Ultimate General: Gettysburg

A Tactical Battle Simulator that allows you to command thousands of soldiers as a Union or Confederate General. The game features the most accurately created map, a non-linear battle campaign, complex morale, innovative control mechanics and smart AI.

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게임 정보

Ultimate General: Gettysburg is a Tactical Battle Simulator that allows you to lead thousands of soldiers in the famous Battle of Gettysburg as commander of either the Union or Confederate army. The game features the most accurately created map, complex morale, innovative control mechanics and smart AI. You have the freedom to use different strategies while the battle progresses. Your decisions and military performance play a crucial role in the result. Lead your army and win the Battle of Gettysburg!

It has been voted as Best Strategy Game of 2014 by PCGamesN.

Main Features

Smart AI Commanders

Ultimate General: Gettysburg does not use “AI gameplay cheats” because it does not need them. The game’s difficulty is accomplished only by nine distinctive AI personalities, each with their own advantages and special skills. AI Commanders are able to evaluate and gain tactical superiority in real time, reacting according to their different commanding skills, aggressively or defensively, heroically or cunningly and resemble different, competent human players.

Each one of the AI generals is a formidable, non-scripted opponent who can actively try to flank you, secure strategic locations with artillery, keep reserves and reinforce areas that it attacks or defends. The AI will try to win the battle with tactics that fit to its personality. For example a defensive opponent may not attack ferociously in the first engagement and progressively advance its forces in the next battles.

What players say: “Fantastic AI - don't know what kind of brain you put in this game but it works”

Multi-Day Dynamic Battle

On the morning of July 1st 1863, the two armies meet near Gettysburg. Reinforcements arrive from historically accurate directions as the battle progresses, however, random events, delays and tactical differences are always a possibility that can change the results of each engagement compared to history.

Can you re-enact Pickett’s Charge? What if Lee attacked the center of the Union Army early in the morning of July 2nd of 1863 instead of attempting to flank the extreme left in the afternoon? What would happen if Meade counter-attacked on July 4th 1863? These questions and more can be answered within the game engine of Ultimate General: Gettysburg.

The battle is dynamically fought in time phases and can last up to 4 days. Each day can be separated by up to 3 time phases and the armies’ condition and positioning on the map are saved.

According to battle events, you have the possibility to take decisions that can change the tide of the battle based on your prior tactical prowess. For example, when leading the Confederates, on the morning of July 2nd, you can choose to attack at Cemetery Hill and not make a delayed flanking maneuver at Peach Orchard… if you have managed to take Seminary Ridge the previous day! You can even choose to defend and wait for your AI opponent to take the initiative between days. These choices greatly increase the number of possible battle outcomes and challenges.

What players say:“9 different AI profiles, multiple outcomes, multiple strategies, casualties carry over. This game is a different experience every time. Well worth it, can't wait for the next one.”

Easy Controls & Unit Self-Awareness

Drag simple movement arrows to command large forces easily. Units do not need your micromanagement because they are able to act on their own initiative and re-align, switch targets, withdraw and form battle lines without player input. Consequently, you are able to give generic commands to your units and can rely on them to fight efficiently without the need for “babysitting”.

What players say: “Innovative movement system - this is by far an awesome system they developed. It’s not only insanely easy to learn, but also incredibly innovative”

Detailed Map of Gettysburg

Utilizing satellite images and historical maps, every major location, house, ridge and hill are depicted as accurately as possible within the game’s unique art style. If you are an American Civil War enthusiast, you will be especially happy to notice the amount of precision and information that the map provides. Not only will you be able to better understand the historical layout of the map, you will also be able to make use of each location and landmark in battle, thanks to the simulation of cover, concealment, terrain and high ground in the game.

What players say: “Incredible Gorgeous Map - I had to capitalize that because this map is by far one of the best maps of Gettysburg I have ever seen either in a game or even in books”

Advanced Line of Sight

Elevation and obstructions affect unit visibility realistically. Units may make use of concealment and cover to survive artillery barrages, stage ambushes and more, but beware – the AI will attempt to do the same to you. The units enter or exit the Fog of War gradually with a fade in/out effect that helps you perceive their hiding and course seamlessly.

