Stellar Monarch

Asymmetric space empire builder where you feel like the Emperor, not a logistics officer. No micromanagement, grand scale, fast paced, audiences, assassins, imperial court, disloyal admirals.

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게임 정보

Basics:

Turn based, 4X, empire space builder, singleplayer, asymmetric, Emperor focused grand strategy.

Core features/promises:

  • You will feel like the Emperor (assassins, imperial court, granting audiences, rebels, imperial officials)
  • No micromanagement (no moving individual ships around or constructing boring farms, you deal with more important things)
  • Unique mechanics (if you are bored with other games and wanted to see something fresh, you won't be disappointed)

The premise behind the game:

You are the emperor, not a logistics officer. You don't deal with low level stuff like building farms, factories or individual ships. Instead you focus on the grander scale of things. You grant audiences, make edicts, appoint imperial officials, deal with court factions and assassins, crush rebels, decide on production quotas and priorities.


In the game there is no micromanagement, late game does not drag on forever. You can play a relatively fast paced game on a huge galaxy without late game slow downs. You own hundreds of planets, thousands of ships and all this is managed on the high level by edicts and a hierarchical fleet system. The whole premise was to make the player make only the important and interesting choices leaving everything else abstracted.

Another important feature is the asymmetric nature of the game. The AI plays by different rules, and does not try to win the game. Aliens are more like creatures living in the galaxy than computer controlled players. Sometimes they can be valuable assets worthy of protection and sometimes an obstacle to overcome. Aliens are not created equal, some are primitive beasts that shall be cleansed from the face of the galaxy, some are fellow humanoids inferior to Terrans of course but considered sentient and worthy of compassion.

In short it's a fast paced turn based space empire builder with no micromanagement, asymmetric mechanics, and focus on you as the emperor.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

16500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

150+

예측 매출

2,475,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
인디 시뮬레이션 전략
영어*
*음성이 지원되는 언어
http://steamcommunity.com/app/446000/discussions/

업적 목록

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰 수: 2 긍정 피드백 수: 2 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 2 user reviews
  • 사실 게임의 완성도는 알파 버전인 만큼 테크 데모에 가깝다고 생각됩니다. 하지만, 컨셉이 너무 마음에 들어서 27,000원에 구매했습니다. 제가 원하는 게임 컨셉과 정확히 일치하거든요. :) 단순히 제국경영 게임을 원하신다면 정식 발매 후 가격이 더 저렴해진다고 하니, 때를 기다리시면 되겠습니다. 지금까지 포럼이나 이곳저곳을 기웃거린 결과 다행히도(?) 세세히 함선을 설계하거나 하는 군더더기가 없는데다가, 앞으로 추가할 예정도 없어보입니다. 그게 바로 제가 구매한 이유... -_- ㅋㅋ 아이패드나 아이폰으로 이런 게임 나오면 정말 좋을텐데 말이죠~ 진정한 '포켓' 스페이스 엠파이어를 기대해 봅니다.

  • 직접 컨트롤 하긴 귀찮기도 하고 애초에 컨셉이 그런컨셉이 아니라 그러면서도 자동화 인공지능이 정말 거지같다. 관료들이 거지같아서 망한다는게 이런 의미인가 싶기도 하다. 이런 비슷한 컨셉의 게임이 전혀 없어서 일단 굿을 주긴 하는데 결점이 꽤 많아서 다른 좋은 게임이 만들어지면 좋겠다.

코멘트