트리니티 서바이버즈

다양한 스타일을 가진 캐릭터 중 3명을 선택하여 팀을 짜고 스킬을 조합하세요. 세 명의 캐릭터가 만들어 내는 놀라운 시너지를 경험할 수 있습니다. 친구와 온라인으로 2인 협력 플레이를 하면서 오크 무리를 물리치고 고득점을 달성하세요!

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게임 정보


트리니티 서바이버즈는 세 명의 캐릭터를 조합해서 전투를 하는 새로운 형태의 액션 로그라이트 게임입니다. 몰려오는 다양한 적을 무찌르면서 다양한 스킬 및 효과를 조합할 수 있습니다. 매번 다른 방식으로 강해지는 캐릭터를 플레이하면서 더 어려운 레벨을 깨고 높은 점수를 획득해 보세요. 전투에서 획득한 보상으로 캐릭터를 잠금 해제하고 다양한 능력치를 강화하고 전리품을 수집할 수 있습니다. 늘 새로운 도전이 여러분을 기다리고 있습니다.

3명의 캐릭터를 조합하세요


- 캐릭터들은 각자 다른 리더 스킬 및 액티브 스킬을 가지고 있습니다.
- 근접, 원거리, 범위의 3가지 스킬 종류를 조합하고, 이를 더욱 강화시킬 수 있는 다양한 아티팩트를 수집하십시오.

2인 협동 멀티 플레이가 가능합니다


- 온라인으로 스팀 친구 혹은 모르는 스팀 유저와 협동 플레이를 할 수 있습니다.
- 서로 공격하거나 전투를 방해하지 못합니다. 힘을 합쳐 적을 무찌르세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

11000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

14,850+

예측 매출

163,350,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS
액션 인디 RPG
영어, 한국어*, 스페인어 - 스페인, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체, 태국어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 러시아어
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

스팀 리뷰 (156)

총 리뷰 수: 198 긍정 피드백 수: 160 부정 피드백 수: 38 전체 평가 : Very Positive
  • 최근 해본 뱀서류들 중에 가장 재미있네요 이펙트도 화려하고 여러 캐릭별로 스킬 구성이 개성있어 재밌습니다. good

  • 24-06-09 12:41 마지막 수정 2달만에 접속해봤는데 왜 계정데이터가 다 날아가고 초기화가 되어있을까요...? 할맛이 뚝 떨어져서 바로 꺼버렸습니다.. 랭킹도 10위권 안에 들여놨었고 재화도 많이 모아놨었는데요

  • 뱀서에 비하면 빌드가 너무 한정적이고 적들 광역 스킬이 너무 많음 그래서 한판 한판이 피로도가 높음

  • 2인 파티플레이가 가능한 뱀서류 게임 게임 산다고 바로 2인플레이 할수있는게 아니라 어느정도 스토리 진행해야 2인플레이가능하다 중국식 모바일 게임 아니냐는 생각을 가지고 게임을 임했지만 우리는 알아야 한다.. 뱀서류 게임은 한번 플레이 버튼을 누르면 영겁의 시간이 지나있다는것을 아기자기한 게임 그래픽과 다양한 조합과 적절한 밸런스 난이도 얼리 엑세스 답지않게 비교적 높은 완성도를 가지고 있지만 아직 컨텐츠 부족과 스킬 및 성장 부분에선 좀더 다양성이 필요함이 느껴짐 로그라이크 답게 스테이지마다 맵이 바뀐다거나 스킬 조합시스템이 있다면 유저들도 다양한 스킬조합도 시도해볼거 같음 만원이라는 돈이 크게 아깝지 않고 오히려 살만하다는 생각이 드는 오랜만에 버그없는게임 .

  • 현재 나온 모든 스테이지까지 올클하면서 느낀 장단점들입니다 장점 1. 뱀서류+탄막슈팅이 합쳐진 느낌입니다 이 탄막슈팅에서 피로감을 호소할 수도 있다고 생각합니다. 다만 저는 단순히 캐릭을 성장시키고 가볍게 피하기보단 장판과 탄막류들을 피하는 이 게임의 시스템 자체는 굉장히 만족스러웠습니다. 지루할 틈 자체가 많지 않습니다 2. 그래픽이 굉장히 깔끔하고 피격범위가 명확합니다 장시간 탄막피하기를 해야하는 게임 입장에선 아기자기한 그래픽에서 장점이 올수 있다고 생각합니다. 어떤 버그가 있는지 체감은 하지 못했으나 피격 자체는 일부 특정 구간들을 제외하곤 굉장히 직관적입니다 탄막슈팅류가 합쳐지다보니 이런 부분에서 명확한 장점이 있다 생각합니다 3. 캐릭터 컨셉에 따른 조합을 꾸리기 쉽다 현재 근접/원딜 조합 이외에도 리더조합이라는 이 게임의 특색을 가진 조합과 소환 조합이 있습니다 리더조합은 개인적으로 다른 게임들과 구분되는 장점이라고 생각하는데, 아티팩트들에서도 이런 조합들을 밀어주는 것들이 있어서 개발진들이 다소 신경을 많이 쓴 부분들이라고 생각합니다. 단점 및 개선기대점 1. 캐릭터 컨셉은 명확해도 밸런스엔 문제가 있어보입니다 내가 선택할 수 있는 부분은 많아도 그 부분들의 성능차이가 꽤 체감갈만합니다. 그나마 티나라는 캐릭터는 이 게임의 핵심 요소인 아티팩트 리롤과 고함을 통한 버프에 장점이 있다지만 고블린의 경우엔 이 캐릭의 장점이 정확히 무엇인지 알 수가 없겠더라구요 타겟에 꽂히는 딜 자체가 다른 캐릭들에 비해 굉장히 느린편인데, 그 딜 자체도 별다른 차별점이 없다보니 구립니다 그리고 위에서 다양한 조합을 꾸릴 수 있다 했지만 결국 위로 갈수록 내가 피할 수 있는 지점의 한계가 옵니다 그렇기때문에 상위 성능의 조합을 꾸려야 하는데 조합간의 딜 편차가 크기때문에 캐릭 쏠림이 있습니다 (다만 이 부분은 제 개인적인 클리어 경험에 한합니다. 다른 분들은 또 다를수도 있어요) 2. 일부 스탯의 경우 의미가 없어보입니다 특히 이 게임에선 일정 시간동안 맞지 않으면 체력 재생이 되는데 이 부분이 다소 의미없어보입니다 마지막 스테이지쯤에선 일반적인 잡몹이 입히는 피해가 평균적으로 20에 가까운데 체력재생을 받는데까지 필요한 무피격시간이 꽤나 긴데다가 시작하더라도 차는 체력의 양이 아티팩트를 도배해도 꽤나 낮습니다 20씩 맞는데 체감상 3초? 정도를 맞지 않았을때 초당 5~6정도 차는게 보입니다. 탄막슈팅이라 피하는게 중요하다지만 결국 피하는데도 한계가 있다보니 유저의 선택은 체력재생불가 패널티가 달린 아티팩트쪽으로 가게 됩니다 어차피 체력재생의 이득을 거의 못보니 이런 패널티가 있어도 상관이 없어요 3. 몹들 특히 미니보스간의 밸런스 문제가 있습니다 오크 주술사같은 경우엔 상당히 쉽습니다만 기술대장/선봉대장(도끼던짐)의 경우는 나오는 순간 유저의 딜링 기댓값이 충분치 않다면 난이도 자체가 지나치게 높아집니다 이게 이 겜의 탄막슈팅의 피로성까지 합쳐지다보니 꽤나 많이 체감가는 요소입니다 4. 유저 선택 이전에 데미지기댓값이 표기안되는게 아쉽습니다 뭔가를 선택할때 단순히 '광역으로 이동감소를 겁니다' '적을 추적하는 탄환을 쏩니다' '주변을 크게 돌려 벱니다' 라는 피상적인 단어만 가지고는 판단하기 어렵다 생각합니다 쿨타임 외에도 해당 기술의 초기 데미지 정도는 알 수 있는게 좋다고 생각합니다. // 쓰다보니 단점이 유독 길어진것같은데 개선되길 바라는 점들이라 더 길어진것같습니다 단순한 뱀서류라기보단 탄막슈팅에 보다 가까운 게임이라 생각하고 개인적으론 맵기믹+장판을 피해다닌다는것 자체가 지루하지 않아서 좋았습니다 뱀서류나 탄막슈팅겜을 좋아하시는 유저분들이라면 꼭 한번 해보실만하다 생각합니다

