Artis Impact

Artis Impact는 깊이 있는 스토리와 픽셀 아트 스타일의 RPG로, 클래식 턴제 전투를 특징으로 합니다. 주인공 아카네와 그녀의 AI 동반자 봇이 되어 포스트 아포칼립스 세계의 비밀을 밝혀보세요. 손으로 직접 그린 아름다운 환경을 탐험하고, 세련된 레트로 영감을 받은 전투를 경험하며, 집을 업그레이드하고 능력을 향상시킬 수 있습니다.

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게임 정보

세련된 RPG 경험

이 포스트 아포칼립스 세계의 모든 맵은 완전히 손으로 그려졌습니다. 깔끔하고 독특한 게임 메커니즘과 아트 스타일은 스토리 중심의 싱글 플레이어 경험을 부드럽고 여유롭게 만듭니다. 초보자든 숙련자든, 몰입감 있는 게임 플레이, 클래식 턴제 전투, 캐릭터 성장, 풍부한 탐험 요소가 이 잊혀진 미래 세계로 당신을 끌어들일 것입니다.

클래식 턴제 전투

Artis Impact의 간결하고 세련된 턴제 전투는 복잡한 전략 없이도 도전 과제를 해결할 수 있도록 설계되었습니다. 아카네의 힘을 훈련을 통해 강화하고, 무기를 업그레이드하여 강력한 보스를 상대하며 우아하고 간단한 레트로 전투 메커니즘을 익혀보세요.

숨겨진 이야기를 탐험하다

이 신비로운 포스트 아포칼립스 세계는 깊은 비밀로 가득 차 있으며, Artis Impact는 풍부한 스토리텔링과 다양한 상호작용을 제공합니다. 플레이어는 어둡고 매혹적인 이야기뿐만 아니라 따뜻하고 유머 넘치는 순간들을 경험하게 됩니다. 탐험을 통해 숨겨진 비밀을 발견하거나, 간단한 일상 활동과 감자 팬케이크로 여유로운 시간을 즐길 수도 있습니다.

레트로 픽셀 아트와 손그림 만화 스타일의 조화

Artis Impact는 아름다운 픽셀 아트와 레트로 만화 스타일을 완벽하게 결합하여 독특한 매력을 선사합니다. 캐릭터 중심의 대화는 어두운 미래 세계에 유쾌함과 밝음을 더합니다. 아카네의 AI 동반자 봇과 함께 세계를 탐험하며 매력적인 스토리, 독창적인 아트와 애니메이션, 그리고 따뜻한 순간들을 경험해보세요.

집을 업그레이드하고 느긋한 삶을 즐기세요

아늑한 집을 확장하고 장식하며 다양한 일상 활동을 즐길 수 있습니다. 아르바이트로 추가 수입을 얻거나, 재정을 관리하거나, 목욕, 운동, 요리 등으로 여유롭게 휴식을 취해보세요. 이 치유의 세계에서는 삶의 소소한 즐거움을 누릴 수 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

무료

추정 판매 / 매출
예측 판매량

4,725+

예측 매출

0+

요약 정보

윈도우OS
어드벤처 캐주얼 인디 RPG
영어, 이탈리아어, 덴마크어, 러시아어, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체, 한국어, 우크라이나어, 포르투갈어 - 브라질
https://x.com/artisimpact

업적 목록

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스팀 리뷰 (63)

총 리뷰 수: 63 긍정 피드백 수: 60 부정 피드백 수: 3 전체 평가 : Very Positive
  • 재미있음. 주인공이 뭔가 쿨뷰티처럼 생겼는데 실제로는 행동거지랑 동작 하나하나가 방정맞아서 존나 귀여움. 특히 전투 종료 후에 봇 안고 춤추는 게 개귀여움 그 자체. 주인공 귀여움 포함해 도트 아트들만으로도 돈값은 하고, 게임으로서도 쯔꾸르 재미력 상당함. 여기저기 조사하면 작은 도트 확대화면 나오는데 그것도 깨알같고... 게임 내 자본주의가 상당해서 세이브도 돈내고 해야하고 걍 은행 기기 한 번 조사해도 1달러 차감당하는데 이게 묘한 세계관 맛 살려주는 듯 한국어 번역 제법 잘 되어있음. 영어번역체 느낌 약간 있는 정도? '걔는 그런 생각 안 해!' 라고 번역할 걸 '그녀는... 그런것을 바라지 않았어!' 같은 식으로 번역하는 그 왜 그런 거. 그치만 기계번역 같은 느낌은 확실히 아니어서 걍 읽으면서 할만함.

