Esports Manager 2026
Esports Manager 2026
Neurona Games
2026년 7월 6일
4 조회수
10 리뷰 수
750+ 추정 판매량
50% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 7월 6일
개발사: Neurona Games
퍼블리셔: indie.io
플랫폼: Windows
출시 가격: 21,500 원
장르: 인디, 시뮬레이션, 스포츠, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Madzik Demo 2024년 2월 5일
EndlessChoice Demo 출시 예정
Microtopia 2025년 2월 18일

게임 소개

Esports Manager 2026

자신의 전문 e스포츠 조직을 건설하고 이끌어가세요. 선수를 스카우트하고, 계약을 관리하며, 재능을 개발하고, 스태프를 고용하여 브랜드를 성장시키고, 깊고 현실적인 관리 시뮬레이션에서 챔피언십 타이틀을 위해 경쟁하세요.

상세 설명

PLAY THE DEMO


게임 정보

경쟁적인 e스포츠 조직을 내부부터 외부까지 직접 지휘하는 전략 시뮬레이션 게임 Esports Manager 2026 에 오신 것을 환영합니다.

처음부터 시작하거나 기존 팀 중 하나를 인수하세요. 선수 영입, 팀 개발, 토너먼트 일정, 비즈니스 운영의 복잡성을 헤쳐 나가세요. 훈련 최적화, 주요 이적 결정, 로스터의 정신 건강 및 동기 부여 관리 등 모든 움직임이 당신의 유산에 기여합니다.

스크립트된 캠페인이나 강제적인 엔딩은 없습니다. 매니저가 활동하는 한 여정은 계속됩니다. 성장하고 적응하며 팀을 정점으로 이끌어가세요.

  • 시뮬레이션 모드
    시뮬레이션 모듈을 통해 직접 경기에 참여하세요. 전술을 통제하고 실시간으로 동적인 게임 내 이벤트에 대응하는 몰입감 있고 매우 상세한 경험입니다.

  • 현실성과 깊이
    e스포츠 관리의 실제적인 도전에서 영감을 받았습니다. 손쉬운 안내 없이 재정, 심리, 법률, 조직적 책임을 균형 있게 조화시키는 것입니다.

  • 실제 조직, 실제 선수
    다양한 정통 팀 중에서 선택하고 실제 프로 선수로 가득 찬 로스터를 관리하세요. 당신만의 방식으로 라인업을 구축하세요.

  • 선수 시장 및 이적
    목표에 가장 적합한 로스터를 만들기 위해 선수를 구매, 판매, 임대하세요. 시장의 역학, 계약 협상, 타이밍이 모두 중요합니다.

  • 선수 개발 및 사기
    기술 성장과 웰빙을 모두 목표로 하는 주간 훈련 계획을 설계하세요. 팀 빌딩, 심리 세션, 현명한 일정 조정을 통해 고성능 선수를 양성하세요.

  • 리더십 및 선수 상호작용
    선수를 알아가세요. 그들의 필요와 동기를 이해하고 무대 위와 밖에서의 기복을 함께 헤쳐 나가세요. 심층 대화 모듈을 사용하여 선수 및 스태프와 소통하고, 그들의 요구를 파악하며, 대화의 결과를 독특하고 유용한 것으로 전환하세요.

  • 토너먼트 및 랭킹
    작은 대회부터 주요 챔피언십까지 다양한 이벤트 일정에 조직을 등록하세요. 그랜드 슬램을 목표로 하고 당신의 흔적을 남기세요.

  • 지원 팀 구축
    분석가, 코치, 주니어 매니저, 미디어 전문가 등 전체 백룸 스태프를 영입하고 관리하세요. 모든 역할이 성공에 기여합니다.

  • 조직 성장 및 브랜딩
    비즈니스를 확장하고, 스폰서 계약을 체결하며, 가시성을 높이고 장면 전반에 걸친 영향력을 키워나가세요.

당신의 방식으로 플레이하고 유산을 쌓으세요

스토리 모드가 없습니다. 게임 오버 화면도 없습니다. 오직 당신, 당신의 팀, 그리고 경쟁적인 e스포츠 세계에서 전설적인 매니저가 되기 위한 긴 여정만 있을 뿐입니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

750+

예측 매출

16,125,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (10)

총 리뷰: 10 긍정: 5 부정: 5 Mixed

Great game! 👍 Please add Korean language support. It would make the game much more enjoyable for Korean players. 🇰🇷

