Dicey Tales

다이시 테일즈는 덱 빌딩과 전략 요소가 결합된 SRPG 게임입니다. 다양한 영웅과 그들의 스킬을 조합하여 최강의 원정대를 구성하세요. 주사위를 굴려 적들과 싸우고 이야기를 만드세요. 당신의 전략적 판단과 약간의 운으로 보스를 물리치세요!

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게임 정보

게임 정보

다이시 테일즈는 보드게임에서 영감을 받은 덱빌딩 로그라이크 RPG입니다. 주사위를 굴려 적을 공격하고 적의 패턴을 공략하세요. 게임을 진행하며 동료들을 모집하고 이야기를 이끌어 나가세요.

  • Dice + Tactics

전투는 7×7 공간에서 진행됩니다.

주사위를 사용해 아군 영웅을 움직이고, 적을 공격할 수 있습니다.

주사위의 눈을 조합해 강력한 스킬을 사용하세요!

때로는 위기를 기회로 만들 수 있습니다. 적들의 공격을 전략적으로 활용해 전투를 쉽게 이끄세요.

  • 18종의 다양한 영웅과 스킬 조합

영웅들을 모집하고 그들을 성장시키세요.

영웅들은 스킬 분기에 따라 각각 다른 스킬을 사용하고, 다른 역할을 수행합니다.

각 영웅의 고유한 스킬을 사용해 전투를 특별한 양상으로 이끄세요.

영웅들은 모일수록 시너지를 내어 더 강한 능력을 발휘합니다. 적을 밀치고, 불태우고, 얼리세요!

  • 월드와 이벤트

월드를 모험하며 다양한 이야기를 만나보세요.

영웅들에게는 물론, 마을 사람 하나하나, 심지어 임프 한 마리에게도 각자의 이야기가 있습니다.

영웅들의 이야기를 함께하고 그들을 동료로 영입하세요.

주사위를 던져 당신과 세계의 운명을 결정하세요.

여신상을 만나 축복을 받고 당신의 주사위를 강화하세요.

  • 유물

다양한 효과를 가진 유물들은 전투 방향성을 확립하는 데 도움을 줍니다.

유물을 모아 영웅들의 능력을 극대화하고, 더 다양한 방법으로 승리하세요.

  • 영웅의 연대기

플레이를 거듭함에 따라 경험치가 쌓입니다. 경험치로 영웅의 연대기를 강화하세요.

당신의 파티를 더 강력하게 만들고, 새로운 시작 영웅을 만나보세요.

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스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

15500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,650+

예측 매출

25,575,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 RPG 전략
영어, 일본어, 한국어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 포르투갈어 - 포르투갈, 러시아어, 중국어 간체, 스페인어 - 중남미, 중국어 번체
https://www.superlazy.co.kr

업적 목록

스팀 리뷰 (23)

총 리뷰 수: 22 긍정 피드백 수: 20 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : Positive
  • 솔직히 아직 패치 1.0이라서 완성도 떨어지는거는 아는데 너무 불편함. 1. 아니 주사위 확률을 어떻게 쳐넣은건지 매번 주사위 돌리면 이동만 나와서 공격 못하고 피해야될 때, 공격만 나와서 쳐맞아야되고 당연히 랜덤 요소라는게 재미의 하나인거를 모르는거는 아닌데 확률을 각 모션마다 동일하게 둔건지 왜 자꾸 몰려서 나오냐고. 아니 공격이랑 이동은 최소한 하나씩은 나오게 하든가 아니면 확률을 높여놔야 되는거 아님? 이게 한두번이면 그냥 운이 없네 하는데 거진 각 몬스터 잡을때마다 그러니 이게 어이가 없지. 2. 몬스터 잡으면 레벨업 중에 캐릭 한 명만 레벨업 할 수 있는데 그러다보니 캐릭이 많아지는게 오히려 좋은지 모르겠음. 캐릭이 많아지면 특성이 많아지니 주사위 굴리기도 힘들어지고 솔직히 2.5시간 해서 모른다 할 수 있는데 그냥 이게 재미 요소로 안느껴지고 짜증남. 재미는 있는데 불편한 부분이 너무 많아. 그냥 좀 패치 될때까지 접고 안할란다.

  • 처음에 단순한 주사위 게임 인줄 알았는데, 그게 아니었음. 주사위의 운빨과 전략이 없으면 매번 다시 시작하는 나를 보게 될것임. 적응할수록 더 몰입해서 하게되는 겜임.