  • 스팀덱에서 플레이 할수있게 해주세요ㅠㅠ스팀덱 컨트롤러 인식이 안되는지 이것저것 프로톤을 바꿔봐도 먹통입니다 +++++ 패치하고나서 스팀덱 잘 돌아가네요 빠른 대응 감사합니다 재밌게 하겠습니다

  • 조금 아쉬운 게임 같습니다 그래픽, 분위기는 취향에 맞지만 전투(1~2개의 적들을 제외하곤 한가지 스킬만 난사하면 손쉽게 이기기 때문에 아이템 강화나 소비아이템의 사용은 거의 안하고도 엔딩을 볼 수 있네요 아이템 강화가 왜 있나 싶을 정도입니다), 가성비(대충 2만원의 가격대의 다른게임들과 비교했을 때 처참할 수준으로 가성비가 떨어집니다 마음만 먹으면 2~3시간내에 엔딩을 볼 수 있을 것 같네요 추후 추가 컨텐츠가 많이 나오거나 다듬어지지 않는다면 다시 해보지는 않을 것 같습니다), 도전과제의 부재(도전과제라도 있었다면 좀 더 알차게 게임을 했을 수 있다고 생각하는데 도전과제 조차 없으니 게임의 엔딩을 한 번 보면 더 이상 할 마음이 생기지 않네요 억지로라도 숨겨진 이벤트나 퀘스트들을 찾아낼 수 있지만 굳이? 라는 생각입니다) 쓰다보니 부정적인 말들만 써놨는데 특유의 분위기와 연출, 도트 그래픽은 상당히 좋습니다 딱 이 두가지만 괜찮아도 좋다 싶은 분들만 구입하시는게 좋아 보입니다 지금으로써는 전투는 전혀 기대 안하시는게 좋습니다

  • 아카네의 모험은 아직 끝나지 않았다! 앞으로의 업데이트가 기달려진다 도트의 분위기를 보고 게임을 시작했는데 엄청 만족했고 전투보단 스토리를 보며 돌아다니는걸 좋아하는사람한테는 강력추천

  • “기다림의 미학과 섬세한 디테일, 그러나 출렁이는 난이도의 바다 위에서 항해하는 기분”

  • 마지막이 아쉽긴했지만 1인 4년개발이면 나름 만족하는...그래도 마지막이 아쉽다

  • 편안하게 즐길 수 있는 버디무비 같은 게임입니다. 전투파트는 초반에만 살짝 빡빡한데, 그것도 사실 난이도라기 보다는 루트제한용 기믹에 가깝기 때문에 흐르는대로 스르르 가다보면 길따라 바람따라 하하호호 여유롭게 세계를 모험할 수 있습니다.