👍 11 ⏱️ 0시간 23분 📅 2026-07-10

Хотел сначала поставить лайк чисто за задумку и хоть и сырую реализацию, но явно с огромным потенциалом. Но потом увидел, что нет плашки о раннем доступе и охуел. То есть автор реально считает "это" за полноценный продукт? Вот причины, почему вестить на это не стоит: 1) я еще не доигрывал до 2030+, но вроде как регентов нет. по крайней мере во время игры не видел ни одного, возможно ошибаюсь. 2) нет нормального сравнения игроков и их статистики. мне нужно подобрать состав на игру (в команде 7 игроков), а мне приходится туда сюда переключаться и каждую характеристику сравнивать. ну и со скаутом игроков та же тема, не комфортно анализировать статы без сравнения с твоими игроками. ну и да, к самой статистике тоже много вопросов, допустим нет возможности посмотреть ща какие турниры какой игрок получил мвп, хотя при выдачи наград аналога hltv озвучивается их количество, то есть в игре мвп все таки есть, но посмотреть нам не дают. 3) игра очень простая, скорее всего из-за наитупейшего ИИ. я выиграл все, что можно за монголов, хотя я не делал совершенно ничего для этого. вы не поняли, ВООБЩЕ ничего, я лишь назначил тренировки и нанял pr, ВСЁ. даже в самой игре ниче не делал, чаще всего просто симулировал их и все равно выигрывал мажоры. 4) нормальной быстрой симуляции нет. нынешний вариант, который сейчас есть, НЕ СИМУЛИРУЕТ, а АНАЛИЗИРУЕТ статы ваших челов и противоположных, от чего дает вам какой-то процент победы и поражения, ну и тут просто что выпадет то выпадет. забавно, что это приближенно к реальной игре, ибо даже виталити могут проиграть бомжам, НО, повторюсь, это НЕ симуляция, т. к. была бы это симуляция, то процент поражений при ней был бы такой же, как и при нормальной симуляции с автоматическим режимом (когда управление тактиками отдаешь боту), но НЕТ, я не проиграл ни одной карты за монголов во втором случае, что как бы очевидно расходится с "быстрой симуляцией", где чаще всего в bo3 счет 2:1 5) раздражающая штука с симуляцией, когда врубаешь быструю перемотку (забыл название, ну в общем когда нижний худ пропадает), и у тебя вся игра в +-10x, но КАЖДЫЙ конец раунда ускорение пропадает до 1x. зачем это сделано? хз. 6) в целом раздражает, что нет возможности вообще ничего делать после запуска матча, в том числе при выборе карт. например посмотреть профили игроков. доходит до абсурда: я хотел во время пика/бана перезайти в игру, чтобы посмотреть, какие карты мой противник играет хуже всего(до матча забыл). в итоге после перезахода в моем сейфе засчитали автолуз (именно техническое поражение, т. к. было bo3, а поражение было 0:1). я понимаю, что это мера против сейв скама, но чего настолько жесткая в настолько легкой игре? короче это точно как-то фиксить надо 7) чуть-чуть про сам геймплей. много комментов ниже про это, повторяться не буду, да и меня лично бесило лишь стояние по минуте раунда на месте без какой либо активности, а также отсутствие сыгранности на позициях за кт (что убивает разницу между рифлерами в тактическом плане, оставляя лишь менталку и стрельбу), ну и баланс. а так просто скажу, что сама симуляция норм, но ей еще рости и рости до симуляции fm по схожести к реальному спорту 9) есть какие-то активности между играми но вот честно, лучше бы их не было. я щас говорю про найм сотрудников, которые каждый раз перед матчем тебя заставляют монотонно прожимать диалоговые окна, в которых каждый раз все одно и то же. "у вас недостаточно средств выделено на трансферы, было бы неплохо выделить" или "нашим игрокам не помешает хороший отель". ♥♥♥, да понял я, просто дайте в игру то поиграть. в чем сложность сделать галочку, чтобы они это делали автоматически? разве не в этом их функция: освободить меня от работы? они почему-то ее только прибавляют, причем абсолютно фиктивной какой-то. ТАКЖЕ к рутине отнесу обучение картам. в чем прикол: у тебя нет возможности сказать капитану первобанить или первопикать ту или иную мапу, значит если хочешь чаще выигрывать в быстрых симуляциях, тогда тренируй все мапы. но это делать очень тягомотно, т. к. ты можешь за раз тренить лишь 3 карты из 8 (восьмую не обязательно тренить, так что из 7). и главный прикол в том, что за это время, пока ты их тренишь, другие карты забываются, вплоть до нуля. и в итоге тебе приходится раз в неделюю или в несколько недель свапать эти карты. а их еще ♥♥♥♥♥ три, а тренить нужно 7, то есть это не укладывается в какой-то рутинный алгоритм, это превращается хоть и в не сложный, но 5-10 секундный анализ того, какие карты нужно сейчас тренить. это скучно, это нудно, это не интересно и не нужно игре. плюсом в целом выделю, что между картами для команд никакой разницы нет, кроме этой циферки того, что "dust натренен на 67%". фактически это реальная задача раздать игрокам за кт на мапах такие роли, чтобы им было удобно и они не конфликтовали друг с другом, но конфликты на каких-то мапах все равно избежать не выйдет, и это как раз и есть слабые мапы в реальном киберспорте у команд. ну это уже не про рутину. 10) система финансов здесь по началу не понятная, а потом не понятно зачем такая сделанная. почему нельзя было просто взять из fm или других симов? теперь озвучу два тейка, из-за которых лично для меня игра является полным говном, убивающее желание играть, и из-за которой не посоветую тратить на нее деньги. очень надеюсь, что это пофиксят в ближайшие пол года, тогда изменю отзыв. 1) баланс. хохохо, БА-ЛАНС... до этого я заходил со стороны тир 2 команды, теперь зайду с чудо режима "собственной организации". на нормальной сложности тебе выдается 100000 баксов и обосрыши, которые не могут выиграть даже товарищеский матч с такими же обосрашами с 300+ места рейтинга. какие варианты есть у тебя, как у менеджера? ну из других менеджеров логично три варианта: купить кого посильнее, вырастить свои таланты или построить реально крутую тактику, что позволит получить преимущество. третье сразу мимо, тактически игра еще не такая глубокая, и на релизе ей это простительно (хотя игра не в раннем доступе, так что хз). первое уже интереснее: как бы да, купить кого-то за 100000 ты можешь, но с начальной медийкой тебе не хватит прожить хоть сколько-то месяцев на зп нормальных игроков. да и купить ты сможешь разве что флюшу пятидесятилетнего за такие деньги, или же подписать свободных агентов. ой, что, свободные агенты? а не мечтайте, эта дичь очень редкая, можно сказать только в начале игры встретить и можно. другие источники дохода? ну... со спонсоров много не заработаешь, а турниры выиграть невозможно (об этом ниже). если выбрал режим легче, то тогда да, но в чем смысл подниматься с низов, если у тебя состояние как у фалконс? в этой игре тебе не придется, как зонику, несколько лет выстраивать игру и умолять игроков перейти к тебе в ростер, нет, ибо тактики тут нет, а умолять игроков не придется, все с радостью придут к тебе (даже донк на полугодичную аренду, проверенно). в итоге тогда смысл пропадает полностью, также как и при игре за реальные тимы в этом симуляторе. окей, а как же таланты? а никак ♥♥♥♥♥. они прогрессируют лишь при победах. а какие могут быть победы, когда баланса здесь нет? да, добрался до вишенки: выиграть кого-то за свою команду здесь сложнее, чем выиграть лотерею. объясняю, в игре (по мнению автора, в ЗАКОНЧЕННОЙ игре), есть только шведка. никаких тебе сингл или дабл веток. также все турниры vrs, нет какого нибудь рофлотурика на 5000 фейсит поинтов. в итоге даже в самых слабых туриках тимы с 40 места рейтинга проходят через квалы. в формате... самый слабый против самого сильного. короче ты будешь тягаться с бигами, bcg, тайлу какими нибудь, у которых составы на порядок выше твоей. напоминаю, поднять уровень команды ты не можешь ибо денег нет. значит остается единственное: долбиться в быстрых симуляциях везде, где дают инвайт. за несколько симуляций в игровой год я не выиграл ни разу, ни в быстрых симуляциях, ни в обычных. возможно просто не везло, и пару матчей выиграть так возможно, но это не даст ровным счетом ничего, т. к. награда будет за попадание в плей-офф.

