게임 정보
Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.
Key Features
- A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
- Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
- An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
- Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
- A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.
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솔직히 말해서 이 게임은 불친절하다. 하지만 불친절하다고 해서 게임이 불편한 것은 아니다. 우리는 늘 게임에 새로운 개념을 받아들일 때에, 사용자가 혼돈하지 않게 하기 위해 튜토리얼식의 간단한 스테이지를 거쳐왔다. 우리가 새로운 개념을 받아들이고 익숙해지게 함으로 우리에게 안정감을 느끼게 했다는 것이다. 그러나 역설적으로 그러한 방식은 우리에게 깨달음의 즐거움을 주지 못한다는 것이다. 특히 그것이 퍼즐류의 게임이라면. 이 게임은 극도로 심플하다. 그러나 극도로 복잡하다. 당신에게 주어진 힌트는 오로지 방향키, 검은색 물체, 그리고 몇몇의 그림들 뿐이며 당신이 해야 할 일은 이 3D공간에서 길을 올바르게 찾는것이다. 아니, 3D가 아니다. 이 게임은 그렇게 간단하지 않으니까.