  • 게임 할때 반복행동을 해서 뭔가 숨겨진 게 있나 찾아보거나, 모든 맵을 뒤져봐야 다음 스테이지로 넘어갈 수 있는 강박증 가진 사람에게 강력 추천한다. 도트와 일러스트, 컷씬은 워낙 유려하고, 인겜적인 요소에서 강점을 뽑자면 소소하면서 다양한, 숨겨진 상호작용이 매우 많다는 점이다. 인물 간의 교류를 통한 추가 시나리오 및 서브 퀘스트나 맵의 기믹도 있지만, 주인공이 행동을 취했을 때 시간이 흘러야 나오는 상호 작용도 있다. 간단한 예시를 들자면 팔굽혀펴기를 하는 상태로 냅두면 시간이 흐르고 지쳐서 누워버리는 액션이 나온다. 그 상태에서 계속 방치하면 주인공이 그대로 잠들어버려서 다음날로 넘어가는 연출이 있다. [spoiler] 맛보기 빵을 계속 집어먹으면 경찰이 와서 벌금을 내기도 하고, 건들지 말라는 버튼을 계속 건들면 그와 관련된 댓가가 나타난다. [/spoiler] 전투 시스템 같은 경우엔 지루하다는 생각이 들 수도 있지만, 사실 한 스킬에 여러 액션이 있고 게이지 100을 채우면 일정확률로 다른 강한 기술이 나가는 등 설명에 없는 재미 요소가 있다. 음식 같은 요소로 꾸준히 스펙을 올린다면 원펀맨도 가능해서 스킵이나 다름없고. 쯔꾸르 게임의 딸깍딸깍 텍스트 전투와 비교하자면 사실 이 전투 시스템은 재밌는 게 아닐까??? 확실한 건 느긋하게 게임을 즐기지 않으면 경험하지 못할 시나리오가 무척이나 많다는 점이다. 이 게임을 하는 플레이어들은 메인 퀘스트 말고도 매일매일 뒷골목에 가보거나, 사기도 당해보면서 돈을 다양한 방식으로 낭비하고 면접도 보는 등 이것저것 모든 상호작용을 즐겼으면 하는 바람이다. 결론을 말하자면 인디 게임의 이상적인 결과물이라 생각한다. 특이한 감성도 그렇고 여러모로 신선한 게임이다. 요즘 시대에 참신하면서도 재밌기는 쉽지 않은데..., 이게 1인 개발이라는 게 놀라울 따름이다. 벌써 다음작이 기대되는 제작자인 것 같다. *리뷰를 둘러보면 나 정도 플레이 타임에 벌써 엔딩을 본 사람들이 많아 볼륨이 작은 것 같지만, 난 아직 언제 끝날지 끝이 보이지가 않는다. 엔딩을 보면 리뷰를 추가할 예정.

  • 전투 자체 재미는 잘 모르겠습니다. 최근에 한 게임이 페르소나,진여신전생,33원정대라 그런지 기대한 느낌은 아니더군요. 하지만 오브젝트 상호작용, 장소 이벤트 같은게 은근 많이 숨겨져 있습니다. 예를 들면 (약스포) [spoiler] 첫 마을 편의점 아르바이트를 여러 번하면 가게를 인수 받는 이벤트가 나옵니다. 또, 아카네 집의 두꺼비 집을 여러번 올렸다 내렸다해서 망가뜨려놓으면 나중에 이웃 아저씨가 찾아와서 두꺼비 집을 고쳐주면서 집과 마을 간의 숏컷도 뚫어주는 이벤트가 있습니다. [/spoiler] 이외에도 별거없는 장소를 여러번 왔다갔다 하다보면 이벤트가 나올때도 많아요. 그리고 그 이벤트가 나온 장소를 또 여러번 왔다갔다 하면 이후 이벤트가 뜨기도 합니다. 여기저기 돌아다니며 구경하고 뻘짓하다가 이벤트 발견하는 재미가 독특합니다.

  • 중도 하차했지만 아쉬운 부분이 남아서, 평가 남겨보겠습니다 일단 도트 아트, 애니메이션은 진짜 100점 만점 중 100점 그렇지만 아트에 모든 걸 올인한 건지 게임 디자인 자체는 개성 있는 점을 못 느꼈고 개발자가 추구하는 캐릭터들의 대사 방식도 호불호 갈리는 요소라 느꼈습니다. (개인적으로 옛날 서브컬처 느낌을 많이 받은) 무엇보다 게임 진행 설명은 친절한데 세계관이나 주인공 및 배경 설명은 안 해주더라고요. 더 몰입하게 하는 의도인지는 모르겠지만 하는 입장에서는 답답함을 더 느꼈어요. . . . 결론은, 감성이 잘 맞으시면 갓겜, 안 맞으시면 게임이 금방 지루해질 거라는 생각이 듭니다. 초반의 도트 감성에 감동했다가 전투 몇 번 해보고 금방 식어버린 정말 아쉬운 게임... (개인적으로 안 맞았을 뿐 재밌으신 분들도 분명 있다고 생각해요.) (PS. 게임 한다는 느낌보다는 그림 그리시는 분 아트갤러리 보고 온 기분, 플레이하는 입장에서 아쉬웠습니다...)

