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게임 정보


정화의 밤의 기사들
헌터는 전투의 최강자로서 게임 맵에서 날카로운 중도끼를 장비하며, 근접 공격에 뛰어난 능력 외에도 원거리 투척도끼를 보유하고 있습니다. 멀리서도 사냥에 참여할 수 있습니다.

사냥꾼들의 케이지 몬스터 트럭
사냥꾼을 위해 특별히 제공되는 4x4 실시간 물리적 시뮬레이션인 이 오래된 차량의 엔진은 시간이 지남에 따라 뜨거워지고 짧은 간격으로 냉각되어야 합니다. 차량의 가장 큰 장점은 피해자를 드러내는 제어 가능한 스포트라이트뿐만 아니라 피해자를 가두어 차량과 함께 운송할 수 있도록 하는 케이지 시스템입니다.

피해자의 탈출 계획
희생자들은 마을을 떠나기 위해 손상된 차량을 수리해야 합니다. 차량을 어떻게든 작동 가능한 상태로 만들면 이제 그것을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하여 게임 지도의 출구로 차량을 몰고 부딪혀 파괴하면 이동할 수 있습니다.

주요 특징
- 사냥인가요? 사냥꾼인가요?:
게임에서 선택할 수 있는 두 가지 다른 게임 플레이 유형이 있습니다. 사냥꾼은 힘을 대표하며, 희생자들은 인내의 전설입니다. 피해자는 어둠의 힘을 이용해 은밀하게 움직이고 자신을 방어할 수 있는 장비를 수집해야 합니다. 당신이 팀원을 보호하면 팀원도 당신을 보호할 것입니다. 사냥꾼들은 특수 장비와 무거운 근거리 무기를 사용하여 희생자를 사냥해야 하며, 사냥꾼들의 협력은 모든 희생자가 사냥당할 때까지 계속됩니다.
- 희생자들의 장비:
피해자는 길가나 집 입구에 곰덫을 설치해 사냥꾼을 기절시킬 수 있습니다. 희생자들은 게임 지도상에서 권총, 권총 탄약 및 산탄총을 찾아 팀 동료들을 보호할 수 있습니다. 피해자는 차량 수리를 위해 타이어, 배터리, 휘발유를 가지고 다닐 수 있습니다. 하지만 이로 인해 속도가 느려질 수 있습니다. 포식자에게 쫓기고 있다면 무거운 물건을 내려놓아야 할 수도 있습니다. 희생자들은 사냥꾼들에게 잡혀 우리집에 갇힐 때, 스스로 탈출할 수 있는 잠금 해제 도구를 가지고 있을 수 있습니다.
- 탈출의 열쇠:
희생자로서 사냥꾼을 물리칠 수 있는 유일한 방법은 차량을 수리하고 마을을 떠나는 것입니다. 이 기간 동안 당신은 자신에게 닥칠 수 있는 모든 위험에 맞서 싸우며 강해져야 합니다. 어떠한 방향 정보도 필요 없이 업무 목록이 당신에게 수행해야 할 일을 알려줄 것입니다. 팀 협력으로 움직이는 희생자들은 게임에서 승리할 확률이 매우 높습니다.
- 은신할 수 있는 장소:
피해자는 게임 맵에서 집, 옷장, 덤불, 차량 트렁크에 숨을 수 있습니다.

