Clockwork Empires

Take on the role of a Colonial Bureaucrat sent forth by the Clockwork Empire to build a Frontier Colony. Design houses & workshops to feed the Ravenous Maw of Industry, manage a uniquely unruly population, avoid cannibalism & monsters, and make Important Decisions for the glory of the Empire!

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게임 정보

Take on the role of a Colonial Bureaucrat sent forth by the Clockwork Empire to build a Frontier Colony. Design buildings and their contents from the ground-up to feed the Ravenous Maw of Industry, manage the uniquely unruly population, and make Important Decisions when the Occult Investigator shows up for a surprise inspection. It's up to you to ensure the success of a Frontier Colony populated by ambitious overseers, brave soldiers, and oppressed labourers who work and live in workshops, mines, scientific laboratories, lavishly decorated houses, farms, chapels, pubs, and more!

But be wary - every colonist is a unique simulated individual with their own personality, motivation, secrets, and peculiar desires which must be satisfied lest they invite Terrible Consequences ranging from occult rituals to delicious cannibalism.

Features
  • Colonists are simulated with individual personalities, memories, and will be happy or miserable depending on your management.
  • Free-form building: Design your own floorplans & arrange machines, furniture, and decorations as you see fit. (Or stuff everyone into dire bunkhouses.)
  • Mine ore, chop trees, farm cabbage, brew beer, tin weird caviar and try to keep your people from eating one another!
  • Beware weird horrible things: Menacing Fishpeople, cults, cannibalism, and more await your colonists.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

무료

추정 판매 / 매출
예측 판매량

300+

예측 매출

0+

요약 정보

윈도우OS 맥OS
인디 시뮬레이션 전략
http://portal.clockworkempires.com

업적 목록

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰 수: 4 긍정 피드백 수: 2 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : 4 user reviews
  • 개발사인 Gas Lamp Games는 이번 작품을 마지막으로 사라졌습니다. SNS를 통하여 Gas Lamp Games의 직원들은, 2016년 12월 성탄절 휴일 이래로 해당 회사에서 근무하고 있지 않다는 점을 확인해주었습니다. 스팀에 게임을 출시한 목적이.. 혹시 회사 철폐에 자금이 필요했지 않기만 바랄 뿐입니다. 망할 상황에서 게임만 발매하고 수익만 남기려고 던지는 거면 소비자 입장에서는 영 달갑지 않은 기분이 되니까요. 오늘날까지, KST 2018.09.09 Gas Lamp Games의 CCO (총괄 개발 책임자)이자 공동 창립자인 데이비드 바움가르트 등의 Linkeln에도 단순히 프리랜서로서만 활동한다는 글이 남아 있을 뿐, 추가적으로 어떤 활동을 하고 있는 지에 대해서는 아무런 소식이 없습니다. 본 게임은 영원히 미완성으로 남을 것으로 생각합니다. 구매하지 않으시는 것이 좋습니다. 당장 현재만 해도 각종 크래쉬 이슈와 심각한 지연 현상을 일으키는 최적화 등의 문제가 산재해 있으니까요.