What players say: “The way Game Labs implemented Line of Sight in this game should be held as an example to other developers to do the same”

Numerous Tactical Factors

In Ultimate General: Gettysburg, you will realize that army units are not “machines” that blindly follow orders, but they need to conserve strength and courage for decisive battle actions. Every basic tactical element that is expected for a strategy game is incorporated into gameplay. Most importantly, morale is affected by many factors including flank or rear attacks, casualties, volley shocks, artillery fire and fatigue.

What players say: “... positioning of units matters. You really bring the struggles of 19th century warfare to life here”

Historically Accurate Forces and Leaders

Ultimate General: Gettysburg includes the full order of battle for the Union Army of the Potomac and the Confederate Army of Northern Virginia. Unit sizes range from the small artillery batteries to vast infantry brigades with cavalry and skirmishers in between.

All brigades have troop numbers and differing competencies based on historical facts. Additionally, all artillery battery numbers and types are correctly simulated. Lastly, major generals and officers actively participate in the battlefield to organize and support the armies and appear in after action battle reports to help you monitor battle progress.

What players say: “Immersive American Civil War feel: sounds, portraits and general historical authentic really make this one of the most immersive historical games I have played, and I am a total history buff”

Furthermore, every inch of the map has a strategic role. Sloping, terrain type and obstructions affect unit movement realistically. Elevations, ridges and hills provide excellent firing positions and give increased sight, morale and accuracy to troops stationed there.

By placing your units close to each other, they become more resilient to charges and flank attacks but get more vulnerable to projectile fire. Thus, forcing your enemy to keep his lines dense while you shell him with artillery can be a valid tactic. As the condition of your units changes dynamically during the battle, the effectiveness of your whole army is affected. For example, units fire more coordinated volleys when they have high morale and have more discipline and tight formations.

These and many more deep gameplay mechanics are packed into a simple and intuitive GUI that aims to ease the game experience for the player without overwhelming with complex statistics.

Ultimate General: Gettysburg is developed by Game Labs and designed by Nick Thomadis, known for his successful and popular “DarthMod” series.

How to Play

Please read our guide

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,350+

예측 매출

29,025,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
인디 시뮬레이션 전략
영어*
*음성이 지원되는 언어
http://forum.game-labs.net/index.php?/forum/25-support/

업적 목록

스팀 리뷰 (19)

총 리뷰 수: 18 긍정 피드백 수: 15 부정 피드백 수: 3 전체 평가 : Positive
  • 옛날에 이 게임처럼 3부작 남북전쟁 전략시뮬겜이 있었는데, 그 때보다 디테일함은 떨어지지만 캐쥬얼하면서도 나름 깊이있는 게임의 수준이 참 맘에 든다. 비록 부대 지휘에 있어 인터페이스가 열약하지만 클래식한 전략시뮬을 경험할 흔치 않은 기회라는 점에서 추천하고 싶다. 그러나 하드유저 수준에서 볼때 캐쥬얼하단거지 라이트 유저 입장에서 보면 진입장벽이 꽤나 있듯 싶다. 게임의 방식이 아무생각없이 시작하면 꽤나 어려운 구조이기 때문이다. 특히나 역사적인 전투를 배경으로 하고 있기 때문에 병력 운용 면에서 여러모로 쉽게 접근하기 힘들 것이다. 예를 들어 일부 전투에선 어느 한쪽이 초반에 압도적으로 불리하다. 덕분에 라이트 유저라면 방어선이 밀려날때 지연전을 펼치기보단 그냥 게임을 꺼버릴 확률이 높다..

  • 라인 배틀 매니아나 역덕후에게 있어서 매우 매력적인 게임임은 분명하다... 하지만 슬프게도 난 이 게임에 대해 리뷰를 할 수 없다.... 왜냐면 게임 진행이 안되니까!!! Nvidia 옵티머스가 적용된 노트북 제품군에서는 게임 시작 후 10분 간 화면이 깜빡거리다가 게임이 정지하는 문제가 있다. 아니면 아예 지포스 GT 650M이랑은 안맞는 것일지도 모른다. 나 말고도 이런 문제를 가진 유저들이 몇몇 존재하고, 이 점에 대헤 문의를 넣은지 6개월이 지났지만 제작사 쪽에서는 전혀, 저어어어어언~혀 해결할 의지도 없고. 답변 한마디 안 해준다. 게이밍 노트북 사용자는 주의할 것.

