게임 정보
| 출시일: | 2023년 6월 14일 |
| 개발사: | ATLUS |
| 퍼블리셔: | SEGA |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 39,800 원 |
| 장르: | 어드벤처, RPG |
업적 목록
추천 게임
게임 소개
아틀러스의 인기 3D 던전 RPG 시리즈 제2탄 『세계수의 미궁2 제왕의 성배』가 아름답고 플레이하기 쉬운 모습으로 되살아납니다. 대륙의 머나먼 북쪽에 펼쳐진 고지, '하이 라가드 공국'. 그 중심에 존재하는 세계수 위에 있다고 하는 '천공성'을 찾아, 플레이어는 모험가가 되어 대자연의 미궁으로 발을 내딛게 됩니다.
그 마을의 중심 ""세계수"" 위에 천공성이 있다고 한다.
그런 전설의 나무 안에서 어느 날 정체불명의 유적군과 미지의 동식물을 품은 거대한 자연의 미궁이 발견되었다!
그 공국의 대공은 미궁을 조사하고 천공성 전설의 진위를 확인하고자 대륙 전역에 공지를 보냈다.
천공성의 전설과 광대한 미궁....
하이 라가드를 무대로 새로운 모험의 막이 올라간다.
■ '세계수의 미궁'이란?
1: 모험가를 자유롭게 작성하여 파티를 만들자
원하는 모습의 모험가를 자유롭게 작성하자.
너희는 다양한 직업을 선택하여 각각의 스킬을 갖추고 미궁으로 향한다.
2: 자신만의 지도를 만들어 미궁을 이동하자
미궁에서는 다양한 지형이 모험가를 맞이한다.
통과할 수 있는 지름길이나 유용한 채취물의 존재인 보물상자를 지도에 그려 너희만의 지도와 함께 모험을 하자.
3: 진로를 가로막는 강적들과 싸우자
너희의 모험에는 항상 위험이 따른다.
때로는 싸우고, 때로는 도망치면서 미궁을 헤쳐 나가자.
F.O.E라고 불리는 강적에게도 주의하자.
■본 타이틀에 대하여
본 타이틀에서는
닌텐도 DS로 발매된 오리지널 판에서
HD용으로 그래픽을 강화,
UI를 브러시 업했습니다.
던전 내 그래픽을 더욱 높은 정밀도로 그렸으며,
모험을 장식하는 캐릭터들과 시설,
그리고 진로를 가로막는 몬스터의 일러스트를
모두 재수록하여 당시의 세계관을 보다 선명하게
느낄 수 있는 내용으로 되었습니다.
또한, 전투 효과를 브러시 업하여
현장감 있는 전투를 즐길 수 있습니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
1,575+
개
예측 매출
62,685,000+
원
추가 콘텐츠 (DLC)
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (18)
선평가 후엔딩 아틀라스표 지도 그리기 던전RPG 2탄 사실 1편의 확장팩 느낌이고 클래스 추가와 1편에서 해금해야 쓸 수 있던 커스메이커와 무사를 바로 쓸 수 있음 1편 클리어 세이브 연동하면 소소한 기념품도 챙겨주고 길드 이름도 그대로 가져올 수 있음 다만 세계수의 스콜라라 불리는 불쾌한 점이 몇 개 있는데 보물상자를 특정클래스로만 갈수있는 길에 둔다거나 특정 클래스 혼자 와서 열라고 하는 것도 있고 1편에서 채집팟으로 골드 꿀빠는게 보기 싫었는지 채집하다 몬스터가 튀어나오고 제일 안 좋은 점은 FOE가 경험치를 1도 안 줌 그래서 소재 필요하거나 막다른 길에 몰렸는데 실이 없는 등의 어쩔 수 없는 경우에만 잡게 됨 또한 1편에서 사기적인 성능을 자랑했던 메딕의 의술방어와 팔라딘의 방어진형이 삭제되서 레벨링과 장비가 부족하면 전투 끝날때마다 파티의 피통이 걸레짝되는 걸 볼 수 있음 그리고 바드의 평온의 노래가 삭제되서 마나 회복도 암리타와 특성에 의존해야해서 스톨링이 불가능함 1편보다 나은 점은 위에서 언급한 클래스 추가와 캐릭별 밸런스가 그나마 괜찮아 졌다는 것 게임 자체는 재미있어서 추천은 주겠다만 군데군데 개발자의 악의가 엿보이는 것은 어쩔 수 없는 듯
세계수의 미궁 1이 본 시리즈에 익숙해질 겸 불친절하지만 그 대신에 어느정도 꼼수(?)가 허용되는 느낌이라면 세계수의 미궁 2는 그런것도 허용하질 않은 본격적인 작품이라 할 수 있겠습니다. 확실하게 말하겠습니다, 이 게임은 어렵습니다.
