BlueTricks

5명의 팀원 모두 게임학을 전공 중이며, 게임을 만드는 것을 좋아합니다. 저희 팀은 10년 안에 3N을 대적할 만한 회사로 성장할 것이며, 새로운 콘텐츠 세상을 목표로 게임을 함께 제작하고 있습니다.

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게임 정보

스토리

세상에는 동그라미와 네모가 공존하며 살아가고 있었다.

그러던 중 한 회사의 동그라미가 그간 눈에 거슬렸던 네모의 각을 잘라 버리는 것을 한 네모가 목격하였다.

하지만, 그 네모는 어느새 사라지게 된다.

같은 시각, 고민 끝에 개성을 포기하고 안전하게 돈을 벌기를 선택한 6명의 사람들이 중소기업에 면접을 보러 간다.


면접 대기 중 뒤편에서 비명이 들린다. 비명의 발생지는 면접장 뒤였고, 그곳에서 원들이 네모의 각(개성)을 자르고 있었다.

직장 선임이 후임의 개성을 눈에 거슬린다는 이유로 회사에 맞추려고 하고 있었던 것이다.

그 모습을 본 주인공은 무의식 중 자신의 각을 손으로 감싸고 자신의 개성의 소중함을 깨닫게 된다.

화가 난 네모는 옆에 보이는 총을 집고 원을 위협하는데, 총을 들자 자신의 개성에 맞게 무기 색이 변했다.

네모는 결심했다. 자신의 개성을 지키고 강화하여 나쁜 사람들에게 대항하기로.



재미요소

1.명언 시스템

- 레벨 업을 할 때마다 명언이 출력되어 플레이어를 생각하게 만듭니다!

2.바닥 움직임 시스템

- 화살표 아이템을 먹으면 바닥이 화살표 방향으로 움직이며 플레이어의 생존 확률을 증가시킵니다!

3.기믹 시스템

- 맵은 총 6개이며 각 맵마다 스테이지가 3개씩 존재합니다. 총 18개의 스테이지가 있고 맵마다 고유한 기믹 시스템이 존재합니다.

제작 동기

현재 우리가 처한 상황, 그리고 주변 지인들의 비슷한 상황을 잘 알기에 이러한 내용을 바탕으로 게임을 제작하면 저희의 메시지를 잘 전달할 수 있을 것이라고 생각했습니다.

또한 게임을 하는 저희와 같은 20대 또래나 40~50대 분들이 과거로 돌아갔을 때의 그 감정을 다시 한번 느끼게 해드리고자 제작하게 되었습니다.

하지만 나이와 상관없이 우리는 자신에게 끊임없이 질문을 합니다.
"지금 내가 하는 일이 맞는 것인가?"

"잘못된 길로 가는 것인가?"

"그냥 포기하고 돈이나 벌까?"

는 선택의 갈림길에서 고민하는 우리들에게 꿈을 포기하지 말고 끝까지 노력하자는 의미에서 제작되었습니다.

"당신은 아직 가공되지 않은 원석입니다. 포기하지 않으면 보석이 되고 무엇이든 이룰 수 있습니다."

