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Feel free to share your ideas and suggestions anytime, and we will do our best to respond to your feedback.게임이 곧 출시될 예정이며, 전하고 싶은 말은...
여러분 안녕하세요!
저는 302 스튜디오의 "Dungeon No Dungeon: 폭군의 최후"의 개발자 완지입니다. 여기서 모두와 만나게 되어 기쁩니다!
"폭군의 최후"의 초기 영감은 Steam의 "Tiny Civilization"이라는 인디 게임에서 찾았습니다. "Tiny Civilization"을 처음 플레이했을 때, 저는 큰 영감을 받았고 즉시 이 게임의 변형을 만들고자 하는 아이디어가 생겼습니다. 신중한 고려와 심사숙고 끝에, 저는 302 스튜디오의 대표 IP인 "Dungeon No Dungeon"을 기반으로 하고 "Tiny Civilization"의 기본 메커니즘을 활용한 자동 전투 체스 플레이를 중심으로 한 일련의 독특한 게임 메커니즘을 도입하기로 결정했습니다. 이 아이디어는 또한 "Tiny Civilization"의 개발자인 시렌에게 인정과 지원을 받았습니다.
앞으로의 도전은 어렵겠지만, 우리는 이 여정에 후회하지 않았습니다. 게임이 좋은 평가를 받지 못한다면, 실패로부터 얻은 경험을 활용하여 다음 게임을 더욱 발전시킬 것입니다. 우리가 살아남을 수 있다면, 모든 것을 이겨내고 결국 모두가 즐기고 감사해할 게임을 만들기 위해 최선을 다할 것입니다. 이 마음을 기억해 주시기 바라며, 10년 후에 다시 만날 수 있기를 희망합니다!
미리 게임의 성공을 축하드립니다!
즐거운 게임 경험 되시길 바랍니다!게임 정보
체스판 위에서 전투를 지휘하라. 거대한 문명 테마를 버리고 단일 전투에 집중하라; 그것이 우리가 뛰어난 부분이다.
이것은 매치-3 게임플레이를 기반으로 한 캐주얼 전략 게임으로, "Dungeon No Dungeon"의 세계를 통합하고 완전히 새로운 스토리와 게임 메카닉을 소개합니다. 환상적이고 마법의 세계와 짜릿한 전투를 여유롭고 캐주얼한 게임 분위기 속에서 경험할 수 있습니다.
게임에서 당신은 매치-3와 합성 메카닉을 이해하면서 서서히 상대적으로 하드코어한 덱 빌딩 게임플레이를 경험할 수 있습니다. 이해하기 쉽고 운영하기 쉬운 메카닉을 통해 여러 차례 시도한 뒤 독특한 게임 리듬과 전략적 사고를 개발하여 점점 더 만족스러운 전투 경험을 할 수 있습니다.
따라서, 우리는 디스커션에 참여하고 커뮤니티 내에서 게임플레이 전략을 공유하는 모두를 환영합니다. 이를 통해 예상치 못한 게임플레이 요소의 조합이 발생할 수 있으며, 그 중에는 우리 자신에게도 예상치 못한 조합이 포함될 수 있습니다.
"Dungeon No Dungeon: 폭군의 최후"에서는 단 하나의 옳은 접근법이 아니라 가장 적합한 접근법만이 존재합니다.

게임에서 당신은 신의 추종자로서 전장을 전략적으로 조작하고 조종하는 역할을 맡게 됩니다.
자원을 현명하게 할당하고 보급품을 사용하며 건물을 건설하고 자신의 팩션의 능력을 향상시키기 위해 덱을 구축하세요.
레이아웃을 계획하고 준비하며 적들이 전장에 도착했을 때 그들을 물리치고 마지막에 웃는 승자로 등장하세요.
다음은 가능한 수단입니다:- 유닛 이동: 일치하는 유닛을 함께 이동하여 병합하고 강력한 유닛이나 더 많은 리소스를 획득하세요. 단 한 번의 이동으로 여러 병합을 발생시킬 수 있으며 더 큰 보상을 얻을 수 있으므로 모든 이동은 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.


- 보급품 사용: 금 자원을 소비하여 다양한 효과를 가진 보급품을 활용하여 군대에 지속적인 지원을 제공하세요. 보급품의 적절한 사용은 종종 예상치 못한 승리로 이어집니다.

- 건물 건설: 목재 자원을 소비하여 체스판에 다양한 형태의 건물을 건설하세요. 각 건물은 다른 효과와 활성 범위를 가지며 이동할 수 없습니다. 따라서 적절한 도시 계획은 전투 결과를 결정하는 데 중요합니다.