  • 처음에 입고 있는 기본무기 옷 악세사리 상태로 진행하시면 그마나 전투맛이 납니다 너무 강해져서 보스들이 한 방에 죽을 시. 못 보고 지나가는 전투씬이나 연출 등 발생할 수 있습니다. 숨겨진 사이드를 제대로 확인하려면 1. 아르바이트의 반복과 함께 주변탐색을 게을리 하지 마세요 2. 중간중간 잘 수 있는 곳에서 꼭 자고 가세요 ... 도트가 살아숨쉰다 (아카네 귀여워) 브금이 편안하다 (아카네 귀여워) 추가 업데이트 빨리빨리!!!!!! (아카네 귀여워)

  • 수려하고 미려한 간만에 나온 웰메이드 게임. 다만 아직 컨텐츠 등 볼륨은 아쉬움. 후반 급전개 있음

  • 도트를 보는 재미는 있었다만. 전투 시스템이 재밌거나 그렇지는 않았다. 돈을 모으기 힘들고 돈 나갈대는 많았다. 현금을 들고있으면 주구장창 남한테 쥐어주거나 흘리거나 날려보내거나. 여우를 못봤다. 다시해야겠다.

  • 미친 보드라운 프레임. 살아숨쉬는 마을. 방심 할 수 없다! 꼼꼼하게 히든 퀘스트를 찾아라! 유쾌발랄한 주인공과 친구들도 있다! 재밌고 멋진 연출들이 가득해! 한창 플레이 중 너무 재미나다. 뉴게임+로 진입 등급제한에 레벨도 제한걸림. 이제 피자가게도 차리고 못찾았던 상호작용도 보고 혹시나 더 있나 싹싹 긁어보는 중. 마지막 미션에 들어가면 돌아오지도 못함. 이전에 클리어했던 온천도 다시 못가고 쇼핑몰도 못가고 ㅠㅠ 미니던전으로 다시 리셋해주면 안되겠니? 정말정말 재밌는데 짧다....

  • 전체적으로 너무 그래픽이 좋고 스토리도 좋고 모션도 좋아요. 그런데 안좋은 점은 게임이 너무 짧네요. 더욱 더 완성도 높게 그리고 더욱 더 길게 만들면 정말로 어떤 것들보다도 좋은 게임이 될 수 있었는데 아쉽네요.

  • Cool art Cool world Cool characters Cool cutscene staging And Cool game.

  • 아주 짧게 플레이 해서 소감이라 할거 없겠지만 잠깐 했는데도 지루함이 전혀 없는거 보니 계속 플레이 해볼법함 턴제 게임 정말 극혐할 정도로 싫어 하는데 그거 빼고는 여러모로 웃긴 상황도 많고 대화와 배경이 넘 맘에듬 여담이지만 여주가 뭔가 도도 하고 시크 하고 조용할거 같았는데 아니...시크녀가 아니고 발랄녀였네 ㅋㅋ

  • 뛰어난 도트 그래픽에 프레임 귀여운 주인공과 여러 NPC 의 대화 등 도트박이라면 반드시 사야하는갓겜 게임자체도 재미있어요 전투자체도 간단하면서 액션이맛있음

  • 아름다우면서 섬세한 도트와 연출, 비교적 깊으면서 내가 찾아가야 넓어지는 구성, 아카네의 이쁨과 귀여움 등 힐링하고 싶은 기분이 든다면 강력하게 추천하고 싶다. 단, 전투는 없다고 생각하는 것이 편하고, 도트 잘찍었네 하고 관람하면 된다. 평가들을 보니 짧은 분량이 아쉽다고 하는데, 텍스트들을 하나씩 읽어간다 하더라도, 끝날 조짐이 보이지 않는다. 분기들을 하나씩 나눠보거나 완전히 클리어해보진 않았지만 내가 어떤 행동들을 하느냐에 따라, 갈라지는 시나리오 분기에서 무엇을 선택하느냐에 따라, 숨겨진 길을 찾는 것에 따라 게임의 깊이가 그렇게 깊은 것은 아닐지라도 꽤나 달라지는 것 같다. 세계관 설명이 자세하게 알려주는 것이 없고 캐릭터들의 성격, 특정한 상황에서의 행동, 특히나 주인공이 무언가 떠보는 듯한 말을 받아치지 않고 흘리거나 모든 것을 긍정적으로 바라보려 하는 것이 설명되지 않아 세계관에 빗대어 보면 이해가 안가고, 갑작스런 상황에 놓일 때가 있지만 아직 세계관의 힌트를 찾지 못한거라는 생각이 든다. 그냥 적당히 아름다움을 느끼고 다른 게임을 하려고 가볍게 마음먹었는데, 꽤나 깊이 빠져들게 되었다.