  • 내가 뱀서류 겜을 하는건지 바닥피하기 겜을 하는건지 좀 진행하면 쉽게 대응할 요소 같은걸 줄까 싶었는데 딱히 없고 바닥피하기만 더 심해진다 진행하다보니 맵 밖에서 무적몹들도 범위기를 날리고 더 진행하면 얼마나 더 역겨운 바닥피하기가 나올까 싶어서 꺼버렸다. 4시간 하면서 그 어떤 뱀서류 겜보다 피로도가 압도적으로 컸다

  • 재미는 확실히 있음 다만 자신이 탄막 슈팅에 자신이 없다거나 일반적인 뱀서류 게임 이상의 컨트롤이 힘들다면 추천하긴 힘들 듯 함. 다른 사람들은 10시간 하면 어지간하면 다 깨는 것 같은데 난 컨트롤이 영 좋지 못해서 그런가 아직 오크전진기지도 클리어 못함. 앞에 두 스테이지까지는 나름 괜찮은데 오크 전진기지부터는 이게 맞나 싶을 정도로 바닥이 장판 투성이임. 다른거 쳐다 볼 겨를도 없이 바닥 장판 표시보고 빈 땅 찾아가기 바쁨. 수급되는 자원 대비 업그레이드 비용 비율이 좀 안맞는 듯 함. 크리스탈은 남아돌고 돈이랑 혈석은 모자람. 현재 전술훈련소는 다 올려두고 개인 훈련소에서 업그레이드 하고 있는데 이거 가챠라서 좋은 효과 뽑기까지 비용 많이 들어감 멀티도 한 번 돌려봤는데 멀티 돌리려면 오크 전진기지 정도는 무난하게 클리어 할 정도의 스펙이 필요해보임. 매칭 된 상대는 딜찍누로 클리어하고 나는 데미지도 안박히고 계속 죽어나감. 솔직히 미안할 정도로 차이가 많이 날 줄은 몰랐음. 추가로 개선 되었으면 하는 요소들 스킬에 대한 스펙이 수치로 표시되었으면 함. - 캐릭터 기본 스펙은 어느정도 수치화 되어있는데 스펙은 캐릭터 스탯 대비 % 표시조차 없어서 딜이 어느정도 나올지 감도 안잡힘 ----------------------------------------- 24.03.02 추가 ----------------------------------------- 1. 티나의 대장간 오픈 조건이 오크 전진 기지 클리어인데 이미 클리어한 사람도 해금 안됨 다시 클리어 해도 해금 안됨 2. 스테이지 클리어 후 보상 안 들어옴 3. 스테이지 클리어 후 다음 스테이지 안 열림 (노려보는 눈 클리어 후 다음 스테이지가 열리지 않음. 총 2번 클리어 했으나 해금 안됨)

  • 2시간 되기 전에 환불하셈 그게 이 게임 전부임

  • 캐릭 간의 조합 각캐릭별 궁극기도 2개라 조합하는 맛이 좋음 타 뱀서류 보다 하는맛 보는맛이 좋음 하지만 낮은 스테이지인데도 불구하고 난이도가 조금 쌤 일반 몬스터도 스킬을 쏘고 맵밖에서도 마구 쏘고 난리남 오히려 보스가 쉬운거 같음 필자는 보스는 다 한방에 깨는데 보스전에 자주 죽음 그래서 조금 피하기 잘못하는분들은 많이 힘들거라고 예상됨 세부난이도 조절이 있었으면 좋을거같음 맵마다 쉬움 중간 어려움으로 나뉘어 주었으면 좋을거같음 그리고3명조합이다보니 좀더 다양한 캐릭포지션닝과 스킬이 추가 되었으면 대박날거같네요

  • 아니 빨간땅이 너무 많잖아

  • 나온지 아직 2달도 안되었는데 50% 할인은 너무하네 게임사가 유저 유입시키려고 한거니 먼저 산 내가 바보인거지만

  • 무난하게 플레이하기 좋음

  • 아 존나 재밌음 진짜 5시간 내내 하는데도 질리지않아요. 이런겜을 5,500에? 미쳤다 당장사세요. 뱀서는 이쁘지않고 귀엽지 않아서 안했다면 그런 당신께 추천합니다. 트서...그저 갓...

  • 재밌긴한데... 멀티플레이에 주시하는자는 어떻게 패치를 좀 해야할꺼같네요. 레이저를 피할 수가 없어서 무조건 생명 까이고 가는데 불합리적으로 느껴집니다.

  • 뱀서도 재미있게 했지만 이 게임은 좀 다르게 재미있음. 뱀서는 나중에는 무쌍 찍는 게임처럼되는데, 이 게임은 언제나 컨트롤이 중요함. 캐릭터 별로 스킬이 다르니까 누굴 리더로 세울지 누굴 데리고 갈지가 중요해짐. 처음에는 정신없고 이해가 잘 안되는 것도 있어서 막했는데 이제는 슬슬 스킬도 알게 되고 무슨 조합으로 갈지 느낌이 좀 오는 중. 새로운 캐릭터가 계속 추가되면 좋겠음.

  • 뱀서라이크 진짜 많이 해봤는데 이거 패턴이 어려운 맛이 있음 마냥 후반에 무쌍모드 이런 그림이 잘 안 나옴

  • 핵쟁이 게임, 랭킹 1등이 3천만점이 넘고 2등이 19만점 겨우 넘음

  • 업데이트 해도 차이가 없네 같은 장르의 다른 게임들 처럼 스킬 올려서 시원하게 잡는 맛이 없음 이런게 같은 장르의 다른 게임과 차이점 또는 차별화 라면 할 말 없음 그냥 잘 보이지도 않는 바닥이랑 총알 피해 다니다 뒤지기 바쁨 개인 훈련소 시스템 지극히 한국(?)스러움. 스킬을 뽑아야 한다니... 그래픽이랑 케릭은 괜찮음 그런데... 이런 게임은 스트레스 풀려고 하는거 아님? 어째 나는 하면 할수록 스트레스를 더 받네

  • 근거리 빌드는 너무 구데기임 적들 장판기나 폭발등 매우 짧은시간에 터져서 피할시간은 촉박한데 딜한다고 붙으면 대쉬없거나 그래서 처맞음 그렇다고 원거리빌드하면 게임이 전체적으로 쉬움 맵 후반부까지 열었는데도 자폭병억까당한거말고는 한번도 안뒤진듯 보통 나올떄 2~3마리씩 나오는데 맞으면 스턴걸리고 그동안에 다른놈 또 터지거나해서 뒤짐 몹들이 전체적으로 비슷하게 생겨서 구분도 힘들어서 더한듯 가시성도 별로 안좋고 그냥 빨간장판어디있나 보고있다가 그거만 보면서 피하는게 다인듯 빨간장판 많은건 이해하나 불합리한패턴이 너무 많이나옴 중후반부엔 빌드 잘못타면 장판 보이지도않음 그냥 처맞아야함 아티펙트는 딜스킬보다 그냥 포션이나 무적기들고있는데 나은듯 그나마 무적기들고있으면 보스때 근접으로 딜좀가능 ㅋㅋ 단순하게 어렵거나해서 공략하는 맛보다는 운빨에 기대는게 너무 큼 특히 4방향 레이져보스 레이져 두개 서로 겹쳐있으면 개쉬운데 안겹치고 엇갈리게 되어있으면 난이도가 갑자기 너무 올라감 레이져에 화염탄에 이거저거 원거리 공격하는데 피할공간이 없음 그나마 원거리는 거리벌리면 공간나와서 괜찮은데 근거리는 접근할수록 각도가 좁혀져서 답이 없음 이런 장르 특유의 시원하게 써는 맛이나 빌드타서 공략하는 맛이 아예없다고봐도 무방할듯? 이것저것 요소를 많이 넣어놓은것치고는 테스터플레이 같은 느낌을 지울수가없음 이런저런 이유로 장시간 플레이할 매력이 없는듯 빌드도다 거기서 거기고 아이템들도 해봐야 치명이니 공격력이니 이런 스탯올라가는게 대부분이라 다양한 빌드를 시험하거나 흥미를 유발할수있는 요소가 거의 없어서 2~3시간정도하면 끝인듯 70%정도 할인할때사면 괜찮을듯

  • 다른 게임과 비교하면 대체적으로 중독성이 부족함, 컨트롤 요소가 다부적 필요함 게임 내 무엇이 어디에 어떻게 있는지에 대한 설명이 부족하고, 게임 내에 어떤 기능이 있고 어떻게 스킬 강화를 하며 리더 스킬 강화 등 제대로된 설명이 부족함 추천 할만한 게임은 아닌듯 싶음.