  • SPRG랑 로그라이크랑 합쳐진 게임이라서 긴장감이 좀 더 생기는 느낌. 전투가 좀 더 빨리 빨리 진행되는 스피드함이 있음 좋을 것 같은 느낌.

  • 꽤 재밌습니다. 주사위+SRPG+로그라이크인데 캐릭터 대부분이 기믹을 가지고 있으면서, 각자 가지고 있는 주사위가 다르기 때문에 그 부분을 잘 조화시켜야 하네요 탱딜힐 부분을 맞춰주면서 아 주사위를 굴리는데 뭐가 좀 남더라 하면 그걸 써먹을 수 있는 스킬 들고 있는 앨 영입하면 좋다던가, 반대로 파티에서 쓰는 주사위랑 전혀 다른 주사위를 굴리는 애는 그다지 어울리지 않을 확률이 크고. 앞으로 업데이트 기대합니다

  • 적들이 이동력 보다 많이 움직여요 이동 주사위가 4턴동안 안나와서 아무것도 못했어요 ? 보상에 툭하면 축복주는데 진짜 노잼이에요 축복 받아서 다음 전투가 쉬워짐 X 랩업 기회가 사라져서 나중 전투가 어려워짐 O

  • 게임 스타일이 참신합니다 턴제 방식의 전투를 잘 헤쳐나가면서 전투를 통한 레벨업을 할 것인지 다른 이벤트로 전력강화를 할 것인지 매번 선택해야 합니다 주사위를 챙길수도, 동료를 모을수도, 랜덤 이벤트를 만날수도 있습니다 전투 자체도 내 캐릭터가 강하기만 하면 되는게 아니라 랜덤으로 나온 주사위의 면을 이용한 전략을 잘 짜야하는 방식입니다 킬링타임으로 가볍게 하기도 좋고 고민하며 어떤 전략을 짤지 고민하기도 재밌습니다 앞으로 더 다양한 컨텐츠가 업데이트 되길 바랍니다

  • 플레이가 단순해보이지만, 그 안에 심오한 로직이 들어가있습니다.

  • 재밌었습니다 더 많은 기믹과 컨텐츠 기대합니다

  • 더러운유료도로당놈들

  • 재밌게 플레이했습니다.

  • 재밌음. 주사위 조합과 파티 조합 잘 맞춰서 가면 수월해요 유물운도 필요합니다 //위업 들어가고 나서부터 너무 반복이고 속도감이 느려서 업데이트 기다려요~

  • 그래픽도 아기자기하니 예쁘고 볼륨업 시키고 DLC도 나오고 하면 꾸준히 결제하면서 하기 좋아 보입니다. 게임자체가 뽑기요소도 있고 빌딩 신경써야 하는 요소도 있어서 재밌어요. 근데 진짜 그래픽 아기자기해서 재밌어요. 나중에 DLC도 나오려나요? 2나 DLC도 나오면 좋겠어요. 요즘 모바일겜 갓챠에 돈 지르는만큼 재미가 있지 않아서 할 게임 찾다가 하는데 뭔가 더 결제할만한게 있어도 좋겠다 싶네요 다만 저만 그런지 모르겠는데 인원 5명 채운 이후에 축복받으려고 여관에 가면 아무것도 클릭이 안되고 진행이 멈추고 잠깐 휴식하고 와서 해야지 하고 타이틀로 나왔다가 다시 이어하기 누르면 그대로 파일이 날아가면서 게임시작 맨 처음 화면으로 돌아갑니다... 버ㅏ그일까요... ★★★ ==>> 컴터 껐다 켜고 몇시간 지나서 다시 하니까 이어하기도 되고 튕기지도 않습니다.