  • 코삭 또는 토탈워 시리즈를 재미지게 했다면 당연히 구매해야 하는 게임입니다. 이 게임을 만든 사람이 토탈워 모드 제작자로하 하던데-0-;; 진짜 재밌네요 곧 멀티 패치도 한다고 합니다 ㅎㅎ

  • 살만한 게임. 전투에서의 승리 여부, 어느 거점을 점령했느냐에 따라 다음 전투의 선택지나 병력수가 달라지며 거점 점령한다고 초반에 병력 들이부으면 나중에는 헬게이트를 보게됨. 전투시 1. 영역별 전투 군단에 사기 관리용 장군을 한명씩 주는 만큼 각 군단별로 영역을 나누어서 사기관리를 하면서 전투를 해야 사기나 컨디션으로 고생하는 일이 없다. 병력만 주고 그 군단 장군은 주지 않을경우 사기관리가 매우 어려우므로 공격에는 투입하지 말고 산을 전선으로 잡고 수비만 시킨다. 부득이하게 돌격을 시키거나 인해전술로 갑작스럽게 사기가 떨어질 경우 전장 이탈을 막기위해 전투는 시키지 말고 최전선 보병 뒤쪽에 배치시켜 예비대로 돌린다. 포병도 쏠대마다 사기가 떨어지는데 이게임은 포병이 가장 중요하므로 장군이 포병 배치를 잘 커버해야한다 2. 기마대를 이용한 적 포병 요격 이 게임은 포병이 가장 중요한데 잘 배치된 포병의 경우 사상자 10명 미만으로 1000킬씩 하는것이 가능. 따라서 아군 기마대를 이용해 적 포병은 최대한 전장이탈 시키고 아군 포병은 안전하게 지키되 '최대한 적 보병에 가깝게 위치'시켜 프리딜을 넣는게 중요. 기마대는 사기 관리가 보병보다 배는 어려우므로 직접적인 전투에는 아예 투입 시키면 안된다. 3. 보병과 포병 배치 최전방 보병은 최대한(무조건) 고지와 숲에 위치시키고 적이 돌격할 경우를 대비해 우리 보병 뒤에 예비 보병 한부대를 준비시키는게 사상자를 줄이는 포인트. 무분별하게 보병을 섞어놓으면 자기들끼리 부딪치면서 난리도 아니므로 배치를 잘 해서 앞부터 전방 보병 - 포병 - 보병 예비대식으로 배치해 효율을 극대화시킨다. 전방 보병은 탱킹, 바로 뒤에 포병은 딜, 예비대 보병은 적이 돌격할 경우를 대비한다. 전선이 유지되고 있는 상황에서 보병을 클릭해 킬 데스를 보았을때 데스가 더 많을 경우 전선 자체를 잘못 잡은것이므로 재 배치가 필요. 4. 난이도 난이도와 공격성을 올릴수록 적들이 돌격을 많이 하므로 위에 언급한 배치에 신경을 매우 많이 써야한다. 어중간하게 보병과 포병만 놨다가는 돌격한 보병에 의해서 진영이 망가지면서 뒤의 포병까지 피해를 입게 된다. 진영이 무너지면 빨리 되찾거나 다음 숲이나 고지대로 대피시키는게 필수. 5. 거점 거점을 개돌로 직접적으로 먹는게 아니라 거점 옆의 산이나 고지대를 먼저 먹으며 먹은 고지대나 산에 포병으로 자리잡고 보병만 살짝 앞으로 보내서 거점을 먹는다.. 역으로 적이 공격해오는 상황에서 수비가 힘들면 거점을 내주더라도 옆의 산과 고지대를 먹고 포병을 배치시키면 판 막판에는 거점을 되찾거나 거점을 되찾지 못하더라도 우월한 교환비를 가질 수 있다.