  • 일반적인 뱀서류 게임보다 타격감이 좋습니다. 타격 범위가 직관적이라 불합리한 느낌도 없고 패턴에 익숙해지면 트라이 할때마다 진행도를 높일 수 있어 성취감 느끼기에도 좋아요. 성능 편차가 좀 있긴 해도 캐릭터별 컨셉이 확고하여 조합하는 재미가 있습니다. 캐릭터 종류가 더 다양했으면 합니다.

  • 얼리지만 일단 할 것이 많아 보임. 뱀서류치고 생각보다 손이 많이 가서 호불호가 나뉘겠지만 게임 자체는 재밌음. 멀티는 확인하지 못했지만 솔로 플레이 자체가 캐릭터를 알아가는 재미가 있음. 아직 플레이 초반이지만, 캐릭터 더 추가되고 아티팩트 좀 더 이해하면 괜찮을 듯.

  • 이게임의 장점, 초반부터 여러 조합과 리더스킬등을 통한 여러가지 조합들을 해서 즐길 수 있다. 나중이 기대되는 작품 이게임의 단점 , 뱀서류라기에는 불쾌한 탄막,장판 연발게임. 뱀서류는 성장후 몹쓸이가 주 컨텐츠라면 이게임은 모든컨텐츠 해금 후 부터 급격하게 불친절해진다. 별 3개이상부터는 대쉬없이는 살 수 없을정도... 방패병은 수두룩하게나와서 자꾸 밀쳐대고, 중앙엔 계속 레이저가 나오며 땅에는 용암장판이 상시 내 주변에 떨어지고, 회칼은 계속 날아온다. 초반에는 재미있기에 추천을하였으나, 이게임이 뱀서류로 살아남길 바란다면 무지성 탄막패턴으로 플레이시간을 늘릴것이 아니라 더욱 다양한 컨텐츠를 배출해내야할것이다.

  • 멀티가 된다고 해서 샀는데 멀티??? 팀원 죽이고 혼자 잡을꺼면은 그게 멀티인가??? 이럴꺼면은 한 5만명 집어 넣고 게임 시작 해서 다 죽이고 시작하게 하면은 멀티 겠네???

  • 정말 재미있어요 !

  • 3시간 동안 보스한테 탈탈 털리다가 드디어 클리어 한 순간 나도 모르게 소리지름 ㅋㅋ 오랫만에 스트레스 받는 게임 재밌다. ㅋㅋㅋ

  • 재밌어요

  • 캐릭터 너무 귀엽네요 꿀잼

  • 뱀서류 게임인데 뱀서의 경우 일정 시간 지나면 멍때리지만 트리니티는 계속 손이 바빠서 좋았음 생각보다 난이도가 있어서 도전 의식이 살아남

  • 각 캐릭터마다 스킬루트가 있어서 잘되면 뻥뻥 터지는 재미가 있네요.

  • 피망 죽어!

  • 뱀서보다 늦게 나온만큼 뱀서보다 낫다 너무 오래 걸리지도 않고 너무 짧지도 않고 적절한 컨트롤이 필요하고 몹 패턴들도 다양해서 좋은듯 한글 더빙이 좀 오그라드는 부분도 있긴 한데(크와앙...) 이정도면 충분히 웰메이드라고 생각

  • 시대가 어느때인데 컨트롤러 지원을 안하누 환불

  • 시간가는 줄 모르고 플레이 했네요 이런 류 게임 중에서도 재밌는편

  • 몇 판 안 했지만 아직까진 할만 합니다. 생각보다 좀 어렵네요. 장판만 깔면 어지간히 살아남던 다른 뱀서류들하곤 조금 다른 듯. 근데 캐릭들이 너무 귀엽고, 나름 논타겟팅 맞추는 재미도 있습니다.

  • 셋팅잘되면 새워두고 시간보내는 뱀서와 다르게 사실상 슈팅쪽에 치중된 게임. 난이도는 적당히 도전욕이 자극될 정도지만, 모든 스텟을 다찍어도 말뚝딜이 되는 게임이 아니기떄문에 똥손은 조금 힘들 수 있음. 얼리억세스라 아직 캐릭터도 적고 스킬도 적지만 아트웍과 타격감이 좋아 미래가 기대되는 게임. <2월1일 기준 아쉬운 부분> - 랭킹 조건, 블러드킬의 효과가 먼지 설명이 없어서 아직까지 먼지 모르겠음. - 숨겨진 조합이라던가, 누구누구같이쓰면 어떤 스킬이 생긴다 같은 숨겨진 요소 아직까진 보지 못함. - 스킬 수가 너무 적어서 결국 원하는 스킬만 뜨길 기다리게 됨. - 이건 내 손문제일수도 있는데 근접 스킬 위주로 후반맵을 깰 수 있나...? 근접 스킬의 장점을 모르겠음.

  • 분명 클라우드저장일텐데 .. 간만에 들어오니 진행상태가 초기화되었음. 그리 많이 진행하진 않았었지만 이런식으로 한 번 더 초기화가 된다면 장기적인 플레이는 힘들듯

  • 게임의 기본적이 재미는 잘 잡은것 같은데 난이도 조절에 실패한 게임이라고 생각함. 초반부터 난이도는 좀 있는 편인데 진행한만함. 어느정도 기본 패시브 채워가면서 진행해 가지만 [공성병기] 스테이지부터 난이도가 미쳐돌아감. 스테이지 기믹으로 바닥에 장판이 깔리고 투사체가 날아옴. 이게 일반몹 나올때는 버틸만 한데 보스몹부터는 이야기가 달라짐. 재수없으면 정말 빈땅이 없어서 피할 곳이 없는 경우까지 생김. 그나마 운좋게 대쉬쿨감 빵빵하게 채우면 어거지로 깰만은 한데 그 외의 경우라면 글세... 공성병기 다음 스테이지도 뭐 같은 맥락 장판+투사체+레이저 십자로 돌아가면 전 스테이지 보다 더함 뱀서류 장르가 원래 운에 좌우되는 것은 맞지만 이건 뭐 그냥 운나쁘면 걍 뒤지라고 벽으로 막아 놓은 느낌 현 시점에서는 비추 ------------------------------- 2.20 시점 개발사가 문제가 뭔지를 모르는 것 같은 느낌. 그저 컨텐츠 소모 속도를 줄이려는게 아닐까 하는 의심까지 듬 리뷰에 난이도? 이걸 난이도라고 해도 되나 싶은데. 한정적인 박스타입의 맵에 피할 곳이 없다 시피한 탄막을 욱여 넣고 재주껏 피해서 딜하라고 하는데.. 위에 언급했다 시피 개 쪼끄만 박스맵에 저 정도 탄막에 보스 몸땡이에서 뿜이지는 회전 레이저8줄?(8줄인지 6줄인지 햇갈림) 솔직히 처음 봤을땐 얼탱이가 없었음. 이건 도전정신을 불러오는 게임이 아니라 좌절감만 줌. 개발진 본인들이 플레이 해보고 클리어율이 얼마나 나오는지 확인은 했는지 모르겠네. 더는 못해먹겠고 삭제

  • 왜이렇게 스킬이 적용안되는게 많나요... 대의원실에서 문양넣고 플레이하면 적용되었는지 확인도 불가능하고 그래서 아예싹다 초기화하고 원하는 문양넣고 플레이 해도 달라진건없고... 대쉬 쿨타임감소 문양넣고 플레이 시작하는데 왜 돌격이 나가는건지 그것도 이해가 안되고... 지인이랑 함께할려고 제꺼 사고 2명한태 선물하기까지 했는데 좀 픽스를해주시거나 좀알려주시기 바랍니다..

  • 아침 먹기 전에 잠깐 하려다가 점심 시간 지나가는 게임 분명 첨 게임을 켰을 땐 가족들이 있었는데 게임을 끄니 나 혼자 남았다.

  • 저도 추천받아 했지만 친구들과 재밌게 하고 있습니다~!! 앞으로 업데이트나 디엘씨도 나오게 되면 더 행복할거 같아여 구욷~!!