  • 제가 그동안 찾던 게임입니다. 너무 재밌어요. 스팀덱 지원도 부탁드려요

  • 덱빌딩 로그라이크 게임은 원래 운빨좆망겜인 경우가 많지만 이게임은 좀 도가 지나침. 주사위 랜덤성이 너무 지나쳐서 원하는데로 덱을 짜는게 거의 불가능에 가까운건 주사위를 내세운 이게임만의 게임성이라고 이해할수 있겠는데 전투는 한턴에 한두명 두세칸 이동하는 우리편 vs 전원이 5~6칸 움직이는 적들의 구도라 진형을 갖추어도 적이 파고들어 광역을 까는걸 사실상 막을방법이 없음. 운좋게 주사위가 이동이 몇개 떠도 도망가서 멀리서 니가와를 하는 패턴을 가진 보스나 엘리트몹은 그냥 스트레스 그 자체임. 나름 귀여운 캐릭터 및 이것저것 스킬 트리등으로 파고들만한게 있는건 강점이지만 최대 5명으로 편성되는 파티에서 이동 주사위가 절대적으로 부족한 관계로 몇명은 걍 꿔다놓은 보릿자루처럼 구경만 하고 있는 경우가 자주 발생되는것도 심각한 마이너스 요소임. 이렇게 글을써서 좆망급으로 어려운겜일거 같지만 덱빌딩 장르중에 이게임의 난이도는 결코 높지 않은편임. 하지만 구조적인 불합리에 스트레스를 너무 받는지라 이동에 관한 최소한의 패치가 이루어지기 전에는 구매를 권하고 싶지 않음.

  • 장점 : 귀여운 용병들 연계 구상하는맛이있음. 귀여움 갓겜임. 가격도 친절함. 단점 : 슬더스류인거치곤 너무 쉬움 로그라이트겜 치곤 하나씩 해금하면서 승천단계 뚫고가는맛이 부족한거같음 아직 용병이랑 스킬이 종류가 적어서 해금없이 첨부터 걍 다쓰개 해준거같은 느낌 (추가 : 아직 위업 5단계밖에 없음 개발사가 패치 자주하는거 같으니 기다려 보려함) 용병추천 용병들 각잡고 연계짜주면 다 강력함 버릴친구없음. 사기캐 쓰래기캐 그럼거 없음. 스킬디자인 정말 잘되어있음 추천은 그냥 이런장르 많이 안해본사람들 참고하라고 씀 기계공 -> 포탑으로 적위치 옮길수있음. 공격회피, 다구리 등등 신발주사위 대신 니가와 니가가 함 창병 -> 몹이랑 똑같이생겼는데 성능은 강력함, 밀고당기고 정신못차리게만들수있음 협공시 별주사위 복사기능있음. 기계공이랑 조합하면 너무쉬워지니 쓰려면 둘중하나만 쓰는거 추천 연금술사 -> 마비 + 독주사위 복사기능있음. 누구랑 조합해도 밥값함 국밥연금하는듯 역병의사 -> 중독 천 넘기면 뽕맛지림

  • ★★★★☆ 재밌음. 운빨이 많이 필요하긴한데 그것도 게임 요소라고 치면 나쁘지 않음 근데 게임이 진행하다보면 한번씩 버그 나는건지 멈춤 재접속해도 마찬가지라서 그 판 포기하고 새로 게임 시작해야함

  • 창모드 변경시 공격안되는 버그 있음 이거 첨에 왜그런지몰라서 진행 다된거 포기하고 개빡침 주사위 불합리하고(특히 이동관련), 캐릭간 벨런스가 너무 안맞음 보상획득시 넘기기가 왜 보상아래에 큰버튼으로 있는지 이해가안됨 누가봐도 '얻기' 버튼인줄알지 게임 몇번 해본나도 습관적으로 넘기기 누르는데 이거 실수하는 사람 많을듯 UI 기획자는 무슨생각으로 저렇게 만든건지 모르겠음

  • 원래 턴제 게임 싫어하는데 이건 복잡하지 않고 직관적이라 하기 편해서 몰입하게 되네요. 저처럼 활용을 못한 사람들 위해서 몇가지 팁을 적어놓을게요. 1. 주사위에 커서 대면 주사위면을 볼수 있습니다. 이건 리롤을 하면 그 주사위면중 하나가 걸립니다. 즉, 원하는 주사위가 안나왔을 경우 주사위면을 잘보고 리롤을 하면 됩니다. 이걸 몰라서 항상 불리한 게임을 했네요ㅎㅎ 2.이건 캐릭터에 관한건데 캐릭터들 잘보면 각가의 장점들이 좀 있습니다. 티나같은 경우는 포탑을 설치해는 스킬도 있지만, 방어를 7올려주고 범위도 넓은 편이라 방어가 필요한 캐릭한테 높은 방어를 해줄수 있습니다. 엘린같은 경우는 아는분도 있겠지만, 공격을 선택해서 아군을 선택하면 방어를 올려줍니다. 3. 스킬에 목매지 말고 그냥 공격으로 죽일수 있으면 그냥 죽이는게 좋습니다. 리차드같이 스킬이 필수인경우 말고요. 4. 협공 캐릭을 잘활용해야 합니다. 협공을 가진 캐릭을 공격범위에 놓고 다른 캐릭으로 때리면 같이 때려주는겁니다. 보너스공격이라고 보면되죠ㅎㅎ 여러가지 고쳤으면 하는게 보이네요. 1. 아이템이나 유물을 상점에서 팔수 있게 해주면 좋겠습니다. 2. 영웅도 거를수 있게 해주거나 상점에서 혹은 여관에서 뺄수 있게 해주면 좋겠습니다. 3.게임이 끝난후에 업적에 따라 새로운게임에 적용되는 유물같은게 나오면 좋겠습니다. 예를 들어서 경험치를 대폭 올려주거나 게임이 끝나고 나오는 포인트를 대폭 늘려주거나 하는것들요. 그냥 하기에는 너무 노가다라서 힘들어요.

