게임 정보
※ 추가 언어 및 향후 업데이트 관련
4월 22일 출시되는 게임은 간체 중국어, 번체 중국어, 영어, 일본어를 지원합니다.
독일어, 프랑스어, 한국어 지원은 5월 내에 추가될 예정입니다.
6월의 무료 업데이트에서는 재도전 가능한 챌린지 모드를 선보일 예정이며, 이를 통해 플레이어들은 더 강력한 카드를 획득하고 한층 더 어려운 도전에 맞설 수 있게 됩니다.
[‘뒤틀린 그것’이 된 후의 이야기]
하루 밤 사이, 난…… 아웃 오브 핸즈가 되었다.
말로 표현조차 할 수 없는 것이 되어버렸다, 내 몸은 전부 꿈틀거리는 손가락이 되었다.
독특한 시점으로 악몽의 순환을 느껴라, 기괴함과 광기를 고스란히 받아들여라.
[희미해진 허상과 현실의 선]
실사풍 아트 콘셉트로 허상과 현실의 경계가 무너졌다, 익숙한 것들에서 뼛속까지 시린 오싹함을 느껴라.
로그라이크 플레이에서 다양한 “기관”의 선택은 중요하다, 뒤틀린 기관들을 잘 선택하고 조합해 꿈 속에서 빠져나가라.
[이성을 짜내야 하는 전투]
마지막 이성까지 꽉 붙잡고 뒤틀린 기억으로 만들어진 수많은 부정적인 감정에 맞서라.
창의적인 카드 전투에서는 모든 물품을 무기로 사용할 수 있다, 냉정하게 카드 사용 순서를 생각하며 먼저 위협을 제거할지, 적을 공격할지를 선택해라.
[이변 속에 숨겨진 진실]
내면에 있는 자아와 대화해라, 신비, 논리, 행동 등 세가지 사유들의 속삭임에 귀를 기울여 혼돈 속에 숨겨진 진실의 퍼즐을 찾아라.
그렇지 않을 경우, 악몽 속에 영원히 잠들 것이다.
P.S. 게임 속의 손들은 전부 혼자 만들었습니다, 제작 과정에서 누구의 손도 다치게 하지 않았음을 명시합니다.
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특이함을 기대하고 산 것이지만 의외로 게임으로서도 재미있어서 솔직히 좀 놀랐습니다. 전투가 덱빌더인 rpg라고 생각하면 가장 비슷할 것 같습니다. 로그라이트는 아닌 듯 했고요. 기괴한 생김새와 달리 의외로 직관적이라서 한번 해보면 바로 알 수 있을 겁니다. 생긴 것만 보면 이해할 수 없는 말만 늘어놓을 것 같지만 의외로 전후사정을 짐작할만한 키워드들을 던져준다는 인상을 받았습니다. 쓰고보니 문장마다 '의외로'라고 한 것 같군요. 그만큼 기괴한 인상과 다른 면모를 가지고 있다고 생각하시면 될 것 같습니다.