게임 정보
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게임 정보

분노와 슬픔으로 가득찬 자들의 검은 눈물이 멈출 수 없는 속도로 세상을 덮쳐옵니다.
이 저주 받은 세상에서 유일한 희망은 내가 이끄는 이 원정대 하나.
우리는 과연, 살아남아서 이 이야기의 끝을 볼 수 있을까요?
■캐릭터 성장

개성있는 스킬과 속성, 영웅 조합 등 다양한 요소로 만들어진 전략형 RPG입니다.
플레이 스타일에 맞는 나만의 원정대로 갖춰,
수많은 아이템의 매커니즘을 이용하여 승리를 쟁취하세요.
20종의 영웅, 72종의 유물, 180종의 각인석이 당신의 특별한 모험을 기다리고 있습니다.
■마을의 재건

어서오세요! 조금 싸늘하고 어두워 보이긴 해도.. 이곳은 여러분의 홈타운 입니다.
시설을 고쳐 여러분의 원정에 필요한 능력들을 해금하세요.
주어진 재화 내에 전략적인 성장은 죽음의 기로에 선 당신을 살려줄 강력한 한 방이 됩니다.
마을의 재건과 영웅의 성장은 당신을 검은 눈물과의 싸움으로부터 승리로 이끌어 줄 것입니다.
■모험과 변수

어딘가 수상한 상인, 불타는 갑옷의 불멸자, 표류하는 용..
그들은 아직 당신의 발길이 닿지 않은 곳에서 기다리고 있습니다.
모험 곳곳에 숨겨진 돌발 상황과 퀘스트가 생긴다면 그들의 이야기에 귀 기울여 보세요.
당신의 선택이 이 모험에 독이 될지 약이 될지는 아무도 알 수 없습니다만,
혹시 아나요? 그들이 우리에게 무언갈 건네줄지…
■생동감 넘치는 그래픽

몰입도를 높여주는 그래픽이 당신을 불구덩이에 던질 수도, 살얼음판을 걷게 할 수도 있습니다.
강력한 공격도 무섭지만 우리를 더욱 움츠러들게 만드는 것은 그들의 압도적인 비주얼입니다.
두려움에 지지 않고 맞서 싸울 자신이 있으신가요?
■도전은 끝나지 않으니까

여러분들이 맞서 싸워야 하는 그들은 독특하고 다양한 스킬과 속성으로 구성되어있습니다.
강력한 그들의 표효는 예상치 못한 타이밍에 당신의 모험을 끝내버릴 수 있죠.
하지만 이 게임은 보스 패턴 경험 하나만으로 당신을 더 강하게 만들어줍니다.
실패를 두려워하지 마세요. 목숨을 담보로 수많은 유물을 파헤쳐 재정비 후 떠나는 겁니다.
도전은 끝나지 않으니까!

모든 것이 생각대로만 흘러가지 않고,
당신을 향해 입맛을 다셔오는 이계의 존재와 간절한 부름에 대답할 수 밖에 없을 것입니다.
쉴 새 없이 싸워온 당신의 원정대와 결의를 다지며 오르데인 산맥 꼭대기에 도달하세요.
그리고 외치세요. 울음을 그치라고!
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이 게임은 망겜입니다만 이러한 시도를 한 개발진에게 진지한 찬사를 보냅니다. 이러한 도전이 한국 게임계를 발전시킵니다. 우선 영웅들 전부 5렙 찍었습니다. 이 게임은 열화판 다키스트 던전입니다. 게임의 80%는 다키스트 던전에서 가져왔고 슬레이더 더 스파이어에서 던전 개념만 차용했습니다. 다키스트 던전 성공 이후로 나왔던 많은 아류작 중 하나입니다. 본체는 닼던 던전은 스슬 거기에 히마메 마법시스템 등 여러가지 짬뽕했는데 이 때문에 난이도가 내려가서 인지 강력한 시간제한을 넣었습니다. 덕분에 난이도가 올라가서인지 밸붕급 유물도 넣었고요. 한마디로 밸런스가 망가진 게임입니다. 개발기간이니 당연하긴 하지만요. 던전별 몹디자인도 큰 차이는 없습니다. 단지 던전별 몹버프 영웅디버프 시스템을 넣었는데 제가 보기에는 이게 가장 문제입니다. 스톨링을 막기 위해선지 전투 시 일정시간이 지나면 발동하는 강력한 디버프 기능을 넣었는데 이로 인해서 다양한 조합이 불가능합니다. 시간에 쫒기기 때문에 강력한 딜링 기술을 가진 영웅만 쓰이게 됩니다. 힐러? 필요없습니다. 힐러들의 힐링 능력자체가 구리고 힐러 넣어서 줄어든 딜량 때문에 디버프 맞으면 그게 더 피해가 크고 마법으로 힐러 역할을 대체할 수 있습니다. 결국 게임 시스템 자체가 유저를 속박하여 자유도를 빼앗는 전형적인 망겜의 길을 가고 있습니다. 영웅은 많아도 쓸 수 있는 영웅은 적습니다. 밸런스 자체가 성립이 안됩니다. 아이템도 룬시스템으로 대체하는데 이것도 문제입니다. 룬별 밸런스 차이가 크고 상술했듯이 딜에 너무 의존하는 게임이기 때문에 사용가능한 룬도 제한됩니다. 파고 들어갈 요소라면 유물인데 유물도 밸런스가 너무 차이나서 종결급 유물 얻으면 그것만 계속 씁니다. 던전별로 영웅을 고를 필요도 던전에 맞춰 아이템을 셋팅할 필요도 의미도 없습니다. 강력한 딜링 기술을 가진 영웅으로 다 해결됩니다. 결국 게임이 파고들 여지가 없어서 로그라이크 인데 한번 재미있게 하고 나면 안할거 같네요. 로그라이크 게임은 파고들어갈 수 있는 다양성이 가장 핵심인데 이 게임은 게임 시스템 자체에서 이 다양성을 막고 있습니다. 결국 태생적인 이유로 망겜입니다. 그래도 다양한 시도를 한다는 그 자체로 지지를 보냅니다. 로그라이크 게임이 상업적으로 성공한 이후로 다양한 시도가 있었지만 대다수의 망작만 양산했습니다. 개발자들이 큰 착각을 하고 있기 때문입니다. 유저들은 고문을 당하고 싶은게 아닙니다. 고난과 역경을 이겨내고 성과를 얻어내고 싶은거지 불합리한 억까를 당하고 싶은게 아닙니다. 파고 들어갈 수 없는 다양한 시도가 불가능한 로그라이크는 결코 성공할 수 없습니다.