지옥의 이지를 견뎌내야함 한마디로 운빨 좆망겜 게임이 너무 피곤함 거기에 기름 들이붓는 개발자 마인드 7가볍게 하신분들은 절대 ㄴㄴ 하지마세요 그냥 유튜브로 보고 고수들하는거보고 만족하세요 밸런스는 어디 개나 줘버리고 그냥 좆망겜

  • 8탄은 정말 적응이 안되네요. 8탄 접고 다시 7탄만 합니다. 철권 참 사랑했었는데... 아쉽다.

  • 상대방 네트워크 상태 안좋은 것 떔에 콤보 미스나서 이기는 게임도 지는게 말이 좀 안되는듯 합니다 상당히 불편하네요 매칭전 상대 연결상태 뜨는데 무슨 다 조선시대 인터넷 사용하나 왜 이리 끊길까요..

  • 중단 이득기 ㅈㄴ 많고 횡 돌면서 ㅈ같은 상황 존나 나오는데 한번 공격 턴 잡히면 빠져나오기 ㅈㄴ 힘들어서 겜 하기 싫어지고 신캐들은 뭔 강제 이득기에 딜 ㅈㄴ 쌔게 나와서 상대할 맛도 안나고 샤오유 같은 ㅆ것들은 봉황에 뒤돈 자세에 뭐 별 ㄱ같은것들 줄줄이 달고 나와서 겜 하기 ㅈㄴ 싫게 만들어지는 ㅈ망겜이니까 처 맞는거 좋아하고 벨런스 ㅈ 병신인 겜 좋아하거나 같이 할 친구 구한거 아닌 이상 절대 사지마셈

  • 스팀 평가 처음 쓰는데 철권7부터 5년 넘게 하고 있지만 이딴 그지같은 캐릭터만들어서 기분 망치는 철권은 처음임. 저걸 어디까지 너프할지는 모르지만 정말 그지 같음.

  • 격투게임의 최소한의 룰을 죄다 파괴하고 문화대혁명을 이루어낸 엄청난 게임. 심리도 없는 버튼 막눌러 플레이와 같이 기술 싸질러 게임으로, 말도 안되는 이득기 떡칠에다 눈으로 따라가기 힘든 이지선다 좆망겜. 1초마다 선택을 강요당해서 피로감이 장난 아님. 상단기술이면 상단기술답게, 중단기술이면 중단 답게, 하단도 마찬가지로 적당한 리스크와 리턴이 있어야 하는데 그딴거 개나 줘버렸음. 항상 게임을 하며 불합리함을 느끼고 속에 천불이 남. 히트 시스템이 근본적인 문제라기보다 기술마다 붙은 과도한 이득기와 이지의 선택기조가 히트에까지 옮겨붙어서 막다가 끝나는 게임이 되버림. 더군다나 캐릭마다 개성을 넘어서서 최소한의 룰에 대한 기술부분이 일관적이지 않고 밸런싱이 엉망이라는게 더 문제고, 상식적으로 볼때 버그라고 의문이 드는 상황도 의도해서 만든거 같아서 소름돋음. 3D게임임에도 위의 문제로 횡신시스템이 거의 죽어버려서 절반쯤은 2D게임이라고 해도 과언이 아님. 이제껏 전작들 게임 및 시즌패스는 의리로라도 꼬박꼬박 구입했고 이번 2시즌도 샀지만 막상 뚜껑 열어보니 남코 디렉터들이 씨발 존나 무능력하고 입만 산 새끼들이라는걸 느끼며 환멸중임. 파랑단 문턱도 못가는 게임이해도로 유저들이 느끼고 싶은 달성감이라는걸 전혀 헤아리지 못하는 방향으로 게임을 만들고 있음. 남코에서는 겉으로 보이는 계급만을 달성하려고 게임 하는거라 생각하는거 같음. 물론 계급을 쉽게 올릴수 있으면 처음엔 기분이 좋을수 있지만 점점 실력이 쌓이면서 멋도 모르고 남발하던 불합리한 기술들을 깨닫게 되면서 달성감과 재미가 떨어지고 불합리한 기술을 상대하는 입장이 되면서 극심한 피로감만이 오래 남음. 하라다는 본인을 포함해서 아랫 직원들 월급을 계급별로 차등 지급해라. 회사나 개발팀의 우물 안에서 쉽게 실력자를 이기고 싶어하니 게임을 이따위로 밖에 안만들지. 유저들은 남코개발자 같은 유치원생이 아니야. *철권8의 가장 문제는 개발자들이 노력해서 실력을 쌓은 유저들을 혐오한다는 것이다.

  • 씨발 좆같은겜 뭔 10판을 클라이브만 만나냐 씨발 게임 좆같이만들어놨네 좆같은련들 내가 다시하나봐라

  • 내가 여태 스팀게임하면서 처음으로 평가 남긴다. 내가 이 씨이발 고우키, 기스, 녹티스도 참았어. 리로이, 리디아, 파쿰람까지도 참았어. 아주세나, 빅터 좆참각, 버그잡기 다 참았어. 드황 우종 드체트도 참았어. 쿠마 딜량, 리디아 지랄, 헤이하치 딜량, 클라이브 앞 양손 다 참았다고. 근데 폴 해머 후 사응 확정이랑 잭 박수짝짝은 이 씨발새끼들아. 여태까지 배운게 없냐 이 좆병신들아? 잭 폴 뒤로 캐릭 10명이 뒷짐지고 서있다고 개새끼들아. 디렉터랑 밸런스팀 술먹고 싸웠냐, 아니면 아편굴에서 밸런스 맞췄냐? 씨발 하다못해 하느님도 지구온라인 밸런스 이상하게 패치했지만 니네 새끼들 밸런스 보면 백악기말처럼 빅뱅패치할꺼다 씨발련들아. 진작에 하라다 머레이 니네들 전부 미니언 해체분석기에 넣고 갈았을거라고 씹년들아. 공방의 개념이 좆도 없어졌잖아. 횡단보도에도 빨간불이랑 초록불이 있는데, 왜 씨발 신호가 안 바뀌냐고. 잭 폴이 자동차고 내가 길 건너려는 사람이라고 치자? 계속 빨간불만 켜져있길래 답답해서 에라이 씨발 좀 건너자 하면서 차 안 올때 건너려고 해. 이득기 범벅인 상황에서 내가 개기려는거지. 근데 차가 저 멀리서 오네? 그럼 그 차가 상식적으로 어떻게 할까? 어? 저 멀리 사람이 보이네? 피해가거나 멈춰야지 하는게 정상이겠지? 이제 내가 공격할 차례니까 가드 준비하라는 상황인거고. 근데 이 잭 폴 얘네들은 이놈 아저씨 칭호를 수석으로 땄는지, 바로 앞에 사람 있다고 눈깔 돌아버려서 전치 12주 풀악셀을 밟아버린다고 씨발 하라다 머레이 개새끼들아. 하도 답답해서 빨간불인데 차 안 올때 건너려했다고 쌍라이트 키고 썰매견 놀이하려고 한다고. 내가 썰매견이고 차가 썰매고 씨발아. 하라다 머레이 니네도 차에 메달고 왕십리랑 종로 몇 번 왔다 갔다 하면 좀 밸런스가 나아질까 이 좆같은 새끼들아? 샤오샤오 플레시 게임이 더 밸런스가 좋겠다 씹새들아. 생각 좀 하고 만들어라 대뇌피질 평평한 새끼들아.

