게임 정보
Game Details:
-Take up the role of Cello, a brave young girl who wants to protect the land of Yohoo from the influence of another dimension, Wahoo.
-A short story, roughly 5 to 7 hours to beat.
-Monsters you encounter are added to the Encyclopedia. See if you can find all of them!
-"Yohoo" is styled after Europe, and "Wahoo" is styled after Japan. Both names come from Japanese. European-style = Yofuu (洋風)/Japanese-style = Wafuu (和風). The more you know, right?
-This is intended to be a light and humorous game. Don't expect any gritty realism or dark and dreary twists. Think of it as a light, fluffy snack. Like the game version of strawberry shortcake!
-I'd love to make a sequel at some point, but, well... We'll see how people like this first! If enough people like it, I'll try to make the sequel a bit larger. (I'm aiming to release this nebulous next one in a year and a half, regardless.)
Battle System:
-Classic turn-based combat.
-A simple but fun battle system. (Honestly, the complexities of recent RPG battle systems drive me crazy. Keep it simple, keep it fun!)
-A focus on battle tempo, rather than complexity.
-Only two types of equipment: sword and shield. Equipment weight affects the speed of your actions.
-Three types of attack: Physical, Fire, and Ice. Every monster has a weak point!
-Cast spells to damage your enemies or heal.
Controls:
please read a manual.
e-mail:
kujira.no.chigyo@gmail.com
-Take up the role of Cello, a brave young girl who wants to protect the land of Yohoo from the influence of another dimension, Wahoo.
-A short story, roughly 5 to 7 hours to beat.
-Monsters you encounter are added to the Encyclopedia. See if you can find all of them!
-"Yohoo" is styled after Europe, and "Wahoo" is styled after Japan. Both names come from Japanese. European-style = Yofuu (洋風)/Japanese-style = Wafuu (和風). The more you know, right?
-This is intended to be a light and humorous game. Don't expect any gritty realism or dark and dreary twists. Think of it as a light, fluffy snack. Like the game version of strawberry shortcake!
-I'd love to make a sequel at some point, but, well... We'll see how people like this first! If enough people like it, I'll try to make the sequel a bit larger. (I'm aiming to release this nebulous next one in a year and a half, regardless.)
Battle System:
-Classic turn-based combat.
-A simple but fun battle system. (Honestly, the complexities of recent RPG battle systems drive me crazy. Keep it simple, keep it fun!)
-A focus on battle tempo, rather than complexity.
-Only two types of equipment: sword and shield. Equipment weight affects the speed of your actions.
-Three types of attack: Physical, Fire, and Ice. Every monster has a weak point!
-Cast spells to damage your enemies or heal.
Controls:
please read a manual.
e-mail:
kujira.no.chigyo@gmail.com
76561198300270231
자신의 예쁜 금발을 지키기 위해 모험을 떠나는 한 소녀의 이야기 《곡옥의 귀걸이》다. 일본어가 지원되기 때문에 스토리를 어느 정도 이해할 수 있어서 좋았다. 고등학교 때 부터 제 2 외국어로 일본어를 선택한 나에게 치얼스. 굉장히 짧은 스토리를 가지고 있는 JRPG 인데, 정작 플레이 타임 지분의 80% 는 '레벨업 노가다' 라고 해도 과언이 아니다. + 아기자기 상큼발랄한 그래픽 및 일러스트 + 평타, 불&물 스킬, 힐, 아이템 물약으로 진행되는 심플한 전투 시스템 + 나름 괜찮은 타격감 + 레벨 업을 통해 점점 상위 스킬을 사용할 수 있다 + 획득한 골드로 무기 및 방어구를 살 수 있다 - 이 게임 어머니, 레벨업 노가다에 진이 다 빠져 집 나가셨답니다 - 심각할 정도로 자주 만나게 되는 잡몹(제발, 제발 그만 나와줬으면) - 생각 외로 낮은 확률의 '도망치기' 선택 - 불편하기 짝이 없는 맵 이동 시스템(워프는 단 하나 뿐, 나머진 다 걸어서 이동해야 함) - 죽으면 태초 마을부터 다시 시작(특히, 화산 지역 최상층 이런데서 죽으면 진짜 울고 싶어질 거다) - 노가다로 인해 도전과제 올클리어가 지루한 편이다(어려운 건 아니다, 지루할 뿐) 게임을 끝낸 지금, 기억에 남는 거라곤 레벨업 노가다를 위해 죽인 수많은 잡몹들 뿐이다. 왜 노가다를 하냐고? 이 게임, 일정 레벨 안 맞추면 보스 절대 공략 못 한다. 게다가 노가다 없이 골드를 버는 것도 사실상 불가능에 가깝기 때문에 무조건 노가다를 필수로 요구한다. 개같은 게임.