  • 초반의 진입장벽이 조금 높다는 점을 제외하자면 나쁘지 않다. 개인적인 요구지만 좀 더 게임의 플레이 방법에 대해 알 수 있는 시스템이 있었다면 보다 더 플레이하는데 매끄럽지 않았을까, 하고 생각이 든다

  • 간단한 팁. 1.포탄은 총 3가지가 있습니다. 쉘, 솔리드 캐니스터. 솔리드탄은(흔히 아는 동그란 포탄) 제일 사거리가 길지만 데미지가 낮습니다. 쉘탄은 터지는 포탄인데 위력은 중간이고 사거리도 중간입니다. 캐니스터탄 포로 쓰는 산탄총이라고 생각하면 되는데 사거리가 일반 보병과 비슷합니다. 포병한테 오토장전보다는 그때그때 알맞는 포탄으로 바꿔주는게 좋습니다. 2. 포병은 항상 뒤에서 쓰는게 아님. 공격때던 방어때던 할 수 있다면 과감하게 전선 앞으로 끌고와서 캐니스터탄으로 적에게 참교육을 시전합시다. 3.스커미시부대는 (경보병부대) 일반 보병보다 발이빠릅니다. 공격시에는 우회해서 적후방을 돌아다니면서 정찰과 적포병대를 습격하거나 적보병의 사격방향을 흐트려놉시다. 방어시에는 아군이 적보다 숫적으로 불리 할 때 우회한 적을 막기위해서 기동방어용으로 사용하면됩니다. 숲이나 건물을 엄폐물로 사용해서 전선을 정리할때까지 고수방어를 합니다.

  • 한국인은 나뿐인지 모르겠지만 나름 재미있고 이제 나온 게임이라 모두 만족할수는 없지만 장래가 기대되는 작품임

  • 재밌는데 어려움

  • what a splendid game !!

  • 타격감도 없고 게임이 너무 지루하다. 자기가 정말 미국 남북전쟁에 대단한 관심이 있는게 아니라면 구매를 신중하게 재고해보시길.... 환불했습니다

  • 절대 사지 마세요. 재미없습니다. 이것을 하느니 토탈워 몰락이나 나폴레옹 토탈워를 합니다.게임성 제로, 돈이 아깝습니다.

  • 왜케 어렵나여.... 난이도 하, 공격력 하로 해도 다 발리네요ㅠㅠ

  • 개노잼 환불

  • 직관적이라서 금방 익숙해지지만 머리 좀 써야하는 게임임 대체로 남군이 공격 북군이 방어 포지션이라서 남군이 좀 어렵지만 더 재밌는듯

  • 쉬운 인터페이스, 그러나 깊이 있는 라인 배틀 게임. 남북전쟁과 라인배틀에 관심있으신분들에게 절대 강추합니다. ... 물론, 같이 멀티할 사람이있다는 가정 하에!

  • 와 최고다 내 인생에서 전략시뮬하면서 땀흘린적은 처음....난이도가 올라갈수록 어려워지는 AI 특히 지연전을 잘 활용하여 전투수행을 해야한다. 무작정 전선을 지키는건 무식한 짓.....전투를 진행하며 과감한 결단을 내릴 필요가 있다 14.99달러가 안아깝다 최고다!!

  • 편하게 즐길만한 그럭저럭 머리쓰면서 할 수 있는 게임이다.

  • 제목 그대로다. 궁극의 전술 시뮬레이션을 원한다면 바로 이게임을 질러라. 토탈워의 대규모 전투에 스마트한 ai 더 무얼 말하겠는가!

  • 토탈워 시리즈 유명 모드 다스베이더가 디자인한 게임! 지금 0.8 얼리 엑세스 버전 기준으로도 충분히 재미있으며, 곧, 멀티도 가능하게될, 앞날이 기대되는 게임! // 평가 업데이트 제작자의 업데이트로 어느덧 버전 1.5에 이르게 되었다. AI가 잘 만들어져서, 초심자보다는 월등히 잘하고, 게임에 익숙해진 사람도 그리 쉽지는 않다. 밸런스도 잘 잡혀, 사실적이고 균형있는 전투를 체험할 수 있다. 캠페인의 일회 플레이 시간은 짧은편이지만. (두진영이고, 각진영마다 3시간정도면 대충 엔딩이 찾아온다.) AI와 싸울만해 질 때 까지는 패배를 거듭할 것이고, 전쟁 진행이 선택지에 따라 크게 변하므로, 다회차 플레이를 해도 재미있다. 초보자라면 북군(Union)으로 즐기고, 승리후 남군(Confederate) 으로 하기를 추천한다.

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