  • 격겜 하고싶으시면 스트리트 파이터 하세요 여기는 사람살곳이 못됩니다 매칭 생태계 자체가 박살나서 입문쪽 라인에는 사람이 별로 없어요 견뎌내고 한다면 말리진 않지만 동접수 많은 스파가 차라리 격겜 입문은 더 편할겁니다 사람이 많으면 못하는 사람도 그만큼 많겟죠? 그리고 무조건 할인할때사세요 풀프라이스주고 사시면 눈물납니다

  • 내 철권 인생 23년 동안 진짜 이정도로 개답도 없는 개똥철학밖에 담기지 않은 쓰레기같은 시스템과 밸런스는 처음본다. 분명히 시즌 2에 방어적인 옵션을 더 개선해준다했는데 방어적인 움직임을 개선만 해줬지 엿이라도 먹으라는 듯이 거의 모든 캐릭에게 횡을 잡는 이득기를 줌으로써 그냥 한번막기 시작하면 끊임없는 선택지 찍기로 밖에 해쳐나갈길이 없다. 머래이 이 오만고 위선적인 씹새끼는 지가 지입으로 이지선다를 싫어한다 해놓고 모든 캐릭이 이지선다를 거는 몰개성한 게임을 만들었고, 심지어 하단이 나올줄 알면 막고 딜캐하면 되는 것이 아니냐는 철권의 기본적인 이해조차도 결여된 자격미달의 월급만 빨아먹는 개새끼임을 여실히 드러내고 있다. 이케다 코헤이 이 씨발새끼도 만만치 않은 병신이며, 얼마나 병신이냐면 지 입으로 능력도 없는데 개발진으로 뽑혔다는 말을 할 정도다. 하라다 카츠히로 이새끼도 만만치 않은게 이 씨발롬은 철권이라는 게임에 좆도 어울리지 않는 캐릭터나 콜라보를 쳐할 생각만 가지고 있으며, 그렇게 콜라보한 캐릭들도 하나같이 이지선다나 쳐거는 개노잼 캐릭터들로만 만들고 있고, 시즌 2에 대해 출시하고 플레이한 다음에 말해봐라는 유저랑 기싸움이나 쳐하는 트윗이나 싸지르고 있다. 쇼케이스만 봐도 상태가 안좋아 보이는데 말이다. 시즌 2 자체로만 봐도 그냥 버그투성이에, 초딩새끼들이 자캐딸 치는거 마냥 만든 기술들, 너무나도 심한 파워인플레, 모든 캐릭들이 비슷해지는 몰개성한 캐릭터 디자인 총체적 난국이다. 이 게임을 해보고 싶어하는 사람들아, 다시 한번 생각해보고 그돈으로 치킨이나 먹는게 이득임을 깨닫길 바란다. 나같은 흑우 철찌새끼들이 찍먹해보고 먹지말라고 사정한다.

  • 시즌2 패치 이후 기준임 내가 웬만해선 부정적 리뷰 안다는데, 이건 진짜 ㅅ발 좀 아니다. 철권은 내 인생이었어. 나는 철권을 위해 사는 놈이라고. 나는 컨디션 나빠지면 게임이 잘 안될까봐 삼시세끼 챙겨먹는 새끼야. 빨리 게임하고 싶어서 과제도 순식간에 해치워놓는 새끼야. 철권 하겠다고 수능 전날에도 밤을 샜어. 군대에서 온갖 부조리와 억까와 사건사고에 휘말렸어도 마냥 행복했어 왠줄 알아? 싸지방에 철권이 깔렸었거든. 혼자 오롯이 철권할 수 있는 환경에 있고 싶어서 굳이 자취를 선택한 새끼야. 덕분에 따지고보면 시간 ㅈㄴ 쪼개면서 악착같이 알바를 하는 이유도 철권 때문이지. 진짜 철권은 내 인생의 전부이고, 내가 살아가는 이유라고. 근데 시발 나 진짜 인생 처음으로 게임에 대한 환멸감을 느꼈다. 패치를 이따구로 하는게 맞냐? 이거 뭐 어쩌라는 거임? " 투원하고 딸깍, 이득에 가뎀 쌓고 다시 딸깍, 다시 이득에 가뎀 쌓고 딸깍... 어 횡돌아? 존나 아픈 인게이저 맞을래? 특별히 중단 호밍기도 있어. 참고로 노딜이야! 어 앉아? 딸깍 한방에 체력 1/3이 날라가는데? 아 이제 굳었네? 그럼 계속 지랄할게 딸깍 이득에 가뎀 딸깍 이득에 가뎀... 어 이 사람 좀 잘 찍네? 그럼 이제 캔슬 심리도 좀 걸어볼까~ " 아 시발 이게 맞아? 이게 맞는거냐고 시발 신이시어 백만번 양보해서 잭 이새낀 금방 너프먹는다 쳐. 근데 그런 다음에는? 다른 새끼들이 하나씩 다 죽창 들고 너가 먼저 뒤질가, 내가 먼저 뒤질까 하는 게임을 내가 계속 해야됨? 수비 옵션 강화한다매? 니들이 보기에도 너무 도 넘었다매? 이게 맞아? 이딴 패치를 진짜 "수비 옵션 강화"라는 컨셉을 잡고 짠게 맞는거냐? 니들은 진짜 유저들한테 관심이 없구나. 뉴비 친화적? 개나 주라지. 개ㅈ같은 말도 안되는 기술로 뒤지게 쳐맞기만 하고 그 와중에 콤보 루트는 존나 늘어나고 콤보 데미지도 상향 평준화되고 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ 대체 무슨 방향성을 추구하는 건데? 뉴비/올드비 할 거 없이 다 죽여버리고 싶은거라면 성공했네. 망할

  • I am confident that Nakatsu, who is now in charge of balance patches for Tekken 8, will make yet another failure. After ruining Soul Calibur and DOA, it seems Tekken is next. Due to balance patches that harm the core gameplay and fun of the game, I find it hard to recommend this title.

  • 철권이 다른 게임과 차별화된 이유가 뭔지 아십니까? 횡이동의 존재 입니다 여타 2D격투게임과 다르게 횡이동으로 기술을 피하고 그 틈새로 내 기술을 꽂아넣는 실제 격투기와도 같은 그 공방이 철권의 매력이었다고 생각합니다 그러나 이제는 아닙니다 호밍기가 아님에도 불구하고 호밍성능이 가득달린 기술들이 한두개가 아닙니다 그냥 거의 웬만한 기술이 횡을 잡습니다 히트박스도 이상합니다 1타를 피해서 기술을 썼는데 2타가 저를 따라옵니다 대체 어떤 철권 시리즈에서 이런 시스템이 존재했나요? 철권에 락온이라도 있습니다? 피한 사람이 다시 피해야 되는 상황이 정상적인 상황입니까? 그렇다고 가드 옵션이 좋나요? 이득 떡칠에 잘못 맞으면 카운터 콤보로 피 2/3이 날아가는 환경에서 가드만 하다 가뎀으로 반피 날려먹고 에라 모르겠다 질러본 잽 카운터로 파훼당해 라운드 끝나면 제가 철권을 한건지 샌드백 시뮬레이터를 한건지 구분이 안갑니다 이전 시리즈에서 퍼펙트 게임 횟수를 다 합쳐도 철권8에서 본 퍼펙트 게임 횟수가 더 많습니다 진심으로 정상적인 게임이라고 생각하십니까?

  • 투, 원, 박수 아하, 상대의 기술 3개를 방어했는데 상대는 +8의 이득 프레임을 가져가는구나 투, 원, 박수 아하, 난 분명히 상대 기술을 막았는데 내 전체 체력의 6.67%에 해당하는 데미지가 들어오는구나 투, 원, 박수 아하, 가드해도 데미지 들어오는게 좆같아서 내밀면 내 피의 6분의 1이 깎이는 구나 투, 원, 박수 점프 박수 점프 박수 점프 박수 아하!!!!! 할아버지, 할머니들이 요양원에서 건강챙기시려고 하는 저 "건강박수" 계속 가드하면서 애 미 시 발 가드 데미지 하루종일 처맞다가 게임 지라는거구나!!!!!!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임 안하고 개발하는 티도 적당히 내야지 머레이야ㅋㅋ 이래놓고 트위터로 게임에 대한 개선점 말하는 사람들 싹 다 차단ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 4년 동안 즐겁게 했던 게임 시리즈 접게 해줘서 고마워~~~~

  • 고인 게임이라 입문할려면 프레임단위로 기술 다 처 외워야 하고 누가 이득인지 기술이 상중하 어디 처 때리는 지 알아야 주로 나오는 15캐릭정도는 다 알아야 함 근데 알아도 상중하단 이지걸면서 개지랄 떨면 걍 지는 병신겜임 이득기 존나 많고 이득기가 상중하단 이지가 있고 dlc캐릭은 전부다 스택이 있지않나 날이 갈수록 dlc캐 쌔지는 게 존나 두려움

  • 내가 철7 엿같은 고우키 기스 녹티스때도 참았고 리로이 개사기로 내놔서 랭겜 80%가 리로이로 떡칠됐을때도 참았고 철8 넘어오면서 가뎀을 쳐만들고 턴제게임 된거도 참았는데 이번에 잭 건강박수랑 폴 해머 사응(+기상킥) 이거는 진짜 못참겠다 이미 심리전이나 실력의 영역이 아니잖아 이거는 노딜 중단 호밍기에 가뎀까지 붙어있다? 이득기를 맞추면 확정타가 있다? 이딴밸런스는 철권역사상 전무후무하다고

  • 부모님의 안부를 묻지 않아도 개노답 삼형제 쒸ㅣㅣ팔롬들의 부모님 여부를 알 수 있습니다 ㅎㅎ 아무리 똥을 푸짐하게 싸두어도 찍어 먹어주던 유저들을 상대로 키보드 철권을 시전하신 세분은, 부디 셋이서 사이좋게 손잡고 움따할롴하시길 바랍니다. 기대하겠습니다. 감사합니다.