  • 굳이 단점을 꼽자면 짧은 분량과 단조로운 전투 정도? 근데 아트랑 애니메이션이 일단 압도하고 아카네 너무 귀엽고 웃김 1인 개발했다고 들었는데 감안해보면 진짜 놀라운 게임인듯

  • 취향에만 맞으면 진짜 괜찮은 게임인 것 같아요 제 취향에는 만 점짜리 게임입니다! 아카네 캐릭터가 너무 매력적이고 스토리도 짧은 감은 있지만 엔딩까지 몰입은 매우 잘 된 것 같아요 AI 봇이랑 대화도 웃기면서 따뜻하고 중간 중간 센스와 유머가 잘 느껴져요 끝나고도 여운이 남는 게임이에요

  • 데모 플레이하고 출시하기만을 기다려왔는데 기다린 보람이 있어서 좋네요 특히 이벤트들이 센스가 넘쳐서 발견하는 재미가 있어요 전투는 큰 기대 안하면 무난하고 어차피 전투에 초첨을 맞춘 게임은 아니에요 자유로운 템포로 느긋한 게임을 플레이 하시는 분들은 분명 좋아할 것 같아요

  • 숨겨진 이벤트나 소소한 잡담과 상호작용 그라고 아트가 훌륭한 게임. 전투는 별로 긴박한 맛이 없어서 별로임. 스토리도 뭐 대단하진 않음. 근데 이벤트 같은게 시간 지난다고 사라지는 게 아니라서 스토리 진행하면서 대화가 엉키는 면이 있음

  • 즐겁게 엔딩까지 왔지만 엔딜까지 볼륨이나 전투의 난이도에서 아쉬움이 많습니다. 몰입했기에, 더더욱 아쉬운 것이겠지요. 어렵고 도전적인 보스를 추가하는건 어떤가요? 플레이어에게 레벨 상한에서 등급을 올릴수 있게끔 해두었다면, 이에대한 추가적인 스크립트나 분기가 있었다면 어땠을까요? 주인공이 불명예스러운 행동을 할 수 있게끔 하는건요? 뭐가되었건 꽤나 즐거운 경험이 되었을텐대 약간의 아쉬움이 남습니다. 짧았지만 굵은 여정이었어요. 묘한 엔딩이지만 허가아니라 공이라고 믿습니다. dlc가 되었건 부수적인 업데이트건, 추가적인 내용이 오기를 기대하겠습니다. 7/10

  • 시작한지 얼마 안됐지만 이미 사랑에 빠진 것 같다 ㅠ 전투는 좀 단순하지만 사실 전투보다는 게임 분위기 자체가 너무 좋음...

  • 주인공 캐릭터와 아트 디렉션이 게임의 모든 축을 견인하는 작품입니다. 볼륨은 짧고 전투는 단순하지만, 1인 개발이라는 맥락에서 완성도와 매력이 돋보입니다. 아카네의 매력에 빠져보세요~

  • ★ 4 / 5 1인 개발이라는 것이 믿기지 않음! 화려한 연출에 브금도 좋고 캐릭터들이 독특하구 매력 있음! 중간중간 예상치못한 상호작용도 너무 재밌고, 마을주민들과의 세심한 스토리도 좋았습니다 근데 공격력이 너프되는 치명적 버그가 있어요 (검 강화할 때 꼭 잘 회수해 가십시오) 패치해주시면 더 몰입감있게 즐길 수 있을 듯!

