Dragon Fin Soup

Dragon Fin Soup seamlessly blends genres to create a fresh experience: half story-driven tactical RPG and half high-stakes roguelike, with a pinch of crass humor and a heaping helping of murder & madness set in a procedurally generated fantasy world.

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게임 정보

Dragon Fin Soup seamlessly blends genres to create a fresh experience: half story-driven tactical RPG and half high-stakes roguelike, with a pinch of crass humor and a heaping helping of murder & madness set in a procedurally generated fantasy world.

Meet Red Robin - a charming, yet raging alcoholic bounty hunter, who’d rather get into a bar fight than deliver baked goods. Players must take up Robin’s blades and set out across Asura, a lushly colorful fantasy world that sits on the back of an enormous space turtle, on a journey to discover the secrets of her bloody past.

WARNING!!!
This game is not for the casual player and can be highly addictive.
Dragon Fin Soup contains the following:
- Superfluid turn-based tactical combat
- Raging alcoholic bounty hunter heroine
- New procedurally generated world each time you play
- Mercenaries for hire and awesome pets to collect
- Over 60+ hours of roguelike gameplay in Story, Survival & Labyrinth modes

Dragon Fin Soup is hand crafted by a 5 person indie development team - Grimm Bros LLC.
Learn more about Dragon Fin Soup at www.DragonFinSoup.com!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

150+

예측 매출

3,150,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 RPG
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어
*음성이 지원되는 언어
http://grimm-bros.com/forum/

오픈마켓 가격 정보


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업적 목록

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스팀 리뷰 (2)

총 리뷰 수: 2 긍정 피드백 수: 0 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : 2 user reviews
  • 세미 로그라이크 스타일의 액션 rpg 게임 장 : 보기좋은 그래픽 흥미로운 세계관 총 그리고 폭탄 약간 더 어려우면 좋겠지만 비교적 괜찮은 낚시 시스템 구 로그라이크 시스템을 차용한 턴제 게임이지만 거의 턴제인게 느껴지지 않는 매끄러운 시스템 라비린스의 미궁, 서바이벌 모드 등 고통스러운 요소가 많다. 리더보드도 제공함. 플레이어 취향에 맞춰 케쥬얼한 액션 rpg랑 라이트한 로그라이크 스타일의 플레이를 난이도에서 설정해서 플레이 할 수 있다. 로빈이 귀엽다. 단: 멀티 플랫폼을 너무 의식했는지 지나치게 불편한 UI(특히 제작 UI는 시급한 UI 개선 필요) <조만간 개선된다고 합니다.> 스토리 모드가 제공하는 이야기가 너무 단조로움 (이렇게 좋은 세계관이랑 매력적인 케릭터를 만들었는대 존재하는 스토리 케릭터 A, B가 같은 스토리 라인 같은 대사를 보여주는게 아쉽다.) 지나치게 반복적이고 단조로운 플레이 사이클(퀘스트를 받는다 -> 맵이 열린다 -> profit ! -> 맵이 닫힌다. ->반복.) (다른게임은 안그러냐고 하면 할말은 없는대...이걸 풀어가는 방식이 너무 안좋다 예를들어서 만나는 도적단들 마다 알파벳 하나 안틀리고 하는말이 똑같다. 연구소재 수집이나 양때 지키기 같은 뺑뺑이용 동일 반복 퀘스트 재활용도 제법있고) 전투 시스템, 상태이상, 아이템등의 바리에이션이 너무 좁다.(특히, 전투시스템은 처음 플레이 할 때는 신선하게 다가오다가 중후반 들어가도 변수가 너무 적고 초반이랑 거의 바뀌는게 없으니깐 난이도 낮은 케쥬얼 모드에서는 제법 지루할수 있다.) 호불호요소: 로그라이크치고는 너무 많은 정보가 유저에게 제공된다 즉, 랜덤성이 너무 낮다.(모든 포션과 아이템이 줍줍하는 시점에 효과가 뭔지 너무 깔끔하게 보임.. ) 제작자가 대놓고 세미 로그라이크 스타일의 액션 rpg라고 한 것으로 보야 로그라이크 유저와 일반 액션 rpg유저층 양쪽을 노린 것 같지만 로그라이크 유저에게는 게임이 너무 가볍고 액션 rpg 유저에게는 게임이 너무 답답하다.(복잡한 제작 등) 한마리 토끼만 노렸으면 좋았을 것을... 거의 상상력으로 그래픽 시스템을 대체해야 되는 로그라이크류 게임이 제대로 된 그래픽 팀과 약간의 시스템 정비를 하면 이런 신선한 느낌이 될 수 있다는 것을 보여줘서 맘에든다. 써놓은거 보면 장점보다 단점이 많아보이는대 막상 해보면 또 그냥저냥 재미있고 로빈이 이쁘니깐 일단 추천. 스타일 좀 다듬고 DLC나 차기작 등으로 확장하면 대작이 될 가능성이 있다고 보지만 아직은 준 수작 정도 느낌이다. 전체적으로 봤을 때 현제 퀄리티로는 제값주긴 그렇고 그냥 세일하면 삽시다. p.s:수정이나 확장없이 버려져서 비추천으로 전환

  • 일러스트도 이쁘고 세계관도 괜찮은데 아쉽게도 장점보다는 단점이 도드라지는 마무리가 부족한 게임입니다. - 게임 내 그래픽이 요즘 게임답지 않고 마치 3D 프리렌더링된 아주 오래된 그래픽을 보는 느낌입니다. 캐릭터들의 동작 프레임 수도 적어서 끊어지는 느낌입니다. - 음악은 괜찮지만 효과음이 단조롭고 조화롭지 못한 느낌입니다. 특히 인간형 적이 죽을 때 비명 소리가 어찌나 큰지..; 위화감이 느껴집니다. - 맵 생성 로직이 깔끔하지 못한 것인지 의도한 것인지 모르겠지만 필드를 돌아다니다 보면 나무와 같은 장애물이 너무 많아서 필드를 돌아다니는 경험이 그다지 부드럽지 못합니다. 스타듀밸리도 아닌데 벌목을 엄청 하는 느낌 ㅡ.ㅡㅋ

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