⏱️ 7시간 29분 📅 2026-07-11

전략을 짜줘도 그대로 안할거면 왜 짜는 거임

👍 1 ⏱️ 2시간 12분 📅 2026-07-11

좋은 게임 감사드립니다!

👍 5 ⏱️ 1시간 17분 📅 2026-07-07

인공지능이 너무 그지같음... 전략이랄것도 별로없는주제에 그 전략조차 잘 안먹힘 b에 모이라고했는데 a에 가있질않나 b에 2명,a에 3명 지키는데, 상대5명 b에와서 우리팀 b에2명죽고 폭설해서 터질때까지, 나머지3명 a만 계속 지키질 않나 연막터지면 교전자체를 잊어버리게 없애버려서 5대5 교전중 코앞적 두고 폭설하지않나 적이 앞에있고 팀이 앞에서 방금 죽었는데 혼자 뒤돌아서 벽보고 경계하고있지않나 진짜 그냥 장애우 시청 시뮬레이터임...

⏱️ 1시간 22분 📅 2026-07-22

버그도 있고 재미도 없고... 한글화는 빠지고...

👍 2 ⏱️ 0시간 15분 📅 2026-07-18

똥겜

⏱️ 0시간 53분 📅 2026-07-17

easy

⏱️ 33시간 51분 📅 2026-07-16

재미는있음 그대신 한국선수도없고 한국감독만 할수있고 한국어가안되는게 좀 아쉬움

👍 1 ⏱️ 29시간 1분 📅 2026-07-27

진짜 개 XX신게임이 따로없네 죽여버리고싶게 사지마라 선수가 전술을 안따르면 그게 선수냐? 그냥 짐승이지

⏱️ 3시간 17분 📅 2026-08-22