  • 7은 그래도 심리전이 있었는데 8는 무지성 공격이라서 재미없음

  • 모르면 맞아야하는 게임 하지만 알면 어쩔건데? 그래도 맞는 게임 철8 무료화 하자. 이대로는 안된다.

  • 살면서 스팀평가 단 한번도 남기지 않았지만 내가 느꼈던 소회를 밝혀야겠다. 시즌2의 잘못된 점은 무엇인지(평가 시점:시즌2 출시직후). 개발진은 철권8은 최소 10년 서비스 유지를 바라보고 운영하겠다고 했다. 입문을 늘리려면 기술 수를 줄여야 한다. 캐릭별 고유 자세 파생기도 간소화 시켜야하고 입문자, 복귀자 입장에서 자신이 의도하지 않은 자세이행기를 쓰고 급하게 캔슬시켜야할 상황이 생겼다치면 캔슬할 수 있는 옵션을 주거나 내가 상대방에게 가하는 공격을 끊을 수 있도록 가드옵션을 줬어야 했다. 그렇다고 횡이동으로 기술을 피할 수 있나? 왜 그냥 횡신이동, 횡신보행 다 삭제하지 왜 남겨둚? 장식임? 죄다 앉거나 파크로 끊어서 우당탕탕 싸움만들어놓고 '아, 다음에는 뭘로 개기는게 좋았을까?'고 복기하라고? 그게 개발진의 의도라면 그래 흙탕물싸움 좋다 치자, 그럼 기술은 왜 다 그딴 식으로 만들었을까? 안나 히트 강화 바주카포는 직선기술인데도 양 횡보를 따라가며 전타 3히트하는 것, 파워크래쉬 발동조차 안돼서 못끊고 막다가 뒤져야하는 잭의 투원박수, 가드해도 처맞는 폴 꿀밤기상lkrp, 자기가 토네이도기를 쓰면 쓸수록 피가 증발하는 자피나 토네이도기술 등등 셀 수도 없이 많은 부조리함을 맞닥뜨리며 내가 좋아하는 이 게임이 쇠락의 길을 걷는구나를 실체감했음 로마가 찬란한 전성기를 구가했던 시절, 폼페이는 베수비우스 화산 폭발로 멸망했다 지금의 시즌2 패치는 자연재해다 시즌1의 철권은 새로운 시스템에 적응하며 즐길 수 있었지만 지금은 불쾌함과 역겨움만이 남아 오랜 시간동안 즐겨왔던 유저들을 나가떨어지게하고 있다 응 철권유저들 싹다 물갈이할거야~라는 목적이었다면 달성했으니 축하한다는 말을 전한다 하라다야 그렇다 치고 머레이나 이케다는 본인들이 대응할 수 있는 최대치를 보여준 듯 하니 여기 남아서 깽판치지말고 다른 회사 가서 신작 개발하는게 어떨까 패치 강약을 조절못해서 이 사달이 난거라면 언젠가는 패치해주겠지만, 지금의 이 패치 기조라면 게임성이 훼손돼 테세우스의 배처럼 이미 철권이 아니게된 게임이 되었으니, 철권시리즈의 최대 흑역사로 평가받을 것이고 남코는 이 게임이 더 이상 3D 격투게임의 간판이라고 어디가서 홍보하고 다니지 않았으면 좋겠다

  • 그냥 할 가치가 없어짐 원래도 답답한데 시즌 2 와서는 그냥 기대 자체를 하지 말라고 칼들고 협박함 양산형 캐주얼 겜보다도 재미 없어진 망겜

  • 혹시 머레이 엄마 이름 아는사람 있음? 진짜 궁금함 급함 ㅇㅇ. 혹시 알면 나랑 같이 만나러 가실? 다른건 아니고 인사좀 하고 싶어서 ㅇㅇ

  • 임마들 게임 해보고 패치하는거임? 버그들 해결 못하고 업뎃할때마다 또 새로운 버그들 쳐 튀어나오질 않나 사기기술들과 자세이행 존나 쳐 넣어놔서 걍 겜 끝날때까지 가드만 쳐 올리다가 겜 끝남 시즌2 수비적인 옵션 늘린다는게 상대방이 존나 어그레시브해서 무한 이득기 쳐깔고 가뎀으로 말라죽어가지만 가드만 쳐 올리기만하게 만든거임? 진짜 정말 슬프고 안타깝다 시즌2 나오기 전부터 욕먹던거 제발 출시하고 평가해 달라고 했던거 정말 무슨 자신감으로 그따위 트위터질 했는지 정말 이해가 안간다 그냥 정말 딱봐도 게임에 문제가 있다는거를 인식을 못하는건가? 그냥 연습모드 들어가서 기술 몇번 써보기만 해도 문제가 있다는걸 바로 알 수 있는데 이것조차 귀찮아서 확인을 안하는거임? 또 디렉터라는 새끼들이 "재미없으면 다른 철권 시리즈 하면 된다"라는 발언은 뇌에 생각이 있는건가? 하라다 머레이 니들은 진짜 겜알못 새끼들 맞으니 제발 나가주셈

  • 게임에 대한 이해도가 추호도 없는 개발진들이 그와중에 유저들이랑 기싸움까지 하는 꼴을 보니 토악질이 나온다. 이따구로 운영하는 게임은 망해도 싸다.

  • 요즘 게임 추세에 맞게 보는 맛을 늘리고 하는 맛을 줄인 게임 덕분에 대회는 재밌지만 유저수는 계속 내려가는 중

  • 내 턴 한번이라도 놓치면 20초 넘게 손 놓고 맞는거만 구경햐야하는 게임 자기가 마조다 하는 사람에게 추천

  • 철권 너무 좋아하고 재밌게 하는 사람입장으로서 시즌 1때는 욕하면서 게임해도 평가는 안남겼는데 게임이 너무 이상해지다 보니까 좀 더 나아지길 바래서 비추천 남깁니다. 제발 빠른 시간내에 즐길 수 있는 게임으로 바뀌었으면 좋겠네요.

  • 보통 게임이 별로여도 그냥 넘기거나 평가 안하는 편인데 이건.... 솔직하게 다른 사람에게 이 겜 추천 할 수 있냐 하면 못 하겠다. 적어도 지금 이 상태 지속되면 절대 추천 못 하겠다. 물론 격겜인 이상 추천하기 어려운 걸 감안하더라도 개인적으론 지금으로선 농담으로도 추천하기 어려운 겜이 되버린 것 같다. 빨리 정상화되면 좋을텐데 정상화 되긴 되려나...? 그거마저도 확실하지 않네.

  • 이 게임을 한마디로 표현하자면 카레맛 똥임 똥겜인데, 뭔가 중독성이 있어서 똥이라는 것을 모르면 계속 먹게 됨. 똥이란 것을 모르면 맛있지만, 똥인 것을 알면서도 먹는 미친놈은 없잖아요? 근데 그게 저에요 ㅅㅂ

  • 진짜 반평생을 함께 해온 철권인데 이 정도로 밸런스 무너진 건 처음봄 본인들이 만들면서 잘못된걸 느끼지도 못한다는게 제일 어이없음 뉴비친화적 좋아 좋은데 철권에 본질은 잊지 않았으면 좋겠음 프레임 싸움 횡으로 피하면서 헛치게 유도 서로 내밀지 않는 상태에서의 극한의 심리전 그게 재미인데 격투게임인데 공방전이 있어야지 그냥 먼저 안때리고 먼저 좋은기술안쓰면 지는 병신같은게임 제발 정신 좀 차려라

  • 수비적인 옵션을 늘리는 패치를 하겠다고 했다. 근데 막상까보니 그동안 갈고닦은 무술은 ㅈ도 필요 없어지고 서로 총하나씩 줘어주고 먼저 쏘는놈이 이기는 게임이 되어버림. 그니까 이새끼들은 파스타를 만든다면서 가지무침을 내놓고 파스타 나왔습니다 이거랑 똑같은 짓을 하는거임. 근데 뭐가 잘못되었는지 알지도 못함 ㅋㅋㅋㅋ 스파나 하러 가야지.

  • 내가 이딴겜을 10만원주고 샀다 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ 이따구로 나올줄알았으면 시즌패스도 안샀지 개 씨발 하라다 머래이 좆같은 새끼들아 이새끼들은 애미 자궁에서 세포분열을 덜하고 나온게 확실하다

  • 시즌2 들어와서 한 패치가 너무 대단함. 압도적인 스펙의 기술을 받은 캐릭으로 기술 딸깍 하는게 열심히 노력해서 게임하는것보다 승률이 좋음. 그런 기술이 있냐 없냐의 차이로 캐릭터 스펙이 갈리고 그게 불쾌함으로 이어짐. 심지어 특정 캐릭은 대처가 거의 불가능한 수준으로 내놓았는데 게임 자체 검수를 안한것 같은 수준임.