  • 진짜 재밌는데 커서로 공격하는 스킬들은 수정해야 하지 않을까요 패드로 커서공격은 컨트롤하기 힘들 것 같아요

  • 앞으로 업데이트가 기대됩니다

  • 단돈 5천원에 주말 재밌게 보냈다 진심 개꿀잼

  • 캐릭터 잘 뽑았다

  • 재밌음

  • 은근 꿀잼 패치되고 멀티 밸런스도 괜찮아져서 재밌습니다

  • 스킬 쓰는 맛이 있음 묘하게 중독성 있다.

  • 24.2.18일 기준. 초중반 시원한 뱀서류 게임으로 입문하다가 중후반부터 점점 뭔가 바닥피하기 슈팅게임이 되어버림..... 특히 마지막챕터 기준 "발푸르"보스의 경우 체력이 낮을 때 나오는 발악패턴이 추가되어 재등장하는데 발악패턴이 너무 난이도가 높고 클리어 욕구보다 기분이 더 나쁨...... 디아블로 휠윈드 바바에게 몸 썰리던 악마로 빙의된 기분......ㅜ 그거 말고는 충분히 재밌는 게임이며 앞서해보기 상태인 만큼 앞으로의 업데이트가 기대가 되는 게임입니다.

  • 멀티 하고싶은데 랜덤 매칭이 너무 안잡힘. 3근딜러로 하고 있는데 이게 맞는지 모르겠음. 원거리 하는 분들, 원거리 좋나요?

  • 생각없이 시간 보낼 때 좋습니다

  • 귀엽고 스피디한 뱀서류 게임 육성과 수집을 적절하게 버무려서 꽤 재밌습니다 얼리억세스인만큼 깊이가 좀 얕은 느낌이지만 그래서 더 기대됩니다 3마리의 조합이 메인 컨셉인만큼 앞으로 더 많은 케릭과 시너지들이 나왔으면 좋겠네요 뱀서계의 아이작이 되길 바랍니다

  • 이벤트 때문에 참여했지만 막상 즐겨보니 재밌어서 계속 하려고 함 보스 공격 패턴도 다양하고 캐릭터가 3명이나 되니깐 업글 하는 재미도 있음 난이도도 적당히 어렵고 무난하게 즐기기 딱 좋음 협력 플레이는 아직 안해봤는데 같이 하면 더 재밌으려나?

  • 여러 뱀서류 게임을 해봤지만 대부분 게임자체가 무겁고 지루한 감이 없잖아 있었는데 이 게임은 지루하게 느낄 틈이 없고 캐주얼합니다. 각 캐릭이 3명이 뭉쳐서 공격하는 컨셉인데 각 캐릭마다 내 입맛대로 육성할 수 있어서 좋았습니다. (나머지는 자신 손가락 컨트롤에 달림) 그리고 게임 내 콘텐츠는 도전 욕구를 불러 일으키더라구요. 재밌습니다.

  • 맛있게 어려움 ---------------------------------- 50시간 플레이 후 추가 수정 뱀서라이크라고 나왔지만 뱀서같은 느낌은 아님. 몹이 사방에서 나온다는 점을 제외하고는 비슷한 느낌이 별로 안 듦. 이런 부분은 게임의 재미요소가 크게 다르다는데서 기인하는데, 뱀서류는 얼마나 빠르게 적을 잡고 그걸 기반으로 빌드업을 짜 화려한 마무리를 짓는 재미인 반면에, 트리니티 서바이버즈는 액션성이 크게 강조되어 빌드업의 중요성 보다는 컨트롤의 중요성이 더 큼. 스킬과 유물 중 성능이 뛰어난 것은 있으나 난이도를 낮춰줄 뿐이지 컨트롤이 필요없어지는 건 아니며, 특히나 후반 챌린지로 갈 수록 빌드업의 중요성보다 컨트롤의 중요성이 커짐. 그런 의미에서 뱀서라이크라고 보다는 일반적인 로그라이트 장르와 더 유사하다고 봄. 그렇다고 마냥 어려운 건 아닌게 챌린지 난이도가 비교적 완만하게 설계되어 있어 초심자도 흥미를 붙잡고 계속 플레이할 동기가 충분하고, 비교적 난이도가 어렵기에 뱀서같은 게임을 클리어했을 때 보다도 성취감도 큼. 개인적으론 직관적이고 단순하지만 중독성이 강하다는 점에서 게임이 할 게 없을 때, 혹은 게임이 질렸을 때 쉽게 손이가는 류의 게임인 점이 마음에 들었음. 때문에 아직 얼엑이지만 재미를 느끼긴 충분하니 성향이 맞다면 플레이 해보기를 추천함.

  • 영상보다 예측했던 재미보다 훨씬 재미있네요.

  • 뱀서류 게임들은 수 많은 적을 쏟아내며 테크로 적절하게 적을 쓸어내는 방식이 많아 전방위 공격 비중이 높고 지향성 공격도 오토에임을 지원하는 경우가 많은데 이 게임은 적이 소수인 대신 체력이 높아 바로 죽지 못하고, CC기도 갖추고 있는데다 오토에임이 없어서 좀 더 무빙과 에임에 신경을 써야 함. 뱀서류를 틀어놓듯 플레이 하던 사람들은 귀찮을 수 있겠지만, 게임을 "플레이" 하는 관점에서는 기존 뱀서류 게임들보다 더 게임한다는 느낌도 나고, 지루해지는 부분이 많이 없음. 다만 타 뱀서류 게임들과 다른 점이 하나 더 있는데, 이 게임은 이렇다 할 테크트리가 없음. 리더 스킬, 게임 내 캐릭터 스킬 등을 선택하기는 하지만 그것이 서로간의 어떤 시너지가 일어나는 것은 아니고, 각자 성장해서 단순히 DPS를 올리는 쪽으로 치중이 되어 있음. 이런 점이 간단해서 마음에 드는 사람도 있겠지만, 이런 류의 게임들은 플레이가 단조로워 다양한 테크를 통해 흥미를 돋구는 경우가 많은데 이 게임은 테크는 단조롭고 대신 각 캐릭터의 성장과 강화로 많은 플레이 타임을 요구함.

  • 오크 썰려나가듯 내 시간도 슉슉 썰려나감ㅎㅎ 친구추천으로 하게됬느데 잼있음

  • 뱀서류 게임인대 업뎃을안해서 뭔가 미완으로 남겨진게임입니다. 게임이 출시되고 산지 얼마 안된것같은대도 멀티인원이 전혀 없습니다. 그냥사기엔 아쉬운느낌이 크니 할인때 사길바랍니다.

  • 로그인 서버 입장 실패?

  • 게임 자체는 무난하게 잘 뽑혔는데, 반복 플레이에 대한 흥미가 떨어짐. 게임 설명만 보면 캐릭터간 조합에 따라 플레이 스타일이 변할것 같이 보이지만 실제로 플레이를 해보면 메인 캐릭터(리더)와 동일한 공격 타입을 가진 캐릭터와 동일한 스킬만 사용하게끔 되어있어, 플레이에 대한 선택지가 너무 적다고 느껴짐 앞으로의 개발 방향성에 따라 다르겠지만 반복 플레이를 통한 성장을 강조할 생각이라면 캐릭터 플레이에 변화를 주는 요소를 추가하여, 캐릭터 육성에 재미를 느끼게 하면서 고난이도 스테이지나 레이드 보스 등의 컨텐츠를 추가하는 것이 좋을것 같고 캐릭터와의 시너지를 강조할 생각이라면 더욱 다양한 캐릭터와 아이템(아티펙트)을 추가하고 캐릭터 스킬간에도 시너지를 일으킬수 있도록 상태이상이나 추가 기믹 요소가 필요해 보임. ++++ 내용 추가 본인 캐릭터 스킬 이펙트와 적의 공격 이펙트가 구분이 잘 안감. 색약 모드를 켜면 잘 보인다고 하는데, 자신의 스킬 이펙트가 공격 범위를 덮어버리는 경우에는 그냥 감으로 피해야할 정도..

  • 꽤 재밌음 하지만 강제로 플레이 타임 늘린듯한 아쉬운 반복 플레이 다양하지않은 스킬트리 결국 고정된 플레이로만 하게되고 해금을 위해 계속 같은 전투를 해야되는 아쉬움 선택지가 고정이다 보니 빌딩이라기보단 그냥 탄막겜 느낌 뭐 뱀써류가 다 그렇긴 하지만 이게임 반값대에 더 재밌는 로그라이크 빌딩류 게임이 하도 많아서 평가를 높게 줄 수 없을듯 추천이라기도 애매하고 비추라기도 애매함 그래도 아직 업데이트 안된 부분이 있으니 업데이트 후엔 갓겜되길 기대하며 추천 결론) 오천원 이었으면 낫벳 하지만 만원대라면 다른 선택지가 더 좋다

  • 재밌게 플레이하고있습니다. 빨리 업데이트를 해주세요. 진짜 후반가면 이게 장판만 피하개 되고 밀치기 경직도 짜증나고 캐릭터도 종류가 더 많았으면 하네요. 같은곳에서 계속 못깨고있으니 한판만 하고 금새 꺼버립니다. 일일퀘스트 라던지 이벤트라도 열어주시면 더 오래 플레이 할텐데 그게 아쉽네요.