- 덱 구축 효과: 강력한 전투 효과를 선택하기 위해 강철 자원을 소비하세요. 올바른 효과를 선택하는 것은 종종 전체가 부분의 합보다 큰 시너지를 만들어냅니다. 일부 특별한 조합은 놀라운 결과를 얻을 수도 있습니다. 전략적인 능력을 선보일 때입니다!

미래에는 더욱 흥미로운 게임 모드를 개발하여 게임 플레이를 풍부하게 할 계획입니다.
(이 목록은 시간이 지남에 따라 확장될 수도 있으며 게임 판매의 증가와 함께 늘어날 수도 있습니다.)체스 여행
- 즐겁고 여유로운 스토리 체험
- 상대적으로 고정된 유닛/건물/덱 조합
야생의 난투
- 강렬하고 짜릿한 정신적 도전
- 유닛/건물/덱 조합 선택의 자유
영웅의 화신
- 스릴 넘치고 만족스러운 해킹 앤 슬래시
- RPG 악당 보스 역할로 육성 게임플레이를 즐길 수 있습니다.

- 유닛 이동: 일치하는 유닛을 함께 이동하여 병합하고 강력한 유닛이나 더 많은 리소스를 획득하세요. 단 한 번의 이동으로 여러 병합을 발생시킬 수 있으며 더 큰 보상을 얻을 수 있으므로 모든 이동은 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.











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매치3로 전투 준비 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 매치3 방식을 활용하여 전투를 준비합니다. 필드에는 병사와 자원 타일들이 존재하며 이를 이동범위내로 자유롭게 이동시킬 수 있죠. 동일한 레벨의 동일한 타일 3개이상이 인접하면 머지되어 상위 레벨이 생성되며, 이동 후 랜덤한 타일들이 추가로 생성됩니다. 이때, 생성된 타일이 동일한 타일과 인접하면 연속으로 머지가 발생하기도 하죠. 자원 타일은 골드와 나무, 철로 구분됩니다. 골드는 다양한 스킬들을 발동하는대에 사용되며 스킬은 발동 후 일정시간의 쿨타임이 존재하죠. 특정 타일의 하위 레벨을 생성하거나 이동 범위 증가, 범위 내 자원 모두 수집 등 다양하게 존재하여 전략적으로 활용할 수 있습니다. 나무는 건물들을 건설하는대에 사용되며 병사나 자원 생산, 병사 강화 등 다양하게 존재하죠. 건물마다 범위가 존재하여 해당 범위내에 위치한 타일에 의해서만 효과가 발동합니다. 최대 배치 가능한 건물 수에 제한이 존재하고, 이미 배치된 건물을 업그레이드하여 효과가 범위를 확장시킬 수도 있죠. 철은 업그레이드에 사용되며 일정 수를 수집하면 이용할 수 있습니다. 병사들을 강화하는 효과의 업그레이드들이 존재하기에 현재 메인이 되는 병사들을 위주로 선택하면 좋죠. 타일을 이동시키면서 턴을 진행하다보면 몬스터들의 침공이 다가옵니다. 몬스터들이 생성되는 위치에 마크가 존재하며 침공 시점에 해당 위치의 타일은 삭제가 되니 주의해야 하죠. 모든 턴을 소모하여 몬스터가 생성되면 즉시 전투가 시작되고 플레이어의 개입이 제한된채 전투가 진행됩니다. 몬스터들을 모두 처치하면 다시 턴을 진행하면서 다음 전투를 대비하고 아군 병사가 모둔 전멸하면 게임 오버가 되죠. 해당 레벨에서 주어지는 전투를 모두 승리하면 다음 레벨로 이동하거나 현재 시점에서 저장 후 메인으로 이동할 수 있습니다. 마지막 레벨까지 완료하면 다음 난이도가 언락되며, 최초 클리어 시에는 새로운 모드들이 언락되어 플레이할 수 있게 됩니다. 특정 병사와 건물들만으로 진행하는 모드도 있고, 타일들을 머지하면서 영웅을 키우고 대량의 몬스터들과 전투를 하는 모드도 있죠. [아쉬운 점] -능력 선택에서 유닛 강화의 경우, 몇명을 보유중인지 표시되면 좋을듯 -업그레이드 시, 나무가 음수로 처리됨 -플레이어 레벨은 무슨 용도인지 모르겠음 -레벨 클리어에 따른 이점은 딱히 없는 듯 (다음 레벨로 이동하면 모두 초기화)