  • 저는 이게임을 재미있게 하는중입니다 잘하지는 못하고 질때도 많고 넷코드때문에 억지스런 상황도 종종 나오긴 하는데 게임 그자체로 즐기기에는 무리없습니다 조금 늦긴했지만 점점 완성도도 높아 지고있습니다

  • 시즌 2 로 오면서 전 캐릭에 뻉글이 넣은것은 괜찮았지만 미친 압박에 잭의 박수만 받으면 혈압이 올라요..쩁도 못내밀게하고 가위바위보 하라하면 초보자들도 안하겠다

  • 게임 수명을 늘리고 싶다면 밸패좀 제대로 하고 시스템 좀 제대로 손봐라..

  • 처음으로 리뷰까지 쓰게 만드는 게임이네요. 쓰레기만도 못한 패치를 거하게 싸질러놨으면 대가리 박고 비는 시늉이라도 해야 한다고 생각해요. 이 와중에도 책임자란 새끼가 트위터로 ㅈ같은 기싸움을 하는걸 보면 이 게임은 앞으로도 희망이 없어보입니다.

  • 밸런스만으로 이렇게 평가가 떨어지는 게임은 처음인듯 위에 하라다 머레이 두놈 짤라야 함 감다뒤.....둘이 나보다 못할껄?

  • ゲームに対する理解度はもちろん、ゲーム開発の経歴がないように見える無能な開発者たちによって作られた一つの廃棄物。 ゲームとしての完成度は最悪であり、既存のシリーズをすべて無視したような不快なシステム、技術など。 自分たちが守備オプションを強化した後、その守備オプションを全く活用できないようにする新技術の発売。 自分たちの嫌な哲学をユーザーに押し付けないでください。

  • 뉴비 친화적인거 좋다 이거야 기존 유저도 그런거 반대하지 않아. 문제는 아무리 뉴비가 귀하고 소중해도 철권에 몇 년을 투자한 사람과 이제 막 시작한 사람이 대등한 게임이 되면 연습을 뭐하러 해? 확정반격이 적은 2D 게임도 이렇게까지 일방적으로 이득 가져가며 이지선다 강요하지 않는데 대체 무슨 게임을 추구하는지 조금도 이해할 수가 없어. 뉴비가 금방 적응하는거 좋다 이거야 근데 왜 기존유저들이 쌓아온 경험을 깡그리 무시하냐고. 이런데 누가 이 게임에 시간을 들여 실력을 늘리려고 할까? 그냥 이득기 덕지덕지 붙은 캐릭터로 지르기만 하고 즐기다 패치되면 안하면 그만이지. 게임개발자 스스로가 사기캐 재미 좀 보다가 접으면 되는 싸구려 쿠소게로 만들어버리니 허무하다 허무해

  • 어그레시브한 게임을 억울해ㅣ발로 만든 머레이 머가리에 박수 마려우면 개추

  • 쓰레기같은 패치 해놓고 개발진들은 트위터로 유저들이랑 기싸움만 하는 중.

  • 구매자들로 하여금, 이런 게임을 산 자신에게 자괴감을 느끼도록 만드는 게임. 유저들이 원하는 격겜 다운 재미 포인트는 다 씹어먹은채, 디렉터라는 놈들이 예술병에 걸려서 자기들의 불쾌한 망상에서 재미를 느끼라 강요하는 게임. 그거 정도면 어느 정도 참겠는데, 이제는 많이 싸지르면 싸지를수록 승리를 하도록 만들어서 어느 순간 내가 이걸 왜 하고 있나 싶음. 성인이 하기에는 너무 유치하고 단순하니, 구매를 권장하지 않음. 초딩조차 이거 하느니 친구랑 피카츄 배구하는 게 더 재밌을 듯.

  • 관리도 안해 밸런스도 못잡아 버그도 못잡아 소통도 씹어 그러면서 한다는 말이 하지 말아라 인데 할 이유가 있나?

  • I don't know what direction the Tekken developers want the game to be. It's confusing the playing users more and more. I've had fun for 13 years, but I think it's time to leave. If it changes in a good way, I can come back, but I don't think it's right now 철권 개발진들이 원하는 게임의 방향이 뭔지 알 수 없습니다. 플레이하는 유저들을 점점 더 혼란스럽게 하고있습니다. 13년동안 철권을 재밌게 즐겼지만, 이젠 떠날때가 된 것 같습니다. 다시 좋은방향으로 변한다면 돌아올 순 있겠지만, 지금은 아닌것 같습니다

  • 진짜 어그레시브라면서 그냥 특정 기술만 사기로 만들고 철 7때 마냥 생각하면서 하는게 아니라 띡 맞추면 그냥 뒤 당기기만 반복하는 데 그냥 철 7컨셉 싫다고 그냥 몇몇 새기들은 고자로 만들거나 조금 넣어주고 정가는 애들이나 계속 개그캐였던 애만 인심 쓴 듯이 사기 스킬 더 넣어주고 그렇다고 스파나 킹오파처럼 여러 가드가 있어서 가드를 당기기만해도 희망이 생기는 것도 아니고 점프 뛰는 행위도 너무 비효율적으로 만들어놨고 그냥 철권같은 게임이 특정 스킬 하나만으로 상대 주력기를 잠구고 고자만들고 시작하고 이게 걍 말이 안댐 어그레시브라고 공턴을 더 길게 만들고 먼저 대가리 박치기 하는 새기가 이기게 만드는 데 내가 보수인건지 진짜 이해를 할 수 없네

  • 나의 노력보다 성능이 우선인 게임, 열심히 콤보 넣어도 딸각 몇번이 더 아픈 게임, 상대 화나게 하기가 목적인 게임

  • 8유입 격겜 뉴비인데 보는맛 콤보 넣는맛이 일품임 가볍게 하는거면 이만한 갓겜도 없는듯 캐릭도 하나하나 다 매력있고 근데 이제 랭크 욕심 나서 깊게 파고들면 시스템적으로 뭔가 이상한게 하나둘 발견됨 -------------------------------------------------------------------------------------- 2025 .04.01 이후 그냥 하지마세요 시발

  • 이게 무슨 철권임 그냥 이득기만 싸지르면 이기는데ㅋㅋ 그냥 사기캐하고 날먹하셈ㅋㅋ 제발 머레이랑 하라다가 게임판에 드라, 아수세나, 빅터이런 애들만 있는거 보고 패치 좀 했으면 좋겠다

  • 다른말이 필요해? 소통없는 개 좆병신 게임 개억까 수십년간 만든 게임인데 시리즈 거듭날수록 개 좆같은 게임 만들고 있음 코스튬은 할아버지도 안입는다 씨발아 이걸 똑같은걸 아직도 팔고 있냐?

  • 7오리지널부터인가 약 8년?9년 한 것 같아요. 7 시즌 2 파랑이었고 그 다음은 건성건성했지만, 나름 게임에 대한 이해도는 있으며 기본기 유저라고 생각하는데 지금 8는 쓰레기네요. 뉴비를 완화시키고자 잡기에 대한 ㅈ같은 횡 잡기 패치를 했지만 잡기 헛친 후딜 캐치는 왜 어렵게 한건지? 적어도 잡기의 후딜은 예전처럼 해야 방어적인 유저들도 생기고 뉴비들도 딜레이 캐치가 쉬울텐데 무슨 의도인지 모르겠어요. 요약하면 이 게임은 파크,잡기,히트 기술 의 연속이고 제 성격 기준으로는 이겨도 날먹,패턴이라 그렇게 기쁘지 않고, 지면 지는대로 날먹이라 기분이 나빠요. 그리고 멀티 회선도 구려.