  • 탑뷰 총알피하기 진짜 못하는데 이 겜은 덱빌딩으로 딜로 찍어누르기가 되서 재밌어요. 건전처럼 절차적 생성형 레벨이 나중에 추가된다면 진짜 혁신적인 뱀서류 게임이 될 것 같습니다. 수정 패치되서 딜찍누가 안돼요. 건전도 못하는데 이겜도 컨트롤 요하는 방향으로 더 패치되서 난 또 못하네 제작진들 저주나 받아라

  • 재미 있습니다 다만... 드디어 협동전을 해보았는데 ... 3웨이브 주시하는눈 보스 그걸 깨라고 만든건가요? 컨트롤로 클리어는 하게 해줘야 하는데 무슨.. 그거 패치 없이는 협동전은 내가 보기에 절대 못깹니다 풀피 풀업글 기준 1초? 2초? 컷 나던데 피할수도 없게 만들고 대쉬? 피할수없는 공격으로 지속적으로 때리는데 피하고 자시고 할수있는게 없던데요

  • 하다가 열받아서 적습니다 뱀서류 게임 수많이해봤다지만 이런식으로 초반부터 무례하게 난이도높은건 첨봤네요 ㅈ같은게 멀티는 사람몇없어서 매칭 안되는거 이해한다지만 그러면 캠페인인데 캠페인도 이따구로 난이도를 높게 잡아놓으시면 뭘하라는건지 개빡쳐서 평가비추천글 둘러보는데 저같은 난이도이슈 비추천글이 또 있더만요 솔직히 개발자분들은 이게임 해보면서 개발하시는 건가요? 아닌거같은데 내가 ㅂ신인가 싶을정도로 초반캠페인도 못밀고있는데 스트레스만 존나받네요 자기가 슈팅게임을 존나잘한다, 동체시력이 존나좋다, 피지컬, 순간판단력이 뛰어나다 하시는분들은 하심될듯요

  • 개빡쳐서 리뷰 처음 남김. 게임이 웃긴게 뱀서류 게임인데 랭킹 시스템이나 멀티 시스템을 도입해놔서 게임을 플레이하고 나면 결과가 서버로 올라가서 재화, 클리어 여부 같은게 저장됨 ( 멀티 게임 문제상 핵 방지등의 목적이 있다고봄, 로컬로 저장시 쉽게 조작 가능 ) . 문제는 네트워크 환경이 안좋거나 서버가 구려서 그런건지 중간에 서버랑 통신이 잘안되면 게임을 플레이하고 나서 결과가 날라감. 로그라이크/로그라이트 인데 겜클리어 하고나면 보상이 없어지는거임. 그래서 지금 나는 이 병X 같은 서버 때문에 같은 스테이지를 3번째 트라이 하고 있음. 또 게임 자체에도 문제가 있음. 게임 중간 중간 피격 판정이 이상함. 게임 중간쯤 까마귀 보스가 있음. 이 보스가 쓰는 스킬 중 레이저가 있는데 이 레이저 판정이 생각보다 굵어서 그런지 근접 딜링을 하게되면 투명 레이져로 구워지고 있는 나 자신을 볼수 있음. 그 외 중간 중간 의문의 피격이 들어오는데 히트 스캔은 아닌거 같은데 UI보다 피격 판정이 빠르다거나 느리다거나.. 요상한 버그가 있음. 또 얼탱 없는 밸런싱 문제 또한 있음. 게임 중간 스테이지 부터 자폭하는 몬스터가 등장 하는데 이게 초반에 나오게 되면 자폭하기전에 딜링으로 죽일만한 딜이 안나옴. 근데 이 게임 특징이 다른 게임보다 대쉬 충전 속도가 매우느림. 근데 요 몬스터 자폭 범위가 생각보다 넓어서 대쉬가 없다면 피격 당할수 밖에 없는 상황이 생김. 피격 뎀지도 높은데 가장 큰 문제점은 얘한태 피격 당하면 기절 시간이 생김. 근데 이 기절 시간 동안 다른 자폭 몬스터가 나와서 피격을 당하면 몬스터가 플레이어한태 무한 스턴을 맥이는 기이한 현상이 연출됨. 그럼 걍 뒤지는거. 요약. 게임이 그래픽 상 뱀서보다 좋고 시스템이 많은데 많은 만큼 마감이 X같은 게임. 1. 가끔 클리어해도 보상이 날아감. 2. 피격 버그 있음. 3. 몹 밸런싱 문제.

  • 친구와 멀티플레이 하려고 샀는데 게임의 재미보단 불합리함을 더 크게느껴서 접음 어느정도 게임이 진행될수록 난이도가 점점 높아져야 재미를느낄텐데 게임초반부터 게임에 대한 흥미를 느끼기도 전에 초반부터 너무나도 높은 난이도에 같이하던 친구마저 이게맞나? 하면서 게임삭제를 누르게됨

  • 이런 장르에서 많은 게임들이 캐릭터랑 스킬대충 화려하게하고 몹한가운대 떨궈놓고 싸우게하고, 모은 재화 딸깍 스팩업요소로 채워놓으면 재밌을거라 생각하지만, 캐릭터들이 가지고 있는 스토리, 게임내 세계관이 무엇보다 중요하다고 생각합니다

  • 랭킹 30위까지 찍었는데 가격대비 할만했다. 다만 너무 말도안되는 난이도 상위난이도 기준 기본몹한테 3~5방으로 뒤짐 스킬은 대충 압축이 되는데 떨어지는 아티펙트압축이 안되서 운빨이 너무심함 op캐릭과 op스킬이 정해져있기때문에 다양한 빌드를 할수없음 고로 서바이버류의 다양한 빌드깊이가 없어서 다회차플레이가 어려움 그리고 무슨 멀티 어쩌구하는데 씨발 매칭이 잡혀야 멀티를 하던가 말던가하지 그냥 멀티는 버리고 싱글로 잘만들어도 모자랄판에 개발진 시간낭비하는듯

  • 장점, 미완성인데 이정도면 너무 재미있네요. 중간중간 막히는 부분이 있지만, 잘만 조합하고 좀 노력하면 깨지네요. 걍 깨질때보다 이때가 희열감이 있네요. 단점, 미완성이네요. 아직 케릭이 적어서 빨리 더 늘어났으면 좋겠네요. 중간에 맵 전체에 폭탄 뿌리는 중간보스 너무 쉬지 않고 뿌려서 마지막보스보다 더 어려워요. 그리고 오크말고 새로운 몹도 추가 되었으면 좋겠네요. 결국은 미완성이라 아직 부족한게 많다는게 문제네요.

  • 저는 꿀잼이네요 성장요소도 많고 파고들 요소 더 많이 추가해주시면 감사하겠습니다. (제 기준에선 난이도도 적당하고 재밌습니다.)

  • 이거 묘하게 중독성이 있는 겜이네요. 뭔가 단순하면서도 또 그렇지않은...펑펑 터지고 때리고 이펙트도 화려하고 쓸데없이 눈부시지 않아서 스트레스는 팍팍 풀립니다. 다시 플레이하러 갑니다~ 랭킹안에 들고싶다....

  • 주시하는자 레이저 버그 나만걸리나? 멀티하는데 레이저가 나한테 딱 붙어서 다쳐맞아야함 점수랭킹 같은거보니까 뚫는사람이 있긴 한거같은데 딜찍누로 뚫는거야 뭐야 레이저 다 쳐맞아야되는데

  • 잠깐만 하고 아시아컵 4강 보려고 했는데 이거때문에 축구 못봤네. 졌으니 다행이지 이긴게임 못봤으면 개억울할뻔..

  • 흔한 뱀서류 같지만 다른맛이 있음 저주 받은 아티팩트라는 패널티를 지고 클리어하면 해금되는식의 도전과제는 정말 좋은듯

  • 난이도 올린답시고 탄막으로 도배를 해놨는데 불쾌감만 주고 화면에 빨간 표시 말고 바닥이 안보이는데 제작자는 게임 테스트 해보고 하는건가 싶네??