  • 난 아직 부족하다 더 많은 전투, 더 많은 던전, 더 많은 적 모험과 싸움을 원하지만 볼륨이 적은 감이 있다 업데이트가 꾸준히 지속되길 기원한다!!!!

  • 레벨 디자인은 좀 부족하긴한데 그래도 개그며 스토리며 너무 재밌었어요 혼자서 만드셨다는데 정말 도트도 세밀하고 모든 상호작용을 하고 싶게끔 정말 잘 만들었어요

  • 난이도 디자인이 많이 아쉬운데 분위기와 감성으로 커버가 됩니다 소소한 연출들이 공들인 티가 많이나서 재밌게했습니다

  • 게임 개재밌음 진짜 그냥 미쳤어요 너무너무너무 내 취향이야 스토리, 진행 방식, 연출, 대사 그냥 싹 다 너무 좋아요 엉엉엉ㅇ엉ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ내가 찾ㄷ건 게임이 여기 있었어 -------1회차 엔딩 본 후 추가------- [spoiler]초반에는 전투가 나름 박진감 있었는데 어느 순간 갑자기 너무 강해져서 애들이 슈슉 죽어버리더라... 박진감 있게 게임하려면 강화를 전혀 안 하고 하면 될 듯? 한 느낌이긴 한데 안 해봐서 모르겠네 엔딩에 뭔가 팍!! 하고 임팩트 있는 장면은 없는 느낌이긴 한데 그전까지 퀄리티가 너무 좋았어서 기대감을 지나치게 올려놔서 그런 것 같고ㅋㅋㅋㅋ 작중 내내 목표로 하고 있던 아포칼립스 속 포근한 분위기를 원하는 느낌은 충분히 살린 메세지도 제법 괜찮고 충분히 좋은 엔딩이었던 것 같다 하 이런 게임 또 언제 찾을 수 있으려나 [/spoiler]

  • 아니 정신 없이 빠져서 하고 있었는데 갑자기 엔딩이 나와서 당황;; 트레일러에서 본 것들을 지나친 것 같아서 각잡고 다시해봐야겠음

  • 무난한 도트 게임처럼 보였는데 연출이 너무 세련되고 좋았음.

  • 숨겨진 매력이 어마어마하지만 친절하게 알려주지 않아 평이 갈릴 것 같다 구석구석 발견해나가다보면 숨겨진 이벤트와 디테일에 감탄하게 됨

  • 플레이하면서 아카네 매력에 빠져들게 됨 게임도 이쁘지만 유머감각이 일품

  • 현재 특정 구간 전투부터 프레임 드랍이 심해지는 이슈가 있는데 검 강화 때문일 가능성이 높기 때문에 무각검이나 [spoiler]흑검[/spoiler] 장비하면 우회 가능