  • 투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수투원박수

  • very good game this game have many good graphics

  • 잘 찍었는데 턴이 안넘어오는 OX퀴즈 게임 저는 머리 깨진 FPS 유저라 그렇게 핵을 안잡는 카스2도 꾸역꾸역하는 사람인데, 핵이 없는데도 순수 체급으로 게임을 이렇게 혐오하게 된건 처음입니다. 저는 철권 5DR 때 시작했으며 오락실에서 코인도 많이 꼬라 박았고 태그2하려고 플3도 샀습니다. 녹단이라는 깜냥도 안되는 실력으로 지역 오락실 철권 대회도 나가보고 사은품으로 빤짝이 데빌진 바나패스도 받아보고 참 추억이 많은 게임입니다. 7까지는 져도 [i]"내가 상대보다 운영을 못해서 졌다"[/i] [i]"날먹에 졌으면 저 패턴을 몰라서 진거다, 다음엔 당하지 않겠다"[/i] 이런 생각이 들던가 고수 만나면 처맞으면서 배워야겠다는 생각이라도 들었지 8에서는 아는데 처맞습니다. 그래요. 내가 상대 날먹 파훼 못하고 딜캐 꼬박꼬박 못넣었으니 내가 못해서 진거지. 근데 진짜 백대시도 칠줄 몰라, 횡신 칠줄 몰라, 내 기술이 막히고 15딜캐인줄도 몰라 그냥 할 줄 아는거라곤 버튼 딸깍딸깍질 몇 번인데 그거 2번 처맞으면 라운드가 끝납니다. 분명 내가 상대 기술을 막았으니 딜캐까진 없더라도 내가 주도하는 심리전이 되야하는데, 자세 이행하면 상대가 이득이라 또 한 번 막아야합니다. 근데 잘못찍으면 넘어지거나, 중단 처맞고 벽꽝에 콤보 한 사발 처맞고 다시 기상심리 리셋당해야합니다. 이기면 내가 잘해서 이긴것도 아니고 상대가 못참고 버튼 누르다가 내꺼 처맞아서 이긴게 대부분입니다. 이게 파랑단까지의 현실이에요. 내가 지금 파랑단인데 이런 새끼들과 동급이라고??????? 그런가봐요. 머레이가 그렇다면 그런거겠죠. 스팀 리뷰 쓰면서 이렇게 욕 갈긴건 처음입니다. 머레이 이케다 제발 혀깨물고 두1지던가, 이세계 트럭에 처박혀서 양횡봉인중단이득기로 마왕이나 조패러 갔으면 좋겠습니다. 이상입니다.

  • 저는 철권 시리즈를 약 3000시간 정도 플레이하고 작성하는 리뷰입니다. 1. 수비X | Only 공격 O 시즌2부터는 수비의 비중을 늘리겠다는 발언과는 달리 오히려 공격자의 리턴이 더 좋아진 기술들이 추가된 특정 캐릭터들이 생겼고 Ex) 잭 박수치기 와 같은 기술들로 인해 캐릭터간의 기술적 간극이 더욱더 늘어나게 되었음 결국 모두가 기다린 시즌2 대규모 밸런스 패치는 실패하고 고정 유저들도 떠나가게 만드는 큰 요인이 되어버림 2. 시즌2 시작부터 발생된 빅 버그 폴 해머를 가드를 시켜도 스텝캔슬 기상킥이 확정으로 (13F 기술까지 확정) 악용하는 사례도 자주 보이는 상황 하지만 아직 어떠한 조치나 말이 없고 후속 패치를 언제 해줄 것인지에 대한 상황도 의문 3. 시즌2 시작 DLC 캐릭의 불쾌함 안나는 시리즈에서도 앉아 이지에 대한 사람들의 인식이 대처하기 어려운 캐릭터였음 하지만 철권8에 오면서 바주카를 들고와서 상단 이득기 하단 공참 디버프등 시작부터 지금까지의 철권과 거리가 먼 불쾌한 요소가 가득한 캐릭터가 탄생해버림 4. 아직도 고쳐지지 않는 넷코드 말을 아끼겠습니다.

  • 유일한 3D 격겜이라고 빨아주니까 지들이 겜을 잘 만드는 줄 알아

  • 나는 철권이든 뭐든 격투게임의 본질은 다 같다고 생각한다. 게임을 잘해져서 고수가 되는 것이 격투게임의 본질이다. 그니까 고인물이 되어서 남들은 범접할 수 없는 실력자가 되는 것 그게 격투게임의 아주 기본의 본질이다. 근데 이 게임은 고인물을 매우 싫어한다. 기존 철권7, 6BR때부터 진하게 게임 해온 유저들을 싫어한다는 뜻이 아니다. 물론 그 사람들도 고인물안에 포함이 되겠지. 근데 그런 얘기를 하고 싶은게 아니다. 그냥 이 게임은 게임을 딥하게 파고들려는 성향을 가진 유저층 자체를 기피한다는 것이다. 그렇기에 게임 이해도가 낮아도 즐길 수 있는 사기적인 스팩의 기술을 계속 찍어낸다. 이게 유입에게 좋다고 할 수 있을까? 아니 결국 격투게임의 본질은 앞서 말했듯이 " 고수 " 가 되는 과정을 즐기는 것이기 때문에 결국 유입이 된다고 해도 미래에는 상실감만 가득할 것이다. 왜냐면 고수가 되는 과정을 밟는 자기 자신이 바보같다고 느껴질 것이니까. 게임사가 싫어하는 유저가 되어야 고수가 될 수 있고 패치를 거듭할수록 노력의 가치는 쓰레기만도 못하게 평가될 것이기 때문이다. 그렇게 게임을 이해하기 시작한 유입은 어떻게 될까? 당연히 게임을 오래 못하고 접을것이다. 오늘날 잭8이 박수만 치면서 기술 하나로 걸어다녀도 전 시즌 황금단 파괴신 달고 다니던 사람들 라운드를 압도할 수 있는 것처럼 이 게임은 노력이 아무런 의미가 없다. " 노력 " 이 결실을 맺어서 " 고수 " 가 되는 로망은 이 게임에 더는 존재하지 않는다. 유입을 위한다는 감언이설로 신규 유저들 현혹하고 노력의 가치를 떨어뜨리고 연구가치를 떨어뜨려 기존 유저들을 기만하는 마치 " 유입되기 쉬운 게임 " 으로 속여 팔고 있는 남코 기획진, 하라다 , 머레이 , 이케다 의 무능함과 도덕성 결여의 결정체일 뿐이다. 철권의 정수라고 할 수 있는 3D게임의 본질도 잃어버리고 점점 2D게임화를 시키려고 노력하는 것을 보니 이 게임은 정체성 마저 잃었다. 그렇다. 철권은 진정한 의미에서 이미 망한 것이다.

  • 딸깍. 딸깍 . 딸깍딸깍. 어 틀렸어? 지십쇼ㅋㅋ 어 맞췄어? 어 다음판하러 갈게요 ㅅㄱ 에라이

  • 이 병신 개새끼 창놈들아 상단= 빠르고 쌔지만 앉으면 피해짐 중단=덜빠르지만 앉은걸 잡음 , 가드시 반격을 맞음 하단=서있으면 맞음 개띠꺼움,막으면 크게 반격을 맞음 호밍기=횡이동을 잡음 이게 존나 씨발개새끼들아 기본 개념 아니냐? 근데 하단 이득 26은 뭐고 호밍중단 이득기는 개씨발창놈개썅새끼야 대가리에 바퀴벌레좆물과 바다갯강구자지불알엑기스가 가득참??? 옆집에서 마이데꾸와서 젖보똥 흔들때 뭔 씨발 알지도못하는 파판남자새끼 씨발 감이 10년전에 돌아가신 우리할아버지 보다도 없냐 이 개씹썅창새끼들아 씨발 좆같아서 파판해보고왔더니 클라이브병신새끼 토르갈없었으면 20살되기전에 16조각으로 분해되서 뒤졌겠드라 씨발년들아 내가 씨발 파판좋아하는데도 개좆같은데 딴사람들은 얼마나 개씹썅창좆같았겠냐 이 개 씨발좆같은개새끼들아 뭐 처음하는사람이 이길수있는 게임?? 개씨발 니미애미애비창놈창년개새끼야 니가 들어온지 1일된 신입사원보다 월급 덜받으면 참 재미있겠다 이 개새끼야 니 새끼들이 꼭 10년 열심히 공부하다가 10초공부하고 온 애보다 점수 낮게받고 와정말 재미있는 인생이다! 우리아빠가 말한 인생그자체네 씨발! 와우! 철끼얏호! 으아아아 자살마렵다!! 하길 간절히빈다 이씨발 내가 좆주세나 꼬메데스또 개지랄염병 , 좆터 홈플러스 버그잡기 애미뒤진지랄, 드황 7이득 중단 벽꽝 으어으어으어으어 도 참았는데 그건 시즌초 게임초니까 그럴수도있지않을까 싶었어 근데 씨발 1년동안 기모아서 낸 패치가 느그 집사람이 차려준 집밥이 길가는 동네 개새끼가 차려준 밥상이랑 똑같은게 말이되냐?? 이씨발놈들아 가족이 인질로 잡힌다음에 박수치는잭,앞꽝펀치벽꽝폴 이랑 100판해서 화안나기 미션이나 걸려라 개씨발년들아 얼마나 게임을 쳐몰라야 이따위로 낼꺼면서 "시즌2 해보고 나서평가하시죠 (엄격 ,근엄 , 진지)" 이지랄을 하냐?? 애미 보지가 아프리카코끼리 펄럭펄럭 대륙횡단이다 이 씨발년들아 사무라이답게 할복해라 개새끼들아 -------------------- 핫?콜드 픽스 후 어느정도 여러가지가 정상화? 되서 할만하긴 합니다만, 그냥 메인 3명이 게임을 잘모르는거같아서 여전히 좆같아요 아니씨발 도대체 횡을 잡는 중단 호밍기가 아닌 이득기 <- 이건 뭐 씨발 개초딩투명드래곤도아니고씨발애미 ㅋㅋ 도대체 이딴 기술이 왜 이만큼 이득프레임이지? 싶은 기술은 아직도 많고 스티브 슝슝슝슝스맷 슝슝슝슝스맷 익네있쓰 히야 , 레오 닌자거북이 등등 딱봐도 고쳐야할게 남아있긴 합니다만, 그래도 씨발 철권 만이 주는 재미는 있기에 랭매는 하지않고 친구들이랑 플매만 하고있습니다. 앞으로 패치를 더 지켜봐야 할것 같고, 이 게임을 구입하려는 뉴비가 있다면 말리지는 않겠습니다. 뉴비는 뉴비랑 랭매 잡히니까 할만합니다 ㄱㄱ. 일단 다음 DLC 캐릭 누구나올지 지켜보다가 10년전에 돌아가신 저희 할아버지 보다 또 감다뒤진 캐릭을 출시할경우 이개새끼들 애미 아프리카코끼리 보지를 한번 더 펄럭거리러 오겠습니다. 피쓰