  • 재밌게 플레이하고 있습니다... 어떻게보면 랜덤성이라서 좋지만 이동관련이 너무 적다는 피드백이있는데 조금 동의하는편입니다.. 대처책으로 리롤을 2개 주셨지만 이걸론 많이 부족한 느낌에다가 어떻게든 효율을 뽑아내기위해 이동이아니더라도 계속 리롤돌려야된다는게 조금 어떻게보면 루즈하게 만드는것 같기도합니다... 하다보니 케릭터는 많은데 이동주사위는 적은데 광역딜은 무지막지하게 넓고 강하고 기동력자체도 느린애들이 많아 광역에 다 쓿려죽는 억까가 많이 나오긴합니다. 최소한 정면공격은 탱커들이 탱킹을 해줄수있거나, 어떻게 전략적으로 바닥패턴을 파훼할수있는 수단이 조금더 있어야되지 않나 싶습니다. 그리고 하다보면 저만 느끼는건진 모르겠는데 파티가 5명이래도 결국 가성비가 뛰어난 애들 1~2명만 움직이게 되더라고요.. 유틸성이나 전략성이 부족한것도 있지만 무엇보다 기본적으로 이동주사위 자체가 제한되다보니 움직이는 애들만 최대한 가성비있게 움직여서 공격몰아부치고.. 이렇게 플레이를 할수밖에없더라고요.. 개인적으로 이동은 2~3칸정도는 기본으로 주되 이동주사위는 기동력상승정도면 어떨까 생각해봅니다..

  • 사실 너무 합리적이면 게임이 재미없어~ 조금은 불합리한 면도 있어야지~ 물론 모르면 당해야지 수준은 아니고~

  • 캐릭터들도 아기자기하고, 캐주얼하고 재밌음. 플탐이 생각보다 길고, 클리어보상이(영웅의연대기) 적다는 점이 유일한 단점임. 이하는 대충 공략 발라(바드,주사위 추가) & . 엘린(힐러, 사실상 댐뻥) 이 둘이 있다면 사실상 클리어 보장. 제나(근거리,휠윈드)와 신디(원거리,관통) 둘 다 스타팅으로 좋음. 마지막 보스(네크로멘서)는 4방향을 모두 막으면 이동을 안함. 가두고 파멜라(탱커)의 단체 실드를 받는걸 추천 시엘도 좋음. 출혈카드 하나로 무한스턴(막보제외) 대미지도 쏠쏠함 유물은 맨드레이크 개사기. 지휘봉 근딜 다구리 나쁘지않음.

  • 재밌음! 난이도는 안매운데 적당히 머리써서 판 굴리는 맛이 있음 동료들이 저마다 확실한 개성이 있어서 조합 맞추는 재미가 있음 같은 주사위도 어떤 동료로 쓰는지에 따라 효과가 달라짐 주어진 주사위를 어떻게 분배하고 리롤 돌릴지, 누구를 움직이고 누구 스킬에 투자할지 턴마다 고민하게 됌 동료 늘어나는게 마냥 좋지만은 않은듯함 동료가 많아질수록 이동주사위가 모자를 수밖에 없기도 하고, 레벨업 후보중에 원하는 동료가 안걸릴수도 있음 한 세 명쯤만 실전압축으로 키우는 빌드도 나쁘지 않을듯? 3스테이지 보스전 진입하자마자 게임이 계속 멈추는데 이거좀 해결해주세요. 이거땜에 한바퀴도 못돌고 리뷰쓰러 옴

  • 재밌어요. 업데이트가 기대됩니다.

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