- 맞춤형 음성 채팅:
사냥꾼과 피해자는 실제 생활처럼 서로 가까이 있을 때 말로 의사소통을 할 수 있다. 헌터로 플레이하기로 선택한 플레이어의 목소리는 특수 효과를 통해 더욱 무섭게 느껴질 것입니다. 기본 음성 대화는 양 팀의 플레이어가 자신의 팀 동료들과 게임 맵의 한쪽 끝에서 다른쪽 끝까지 끊임없는 음성 소통을 할 수 있게 합니다. 게이머는 거리에 민감한 3D 음성 통신을 선택할 수도 있습니다. 게임을 시작하기 전에 음성 채팅 설정을 조정할 수 있습니다.
- 실시간 물리 기반 차량 사용:
게임 맵에서 현실적인 차량 역학을 통해 피해자와 사냥꾼 모두 즐거운 순간을 보낼 수 있습니다. 두 팀 모두 자신의 차량에 대해 유리하고 불리한 상황을 갖고 있으며, 이는 팀의 우위의 차이를 명확하게 드러냅니다.
- 사냥꾼의 장비:
사냥꾼은 게임 맵에서 투척용 도끼를 수집하고 가지고 있는 무거운 도끼를 원하는 다른 무거운 도끼로 교체할 수 있습니다. 펜던트 손전등은 짧은 시간 동안 희생자의 모습을 드러내며 재사용 대기시간 동안 주변을 밝히는 데에만 사용할 수 있습니다.
- 사냥꾼들의 체력 관리:
사냥꾼은 특별한 능력들을 분노로 가득 채운 스태미너 파워에 의존하지만, 이러한 능력을 사용하면 스태미너가 소모되며 시간이 지남에 따라 다시 충전될 것으로 기대됩니다. 전략적으로 움직이는 것이 유용할 것입니다.
- 사냥꾼 차에서 열:
사냥꾼들의 괴물 트럭은 긴 시간 동안 빠르게 이동할 때 매우 짧은 대기 시간 동안 식을 필요로 합니다. 피해자가 차량을 수리하면 사냥꾼이 최대 전력을 사용하여 차량을 과열시키는 문제가 해결됩니다.
- 순간 고속:
사냥꾼은 총알을 피하기 위해 짧은 거리를 이동할 수도 있고, 자신과 희생자 사이의 거리를 좁힐 수도 있지만 결과적으로 체력을 소모합니다.
- 너구리로 돌아와:
피해자는 사냥꾼에 의해 처형되더라도 게임을 계속할 수 있습니다.귀여운 너구리로 돌아온 플레이어는 팀 동료들과 계속해서 플레이할 수 있지만 이제 더 이상 어떤 것과 상호작용할 수 없습니다.
- 마을의 전기:
사냥꾼에게는 도시의 전기를 차단하는 것이 간단합니다. 피해자들이 마을을 탈출하기 어렵게 만들기 위해 변전소에 가서 단번에 도시의 전기를 차단할 수 있다. 이 경우 피해자들은 어두워진 마을에서 조심스럽게 행동하며 재빠른 탈출을 시도해야 한다.
- 마을의 출구 문과 바리케이트:
마을에는 두 개의 활성 출구가 있지만 둘 다 사냥꾼에 의해 닫혀 있습니다. 피해자들은 자신의 수단으로 이 관문을 극복할 수 없습니다. 하지만 차량을 수리할 수 있다면 마을에 전력을 공급하고 바리케이드를 닫은 후 차량으로 문을 부수고 탈출할 수 있습니다. 탈출구가 여러 개 있기 때문에 피해자는 포식자에게 자신의 행방을 오도할 수 있습니다.
- 피해자들의 연대:
피해자 중 누군가가 사냥꾼들에게 심각한 부상을 입으면 그들은 땅에 쓰러져 기어가기 시작합니다. 피해자의 친구들이 그를 돕고 싶어하면 쓰러진 피해자가 다시 일어나 게임을 계속합니다. 각 피해자는 두 명의 생명을 가질 권리가 있습니다. 두 번째로 쓰러진 피해자는 이제 사냥꾼에 의해 처형될 수 있습니다. 처음으로 넘어진 피해자의 친구들이 도와주지 않으면 사냥꾼은 그를 붙잡아 우리에 가둔다. 우리에 갇힌 피해자는 게임 맵에서 찾은 자물쇠 따기를 사용하거나 우리 밖에 있는 친구들의 자물쇠를 열어 우리에서 벗어날 수 있습니다.