  • 나는 프레임 외우기도 싫고 상단 앉는거 공부하기도 귀찮고 그냥벽보고 이지만 걸면서 이기고싶은데 비겁한 고인물들 딜캐 꽉꽉 채워서 존나아프게 때리고 나는 날먹 파훼당하는데 날먹당하니까 화나서 게임을 할수가없었는데 구세주 머레이님께서 나에게 은혜를 주셔서 프로선수도 이기는 영광을 누리게 해주셨음... 참고로 잭만함

  • 시발 머레이 하라다 병신같은 련들아 니들은 이게 게임이라고 만들었냐 생각좀 하고 만들어라 이 시발 버러지같은년들아 시즌 2 기대한 내가 병신이지 시즌1보다 더심하네 이젠 프레임도 없어 중단 이득 호밍기가 말이나 되는 기술이냐???? 잭이 유독 심한거지 다른애들도 ㅋㅋㅋ 진짜 말이 안나온다 중단 이득 호밍기(가드 데미지) 하단 잡기 찍기 실패하면 콤보 맞아 파크로 파훼를해? 그러면 시발련아 데미지를 줄여 파크를 써도 내가 더 아픈데 병신같은련이 뉴비가 고수를 왜 이겨야 하는데 말해봐 지가 만든게임 어디서 개털리고와서 뉴비친화적 명목으로 게임 병신만들어두고 지들은 이게 맞다고 끝까지 우기네 병신새끼가 우리 엄마가 시발 지금 게임 시작해도 텍킹은 찍겠다 도대체 대가리에 뭐가 들었으면 100시간 한 뉴비도 이런생각을 하는데 시즌 8 까지 올떄까지 정말 생각을 안하는거냐 아니면 뭐 시발 스파에서 돈 받았냐??? 게임 망하게 할려고 작정을 하네 개 병신 대가리에 똥찬새끼들이 돈 쳐 벌생각만 하고 정상화는 바라지도 않는다 이거 얼마나 방치할지가 궁금하다 유저 다 떠나고 하겠지 니들이 그떄서야 틀렸다고 하면서 다 떠나고 누가돌아오냐 운영을 좆같이 하는데

  • 비단 건강박수 뿐만 아니라 게임을 터트리는 기술들이나 버그가 시즌2 데이1에 마구 쏟아지는데 핫픽스를 4월 중~하순에 한다? ㅋㅋ 이미 차갑게 식어버린 시체에 핫픽스를 하겠다는 그 역설적인 무빙에 감탄했다 비추박고 간다 ㅅㄱ

  • 개초딩 이지선다만 걸어대서 하스스톤과 다름이 없는데 콤보는 쓸데없이 길어서 손가락 아프고 눈 아프고 굉장히 피로함 이 게임을 잘한다는건 자랑거리가 아님

  • 1.클라이브가 ㅈ같음 2.시발 뉴비인데 매판마다 티배깅에 시훼 기모으기 처 당하네 3.클라이브가 진짜 개 씹 좆같음

  • 철권을 오랫동안 플레이 해 왔습니다. 수능 전날도 철권 하러 갔었고, 철권 때문에 학고를 먹은적도 있고, 철권을 하느라 잠이 부족해 가족과 불화가 있었던 적도 있습니다. 정말 감사합니다. 시즌2 패치는 제 인생을 되찾아 줬습니다. 더이상 철권을 하지 않아도 되니 머리가 맑아진 기분입니다. 철권 때문에 괴로우셨던 분들은 꼭 시즌2 패치를 플레이 하시길 권합니다.

  • 하 곰탱이 시벌럼 진짜 아니 도대체 왜 뉴비구간에 고인물이 있는거야 다시 철권7으로 돌아가야겠다 8은 고인물이 너무 판침,,

  • 클라이브 고아놈. 본인이 콤보 외우기는 싫고 그냥 날먹만 하면서 자기위로하고 싶으면 하세요. 클라이브 검으로 클라이브 남근 싹둑 베어서 뚝뚝 흐르는 하얀 정수에 밥비벼서 클라이브한테 먹여버리고 싶음. 그리고 모든 클라이브 유저들은 모든 국가에서 시속 190km 음주운전자가 탑승한 벤츠에 지들이 쓰는 파워크래시 마냥 박혀버리는 형벌을 주는 법들이 생겨야한다고 봅니다. 저는 모든 클라이브 유저들이 그 형벌을 당할 때 뉴옥이던 상파울루던 나일강이던 파리던 벤쿠버던 도쿄던 상하이던 곳곳 마다 찾아가서 으깨진 유저들의 몸통을 보면서 통쾌하게 웃을거에요. 그리고 그들의 시체를 제가 불태우도록 저에게 국제 허가증을 주세요, 씹새들 낭만없는 새끼들 그렇게 하면 재밌나? 난 죽기전에 후회할듯? 진, 아스카, 화랑, 헤이야치, 리리, 카즈야, 스티브, 폴 이런 캐릭터들을 하지도 않고 죽게된다면 전 죽기 전에 후회할거 같은데.. '아.. 미시마 도장에서 카즈야와 화랑의 미친 이지선다와 패턴싸움..? 해 볼걸...' 철권7 하다가 철권8 사고 그런 낭만있는 유저들과의 대련을 기대하고 한껏 발기한채로 6만8천원 에디션 구매했는데 이 뭔 시발 개초딩겜은 뭔 딸깍 파워크래시에 공격 가드 해도 가드 뚫는딜 부모님 여부 물어보고 싶게 호기심 자극시키고 공방전으로 겜 풀려고 해도 그전에 피 뚝뚝달아서 겜 끝나고 정내미 개털리네요. 님들 차라리 철권7하세요. 클라이브 사지 잘라버리는 너프 처하던가 씨발. 차라리 아니면 저기 사우디리그 축구팀 알나스르랑 콜라보 해서 선수이름: 호날두 사용무술: 호날도 이런식으로 해서 싸커킥 존나 날리는 캐릭터나 만들던가 차라리 이게 더 근본있고 철권과 어울림, 저게 뭐야 시발 돈에 미친 남코들아 일본여행 갈때 니들 본사 앞에서 티아라 계란 투척남 마냥 타조알 존나 던질거야. 그냥 캐릭터 삭제해 그게 니네 회생방안이야.