정말 재밌는 TRPG 풍 게임인데 모두 함께 고통 아닌 즐거움을 느꼈으면 좋겠어
열심히 맵 만들며 미궁을 답파하는 게임, 세계수의 미궁 2입니다. 등장 직업, 몬스터, 맵을 바꾼 1편입니다. 시스템적으로 추가되거나 개선된 점이 크게 보이지 않고, 그렇기 때문에 플레이 경험이 거의 완전히 동일해요. 1편을 재밌게 했고 그 맛을 다시 보고 싶은 사람에게는 당연히 추천이지만, 개인적으로 20시간을 넘게 했음에도 이런 류의 후속작들은 긍정적으로 보이지는 않아서 비추천입니다.
1편 우려먹기입니다. 123 번들 구매하실 분은 1편하시고 결정하세요 동일 형식 맵 25층 이상 반복에 그나마 쓸만했던 1편 스킬들을 대거 삭제 및 반토막 냈습니다. 쉽게 진행하는걸 용납못하고 고생시키려는 개발자 의도가 명확한데 소울류처럼 고생해서 몹 잡는 게임도 아니고 JRPG식 무한 몹 인카운터되는 상황에서 짜증만 유발합니다. 미로 지도 그리기의 목적 뿐 그 외 특별한 아이템도 스토리도 흥미 요소도 없습니다. 오래전에 할만한 게임이었다 할지라도 현 시점에서는 큰 의미가 없는 것 같습니다. 적정가 3천원
1,2,3 시리즈 중에서 유난히 불쾌하게 만드는 요소가 많은 2번째 시리즈. 재미가 없는 건 아닌데 하다보면 아니 이게 왜 라는 얘기가 한 번 씩 나옴..
★★★☆☆ ( 3/5 )
미스 씨발
아는 맛이 제일 무섭다 세계수의 미궁 시리즈의 두 번째 작품. 전작보다 편의성이 좋아지고 새로운 클래스가 추가 된 것 빼고는 큰 변경점은 없다. 원작 시절에는 1년이라는 여유를 두고 발매를 해서 즐겼지만 HD 리마스터 버전은 이미 1편에서 단점이 개선되었고 3부작이 동시에 발매되었기 때문에 사실상 새로운 맵을 탐험하는 느낌 빼고는 신선한 점은 느낄 수 없다. 1편을 재밌게 즐겼다면 추천하는 작품.
진 최종보스 잡는 것 보다 악어찾아내서 가죽 벗기는게 더 힘들었다.
1편과 비교해서 묘하게 불편해졌다.... 특히 특정클래스로만 통과 가능한 통로.. 한번 일단 뚫었으면 다음엔 그냥 지나갈 수 있어야 하는거 아닌가.... 퀘스트 동선도 묘하게 불편해졌고...... 스킬 밸런스도 그렇고.... 재미 자체는 1편과 바뀌지 않았지만 어째 1편이 더 낫다는 기분이드는건 나만은 아닌것도 같다..... 재미는 있으니 추천은 한다.