  • 2회차 히든 엔딩까지 봤습니다. (v 1.05) 화면 왼쪽 위에 표시되는 메인 임무는 급하게 진행하지 않아도 되는 거였네요. 임무 브리핑 중에 '내일 출발', '준비하는데 하루'라는 식으로 나와서 다음 날에 진행 안 하면 안 되는 줄 알았는데, 안 그래도 됩니다. 오히려 느긋하게 주위의 등장인물들과 상호작용하고 하룻밤 자고 와서 어떤 변화가 있나 보는 게 이 게임의 컨텐츠를 즐기는 방법인 거 같네요. 그런 이벤트들이 꽤 많아요. 그런데 공략을 보고서야 그런 이벤트들이 있다는 걸 알았습니다 ;; 이게 플레이 타임에 대한 얘기가 나온 이유 중 하나인 거 같아서 안타깝네요. 2회차는 꼭 공략 보고 하세요. 재밌는 이벤트들 많습니다. ---------------------------------- 1회차 엔딩 보고 쓴 후기입니다. [마음에 든 점] ・유니크함 : 기존 게임과는 살짝 결이 다른 전개, 연출을 경험할 수 있었습니다. 게임하는 내내 '이걸 이렇게?', '여기서 이게?'라는 생각을 들게 했어요. 메타발언도 예상 못한 곳에서 몇 번 나오고요. 어쩌면 이게 인디 게임을 하는 이유 중 하나인 거 같습니다. ・연출, 그래픽 묘사 : 굉장히 세세한 곳까지 신경 써서 만들어졌다는 인상을 받았습니다. 예를 들면 일반 필드 전투에서 이기면 주인공이 봇을 잡고 흔들면서 좋아하는데 진지한 전투에서는 다른 포즈를 잡는 식으로 다 설정을 한 거 같더군요. 빠른 이동할 때의 화면도 장소따라 다 다르고요. 손그림, 배경사진, 도트의 조합도 절묘했고, 도트 애니메이션의 프레임 수도 많고 장면에 따라 시점도 바뀌는 등 연출, 그래픽은 아주 만족했습니다. ・주인공의 매력 : 쿨한 외모, 맨 바닥에 드러누워 자는 터프함, 방방뛰는 발랄함, 긍정적 사고 등 개인적으로 정말 매력적인 캐릭터였습니다. 봇하고의 만담도 재밌었고요. 후속작이나 다른 형식으로라도 또 보고 싶네요. ・번역 : 한국어 번역은 아주 잘 된 거 같아요. 어색한 점은 전혀 못 느꼈고요, 오히려 '이 단어가 나오네?'라고 놀란 부분까지 있었습니다. [아쉬운 점] ・튜토리얼, 맵 : 임무대로 따라가도 전체 스토리는 충분히 즐길 수 있는데요, 집을 업그레이드하는 방법에 대한 설명은 본 기억이 없네요... 스토리 진행해야 할 수 있나 싶어서 계속 진행했는데, 결국 엔딩까지 업그레이드 하나도 안(못) 했어요 ;; 그리고 맵도 구석구석 다 돌아다니는 걸 전제로 만드신 건지 나름 돌아다니고 히든 보스도 잡고 했는데 예고편에 나오는 여우는 못 찾았습니다.... ・플레이 타임 : 후반부터 전개가 조금 갑작스러워진다고 느꼈습니다. 전투도 별로 없었고요. 일단 1회차는 10시간 안 돼서 클리어했습니다. ・전투 난이도 : 저는 스토리 위주로 플레이해서 상관 없었는데 전투가 어렵다는 느낌은 없었습니다. 레벨 올리고 특정 기술 익히면 그냥 이겼어요. 적의 특성이나 약점을 알아내서 공략하는 걸 좋아하시는 분들에게는 전투가 꽤 싱거울 거 같습니다. 제작자님 코멘트 보니까 위의 사항들은 인지하시고 업데이트하시겠다니까 더 나아질 거라 기대합니다. 새로운 지역도 추가될 예정이라고도 하고요. ---------------------------------- 1회차 엔딩 본 소감은, 웹툰 한 작품 몰아서 본 듯한 느낌이네요. 조금 짧아서 아쉬운데, 업데이트 이후에 새 게임+로 다시 할 생각입니다.

  • 시간의 흐름이 있지만 얼마든지 흘려보내도 되는 시간들이라 자는 것(세이브)를 두려워하지 않아도 괜찮고... 몹을 잡아서 돈을 모을 수 없는 게임이다 보니 돈이 부족해서 아르바이트를 좀 해야되는데 몹들이 그렇게 강하지 않아서 그냥 주울 거 주우면서 업글 적당히 해도 다 깰 수 있습니다. (난이도 조절 기능 없음) 스토리는 기대했던 것보다 짧기도 하고 뭔가 여지를 주면서도 없어서 좀 실망스러운 부분이 있구요. 전체적으로 자잘한 상호작용들이 좋았는데 1인개발이라서 그런 지 다양하지는 않아서 이 정도가 개인이 할 수 있는 최대치아니었나 싶습니다. 맵 분위기라든지 전투 스타일이라든지 마음에 들어서 요런 RPG가 서브퀘스트도 그렇고 편의성도 개선해서 장편으로 나오면 진짜 재밌게 할 수 있을 것 같은데 많이 아쉬운 마음이 드네요. DLC를 추가로 내면 괜찮으려나 생각했는데 게임이 기본적으로 베이스가 부족한 느낌이 있어서 겜 구조 전체적으로 개편을 할 게 아닌 이상은 그렇게 기대되지 않는? 느낌입니다. (하지만 본편만큼의 스토리를 신맵으로 해서 내면 괜찮을 것 같긴해요.) 플탐도 생각보다 짧아서 아쉽네요. 아마 메인만 따라갔으면 5~6시간 내에 끝냈을 듯... 재밌지만 아쉬운 게임이었어요~

