게임 정보
스팀 공식 한글패치 존재
https://jhcboys.tistory.com/65 올가미님 제작
Construct complex road-rail-water-air networks in the endless game and experience more than 150 year of transportation history. Fulfill the people’s needs and watch cities evolve dynamically. Supply industries with freight, develop complete cargo chains and enable economic growth. Build up a transport empire!
Master challenges and get entertained in the campaign game mode. Two campaigns consisting of a multitude of missions with increasing difficulty can be tackled. Missions of the American and the European campaign tell the historical context of the 19th and 20th century and offer a wide range of realworld transportation challenges.
Game Features
- Two game modes: Endless game and campaign mode
- Over 120 detailed trains, aircrafts, ships, buses, trams and trucks
- Intuitive yet powerful railroad and street construction
- Upgradable train and bus stations, airports and harbors
- European and American campaign with a multitude of historical missions
- Randomly generated, modifiable terrains with realistic dimensions
- Fully realized European and American game environments
- Dynamically simulated urban development and passenger movement
- Sophisticated economy model and freight simulation
- Content from more than 150 years of transportation history
- Realistic vehicle simulation, coloring and aging
- Physically based graphics, lighting and simulation
- More than 25 challenging achievements
- Steam Workshop and extensive modding support
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운송타이쿤 게임치고는 진입장벽이 높은 게임입니다. 이지 난이도 까지는 게임 하는 방법만 익히면 무난히 회사를 불려나갈 수 있습니다. 그런데 그것도 쉬운 것이 아닙니다. 알아야 할게 몇가지 있죠. 다른 게임이라면 공장에 물건만 가져다 줘도 돈이 됩니다. 하지만, 이 게임에서는 공장이 생산한 물건까지 도시나 다른 공장으로 연결시켜주지 않으면 생산을 곧 멈추고 재료발주를 안하게 됩니다. 이 말고도 알아야 할 것이 많습니다. 튜토리얼이나 각종 가이드를 찾아보시는 것이 중요해요. (전작 트레인 피버에서 달라진 시스템도 있지만 겹치는 부분들이 많으니, 그쪽 가이드를 참고해도 좋죠) 처음 하시는 분들은, 이지라는 말에 자존심 상할 것 없이, 이지부터 하셔야 합니다. 본인의 직업이 철도 차량 시간표를 짠다거나 하는, 관련업계 종사자가 아니라면 이지부터입니다. 그렇게 기본적인 방법을 익히고 나서 보통 난이도를 하면 또 다른 세계가 열립니다. 운송수단의 특성과, 효율성을 따져가며 사업을 벌이지 않으면 파산을 면치 못합니다. 이제 효율성 재고에도 자신이 생겨 어려움 난이도를 도전하면 진정 치열한 싸움이 시작됩니다. 기찻길을 하나 연결하더라도, 현실의 기찻길처럼 한 기찻길에 여러대가 체계화된 시스템 하에 움직이도록 계획해야합니다. 차량이 오가는 동안의 빈차 발생 구간을 줄여야 하는건 기본입니다. 때로는 사업을 확장하는 것 보다, 더 나은 기술 진보를 통한 수송효율 향상을 꾀하는 등의 전략적인 사고도 필요합니다. 전작 트레인 피버에 비해서 이러한 게임성들이 많이 좋아졌습니다. 증기기관차가 가속할 때 연기를 많이 뿜고, 연식이 오래될수록 녹이슬고, 이런 아기자기한 요소들도 좋습니다. 차근차근 배워나갈 마음만 있으신 교통관련 타이쿤 매니아시라면, 추천드립니다. (기차가 오가는 것만 유심히 지켜봐도 기분이 좋아지는, 그런 사람일수록 더더욱 그렇죠.)