  • 하이퀄리티, 여러 캐릭,스킬,특성 조합으로 다양한 다회차 플레이 가능. 아직까진 게임 볼륨이 크지 않아 앞으로의 패치가 기대됨. 개인적으로 불편했던 부분은 1. 3D라서 그런지 투사체 피격을 충분히 피한거 같은데 맞는 경우가 많은데, 숙련되고나선 범위를 아니까 피해지는데, 이펙트보다 피격지점이 좀더 큰거같은 느낌을 지울수가 없네요. 2. 블러드킬이 '잔인하게 죽인다'라고만 설명되어있어서, 이게 치명타랑 뭐가 다른건지 실제로 대미지가 더 들어간다는건지, 블러드 레벨이 오른다고 얼마나 쌔지는건지 등등 무슨개념인건지 좀 모르겠더라구요. 그래서 능력치를 어떻게 가야 하는지 좀 헤맸던거 같에요. ----------------------------------------------------------------------- 부정적 평가들 중에 "1. 어느순간부터 바닥피하기 겜이 된다. 2. 난이도가 너무 높다" 라는 평가들이 있는데 저도 처음 해당 보스들 접 할 땐 같은걸 느꼈었지만 게임에 익숙해져 패턴이 보이고 숙련도가 늘면서 충분히 파훼됩니다. 이젠 너무 쉬워졌구요. 바닥피하기 게임이 되는경우는 패시브업그레이드가 약해서 일수도 있고 스킬,특성,유물 조합 및 성장이 결과적으로 너무 약해서 몹이 많아지니 쏴대는게 많아지고 피할게 너무 많아진거 일 겁니다. 즉, 그냥 본인캐릭이 약하거나 아직 숙련이 덜 되어 못하는 겁니다. 게임 난이도가 이렇다 저렇다 까지는 '평가'이지만, 그래서 게임이 잘못되었단 식으로 적어놓은건 동의하기 어렵습니다. 본인이 몇시간 해놓고 클리어 못 한다고 게임이 너무 어려운게임이고, 난이도가 잘못 설계된 게임은 아니거든요.

  • 뭔가 뭔가 부실한 컨텐츠 보스 재탕 근거리 캐릭 할 이유가 없음 다양한 스킬이 없음 (캐릭이 늘어나면 나름 해결될 문제) 시원한 맛이 느껴질때쯤 게임이 끝남 뭔가 듣기 거북한 캐릭터 선택, 스킬 발동 보이스 그냥 모바일게임 베타 테스트 마냥 나온거 같은 느낌

  • 얼리지만 할게 많고 재미있습니다 블러드 킬이나 크리가 터졌을때 리더들이 대사가 있으면 좋을것 같습니다

  • 초반에 급나 쉽다가 난이도가 확 어려워져서 별루네요 2024년 2월 14일 전 평가 ------------------ 2024 - 2월 - 14일 패치이후 수정본 - 개발자분이 직접 평가를 볼줄 몰랐고, 봤다해도 그냥 참고하겠습니다 . 라고만 할줄알았으나, 진짜루 확인 작업이 됬다는게 보였고, 꼼꼼하게 패치가 되었다는 점에 두번 놀람. - 난이도가 쉬워져서 그런진 몰라도, 일단 플레이 스타일마다 조합을 해볼수 있음, 좋고 나쁨을 떠나서 , 원거리형 / 근접형 / 하이브리드형 으로 나눠 볼수있고, 경우에 따라 극딜형, 말려죽이기 , 하드함 등 맘대로 조합해서 나설수 있음. - 한곳에서 반복되는 노가다를 없애기 위함인지 몰라두, 맵 클리어시 강제로 올라가는게 흠이긴 함. - 아직 조합이나 추가될 요소가 기대되긴하나, 현재로썬 부족함이 느껴보이는건 사실임. - 허나 앞으로 추가 되는 요소나, 먼가 패시브나, 케릭터등 , 추가 될 공략 맵들 다양하게 추가 된다면 기대가 상승함 게임을 지웠으나, 돈을 버리지 않게 다시 할수 있게 해주셔서 개발자분들에게 감사인사를 올립니다.

  • 오 피드백 빠르다 3시간정도후에 게임 다시 키니 제대로 되어있네요 감사합니다

  • 몰입도도 좋고 게임밸런스가 너무 좋아서 시간 가는줄 모르고 하고 있습니다

  • 게임은 재밌는데 조이패드 이용시 마우스감도 조정안됨

  • 캐쥬얼하고 카툰렌더링 그래픽 좋아하는 분들은 해볼만함. 가격 대비 플탐도 괜찮음

  • 와 재밌습니다! 어려운데 꼭 끝까지 가보고 싶네요 캐릭터 추가되고 컨텐츠도 추가되면 더 좋을 것 같습니다. 화이팅!

  • 버그나 미완성부분이 많지만 맛있긴 하다 잘 비벼놓은듯 지금당장은 근접조합이 ㅈㄴ쎄서 원거리로 못비비는듯

  • 멀티플레이 중간보스 주시하는자에서 목숨3개 녹이고 시작해야하는데 이게맞나요? 너무강한데

  • 구조가 너무 단순함; 그냥 모바일 게임 pc로 옮긴 수준... 만원 ㄹㅇ 개아까움

  • 일반적인 뱀서류와 다르게 피하는맛이 있어서 좋습니다

  • 기대 없이 시작햇는데 시간 가는지 몰랏네요 !! 추가적으로 PVP 같은게 나오면 더 신날듯 합니다! 재밌어요 강추!

  • 게임 자체는 상당히 재미있게 잘만들었습니다. 얼리라서 그런지 아직까지 갈길이 멀어 보이지만 그래도 재미 만큼은 보장되서 해보길 추천 드립니다. 재미있는 만큼 빨리 컨텐츠를 금방 다 즐겨버려서 질리는게 문제라고 보는데 이거는 차차 업데이트로 풀어나갈 숙제라고 봅니다. 금방 다 즐기고 지겨워지는 이유가 한국게임 아니랄까봐 캐릭별 업글이 가챠시스템입니다. 랜덤 스탯이 랜덤으로 붙다보니 나중에는 골드 모아서 가차하는거 뿐이 할께 없어서 그 순간이 오면 슬슬 지겨워짐. 이거는 업글이나 재화 소모하는 곳을 늘려주면 좋을꺼 같네요. 캐릭별로 스킬 추가및 조정 좀 해주면 좋을꺼 같습니다. 너무 쓰는 스킬만 쓰는 느낌이라 조금의 밸런스 패치는 필요해 보입니다. 개인적으로는 공격&보조이랑 물약&생존을 따로 두어서 2가지를 쓸수 있게 하는게 어떨까 싶네요. 물약이랑 무적 제외하곤 공격이나 보조 스킬들인데 둘중 한개만 고르라고 하면 생존 관련된게 워낙 좋다보니 공격 아이템은 거의 버려지는 기분이 들어요. 각 캐릭별로 실시간 스탯치를 볼수 있었으면 좋겠습니다. 그래야 아티펙트나 레벨업 보상 고를때 도움이 될꺼 같아요. 추가 아티펙트도 더 추가 되면 좋을꺼 같고 조금더 업글 하면서 목표로 잡을 수 있는거를 추가해주면 꽤 좋은 게임이 될꺼 같습니다. 아직 얼리이고 나온지 얼마 안된 게임이라 갈길이 멀어보이지만.. 개발자 분들이 좀 더 힘내서 좋은게임으로 완성 시켜줬으면 하는 바램입니다.

  • 캐릭터들마다 무슨 레벨업 효과가 있는지 도감에서 안보여줘서 그냥 머리 주구장창 박으면서 불쾌감 가지고 알아내는 수밖에 없음. 심지어 캐릭들끼리 시너지 스킬도 존재하는데 어떤스킬이 강화됩니다만 알려주고 어떤 스킬이 조합이 되어서 시너지 스킬이 출현하는지 일언반구조차 없어서 본인이 그냥 유추해야함. 따로 도감에 레벨업 효과를 보여주는 칸을 추가 해줘서 한번이라도 찍었다면 도감에서 보여줬으면 좋겠음. 뱀서류 게임에서 도파민 느낄려고 하지 쓸데 없이 암기까지 할려고 하는게 아니니까. 그래도 게임 자체는 괜찮게 했음

  • 일반 뱀서류는 다소 지루한데 이건 지루할 틈이 없음 캐릭별 특성이 뚜렷함 한번에 세마리씩 써볼 수 있어서 좋음 다 딜러라 그런지 조합짜는 맛은 의외로 크지 않음. 완전한 서포팅형 캐릭들이 좀 나와주면 좋을 듯 겜중에 확인 가능한 스킬별 딜미터기가 있으면 좋겠음 루비가 너무 부족함 난도가 있는 편이니 탄막피하기 못하는 사람에겐 비추. 근데 트레일러부터가 탄막겜인데 왜 바닥피하기겜이라고 욕하지?

