혼돈의 엔트로피

이 게임은 독특한 전투 시스템을 가진 RPG입니다! 혼돈의 신의 반지를 얻은 후, 여신의 추종자들로부터 끊임없이 도망치면서, 세계 각지를 탐험하고 신병 보물과 영웅을 수집하여 영웅 기사단을 구성하고 강력한 적들과 맞서 싸워야 합니다. 궁극적으로 유수피야드 대륙에 오랜 시간 동안 묻혀 있던 이야기를 밝혀내게 됩니다.

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게임 정보

이 게임은 MMORPG를 시뮬레이션하는 싱글 플레이어 게임입니다


이야기는 전설의 영혼의 근원지—유수피야드에서 펼쳐집니다
플레이어가 조종하는 캐릭터는 원래의 세계에서 죽은 후 기적적으로 부활합니다. 탐험 중 우연히 봉인된 여신의 능력인 반지—우란디아를 발견하게 되며, 봉인된 여신의 도움으로 영혼을 조종하는 능력을 얻어 강력한 적들의 추격에서 벗어나게 됩니다. 플레이어는 구세주가 되어 유수피야드 대륙의 모든 구석을 탐험하고, 세계 곳곳에 흩어져 있는 영웅 영혼, 보물, 신기를 소환하여 다양한 강력한 적들을 처치하고 최종 종말의 순간에 대비할 만큼 강해지게 됩니다.


전투 방식은 월드 오브 워크래프트와 유사한 삼각형 모드를 채택하고 있습니다. 플레이어는 한 명의 탱크가 몬스터의 공격을 흡수하고, 한 명의 힐러가 팀원의 안전을 유지하며, 여러 명의 딜러가 필요합니다. 여러 캐릭터를 조작하는 만큼, 조작에서 몇 가지 혁신이 이루어졌습니다. 플레이어는 시점을 회전하고 확대하는 것 외에도 캐릭터를 일괄 선택하여 조작할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트 RPG와 유사한 스타일을 갖추고 있습니다.

게임 진행에 따라 얻을 수 있는 영웅 영혼의 수가 증가합니다. 전투가 시작되기 전, 출전할 팀원을 스스로 조합하여 다양한 도전에 대응할 수 있습니다. 물론, 혼자서 게임을 선호하는 경우, 한 명의 팀원만으로도 전투에 참여할 수 있습니다.


유수피야드의 여러 던전을 탐험하여 더 나은 장비를 수집할 수 있습니다. 게임의 대규모 지도는 탐험할 수 있는 다양한 지역이 포함되어 있으며, 각 지역의 내용이 다릅니다. 지도를 들어가면 일련의 이벤트 카드에 직면하게 되며, 전투에 맞닥뜨리거나, 함정에 빠지거나, 행운의 보상을 받을 수 있습니다.



전투 중 언제든지 일시 정지 버튼을 눌러 전략 모드로 전환할 수 있으며, 이 모드에서는 각 캐릭터의 다음 동작을 편집할 수 있습니다. 예를 들어 이동, 회복, 기술 사용 등이 가능합니다.


거의 모든 던전에는 영웅 캐릭터를 소환할 수 있는 곳이 있습니다(각 회차마다 각 장소에서 무작위로 하나만 소환 가능). 플레이어는 그들을 육성하여 강력한 영웅 기사단을 구성하고 여신의 추격에 맞서 싸웁니다. 각 캐릭터는 독특한 속성과 고유 기술을 가지고 있으므로, 영웅들 사이에서 선택을 잘해야 합니다.


플레이어는 광자 시스템을 유연하게 사용하여 레벨을 통과하고 보상을 획득하며 스토리를 진행시켜야 합니다. 게임에는 12종의 다양한 보물이 숨겨져 있으며, 일련의 퍼즐 레벨을 통해 이를 얻을 수 있습니다. 이를 소유하면 전투가 훨씬 더 효율적으로 진행됩니다.


여신의 힘 시스템은 위급 상황에서 자신을 구할 수 있으며, 짧은 시간 동안 전투력을 대폭 향상시킵니다. 플레이어는 영혼 파편을 수집하여 여신의 재능을 업그레이드하고 여신의 힘을 강화할 수 있습니다.


다양한 보스를 처치하면 룬이 떨어질 수 있으며, 특수 룬 조합이 숨겨진 속성을 생성할 수 있습니다.