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

3400 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

255,000+

요약 정보

윈도우OS
인디
영어*, 한국어*
*음성이 지원되는 언어
https://www.facebook.com/thegamemakerAN5

업적 목록

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스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 0 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 1 user reviews
  • 저도 한때 게임제작을 꿈꿔봣고 게임제작을 위해 배워본사람으로써 일단 응원을 위해 삿습니다 -------- 게임자체는 심플한 생존류 슈팅게임입니다 자 어디서부터 얘기를 해봐야할까요 게임에대한 작고큰 문제점부터 집어보겟습니다 1.일단 처음 시작할때 전체화면을 적용하는법을 조금 헷갈려햇습니다 그냥 alt+enter눌러서 적용햇는데 만지작해보니 전체화면을 체크한뒤 해상도 옆에잇는 체크버튼을 눌러야 전체화면으로 가는군요 전체화면을 눌럿을때 바로 적용이되도록하거나 아니면 적용버튼을 확실하게 알수있게 하지않으면 헷갈릴뿐입니다 2.개성(각)을 자르는 것을 반발하며 개성총을 들어 싸운다고하는데 게임에서 개성이 느껴지지않습니다 캐릭터는 색깔만 다른 네모네모 캐릭터일뿐이며 사용하는 무기는 그냥 똑같은 탄환을쓰는데 공격력만 조금씩 강해질뿐 스테이지도 변하면 변할수록 뭔가 다른게 나올까하고 생각햇지만 그냥 배경만 뒤바뀌고 몬스터들의 생김새만 바뀌엇을뿐 똑같은방식으로 똑같이 공격해올뿐이엿습니다 제각기 다른 개성을 지닌 캐릭터 라고한다면 각자 다른 특수능력을 가지고있다던가 가령 A캐릭터는 빠르고 B캐릭터는 체력이 남들보다 많고 C캐릭터는 기본공격력이 강해진다던가하고 머리도 전부 네모네모 한게아니라 A는 네모낳고 B는 새모양이고 C는 음악가니 음표모양 이런식으로 개성을 표출하고 무기는 단순히 공격력만 강해지는게아니라 기본무기A 공격속도가빠른B 한방의데미지가 강한C 화염속성이라 지속데미지를주는D 전기속성이라 주변에 데미지를주는 E 이런식으로하고 각 무기별해금과 별도로 공격력 공격속도 이런걸 강화하는식으로 한다던가 스테이지도 스테이지별로 발판이 다른형태가되서 자잘자잘해진다던가 몬스터도 좀더 다양한 패턴을 이용한다던가 단순히 따라오는게아닌 빙글빙글 돌면서 온다던가 지그재그로온다던가 말이죠 아니면 몹을 잡아서 나오는게 필드를 움직이는것뿐만아니라 특수아이템을 얻는다던가 조력자를 얻는다던가 더 재미있는 그리고 더 개성넘치는 방법은 무궁무진할겁니다 그런데 전체적으로 게임자체가 무개성으로 진짜 단순하게 총만쏘는게임이다보니 재미도 성취감도없습니다 3.전체적인 게임의 불편함 일단 첫번째로 스킬을 얻게되면 1/2/3/4/5 배정해서 쓰게만드는데 키옵션을 바꿀수없는상황에서 A/S/D/스페이스바 키를사용하는데 1/2/3/4/5 사용은 매우 불편한 키셋팅입니다 보편적으로 마우스를 오른쪽 손으로 사용하는 상황에서 스페이스바+asd를 사용한다면 엄지는 스페이스바를 사용하고잇으며 나머지 손이 asd에 손을 올려놓는데 12345를 사용한다면 두칸위에잇게되므로 게임이용자에따라 불편함이 발생할뿐입니다 어차피 W를 사용하지않는다면 한칸 낮춰서 Q/W/E/R/T에 배정을 한다던가 아니면 어차피 마우스 우클릭이 남는데 휠로 선택하고 우클릭으로 사용한다던가 제일좋은건 내가원하는 키셋팅을 할수있도록 하는거겟죠 또한 스테이지 해금과 골드획득에대한 불만이있습니다 스테이지1은 1분 2는 2분 을 버티면 다음 스테이지가 해금되는식이며 오버타임으로 1초당 1골드를 버는식인데 현상황에서는 내가 1분을 버티건 2분을 버티건 그냥 지겨울뿐 아 내가 이 스테이지를 클리어햇구나 라는 생각이 전혀안듭니다 그리고 무기해금을위해 골드를 벌어야하는데 게임레벨 디자인이란 자연스럽게 게임을 진행하는도중 해금할수있도록 해야하는게 기본입니다 내가 왜 1-1에서 1분이고 10분이고 버티면서 다음무기해금을해야하죠? 차라리 무한으로 버티는건 따로 스테이지별 무한모드를 별도로 추가하고 스테이지별로 각 정해진 시간을 버티도록하고 버티게되면 스테이지 클리어를 보여주는게 맞지않을까요? 심지어 보스는 잡으면 클리어화면을 띄워놓고말이죠... 명언같은것도 처음부터 내던질게아니라 게임클리어 같은때에 내보내는게 좋을거구요 무기해금도 2번에 적은것처럼 몹을잡으면 골드가떨어지는걸 먹게한다던가 몹을 잡은만큼 몹별로 돈을 번다던가 아니면 클리어하면 클리어 돈을 준다던가 하는것도 잇고요 스테이지 관련해서도 tip에는 카오스스테이지에서는 보스몹이 등장한다고되어잇는데 카오스스테이지 설명이 어디잇습니까? 그냥 해당 스테이지에 보스출현 같은 ui같은걸 붙여놓는게 보기 편할겁니다 또한 내가 어느스테이지에서 죽어서 메인으로 가더라도 항상 1-1로 돌아가다보니 불편합니다 기존에 내가 진행하던 스테이지로 되돌아가거나 아니면 스테이지 이동을 GUI로 하나 더 만들어서 한칸씩 움직이는게아니라 1-1에서 내가원하는스테이지를 한번에 갈수있도록 하나 더 마련하는것도 좋지않을까요? 4.버그리포트 발판 끄트머리에 반쯤 걸쳐서 서있을땐 스페이스바를 눌러도 스페이스바를 인식못하는건지 점프나 내려가기가 적용이안됩니다 혹시나 싶어서 몇번이고 시험해봣는데 동일 증상이 여러번발생하는것을 확인햇습니다 5.결론 조금 길게 그리고 불평불만을 가득적엇습니다 제가 게임을 할때 가장 먼저 생각하는건 결국 게임은 재미있어야한다는겁니다 그 재미란 감동적인스토리가잇을수도잇고 친구와하는 재미가잇을수도잇고 게임에 파고드는 수집요소일수도있습니다 결국 디자인이 어떻게되건 단순히 네모세모하는 게임이여도 개성적이며 재미잇게 만들수있음은 제가 오락실에서 그리고 dos시절게임에서 지금까지 화려한게임까지해오면서 익히 배워온 내용입니다 허나 이게임은 재밋게만들기보단 게임에 담고싶은 이야기를 하고자할뿐으로 느껴졋습니다 앞으로의 게임을 만들어나가는것에대해 응원해드리겟지만 현재로서는 이 게임은 1100원으로도 아깝게 느껴집니다

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