  • 하라다 머레이 이케다 겜알못 세명이 모였어 신인이 우승하길 바란다는 하라다의 꿈 허나 비겁한 고인물 새1끼들 자꾸 실력으로 우승해 이러면 안되지 초보도 고수를 이겨야해 횡으로 못 피하게 중단호밍 버프해 백대시 죽이고 강제이지 판 깔아 그래도 이기는 고인물 씹새1끼들 어떻게 하면 조질 수 있을까~ 건강박수 짝짝 철찌들 대가리 터트려~ 건강박수 짝짝 뉴비도 고수를 이겨 감히 고수가 초보를 이겨야 해? 3D 격겜에서 횡을 치려고 해? 「압도적으로 부정적」 허나 쏟아지는 갈채 "나락이 나올 걸 안다면 앉아서 막으면 되잖아." 개처럼 욕먹고 롤백했던 제법 쓸쓸한 기억 사실 자존심 상했어 포기못해 유저와의 기싸움 이번엔 진짜로 횡이동 죽여버릴 거야 횡으로 못 피하게 중단호밍 버프해 백대시 죽이고 강제이지 판 깔아 그래도 이기는 고인물 씹새1끼들 어떻게 하면 조질 수 있을까~ 건강박수 짝짝 철찌들 대가리 터트려~ 건강박수 짝짝 뉴비도 고수를 이겨 감히 고수가 초보를 이기려 해? 3D 격겜에서 횡을 치려고 해? 「압도적으로 부정적」 허나 쏟아지는 갈채 괘씸할 철붕이 새끼들 스팀 평가 조져놨네 순수 게임성만으로 달성 「압도적으로 부정적」 철권 유저들과 프로들 모두 입모아서 욕해도 괜찮아, 강제로 박수치게 만들테니까~~~~~~~~~ 건강박수 짝짝 철찌들 대가리 터트려~ 건강박수 짝짝 뉴비도 고수를 이겨 감히 고수가 초보를 이기려 해? 3D 격겜에서 횡을 치려고 해? 「압도적으로 부정적」 허나 쏟아지는 갈채

  • 집중하고 열심히 프레임 외워서 게임하는 것보다 뇌 빼고 이득 프레임 기술 몇 개만 딸깍하면 이기는데 이게 맞나 싶다 모르면 맞아야지가 아니라 알아도 너가 뭘 할 수 있는데가 되어버리니 격겜에서 극한의 이지선다 게임이 되어버림 시즌 2 만우절이라 생각하고 기다려야지 뭐

  • 오랫동안 자기네들 IP를 사랑해준 유저에 대한 존중이 단 한 조각도 남지않은 게임의 끝이 궁금하다 밸런스고 뭐고 다 떠나서 철권이 가지고있던 독특한 아이덴티티 시스템인 기모으기 카운터 판정 시스템을 바꾼 시점에서 '아 얘네들 기존 철권팬들에 대한 존중이 하나도 없구나' 라는 확신을 하게됐음 걍 이제는 솔직히 개쳐망해서 후속작 안나왔으면 하는 마음 20년 가까이 사랑했던 게임이 이 꼬라지가 난 거 보면 한숨밖에 안나온다 지금 철권8 재미있게 하는 사람들을 비하할 생각은 없음 근데 철권이 지금까지 계속 후속작이 발매될 수 있었던 이유는 꾸준하게 사랑해줬던 팬들이 있기 때문이 아닌가? 머레이가 원하는 스타일의 격투게임이 어그레시브라는 방패를 앞세워서 그저 찍기만 하는 격투게임이였다면 신규IP를 만들어서 신작을 내야했던게 아님? 어디서 굴러먹던지 모르는 겜안분 새끼의 독주에 왜 기존의 철권팬들이 피해를 봐야하는건지 모르겠음 철권을 사랑했던 유저들이 좋아하는 부분을 죄다 없애버린 게임이 철권이 맞음? 이건 성공한 3D격투게임 철권 IP만 가져다가 만든 그래픽 좋은 가위바위보 시뮬레이션임 그리고 왜 유독 게임계만 소비자들에게 적대적인 스탠스를 내세우면서 기싸움을 하는지 도통 모르겠음 사회성 떨어지는 개씹찐따 오타쿠 새끼들이라서 그런가??? 생산과 소비가 이루어지는 어떤 곳을 가더라도 게임업계만큼 생산자가 소비자에게 이딴 대우를 하는 곳이 없는데 존나 같잖은 신념같은 건 비즈니스를 끼지말고 지 혼자서 했으면 좋겠음 머레이 뒤져라

  • 아직도 철권6 시절에 머물러서 지가 존나 대단한 디렉터인 줄 아는 노망난 뒷방 늙다리 하라다 온갖 개병신같은 잡기술 만들어놓고 유저랑 기싸움하며 DM보내면 차단박는 애미터진 천하의 고아새끼 머레이 철권에 대해 좆도 모르는데 요직앉아서 쳐 놀기만 하는 무능한 머저리 숫자단 이케다 좆병신 셋이 보여주는 지랄을 극한 망나니짓 79800원이면 치킨을 부모님께 한마리씩 사드리고 너가 한마리 시켜먹어도 남는다 이딴 코 푼 휴지만도 못한 게임에 돈 쓰지 말고 너 스스로나 사랑하는 가족을 위해 써라

  • 철권은 더더욱 이렇게 게임 만들꺼임 ㅋㅋㅋ 그동안 노력해온 고수들 다 죽이면서 .. 후후

  • 철권8은 3D 격투게임이라는 본질을 지녔음에도 불구하고, 이번 시스템 변화는 그 본질을 무너뜨리고 있다고 생각합니다 캐릭터 호밍 기술조차 '중단 호밍 + 노딜캐' 식으로 설계되어, 기본기 교환에서 오는 심리전이 의미를 잃어버린거같습니다. 특히 시즌2로 들어서면서 '상대의 턴'이 되는 순간, 히트 시스템과 압박 이득기 덕분에 끝없는 몰아치기가 가능해졌고, 벽으로 몰리면 이지선다조차 "막아도 불리하고, 잘못 막으면 그냥 띄워져서 죽는다"는 구조가 되었습니다. 결국 '심리전', '턴 주고받기', '리스크와 리턴의 계산' 같은 전통 격투게임 요소들이 사라지고, 그냥 가위바위보 게임처럼 느껴집니다. 캐릭터 밸런스도 심각합니다. 대표적으로 이번 패치에서 잭은 '건강 박수'라는 오명을 들을 정도로 말도 안 되는 상향을 받았고, 폴의 해머 기술은 +13이라는 말도 안 되는 유리 프레임으로 사응까지 이어지는 버그가 발생하고 있습니다.총평하자면, 지금의 철권8은 '기술적 숙련도'나 '심리전'보다 '일방적 몰아치기'와 '운'에 너무 큰 비중을 두고 있습니다. 3D 격겜을 입문하고 싶으시다면 철권8은 절대 하지마세요 진짜

  • 고등학생부터 지금까지 근 10년정도 했던 격투게임인데 기본 철권7 아케이드때 오락실에서 동전 수천개를 쓰고 게임 잘하고싶어서 콤보부터 움직임 가드 횡신 그리고 초풍을 쓰고싶어서 연습했던 웨이브 그리고 초스카이와 리차오랑 저스트 오랫동안 하면서 텍킹 처음으로 찍었을때 그만큼 뿌듯했던적이 없었는데 이 모든 연습, 노력, 시간이 현재 철권8에서 모두 부정당했다 격투게임의 기본인 프레임싸움과 가드심리는 개나 줘버리고 먼저 때리고 불리해도 지르고 개사기 기술만 남발하고 다니면 이기는 격투게임은 정상이 아니다 애초에 아마추어가 대회에서 직업으로써 게임하는 프로게이머를 딸깍으로 이긴다는거 자체가 이미 이게임은 글렀다 내가 그동안 철권을 위해 썻던 시간이 허무하다 진짜 이딴게임 만들거면 그냥 철권 이름 쓰지 말고 다른시리즈로 만들어라

  • 이득기로 하루종일 압박당할 때 1. 공격을 내민다 -> 내미는 순간 카운터 맞고 뒤질 때까지 콤보 처맞음 2. 계속 방어한다 -> 가뎀 ㅈㄴ쌓여서 아무것도 못해보고 겜 터짐 그냥 이득기 먼저 쓰는 놈이 겜 이김. 철권을 해보면 선빵필승이란 무엇인지 제대로 깨달을 수 있음. 압박 한 번 당하는 순간 내 캐릭터가 처참히 유린당하는 걸 무력하게 지켜볼 수 밖에 없음. 맞으면서 흥분하는 마조히스트들에게 이 게임을 강력 추천합니다. 격투게임 입문해보고 싶으신 분들은 이딴 똥쓰레기 절대 사지 마시고 스트리트파이터 하러 가세요.