  • "뱀서류 천지의 스팀에 끝판왕의 등장이라..." 다양한 성장 패스, 보스 전투, 심화된 시스템, 타격감으로 양산형 뱀서류들과 차별화된 재미를 주네요. 초보자에게 어려워 보이는 점, 이펙트가 예쁘지만 약간 가시성이 낮은 점은 개선되면 더 좋을 것 같아요. 얼리 억세스니까 틈틈히 플레이하면서 업데이트 기대하고 있겠습니다.

  • 원래 뱀서류 게임은 종종 했는데 간만에 그래픽도 맘에들고 타격감이 괜찮은 게임을 접했습니다. 가격대도 착하고 빌드 만들어서 나오는 후반에 그 뽕맛이 좋습니다. 가볍게 즐기기도 좋은데 다른 뱀서류 보단 약간 난이도 있는 플레이라 더 재밌는것 같습니다. 보통 이런 장르에서 초반에도 한 스테이지 끝날 때 쯤은 겁나 강해져서 시시한 경우가 있는데 스테이지 끝날 때 까지 짜릿함이 이어져서 좋은 것 같습니다.

  • 새로운 뱀서류 게임이 나왔다고 해서 해봤는 데 시간 가는 줄 모르고 했네요. 타격감? 스킬 액션이 좋아요. 캐릭터를 플레이 할 때마다 도감에서 열리는 캐릭터 배경 이야기도 쏠쏠해서 이거 여는 재미로 붙들고 있었습니다. 얼리엑서스라 아직 부족한 점이 있지만 특히 협력전 인원수가 좀 아쉬워요. 앞으로가 기대가 되는 게임입니다.

  • 일단 아트가 아기자기하게 귀여운게 맘에 듬 초반엔 너무 쉽고 맵도 좁은 게 아닌가 생각했는데 뱀서류라기 보단 예전에 유행한 슈팅형 디펜스겜? 같은 느낌이고 난이도가 꽤 높아짐 겜성이 피씨앞에 앉아 하기보다 모바일에 딱 좋아 보임 컨텐츠 양 추가가 관건인데 크래프톤이라...과연...

  • 캐릭터간 조합 등을 고민하면서 도전하면 클리어까지 가까워지는 난이도인 것 같아서 도전하는 재미가 있습니다. 저주받은 아티팩트 해금 같은 야리코미 요소도 있고 지루하지 않네요. 아직 얼리 액세스라 그런지 스테이지와 캐릭터 수가 많지는 않은데 쉽게 질리는 게임은 아닌 것 같습니다. 앞으로의 업데이트 기대하겠습니다.

  • 제임스 소환조합, 네리아 근접조합, 아르기스 대쉬조합, 레나 자임 원거리조합 정도 만들어 봤는데 대부분 메인딜러 + 타나 + 서브딜러로 구성이됨 그래도 레벨업시 선택지가 넓어지는 점이 좋았음 케릭터들간에 시너지가 아쉽지만 신케들 나오고 하면 새로운 조합짜는 재미가 있을거 같음 남는 재화 쓰라고 개인 훈련소에 랜덤 강화 넣어둔건 게임이 지향하는 바가 딜찍누보단 하는 재미에 둬서 스탯은 적당히 타협보라는거 같음 그래도 랜덤 강화만 보면 머리가 지끈거리는건 어쩔 수 없다. 패드 지원 해줬으면 좋겠음 치명타, 블러드킬 확률이 나오는 케릭터 스테이터스가 필요함 그리고 각각 스킬들이 얼마나 데미지 넣었는지도 알아야 빌드를 짤 수 있을거 같음 게임이 재밌어서 바람직하게 업데이트하고 정출까지 해줬으면 좋겠음

  • 뱀서류의 게임를 처음해보는데요. 너무 재밌네요. ㅋ 특히 이펙트가 멋지고 화려해서 무척 마음에 듭니다. 당분간 열심히 한번 해봐야겠다는 생각이예요. 다른 분들도 한번씩 해보시길 권해드립니다. ^^

  • 일단, 타격감이 확실한 장점으로 생각되고, 꾸준히 성장하면서 재미와 긴장이 늘어나니 시간이 어떻게 지나가는 줄 모르겠습니다! 아직은 익숙해지려고 싱글 플레이만 돌리는 중인데, 멀티 플레이는 더 재미있다고 하니 주변에 마음 맞는 친구들이랑 플레이하면 그 재미가 훨씬 더 커질 것 같네요!

  • 뱀파이버서바이벌 정말 재미있게 했는데, 뱀서류에서 가장 발전한 형태의 게임이 아닌가 싶음 피지컬이 좋지 않아도 외부에서 올릴 수 있는 것들이 있어서 재미있게 플레이 가능 캐릭터 스킬 능력치 돌리는 것도 재미 요소중에 하나임 (도박 하는 기분ㅎㅎ) 캐릭터도 리더 스킬이 다양해서 차징이냐, 사용이냐 재미있게 고를 수 있음 하지만 결국 피지컬이 좋지 않아 막쓰는 캐릭터로 하게됨 ㅋㅋㅋ 시간가는줄 모르고 플레이함

  • 캐릭터 조합과 리더스킬의 다양화로 인해 플레이마다 여러 스킬을 사용하는 재미가 있다. 아트 스타일도 꽤나 잘 나온 것 같아 첫 인상이 나쁘지 않았다. 다만 아군/적군의 공격이 시각적으로 잘 와닫지 않았고, 플레이 전에 캐릭터를 선택하고 가니 아티펙트 외에는 랜덤 요소가 적은데, 플레이마다 랜덤한 다양한 조합에 재미는 좀 떨어지는 것 같다. 아무래도 랜덤성이 부족하다보니 리트라이를 하더라도 절대적으로 강화하지 않으면 깨기 어려운 난이도로 급격하게 올라와서 재화를 벌기 위한 반복 작업이 로그라이크 장르 느낌의 게임에서 오는게 좀 거부감이 있었다. 엄청나게 메카닉이 좋지 않은 이상 반복 플레이를 통한 강화가 강제화되는데 기존 뱀파이어 서바이버에 비해 훨씬 강하게 왔던 부분이 조금 아쉬웠다. 그거 외에는 플레이 자체에 대한 재미는 있었다.

  • 딱 2판 해보고 적습니다. 수집형 MORPG의 아웃게임 구성에 쉽고 익숙한 뱀서류의 전투를 구성하려고 한 것 같습니다. 다만 전투중 캐릭터의 스킬에 관한 업그레이드가 주로 되는 터라 스킬을 꼼꼼히 읽으면서 올려야 하는데 캐릭터의 스킬 구성에 대한 이해를 많이 하고 가야 된다는게 좀 아쉬웠습니다 건성건성 그냥 스킬업 하게되는면도 있긴 합니다 그외에는 만족할 요소들이 많네요. 뱀서라이크 익숙해져서 질릴 단계까지도 왔는데 K-RPG 요소를 좋아하는 편이라 단계별 스테이지 클리어 및 반복 플레이로 캐릭터 및 계정의 아웃게임 성장을 하는게 좋습니다

  • Compared to other loglight games, it has much more sophisticated action. Different characters have different skills, so the performance depends on the combination of characters. Reinforcement and skill selection are important. I haven't played it for a long time yet, but I'm going to keep playing it.

  • 맛들려서 꽤 몰입감있게 시간보냈음 ㄳㄳ 파티플레이로 게임하다가 도전과제 하나 안깨지는 오류 있었는데 (추측) 친절개발자님이 해결해주심 bb ~

  • 게임 재미있어요 저는 게임 패드로 하는데 언제쯤 게임패드 지원 될까용? 패드로 하다가 마우스 움직이면 패드 방향 인식이 안되용 ㅜ 패드로 더 재미있게 할수있게 부탁 드려용 게임은 탄막+뱀서인데 재미있게 잘 만들었네요 앞으로도 패치+정식오픈 기대 하겠습니다

  • 정말 재밌습니다.. 최근에 한 게임 중에 가장 흥미진진 하게 했네요 멀티플레이 인원수가 2인인데 3인까지 증가되었으면 좋겠습니다.

