게임 정보
전통 속 새로운 공포, 귀향
"귀향"은 한국의 전통적인 배경을 바탕으로 제작된 공포 게임입니다.
끊임없이 변화하는 공간 속에서 요괴들의 위협을 피해 가며, 다양한 아이템을 활용해 탈출해야 하는 긴장감 넘치는 경험을 선사합니다.
한국적 정서와 현대적 게임플레이가 절묘하게 어우러진 "귀향"을 통해, 여러분의 용기를 시험해보세요.
◈ 랜덤하게 생성되는 맵
⇒ 귀향은 플레이할 때마다 맵 구조가 변경이 됩니다.
주어진 상황에 맞게 나아가는 것만이 요괴로부터 당신을 안전하게 지켜줄 것입니다.
◈ 개성있는 요괴들
⇒ 한국 설화 속 요괴를 바탕으로 제작된 다양한 요괴들은 플레이어의 모든 행동을 감시하고 추적합니다.
요괴들의 특징을 빠르게 파악하는 것이 플레이의 핵심입니다.
◈ 다양한 아이템
⇒ 이곳에는 모종의 이유로 남겨진 물건들이 많이 남아있습니다.
남겨진 물건들을 활용하면 당신은 위협적인 상황에서 벗어나거나 탈출에 도움을 받을 수도 있습니다.
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개선되어야 할 점에 대해 몇가지만 나열해보았습니다. 개인적 주관이 들어가 있을 수 있으니, 양해 부탁드립니다. [olist] [*] 설명 부족 게임의 분위기를 이어간다는 목적으로 설명이 너무 많이 생략되어 있어, 게임 플레이에 큰 지장을 줍니다. 최소한 어떤 곳에서 아이템을 얻을 수 있는지 정도는 본격적인 게임 시작 전에 연습할 기회가 있어야 할 것 같습니다. 비밀의 방에서가 아닌, 플레이 도중에 요괴에 대한 단서를 얻을 수 있어야 할 것 같습니다. 이름은 무엇인지, 발각 범위는 어떻고 어떠한 특성을 가졌는지 파악하기가 너무 어렵습니다. [*] 음량 차륜귀의 효과음인 '드르륵'은 바퀴가 굴러가는 것인데도, 끊겨서 난다는 오류가 있습니다. '드르륵, 드르륵'이 아닌 '드르르르륵' 이어야 합니다. [strike] 바퀴는 멧돌이 아닙니다. [/strike] 발각 시에 생성되는 효과음이 너무 큽니다. 요괴를 파악하기 위해 어느 정도의 음량을 켜두면 발각 효과음이 너무 커집니다. (개인차일 수도 있습니다) 개별 조정이 가능했으면 합니다만, 우선순위는 아닙니다. [*] 챕터의 부재 큰 문제 입니다. [strike] 어쩐지 튜토리얼 격인 1챕터에서부터 너무 많은 개수의 요괴가 나온다 싶었는데. [/strike] 주인공의 떡밥이 풀리기 위해서라도, 챕터 업데이트는 필수적입니다. 그와 동시에 1챕터의 쉬움-보통 난이도도 하향되어야 합니다. [*] 타 게임과의 유사성 중요합니다. 매우 중요합니다. 게임 플레이 도중 정확하게 연상되는 일본의 한 공포 게임이 있었습니다. 위에서 튀어나오는 목을 매단 요괴나, UI, 디자인... 그래도 추격형 요괴만큼은 차별점을 갖고 있어 다행이라 생각합니다. 그러나 이것이 요괴에도 유사한 점이 없다는 말은 아닙니다. 로그라이크 게임의 특성상, 유사한 부분이 어느 정도 존재하는 것은 당연한데도 '모방하였다' 라는 생각이 크게 들게 합니다. 필수적으로 바뀌어야 합니다. 제가 지금 약하게 말씀드리고 있습니다만, 현재의 귀향은 '한국 저작권 협회에서 연락이 와도 할말 없는, 부끄러울 정도로 못 미치는 표절' 이라는 이야기를 들어도 할 말이 없습니다. [*] 정말 '한국 정서'를 기반으로 하였는가? UI, 내부 디자인, 기타 등등. 한국보다는 일본 무속에 더 가깝습니다. 해당 부분은 관련 자료를 보여드려야 이해하실 듯 한 탓에... 일단 줄이겠습니다. 물론 인게임의 요괴들은 존재하는 요괴가 맞긴 합니다만, 처녀귀신 등 좀 더 대중적인 요괴들로 게임을 구성하는 편이 나았으리라 봅니다. 저게 뭔데, 에서 저거 그거 아냐? 라는 느낌이 들 수 있게요. [strike] 개인적으로 포졸귀는 처음 조우했을 당시 망태 할아버지인줄 알았습니다. [/strike] [/olist] 한국 전통 무속, 그리고 로그라이크 계열 공포 게임에 대한 굉장한 애정을 가진 사람으로서 말씀드리자면... 귀향은 정말로 발전 가능성이 높은 게임입니다. 첫 출시 버전이라는 것을 감안한다면 말이죠. 부디 많은 부분을 개편하였으면 하는 바람입니다. ++ 답변 확인하였습니다. 당장 수정될 수 있는 문제인 음량 관련 패치는 빠르게 이루어져야 하는 것이 맞으나, 게임성을 해치는 주된 문제는 그것이 아님을 계속해서 염두에 두어주셨으면 합니다. 기술된 3,4,5번 문제 또한 빠른 시일 내로 수정되었으면 합니다. 수고에 감사드립니다.