재밌긴함 근데 2가 맞는지 보려면 1먼저 해보는거 추천
세계수의 미궁2 제왕의 성배 HD REMASTER, 소소한 편의성마저 삭제하고 부조리함만을 집약한 미궁 탐험 게임
1편보다 즐길 요소가 늘어난 2편. 그러나 불편함도 같이 늘어난 게 함정. 전투면에서는 1편에 비해 확실히 재미가 늘었어요. 포스 스킬 및 기존 직업 신규 스킬 추가. 직업별로 연계되는 요소가 늘게 된 것도 전투를 다채롭게 만들어줘서 좋았습니다. 포스 스킬은 자주 활용하기 어렵지만 후반 가면 포스 스킬 활용에 특화된 장비까지 있어서 캐릭터 키우는 맛은 기가 막힙니다. 다만 스토리 최종보스 클리어 후 올 클리어를 노리기 시작하면서 문제가 시작되는데, 최고 레벨 찍으려면 은퇴 포함 각 캐릭터별 1733 렙업해야하는 미친 노가다. 특정 파티 조합만 들어갈 수 있는 지역. 호불호 갈릴만한 주점 퀘스트들(퀘스트가 연계되는 점은 신선해서 좋았는데 할 게 너무 늘음). 힌트 따위는 개나 줘버린 요소들(1편이랑 달리 잠긴 문을 여는 열쇠 얻는 법부터가 숨겨져 있음;;; + 아무런 힌트 없이 특정 타이밍에 특정 위치 조사해야하는 퀘스트 진행되는 요소들). 올클리어 조건에 무구 도감도 추가되면서 노가다 요소 추가. 진짜 재밌는데 1편에 비해서 너무 편의성이 지나치게박긴 했습니다. 일단 참 재밌었어요. 참을성이 있다는 가정하에 게임 난이도 자체는 종합적으로 1편보단 쉽습니다. 몬스터들 스펙이 미친듯이 올라가긴 했는데, 그 이상으로 캐릭터들 기본 스펙도 상승해서 익스퍼트 난이도여도 초반만 견디면 중후반부터 그냥 다 씹어먹습니다. 1편에서는 3용들, 진최종보스 상대로 한땀한땀 천천히 생각하며 싸워갔는데, 2편에서는 스펙빨로 그냥 3용이고 진최종보스고 그냥 다 때려잡는 게 진짜 속 시원해서 좋았어요. 물론 99렙 찍기, FORCE 장비 전부 획득 등 노가다를 견딘다는 가정입니다. 끝나고보니 재밌게 즐긴 기억보단 노가다하며 피곤해진 기억이 더 심하게 남네요. 물론 그만큼 1편 때보다 올클리어 달성감은 큽니다. 근데 다시 하라고 하면 안 할 것 같아요. 1편은 올클리어만 여러번 했는데 2편은 좀; 이제 새 직업 많은 3편 즐기러 갑니다. 신난당
여러모로 1의 dlc 확장판 느낌이라는 것을 지울 수 없었지만 그렇게 생각하니까 그건 그것대로 좋긴 하네요 저는 엑셀켜고 패턴 난수를 메모해가면서 보스를 트라이할 때 기분이 좋아지는 것 같습니다
평점 5/10 난이도 약간 어려움 스토리,가격은 평점에 들어있지 않음 아주 전통 적인 던전 탐험 1인칭뷰 RPG 게임 원래 맵 보기 힘든 종류의 게임인데 그걸 실시간으로 보고 고쳐 쓸수 있게 적용해 놨음 이런류는 당연 호불호 확실해서 안땡기면 안하는게 맞음 던전류 애니메이션에 주인공 주위에 파티들이 어떤 느낌인지 알수있음 대사 음성, 전투 음성 전혀 없음 전작 이랑 다르게 여기 저기 대화 요소가 늘어났다 불합리한 적 대미지가 진행을 어렵게 하는 요소가 늘어났다. 전작에서 강력한 적들을 배치해 알아서 피하고 나중에 강해지면 도전하던 플레이를 요구했다면 이번작은 불합리한 적들이 간간히 등장해 유저를 괴롭힌다. 후열 한방에 다 죽어 나가면 엘리트들이 많고 개중엔 보스보다 더한 녀석들도 있다. 그나마 보스들 난이도가 그렇게 난이도가 높지는 않다. 거의 초반 부터 모든 직업을 선택할수 있지만 전작과 약간 다른 스킬구성을 가지고 있어서 동일한 스타일을 구사할수 없어서 전투방식이 단순하지 않게 변했다. 대신 사람에 따라 귀찮음 정도가 올라갔다. 기본 시스템은 전작이랑 거의 동일하다 몹잡고 템먹고 팔면 살수있는 아이템 종류가 늘어나고 퀘스트 등으로 미리 상위템들을 열어주는 효과도 조금 있지만 일관적이지 않고 퀘스트는 여전히 보기 힘들다. ..뭔가 조사할껀 많았던거 같은데 나의 파티 구성상 안되는것도 많았음
전작을 잘 계승한 후속작.