  • 원래 철권이라는 게임의 기본적인 룰이 있음. 이 룰이라는 건 농구에서 발로 공을 차면 안 된다, 볼을 들고 3스텝 이후는 반칙이다/ 배구에선 우리 코트로 넘어온 공은 세 번의 터치로 넘겨야 한다/ 축구에선 심판이 마음에 안 들어도 줘패면 안 된다. 뭐 이런 해당 게임을 하는 사람들에게는 상식이자 그 게임의 기본적인 방향성과 성격을 규정하는 역할을 함. 이 룰이 있기 때문에 해당 게임의 틀이 유지된다는 말임 철권에도 이런 룰이 있는데, 1) 상단은 빠르지만 앉으면 피해짐 대신 막혀도 안전 2) 중단은 상단보단 느리고 앉은 걸 줘패지만 막히면 퍼니시를 맞거나 주도권이 넘어감 3) 하단은 데미지가 적은건 빠르고, 데미지가 쎈 건 막히고 죽음 이 베이스에 횡이동 개념과 프레임 개념이 합쳐져서 횡을 못잡는 건 조금 더 나은 스펙을 주고, 횡을 잡는 건 데미지, 퍼니시, 발동프레임에서 핸디캡을 주고, 발동 프레임에 어드벤티지가 있으면 판정이 안좋거나 막혔을 때 핸디캡이 있는 식으로 돌아갔음 여기에 추가타 개념이나 콤보, 카운터 스펙만 고려하면 이게 철권의 거의 전부였고 뭐 하나 괜찮으면 다른 부분에서 나사가 빠지는게 당연한 '룰'이었음 여태 사기 기술이라고 불리었던 것도 나사가 좀 덜 빠졌거나, 핸디캡에 비해 어드벤티지가 다소 많은 수준에서의 불합리였기에 맨날 유저들이 징징대더라도 게임의 전체적인 완성도를 망가뜨리진 않았음. 왜냐면 전반적인 수치의 문제였으니까 아무리 좋은 기술이라도 상대가 남발하면 그걸 역이용 할 빈틈은 무조건 존재했으니까 이게 철권의 룰이었고 정체성이었으며 지면 개빡치고 모르면 쳐맞는 격겜의 대표적인 게임이었음에도 내가 몰라서 졌다, 상대법을 알아가며 다음엔 이겨야지 라는 향상심을 가지게 만드는 원동력이었다 현재 철권은 게임의 룰 자체가 파괴됐고 그로 인해 게임을 하는 유저는 상대 유저의 기술에 대처하는 법을 익히고자 하는 향상심을 가질 이유가 단 하나도 없는 게임이 되었다 게임 개발자가 얼마나 본인들 게임에 대한 애착이 없고, 본질을 파악 못하면 수십년간 본인들 게임을 즐긴 사람들이 왜 본인들 게임에 그렇게들 열광했는지 전혀 모를 수가 있는지 도저히 이해가 안 간다. 신규유저 친화적이고 고수와 하수의 격차를 줄이고자 하는 취지를 욕하는게 아니라 개발자 너희들의 그 이상적인 걸 실현하는 방식이 마치 초등학교 학급 회의 수준으로 수준이 떨어지는게 문제다. 전문가로서 정확한 진단을 하는게 아니라 본인들 게임을 수박 겉핥기 수준으로만 이해한 초보 유저 수준의 이해도로 게임을 개발하고 밸런스를 맞추니 어떻게 제대로 게임을 발전시키겠냐

  • 캐릭터 컨셉도 생각 안하고 신기술 추가, 아예 횡 돌지 말라고 이득 중단 호밍기 특히 잭 박수는 파훼가 불가능함, 그리고 왜 자꾸 스택이랑 자세를 좋아하는지 모르겠음 계속 캐릭터들한테 스택 만들어주고 없던 자세 만들어주고 자세 이행 되는 기술들 만들어주고 이지선다 찍기 게임으로 만들어버림 디렉터라는 사람은 SNS로 유저들이랑 말싸움이나 하고있음 걍 병신 게임

  • 내가 잘해서 이겼다는 마음보다 당신이 잘해서 졌다는 마음보다 이씨ㅡ팔 이딴거에 져야하네 족같은 감각만 반복됩니다

  • 이 게임은 시발 병신 같은 게임이닌까 하지마세요 좆같은 게임 입니다 시발련들아 하지마 좆같은년들아 하지말라고오

  • 패치 내역에 일관성이 없고, 유저 기만성 행보를 너무 많이 보여서 절대 추천할 수 있는 겜이라 할 순 없지만, 그래도 전 이번 일을 계기로 철권이 추천할 만한 겜이 되길 바라겠습니다.

  • 지금 대박친 스파6 따라하고 싶은건 알겠는데 거긴 쾌적한 넷코드, 직관적인 기술, 게이지를 활용한 방어옵션, 신규유입을 위한 모던커맨드를 엄청나게 깎아서 그런거고요 여기는 3D격투게임인데 2D격투게임식 50/50만 자꾸 늘려가면 3D격투게임으로써 가치가 없어지는 거 아닌가요? 그럼 굳이 스파6 놔두고 철권8을 왜 해야 하나요? 신규유저도 기존유저도 불쾌감만 조성하고 있는 패치를 보고있자니 어이가 없네요 다른격투게임은 거의 해본적도 없는데 이탈하는 유저들이 많이 보여서 의견 남깁니다 지금 현재 방향대로 계속 패치가 진행된다면 전혀 추천하고 싶지않습니다.

  • 하다못해 어그레시브 공격질만 하게 할거였으면 상황을 뒤집는 카운터 개념으로 가던가. 뭐 이것도 아니고 저것도 아니니 게임방향성이 하루종일 막다가 지는 그림이 자주 나오지. 빠름템포? OK, 질질 끌리는게 싫어? OK. 근데 누가봐도 한쪽이 존나 쳐맞기만 하고 끝나는게 이게 철권이 바란 게임성이 맞음? 게임 방향성이나 밸런스 좀 잘 잡아보소..

  • 리뷰 처음 써본다. 정말 할 말이 많지만 길어지면 욕만 할걸 알기에 짧게 쓴다. 철권7 시즌 3부터 리로이 사태부터 시작해서 캐릭들에 기상 13딜캐 벽몰이 다 쥐어주면서 슬슬 몰개성 게임 만들더니 기어이 이 사단을 내놓는구나. 좀만 다듬어도 될 거를 고치라는건 안 고치고 겜알못들이 야금야금 6년을 내리 꼬라박더니 기어이 게임을 켜기도 싫은 쓰레기로 만들어놓았네. 져도 재밌던 게임에서 이겨도 기분 더러워서 끄게 되는 게임을 만들어놓다니 정말 대단하다 대단해.

  • 철권 7때부터 우디오만 했습니다.. 왕너클이 상단이고 손나락이 사라지고 통발이 사라졌을 때 뼈가 박살나는 고통을 느꼈지만 아무말 하지 않았습니다.. 시즌 2 때 뒷무릎 단독 카운터시 투포 확정, 아케디아 21프레임 카운터시 기상 왼왼 확정, 기상 왼왼 히트시 벽꽝, 스타버스트 이행,, 이리햐 강제 앉은자세 +4, 2 유지로 앉아 심리 가능, 가드 브레이크 차징기.. 정말 이렇게 까지 개싸움을 좋게해도 되나 싶을 정도로 만들어줘서 행복했는데.. 건강박수, 라스버그, 폴, 스티브 여타 다른 애들을 보니 또 한숨이 먼저 나오네요.. 다 참고 꾸역꾸역 내가 못한 거야 내가 잘못해서 진 거야 우디오는 벽 앞에서 진짜 좋은 캐릭터고 히트 스매시도 막히고 안뜨니까 더 받는 건 욕심이야.. 했었는데 이젠 더 이상 그런 말도 잘 안나오네요..

  • 플레이하는 유저를 위한 패치가 이루어지지 않았습니다. 그저 화려하고 한쪽이 일방적으로 몰아치는 향상만 나타나도록 하여 관객들에게만 재미가 느껴지게 만든 느낌입니다. 대전 하는 유저끼리 느끼는 심리전은 하이리스크 하이리턴과 로우리스크 로우리턴을 번갈아 가며 이루어지는 것입니다. 시즌2에 의한 패치방향성은 노리스크 하이리턴을 중시가 되는 패치 내용들로 인해 철권3부터 해온 유저로서는 큰 실망하게 되었네요. 서로 노리스크 하이리턴의 기술이 있다면 캐릭터가 가지고있는 다른 기술은 왜 있는건가요? 그냥 그 기술만 쓰면 되는건데요. 다양한 기술을 쓰면서 일정한 패턴을 인식시키지 않으면서 상대의 방어전략도 흩으러지게 만드는게 심리전이고 재미였는데, 요번 시즌2 패치 방향성이 너무 안일합니다

  • 좀 격겜에 나오는 애들을 가져오던가 차라리 분위기에 어울리는 캐릭터를 가져오던가 칼 찍찍싸는 애미뒤진 캐릭을 손발쓰는 게임에 데려오는 여포새끼마냥 지 애비만 지 손으로 조지면서 바꿔버려서 5명인 머레이새끼는 진짜 이번에 도아 6 조져놓은 디렉터랑 같이 즈그 애미 따라갔으면 좋겠는게임.

  • 머레이 이 미친새끼. 저는 철권 8과 동일한 수준의 공방을 가지고 있지만 황로망 버스트 디플 폴디가 있는 길티기어로 떠나겠습니다.

  • 그동안 열심히했던 철권 이제 놔줘야될때가 된듯 이정도로 쓰레기 게임이될줄은 몰랐음 할려는 사람은 하지말고 하던사람은 삭제하자

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