  • 게임 플래이 양상. 1. 제한된 작업장과 감독자들에게 작업을 분류시키고 일꾼들을 배정하여 마을을 꾸려가는 게임. 2. 도중에 마을원들의 꿈과 고대유물, 유성우, 물고기인간 부족의 선물 등등으로 인하여 재앙급 이벤트들이 자주 일어나는데, 선택지에 따라 상대의 입장과 행동이 달라짐.(계속 보류도 가능하다.) 3. 마을원들의 슬픔과 분노 지수를 조심해야한다. 높으면 비밀조직을 만들어서 재앙들을 불러오기도 한다. 4. 외부 세력으로는 국가적인 2세력 외에 도적단, 물고기인간 부족, 외계인(유성우), 유령이 있음. 외계인(유성우) 외에 모두 친하게 지내기가 가능. 5. 1명의 감독자에게 4명의 일꾼을 추가할 수 있음. 6. 최종 테크는 교회 만들고 최고급소총낀 군대와 스팀병사 뽑기. 7. 연구는 재료1개당 1점씩 작업자가 올려주며, 8. 작업에서도 시간대가 있어서 아침식사 이후, 휴식시간 이후로 하루에 총 2번 일함. 9. 인구수와 감독자수, 작업장 수를 늘릴려면 집을 지어줘야하는데, 하급 집은 일꾼을, 중급 집은 감독자의 수를 올려준다. 고급 집은 상관이 없는듯. 평 : 전체적으로 엉성한 기획의 게임. 1. AI 문제. 재료 운반 도중에 일꾼이나 작업자가 화내거나 슬퍼하면 외진곳으로 가서 재료를 놔두고 울거나 화풀이하는데, 다시 가져가지 않고 멍때리고는 하루 지났다며 집으로 돌아가 잔다. 자고 일어나면 다시 창고에서 재료 가져가서 작업을 한다. 즉, 외진 곳에 놔둔 재료는 그대로 방치된다. 2. 아이템 생산에서 기획적인 오류와 한계가 보일정도이며, 작업장 제한과 식량 문제등에 대한 대안이 없는 등, 밸런스가 맞지 않음. (너무 많아서 3.4.5.로 주요한 것만 예를 설명.) 3. 초반에 나무가 엄청 많이 필요한데, 정작 나무를 심는 밭은 연구해야지 풀리고 나무로 장업장들과 집들, 장식들, 도구들을 만들다보면 지도에 나무가 전멸된 상황이 온다.(정작 연구되었다해도 나무 심고 자라는 시간과 얻는 양이 엄청 적은 것이 함정이다.) 4. 광산을 아무데나 설치할 수 있지만, 이러면 원하는 광석을 얻기가 힘들어짐. 그래서 탐험가 배치가 필요한데, 이걸로 감독자와 작업장을 소모해야하고 탐사된 지하광맥도 석탄과 구리, 철 등이 모두 따로 놀고 있어서 모두 하나씩 광산을 만든다면 광맥마다 작업장 소모를 해야되는 문제가 생김. 작업장과 감독자들을 연구, 제재소, 도공소, 탐험, 병영, 부엌, 밭, 잡부 등만 해도 기본 지급되는 제한수 6을 넘기 때문에 광산과 제철소를 마을에 설치하기가 굉장히 아주 까다롭다. 5. 작업장에 설치된 작업대들을 하나씩 이용하여 아이템 및 재료들을 만들어야하는데, 1대의 작업대에 1종의 작업만 시킬 수 있어서 지속적으로 작업을 해야되는 팔수품들용 작업대를 만들어놓아야한다. 작업장에 작업대가 많다고 좋은 것도 아니다. 최대 4명의 일꾼을 감독자에게 배치해도 작업하는 작업대가 최대 3대 정도가 한계인듯. 이는 작업장을 더 늘려야한다는 소리인데, 앞서 말했듯이 작업장수, 감독자수도 귀하다. 6. 작업들이 모두 리스트화되어 추가되는데, 많이 쌓였을때 급한 작업 먼저 하기 위한 우선순위조차 없다. 그냥 감독자가 원하는 일을 하기 때문에 작업량이 많다면 지속적으로 보류되는 작업들이 많아진다. 7. 최적화가 좋지 않다. 하이엔드급이라도 크래쉬, 심하면 블루스크린이 날때가 있으며, 약 80명 정도 인구수가 높아지면 움직임이 끊긴다. 웃긴 점이 게임이 자체적으로 애니메이션과 캐릭터의 행동에 대한 업데이트들을 별개로 나누어놓은 것을 볼 수 있는데, (예로 시간을 멈춘직후, 모든 캐릭터들은 자신이 하고 있는 애니메이션들을 지속적이거나 끝까지 행동하고 기본 애니메이션으로 되돌아간다.) 이것으로 움직임의 끊김을 가리려한 것이 아닌가 하는 의심마져든다.(얼리엑세스때 렉이 심한 것으로 유저들의 아우성이 많았기 때문.) 즉, 80명 넘어가면 게임자체적으로 렉은 안나지만 AI의 연산 속도가 느려져서 AI로 마을원들의 판단만 렉걸린다. 8. 기본 영어가 되더라도 비꼬는 말들이 많아서 정황에 맞춰 정확히 해석하지 않는 이상 이벤트들의 선택지들이 하나같이 똑같아보일 정도이다.

  • 한글어 패치 없습니까?

  • 시뮬게임치곤 훌륭하나 아직 버그가 많다

코멘트