Crusader Kings III: Wards & Wardens

Crusader Kings III: Wards & Wardens에서는 어린 통치자와 후견인이 주인공입니다. 이번 테마에서는 영원한 영광을 노리는 치열한 전투와 음지의 위험이 도사리는 세계에서 어린 왕자들과 귀족들을 양육해야 합니다.

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게임 정보

모두가 장난감과 게임으로 즐거운 어린 시절을 보내는 것은 아닙니다. 어떤 아이들은 본분이라는 부담을 안고, 어린 시절부터 몇 년에 걸친 세심한 교육과 엄격한 훈련을 받으며 어른이 되었을 때의 책임감을 항상 생각하며 자라죠. 이번에는 어린 통치자와 후견인이 현대 전략 게임의 주인공이 됩니다.

Crusaders Kings III: Wards & Wardens는 수상의 영예를 안은 Paradox Interactive의 중세 역사 게임, 정교한 전략이 필요하며 강렬한 몰입감을 선사하는 롤플레잉 게임의 새로운 이벤트 팩입니다. Crusader Kings 커뮤니티에서 투표로 선정된 이번 테마에서는, 영원한 영광을 노리는 치열한 전투와 음지의 위험이 도사리는 세계에서 어린 왕자들과 귀족들을 양육해야 합니다.

기술 습득과 인격 형성



다양한 새 교육 이벤트들로 궁정의 아이들을 위한 훈련이 더욱 정교해집니다. 이제 궁정 어린이들의 교육에서 정규 지도와 소중한 인생 교훈을 위한 상호작용이 더 강화됩니다. 기술뿐만 아니라 인격까지, 더 훌륭하고 모범이 될 특성을 형성해 미래에 중요한 책무를 다하는 인물이 되도록 양육하세요.

어른이 되었다고 교육이 끝나는 것은 아니죠. 성인이 되어도 대학에 진학해 세계를 더 깊이 이해하며 교육을 이어 나갈 수 있습니다.

권력의 싹



왕실과 귀족의 아이들은 정치적 인물로서 결코 무시할 수 없는 존재감을 드러냅니다. 가장 어린 아이들조차도 궁정의 여러 사람으로부터 지도를 받죠. 의원, 기사 그리고 새롭게 추가되는 핵심 직책인 유모까지, 왕실 자녀의 성장에 결정적인 역할을 할 수 있습니다.

어린 통치자들은 영향력과 회유에 특히 민감하며, 어린 왕자의 권력을 호시탐탐 노리는 부도덕한 섭정들로부터 보호받아야 합니다. 위험으로 가득한 어린 시절을 겪으며 자신의 가치를 증명하세요.

인질



귀족 아이들은 외국의 궁정에서 인질로서 중요한 외교적, 전략적 역할을 할 수 있습니다. 궁정에 귀족 아이들을 들이는 것이 새로운 전략이 될 수 있죠. 궁정의 아이들은 충성심이나 평화를 보장하는 역할을 하므로 적대적인 궁정의 아이들을 충실한 동맹으로 키움으로써 적대 궁정의 저항력을 약화할 수 있습니다. 그 과정에서 아이들은 의무감과 감사함 사이에서 갈등하게 될 수도 있겠죠.


Crusader Kings III: Wards & Wardens 이벤트 팩에서 중세 시대의 새 역사를 써 내려가며 여러분의 궁정이 아이들의 웃음(또는 눈물)으로 가득 채워지는 걸 지켜보세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

5600 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,275+

예측 매출

7,140,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
RPG 시뮬레이션 전략
영어*, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 러시아어, 중국어 간체, 한국어, 폴란드어
*음성이 지원되는 언어
https://paradox.zendesk.com/home

업적 목록

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스팀 리뷰 (16)

총 리뷰 수: 17 긍정 피드백 수: 7 부정 피드백 수: 10 전체 평가 : Mixed
  • 5000원인만큼 새로운 컨텐츠가 별로 없다. 번역은 저번보다는 낫지만 멀쩡한 장면을 페도필리아 스럽게 만드는 등 좋은 편은 아니다. 인질 시스템은 뭔가 새로운 것을 표현하고 싶었던 것 같긴한데 실상은 쓸데없이 오는 알림만 많다는 느낌. 또한 어떤 외교적 행동을 할 때 '인질 때문에 명성 내려가요' 알림이 숨겨져 있는 것도 불호. 애 키우는 것은 그냥 이벤트 늘어난 것이 전부다. 애가 갑자기 50골드를 주어오거나 젖니 수십 개를 대대손손 물려주는 등 현실성 없는 것도 여전. 5성 교육은 거의 대학이 강제되는 후반 컨텐츠라 실성능보다는 플레이어 달성감을 우선시 한 것 같다는 느낌이다. 뭔가 추가됐긴한데 게임을 해야겠다는 원동력을 주지는 않으며 그걸 돈을 주고 해야겠는지는 더더욱 의문이다. 웬만하면 안 사는 것을 추천.