각 던전에는 신기가 숨겨져 있으며, 이를 수집하면 다른 던전에서 자신의 팀과 적 팀에 버프 영향을 줄 수 있습니다.


전투에 지쳤다면, 도시의 NPC와 카드 게임을 하거나 다른 장면에서 낚시를 할 수 있습니다.



팀에 회복 아이템이 없으면, 음식을 요리하여 캐릭터의 체력과 마나를 회복할 수 있습니다.


게임 내의 강력한 무기는 제련을 통해 얻을 수 있으며, 제련에 필요한 자재는 던전을 탐험하거나 다양한 광석을 채굴하여 얻어야 합니다.


또한, 게임에는 완전한 육성 시스템이 포함되어 있습니다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일과 전투 캐릭터를 조합할 수 있으며, 장비 정련, 마법 부여, 기술 업그레이드, 약제 제작 등 다양한 서브 시스템이 스토리가 진행됨에 따라 계속해서 잠금 해제됩니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

13500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

300+

예측 매출

4,050,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 인디 RPG 시뮬레이션 전략
영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 일본어, 한국어

업적 목록

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰 수: 4 긍정 피드백 수: 3 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 4 user reviews
  • 이전 작품은 배급사 문제로 게임이 내려갔는데 이후 더 다듬어서 다시 돌아왔습니다. 개발자님 수고 많으십니다. 개발자님이 전 작품을 구입한 사람은 게임 키를 준다고 했습니다. 물론 전 다시 구입했지만요. 하나 하나 캐릭터를 키우면서 자신의 캐릭터를 키우고 싶은 사람은 추천합니다.( 육성하는 시간을 좀 쓰긴하겠는데) 초반 시작시 닉네임 마다 캐릭터의 특성이 달라지는 시스템은 전작에 있던게 그대로 왔습니다. 일러스트는 좀 바뀐게 있고(Ai 일러 추측함), 전작에서 그지같은 카드 게임에서 다 꼴아서 꼬접했던 기억이 있긴한데 이번에는 이 빡대가리를 좀 돌려가면서 해봐야겠어요. 전작이랑 비교하면서 해보기는 좀 그렇고 추천 박고 일단 해볼려고 합니다. === 변역은 아쉽긴하다. 부활, 재시작 등등 다르게 써있음 플레이에는 지장이 없긴함, 룬 시스템이 있는데 룬 왼쪽에 도감이 있다. 잘 보고 나 처럼 아무거나 박으면서 다니지 말자 훨신 클리어 난이도가 내려간다.(룬 세트가 적용되면 버프창에 표시된다.) 여신 버프중 내성을 올리는 것이 있는데 이게 적용 되어 있는게 표시가 안되는건지? 적용이 안 되는건지 모르겠다. (번개 드래곤한테 맞을때 들 아픈거 보면 적용되지만 표시가 안되는듯하다.)

  • 오토배틀러/파티기반/방치/RPG/환생 미쳣다

  • 35레벨쯤까지 한 후기 1.번역이 구림. 번역기로 해서 구린 걸 이해하지 못하는 건 아니지만 진짜 너무 구려서 맥락만 파악하고 무슨 소리인가 싶음 2.레벨디자인이 구림. 드롭아이템 파밍을 하다가도 점점 제작아이템이 좋아지는 구간이 있는데 이 구간부터는 게임이 불쾌해짐. 3.노가다를 강요함. 게임에 던파 피로도같은 시스템을 넣어서 그걸 채우려면 요리를 해먹어야 하는데, 그걸 하려면 또 노가다해서 요리 재료를 구해야함 4.아이템, 스킬 설명이 구림. 못 알아볼 건 없지만 개구림. 특히 스킬은 써보지 않으면 그냥 수치복붙 딸깍 한 수준인 줄 공식 모드를 통해 모든 노가다가 켜두고 냅두면 알아서 사냥하고 한다지만, 애초에 노가다를 줄이는 게 맞지 않나 싶을 정도로 억지로 플탐을 늘려둔 느낌. 시스템상 다회차가 가능한 것 같은데 한 번 찍먹하고 게임성을 생각했을 때 두 번 할 가치가 없는 것 같음. 패치도 최적화 패치노트 보면 최적화 패치만 쭉 이어져 오는 느낌이라 기대가 안 됨.

  • 번역이 쫌 짜침... 재미는 있는데... gpt나 딥시크로 번역해주라..

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