1편에서 2편으로 왔는데 달라진 게 없다 대부분의 시스템, 전투 방식, 스토리, UI, 스킬 트리가 전부 똑같거나 비슷하다 달라진 점은 몬스터가 전작에 비해 악랄해지고 FOE(중보) 경험치를 안줌 잡몹이 층수를 올라갈수록 죄다 CC나 공벞을 바르고 때리거나 AGI 스탯이 높아서 때려도 미스가 자주 뜬다 2탄은 앞열이 아니라 자꾸 뒷열을 때리니까 이것대로 스트레스 포스 스킬도 전작에 비해 개미 눈물만큼 올라서 커스 메이커 수면의 주언걸고 다같이 방어해서 올려야됨 그리고 이번 작 몬스터 때리면 미스가 자주 나오게 바뀐 거 같은데 2~3턴동안 올 미스만 떠서 맞아 죽은 적이 굉장히 많고 특히 4층은 굉장히 스트레스를 많이 받는 구간으로 미스는 기본으로 바닥 함정 있는 곳에 숨겨진 길 기본 잡몹 평타가 아파서 모든 게 합쳐져서 불쾌하다 FOE는 잡을 가치가 전혀 없어짐 ----------------------------------- 2탄의 사기 캐릭은 다크헌터 - 트래핑, 디 엔드, 포스 스킬이 전신봉인 (이거 쓰고 팔라딘 포스스킬 > 닼헌 2명이 엑스터시 + 커스 메이커 변화의 주언 > 페인 트레이드 쓰면 3턴에 6층, 3용 제외 모든 보스 피가 걸레짝이 된다 만약 전신봉인이 2턴 3턴 지속이 되버린다면? 흠 여기에 디 엔드를(55퍼 이하 즉사) 써 버린다면? FOE + 즉사 내성 없는 보스 바로 컷 근데 이번작 다크헌터는 솔직히 봉인이 한번 걸리면 뭔가 다음 봉인 연속으로 안 걸려서 전작의 쓰레기였던 아나콘다 반드시 풀업해서 평타 대신 때리고 머리나 팔 봉인 10렙 찍고 트래핑 찍어야됨 엑스터시는 오직 포스 스킬 전용 스킬 같음 커스 메이커 - 페인 트레이드(1렙만 올려도 초반 깡패), 변화의 주언, 수면의 주언 + 박식 (드롭률 40퍼증가) 닥터 마구스 (없어도 됨) - 귀력화 팔라딘 << 여전히 3용이 잡을 때 넣어야 해서 필수캐릭 ------------------------------------------------------------- 캐릭터 스킬은 전작에 사기스킬 대거 삭제되고 팔라딘의 방어진형(전체 방업) 메딕의 의술방어(전체 속방업), 바드 TP회복 메딕의 힐 SP 소모량이 엄청 늘어나서 스킬 포인트 1렙만 줘야 하는 걸 무지성으로 5렙~10렙 올려버리면 망캐임 + 이번 작은 TP 마스터리 10렙 올리는 게 정신 건강에 좋음 (찍으면 찍을수록 TP 많이 늘어나고 1~5렙 존나 조금 오름) 딜러든 힐러든 HP 마스터리도 10렙 올리면 내구 상승이라 좋고 마지막으로 닥터 마구스가 메딕 대용으로 생겼는데 주흡대참(지팡이 캐릭인데 검을 장착하고 저주 걸린 적한테 주흡대참 물리 딜 대미지로 TP흡수 TP 20인가 30차던가) 그냥 쓰지 마라 자체적으로 걸 수단이 없어서 커스 메이커 필수다 그리고 주흡대참 보스는 못쓰고 잡몹전 전용인데 이번 작은 버프, 디버프 계열의 지속 시간이 짧아졌다 2~5턴 지속 같은데 1턴 커스 메이커 저주 > 2턴 저주 1턴째 마구스 주흡대참 > 3턴 주흡대참 쓰려는데 풀림 다시 커스 메이커 저주 << 이러면 벌써 3턴이고 주흡대참 쓰려는 데 "4턴"이다 실용성이 없다시피 하고 그냥 안 배워도 된다 솔직히 사기다 ㅇㅈㄹ 해서 배웠는데 쓴 적이 없음 애초에 주흡대참의 존재 이유가 집에 가기 귀찮아서 걍 집가라 닥터 마구스는 오직 귀력화(아군 1체 공벞 60%) 쓰려고 넣는 캐릭같음