  • 설치 허용해라

  • 후견인 뭐 달라진거 있음??? 유모 이벤트는 쓸모도 없고, 섭정도 껍대기 뿐인데, dlc가 의미가 있나?

  • 내 후계자를 볼모로 보냈는데 다시 돌려달라니까 쌩까길래 내 후계자 투옥하고 석방하니까 내 궁정 들어오는거 뭔데?

  • 이게...DLC?

  • 또 샀어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너네도 사라!

  • 무언가 추가되긴 추가되었는데, 그게 뭔지도 모르겠고, 유저가 원하는 컨텐츠가 아니고, 게임이 풍성해지지도 않았고, 돈값을 하지도 못한다. 이럴거면 대체 왜 DLC를 내는 건지 모르겠다.

  • 차라리 몽골 원나라 황금씨족이랑 강제 혼인처럼 인질을 만들던가 이건 뭐 그냥 아무것도 관섭 못하게 해놨어

  • 솔직히 이딴거 다 모드로 구현가능한데 그냥 대격변 확장팩 1년에 3개씩만 내자 어차피 나처럼 머리 깨진 대깨독들은 내면 산다

  • 절대 단독으로 구매하지 마셈, 차라리 이 돈으로 카페 가서 케이크 하나 드세요. 대가리 깨져서 올해 초에 할인할 때 묶음 상품으로 구매하긴 했지만, 아직도 5000원으로 사라고 하면 구매를 꺼릴 정도의 퀄리티임, 이벤트 몇 개 추가된 건 좋지만 1~2세대만 지나면 본 거 또 보고 본 거 또 보게 될뿐더러 DLC의 다른 부분이던 대학 방문도 조금 그런 게 애초에 대학은 게임 시작 후 돈이 모이고 주변이 안정화된 다음 하는 콘텐츠고, 결국 아이 교육과 이벤트가 주목인데 그 이벤트마저 부실하고 어색하고 이게 뭔지 싶음, 물론 나쁜 점만 있던 건 아님. 결혼 후 13년 만에 태어난 외동딸이 젖니 빠지는 걸 보고 아빠 미소가 지어지긴 했으니까, 하지만 그뿐이지 전작에 아이가 태어났을 때 울음소리가 들리는 감동보다 덜하고 무엇보다 그 딸아이가 11살 때 또래 회합 하러 갔다가 익사한 걸 보면 이딴 DLC가 무슨 소용인가 싶고 유모가 있으나 앞으로 이후 4세대 동안 '병약한'을 제외하고 궁정 편의만 올려주면 질병은 안걸렸음. 내가 원했던 건 아이가 태어났을 때 안간힘을 짜내던 어머니 혹은 산실 밖에서 초조하게 기다리는 아버지의 모습과 그 아이가 태어나고 힘들어하는 아내와 태어난 아이를 번갈아 보면서 미래를 기약하고 갓난아이를 보며 몰입하고 아이가 전염병에 걸려 사경을 헤맬 때 제발 아이를 살려달라 하늘에 바라는 부모의 마음을 느끼고 싶었는데 현실은 8명 낳으면 8명 다 성인으로 자라고 그 아이들을 13년간 키우면서 주머니에 들어온 젖니만 여러 개일 뿐임. 그냥 너무 부실하고 유저들이 뭘 원하는지 모르는 것 같은 게 훤히 보여서 진짜 학을 뗄 정도임, 묶음 상품이라 다운받아 플레이 한 거지 역시 이게 있으나 없으나 게임 플레이에 유의미한 지장은 없음. 그냥 케이크 하나가 나을 정도로. 양자 시스템은 이용해 볼 기회가 없어 평가는 못 하겠지만 볼모/인질 시스템도 조금 다채로운 외교관계를 구상하기 위해 넣은 듯싶지만, 그냥 불편하고 쓸데없는 알림만 반복할 뿐이고 이걸 넣기 전에 외교 및 내정을 더 개선했어야 했음. 국물이 맹탕인데 거기에 고명 좀 올린다고 국물 맛이 달라지겠냐고

  • 벗과 적보다는 확실히 무료기능이 만족스럽다. 울트너를 비롯한 역설 개발진들은 각성하여 이 DLC에서 얻은 수익을 바탕으로 페르시아 팩을 갓겜으로 인도해야 할 것이다

  • 이벤트 잘 뜨지도 않고, 교육은 그대로임 유모라는 직책 1개와 인질(동맹)만 있을 뿐. 걍 꽁짜로 모드질이 더 나음

  • 벗과 적 따위보다는 낫지만 솔직히 돈값하는 들크는 아님

  • 복돌이로 해라

  • 컨셉은 좋은데, 이벤트가 너무 적다. 인질이든 후견인이든 이벤트가 너무 적고 번역도 개판이라 뽕이 적음. 왜 인질인데 툴팁에서 내 아들이라하냐고 놀랐잖아

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