  • 엔딩 여기저기 들어봐서는 일직선이면 6시간내로 그냥꺠는거같고 여러모로 찾으면 배는 걸리는듯 ? 여튼 개꿀잼 봇이랑 주인공 커플느낌나는데 진엔딩에 봇 인간돼나 ? 궁금해짐

  • 재밌긴 한데 내가 왜 쌘지도 모르겠는데 너무 썌서 적들이 그냥 녹아버려요

  • 감성 RPG를 오랜만에 즐긴 느낌 말할 필요 없는 아트부터 해서 스토리, 연출, 전투, 숨어 있는 요소 등이 모두 조화롭게 구성되어 있었음 1회차가 길지는 않았지만 진행에 군더더기가 없고 한 편의 단편 만화나 소설을 본 것 같은 기분 추천함

  • 압도적인 도트 연출 , 흥미로운 스토리와 세계관 거기에 더해진 코미디 요소 초월번역급 한글화 , 수 많은 NPC 간 상호작용과 이벤트들 13시간 동안 진짜 여기저기 다 돌아다녔는데도 아직 못 본 이벤트들이 많았습니다. 하는동안 눈도 마음도 즐거웠던 게임 그런만큼 아쉬움이 남는 후반 스토리 진행 초반 스토리는 상당히 흥미롭고 몰입할수 있었지만 후반 스토리는 너무 급전개가 아닌가 할 정도로 전개가 빠르고 뭔가 중간 과정이 많이 빠져 있는거 같은 느낌이 들었습니다. 거기다가 풀리지 않은 떡밥들이 매우 가득 그래도 제작자가 계속해서 업데이트해서 새로운 지역과 스토리가 나온다고 하니 이 부분은 개선 될 예정 그리고 전투 밸런스도 많이 아쉬운 게임 서브 퀘스트를 조금만 깨도 주인공 스팩이 엄청난 속도로 성장해버린다 그럼에도 추천 하는가? 네 저는 이 게임 매우 높게 평가합니다. 아쉬운 부분들을 덮을 만큼 재미있게 했습니다.

  • 플레이타임 7~10시간 정도의 잘 만든 1인 웰메이드 게임. 도트 그래픽이 이렇게 역동적으로 움직이는 게임은 첨 봤음. 개그도 잘 만들었고 컷신도 좋았다. 올해 최고 인디게임에 한표

  • 걍 도트 감성 미쳤다 도트박이들은 살 수 밖에 없는 게임

  • 큰 기대 안하고 시작했는데 개그, 감성, 연출, 퀄리티 다 잡은 RPG 도트 좋아하는 사람이면 무조건 추천할듯

  • 1회차 클리어 후 2회차 진행중 1회차 때 놓친 부분이 엄청 커서, 모르고 했으면 충분히 재미를 몰랐을 것 같다 온천은 꼭 가보시길

  • 작은거 하나하나에도 긴 시간을 들였다는게 정말 맘에 들었어요 혼자 만든 게임인데도 퀄리티가 되게 좋았어요

  • 1회차 플레이 했는데 아카네 기엽고 스토리도 재밌네요

  • 극초반만 했는데 재미있음 전투는 좀 단순한편

  • 도트가 부드러워서 하기 더 좋은 거 같아요

  • DLC 내놔..이대로 끝내지 말아줘..

  • 이정도 분량이었으면 이가격은 너무비싼듯.

  • 개웃긴데 겜 퀄리티가 너무좋네

  • 푹 빠져서 엔딩까지 달려버렸네요.

  • 일단 눈에 보이면 다 누르고 상호작용 50번씩 할 것.

  • 모찌가 아니고 모찌모찌라고요!!!

  • 좋은 인디의 맛

  • 올해 인디 GOAT

  • 도트도 말랑할 수 있구나

  • 재밌어요

  • 더 하고싶다

  • 테토녀

  • 74154

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