  • 기본기가 충실하게 잘 구축된 게임입니다. 1. 정교한 공방 시스템이어서 장판, 탄막 패턴 파악하고 피하는 재미가 있습니다. 그만큼 피지컬도 어느 정도 필요하고 조작 피로도도 높은 편입니다. 보통 한 판에 10분 정도 걸리는데 연속해서 4~5판 하면 좀 쉬어줘야 합니다. 2. 스테이지 돌파 방식이어서 콘텐츠 볼륨이 아직 풍부하진 않습니다. 연구 등 업그레이드 요소가 있어서 파밍하고 업글하는 부분이 후반 콘텐츠가 되긴 합니다. 3. 다양한 리더 설정, 리더 스킬 선택, 팀 캐릭터 선택 등의 조합하는 재미와 시도하는 맛이 있습니다. 이 부분을 살려서 엔드 콘텐츠가 좀더 나오면 좋겠네요.

  • 클리어 하는 맛이 있음. (2/11기준 마지막 '깨어난 위협' 클리어율 0.6%) 20시간 정도 하고 첫 클한 듯. 마지막 업적은 0% 달성인데, 과연 10피격 미만으로 깰 수 있는 사람이 있을까...? 팀 두개로 클리어 했는데, 12분대 클리어 점수가 14분대 클리어 점수보다 낮음..... 어떻게 점수 계산되는지 알려줬으면 좋겠음. 계속 업데이트 돼서, 다양한 협동전 나왔으면 좋겠음!

  • having so much fun! can't wait to multi-play :-)

  • 내 마음대로 캐릭터 및 스킬을 조합해서 스테이지를 클리어하는 게임입니다. 멀티를 하려면 어느정도 진행을 해야 가능합니다. 넉넉잡아 1시간 정도 걸립니다. 재밌긴 한데 난이도가 좀 있습니다. 오픈한 지 얼마 안돼서 그런 건진 모르겠으나, 매칭이 잘 안 잡힙니다. 대미지 수치 및 스킬에 가려져 보스 위치가 잘 보이지 않습니다..

  • 아직 많이는 안해봤지만 타격감이 생각보다 훨씬 좋아서 맘에 드네요. 이런류 게임 정말 오랜만인데 앞으로 영웅들도 많아지고 하면 더 재밌을 거 같네요.

  • 빠른 성장과 쾌감을 얻을 수 있습니다. 스테이지에 맞게 효과적인 캐릭터 배분과 스킬 선택으로 효율적인 전투를 해가는 재미 또한 상당하고, 로그라이트의 특징인 패시브 성장 요소 역시 지속적으로 게임을 하게 만드는 요소입니다.

  • 조금더 자세하게 남깁니다. 마지막 스테이지 마지막 보스때 발생 했는데요 빨간색 피격범위 생성 이후 땅이 솟아오르는 듯한 공격 오브젝트가 날아오는데 빨간 범위 밖에서 있었음에도 피격됩니다. 확실하게 빨간 공격 범위 밖에 있었음에도 피격됩니다. (여유롭게 서 있는것이 아닌 조금 타이트 하게 서있을 경우에 100% 발생.,)

  • 흔한 뱀서류 게임이겠거니 했는데 생각보다 재밌어서 환불 시간 지남;

  • 뭔가 색다른 재미가 있을 거라 기대했지만, 시각적 효과는 있는데 그닥. 업데이트 없음...

  • 얼리 억세스 느낌이 강했지만 업데이트 더 되겠지 하고 있었더니 출시하고 한 3개월 끄적끄적 하다가 그냥 개발사가 중간에 게임 던져버렸는데? 이런 식이면 같은 개발사에서 다른 게임 출시해도 기대를 할까?

  • 첨에만 열심히 업데이트할것처럼 유난떨더니 아예패치안함

  • 크래프톤에서 만든 뱀서 장르를 코옵으로 즐게기 해준 완벽한 게임

  • 게임 자체는 재미있었음 근데 없뎃이라 약 10시간 찍먹겜

  • 저는 이 게임을 열심히 했던 유저입니다. 오랜만에 다시 할려고 들어와보니 제 데이터가 다 삭제된듯이 처음부터 게임을 시작하더군요. 전 게임을 지운 적도 없고 관련 파일을 건든적도 없는데 말이죠. 무슨 이유에서 이런 상황이 발생하였는지도 알 수가 없어 황당할 뿐입니다. 별로 좋은 감정을 들지 않네요. 또 스팀 발전과제는 달성한 걸로 나오는 걸보니 게임사에서 무언가 잘못을 한 것 같은데 어떤 이유인지라도 알고싶네요.

  • ★ 장점 1. 끝까지 집중하게 만드는 뛰어난 몰입도 (시간가는 줄 모르게 즐길 수 있음) 2. 개성있고 매력적인 캐릭터 디자인 3. 조합에 따라 플레이 스타일을 선택할 수 있는 다양성 4. 쉽지 않은 난이도로 장시간 플레이 가능 ★ 단점 1. 부족한 캐릭터 수 (앞으로 계속 추가될 듯) 2. 어디선가 해본듯한 게임 구성 및 플레이 (로그라이트 게임 특유의...)

  • 재밌습니다! 손풀려고 이 게임을 시작했다가 다른게임은 못하고 이 게임만 하고 있을 정도로!!

  • 캐릭터도 귀엽고 조작은 쉬운데 난이도는 있어서 계속 트라이하게되는 중독성이 있습니다. 멀티플레이가 꿀잼인데 서로 남탓하며 티격태격하는 맛이 있네요.

  • 장점 - 타격감이 훌륭함 - 팽팽한 긴장감 - 저렴한 가격 - 귀여운 캐릭터 단점 - 피곤함 - 멀티 매칭이 아직 잘 안 됨 총평 - 얼리지만 본전은 뽑은 듯 - 신규 캐릭 매우 기대 중

  • 컨텐츠가 덜 나와서 넣는 비추. 그 이상도 이하도 아님.

  • 4.75/5 뱀서류 게임이긴 한데 뭔가 독특함. 컨트롤이 필요하고 타격감이 시원시원해서 빠져 나올수가 없음 초반에 튜토리얼을 좀더 강하게 넣으면 더 좋을듯

  • 뱀파이어 서바이버즈 보다는 어렵지만, 한단계 한단계 클리어할때마다 성취감이 높다~ 마지막 보스를 잘 공략하는것이 포인트 ㅎ

  • 오크 주둔지 10번 깬거 같은데 다음 스테이지가 안열림 어쩌라는건지

  • 첨엔 좀 어려웠는데 익숙해지면 맛도리인 게임 멀티도 제대로 즐겨보고싶은데, 초-중반 스펙으로는 초반보스도 못넘기는듯 해서 조금 아쉬움

  • 마우스 없이도 플레이가 가능했으면 좋겠습니다 화살표+ 궁극기차징버튼 추가해주세요

  • 높은 몰입도와 개성있는 캐릭터

  • 크리스탈 사용처를 조금더 늘리면 좋을꺼 같네요

  • 재미써용 한국어더빙나오길래 신기했어요

  • 요즘 뱀서류 겜 해보고있는데 이게 젤 재밌는듯

  • 재밌음 추천 얼엑인데도 분량꽤됨

  • 재밌음 컨텐츠 더 늘어나면 좋을듯

  • 11000원.... 50%할인 이상 하는거 아니면 사지마쇼...

  • 재미는 있으나 깊게 파고들 요소가 없음

  • 잘하고 있는데 초기화먼가요?

  • 재미있음

  • 접속이 안되는 이유가 뭘까요 ?

  • 왜 시작이 안되나요

  • 뭔가 아쉽긴한데 재미는있음

  • 재밌음

  • 아니 초기화 뭐임 ;;

  • 업데이트 안하나용

  • ttttt

  • 갓겜쓰

  • 이전에 했던 파일들 다날아감 ㅡㅡ

  • 패치없음. 개발회사가 손 놓음.

  • 캐릭터 마다 특성 및 전문스킬 있음 생각보다 매력있는 스킬구성 캐릭터 3개를 조합하는 맛이 쏠쏠함 캐릭마다 스킬 3가지를 선택하는 맛이 쏠쏠함 카드 선택지에 캐릭간의 시너지가 생기는 특성이 있음 개인적으로 속도가 좀 중요하다 생각함 (당연한건가?) 짧게 즐기기엔 재밌다고 생각함

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