게임 정보
다양한 혼란의 세상 속에서, 한 신비한 물건으로 인해 당신은 이 전설적인 이야기 속으로 휘말리게 됩니다.
약속을 지킬 것인가? 아니면 자신의 욕망을 먼저 채울 것인가?
선택은 처음부터 주어집니다.세상의 변화 속에서, 총과 대포는 권력을 교체하게 만들고, 수많은 여정을 거치며 당신은 사람들의 신분 변화와 그들의 내면의 신념을 목격하게 됩니다.
시대의 흐름에 몸을 던질 것인가? 아니면 현명하게 자리를 지킬 것인가?
이 결정은 당신이 얼마나 많은 시대적 비밀을 마주할지에 영향을 미칩니다.시대, 신념, 충의, 사랑과 증오, 은원, 권력… 이 험난한 여정 속에서 처음의 약속을 끝까지 지킬 것인가?
두 갈래 길에 서 있을 때, 인간의 양심에 기대어야 할까요? 아니면 체제와 타협할까요? 혹은…살인은 그 대가를 치러야 하는 법. 당신은 사적인 감정 때문에 이렇게 하는가, 아니면 정의를 위한 것인가?
우리가 이렇게 많은 일을 했는데도, 그들이 손가락 하나 까딱하는 것만도 못하다니, 미래는 정말 나아질까요?
《운명 게임 2》는 가상의 세계관 아래, "인생의 선택"과 "복수 미스터리"를 주제로 한 1인칭 SF 실시간 상호작용 다중 엔딩 영상 작품입니다.중화민국 시대의 실제 역사 이야기를 바탕으로 한 이 게임은 SF 요소와 진정한 감정을 조화롭게 결합합니다. 당신은 1인칭 시점에서 그 시대의 신비한 모험을 시작하게 됩니다.
1925년과 1935년을 포함한 다양한 시간대를 조사하고 탐험하면서, 친구를 만나고 적과 맞서며, 당신이 아끼는 사람들이 그들의 임무를 완수할 수 있도록 도와줍니다.
이를 통해 그들이 운명의 조롱에서 벗어날 기회를 얻게 됩니다. 함께 복수를 수행하며, 복잡하고 매력적인 시대 속에서 다양한 사회 현상 뒤에 숨겨진 의미를 탐구하면서 다양한 감정을 경험해 보세요.50개 이상의 엔딩과 수백 개의 다양한 분기점이 기다리고 있습니다. 수많은 갈림길에서의 선택이 당신의 운명을 결정짓습니다. 운명의 시험을 견뎌낼 수 있을까요?
정의를 위해 싸우는 복수의 막이 이미 올랐습니다. 혼란의 시대 속에서, 당신은 운명의 게임에서 어느 결말을 향해 나아갈 수 있을지 확인해보세요!
【작품 특징】
원인과 결과가 얽힌 더 깊은 감정적 공감
순수 창작 역사 + 미스터리 + SF + 감정 이야기를 통해 감정이 깊이 스며든 이야기를 만들어냅니다.
모든 캐릭터는 불안정한 민국 시대 역사 속에서 자신의 입장, 고민, 욕망을 가지고 있으며, 플레이어는 그들과의 상호작용을 통해 그들의 생명과 공명하고, 깊은 감정적 몰입을 제공하여 쉽게 빠져나올 수 없습니다.
수십 가지 엔딩, 선택으로 역사를 이끕니다
수백 개의 작품 분기점과 수십 가지의 엔딩. 현실적이거나 따뜻하거나 유머러스한 결말들이 기다리고 있습니다.
플레이어의 선택에 따라 다양한 분기와 결말이 발생하며, 역사적 갈림길에서 당신만의 감정적 경험을 만들어 갑니다.
특별한 분기와 숨겨진 판정을 해제해보세요.
1인칭, 영화 같은 시청각 향연
인생은 연극, 연기는 필수!게임은 전적으로 1인칭 시점에서 진행되며, 민국 생활을 직접 체험하게 됩니다.영화 같은 체험을 제공하는 이 작품은 4K로 촬영되어, 신과 악마를 마주하는 짜릿한 순간부터 절망적인 상황에 이르기까지 몰입감 넘치는 1인칭 디테일로 모든 경험을 생생하게 전달합니다.
운명은 게임처럼, 타로로 인물을 해석합니다
전작처럼 카드 수집 요소가 포함되어 있으며, 카드와 인물의 성격, 경험은 밀접하게 연결되어 있습니다.
카드를 해제하면 더 많은 인물의 비밀을 발견하고, 그들의 운명과 시대의 흐름을 더 깊이 이해할 수 있습니다.
당신은 누구의 카드를 모두 모을 수 있을까요?그리고 당신은 누구와 운명적으로 함께할까요?
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한줄평 : 좋은데 소포모어 징크스 긴줄평: 과거시간여행이라는 과감한 시도를 했다. 다양한 로케이션, 많은 엑스트라 활용이 눈에 띈다. 이 부분이 전작보다 나아진 부분이다. 하지만 스토리가 퇴보했다는 것은 부정하기 어렵다. 전작 운명게임1에서 좋았던 부분은 시작하자마자 사망하는 여주인공, 연쇄살인 사건이라는 자극적인 소재를 중심으로 스토리가 전개되어 흥미와 긴장감을 놓치지 않았다는 것이다. 하지만 이번 게임은 과거로 가게된 동기와 과정이 불명확하다. 시작과 동시에 조력자가 사망하는 사건은 전작을 떠올리게 하지만, 사망 사건의 미스터리는 매우 짧은 스토리의 진행과 동시에 풀리고, 스토리의 중심이 위 사건에서 얼굴도 보지 못한 여주인공의 아버지의 사망사건으로 이동하게 되면서 스토리는 큰 난항을 겪는다. 여주인공은 아버지의 복수를 천명하지만, 플레이어의 입장에서는 아버지의 얼굴도 본 적이 없기 때문에 공감이 생기지 않는다. 그나마 8장 중에서 아버지의 복수를 완수하는 중반부에 이르기까지는 스토리의 중심이 그나마 잡혀있어서 흥미로우나, 그 이후에는 모든 스토리가 의미가 없다. 제작자가 다루고 싶었던 소재는 정말 많았던 것 같다. 군벌의 난립, 살인 사건, 과거의 법정, 연회장, 학생운동, 쿵후 무술가와 같은 소재들은 작품 속에서 등장한다. 하지만, 이 소재들이 스토리 속에서 자연스럽게 녹아져 있는 것이 아니라, 소재를 위한 스토리를 작성하면서 문제가 생긴 것 같다. 각 소재는 스토리의 진행 속에서 자연스럽게 녹아있는 것 아니라, 스토리의 중심주제를 희석시키는 역할을 더 많이 수행한다. 한마디로 따로 논다. 플레이 방식도 퇴보했다. 전작에서는 시간 이벤트, QTE 액션, 유사 탐정 추리극과 같이 플레이어 몰입할 수 있는 플레이를 준다. 하지만, 이번 게임은 이런 부분이 정말 부족하다. 따라서 플레이 방식은 여타 이 장르의 게임과 마찬가지로 평이하다. 스토리도 지루한데, 플레이 방식도 몰입할 수 없다는 복합 문제가 발생한다. 그럼에도 이 게임에 들어간 노력을 부정할 수 없다. 2만원도 안하는 게임과 플레이어의 수도 별로 없는 이 장르에 이정도의 자본을 투입하는 것이 쉬운 일인가. 그 용기와 더불어 이 장르가 계속 지속되기를 바라는 마음으로 추천을 누르지 않을 수가 없었다.