Morphblade

In Morphblade you move around a grid slicing, smashing and bursting waves of nasty red bugs. Each tile you move to transforms you into a different weapon: on a Blades hex you can slice enemies on either side of you, on an Arrow you can launch yourself through two enemies in a row.

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게임 정보

In Morphblade you move around a grid slicing, smashing and bursting waves of nasty red bugs. Each tile you move to transforms you into a different weapon: on a Blades hex you can slice enemies on either side of you, on an Arrow you can launch yourself through two enemies in a row. Between waves, you choose how to build out the grid, and upgrade your most used hexes with new abilities.

  • Hammer: lets you stay put and smash a single enemy in front of you
  • Blades: kill enemies on either side as you move
  • Arrow: plunge right through an enemy and come out the other side
  • Repair: repairs any damage you've taken when you move here
  • Teleport: move to anywhere else on the grid
  • Acid: strips tough enemies of their armour, leaving them vulnerable

Killing bugs earns you upgrades for your hexes, and each hex type can be cross-bred with every other type to take on some of its properties. Upgrade an Arrow with Acid and it can kill armoured enemies. Upgrade a Hammer with Blades and you can kill three enemies at once without moving. Upgrade a Teleporter with a Repair and you'll be healed each time you teleport.

Upgrades can even be stacked, so you can end up with an Arrow that propels you with infinite range, kills everything in your path, penetrates armour, knocks back everyone near your destination, heals you, and doubles as a teleporter.

The idea for tiles determining your weapon came from the iOS game Imbroglio by Michael Brough, which is great, and Morphblade is developed and released with his permission.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

5500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

412,500+

요약 정보

윈도우OS
캐주얼 인디

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 1 user reviews
  • 외형변화 게임 타일마다 정해진 외형이 존재하고 이동하면 해당 외형으로 변신합니다. 적을 밀쳐내는 푸시 능력을 가진 외형으로 변신하거나 2칸을 이동하면서 관통하는 외형, 좌우에 가시를 뻗는 공격적인 외형들도 존재하고 특정 타일로 순간이동하거나 체력을 회복하는 타일, 들어선 적에게 디버프를 거는 타일로 크게 6가지가 존재하죠. 다양한 외형으로 변신을 하면서 웨이브마다 등장하는 적들을 모두 처치해야 합니다. 공격적인 능력으로 처치할 수도 있고 공격 외형은 아니어도 적을 밀쳐내어 밖으로 밀어내어 처치할 수 있죠. 적을 처치하면 잠겨진 지역 중 하나를 선택하여 오픈 가능하고 오픈을 하면 다음 웨이브가 시작됩니다. 적을 처치할 경우 공격을 실행한 타일에 칸이 채워지게 됩니다. 이 칸이 모두 채워지면 타일 강화가 가능한대, 인접한 타일로부터 능력을 변형 카피해올 수 있습니다. 이때, 강화하려는 메인 타일과 능력을 복사할 카피 타일에 따라서 적용되는 효과가 조금씩 달라집니다. 망치는 해당 타일로 이동 시 인접한 적들을 모두 밀쳐내는 효과를 부여하고 2칸 이동은 이동 거리를 1칸 더 늘려주죠. 체력 회복 효과나 순간이동 등의 효과를 부여할 수도 있습니다. 이때, 이미 카피한 동일한 능력은 중복하여 활성화가 불가능합니다. 그렇기에 타일을 오픈할때 가능한 중복되지 않는 타일로 오픈하는 것도 나름 중요하죠. 또한 적의 능력 중에서 사망할때 타일을 파괴하는 능력을 가진 녀석이 존재하고 이녀석에 의해 타일이 파괴될 경우, 해당 타일의 능력을 카피한 타일에 효과가 소멸됩니다. 본체가 사라져서 능력을 유지할 수 없는 그런 느낌? 가끔 웨이브 클리어 후 비어있는 타일이 등장하기도 합니다. 원래는 랜덤한 능력이 생성되지만 비어있는 타일에는 자기가 원하는 타일을 생성할 수 있죠. 아쉬운 점 -내부 도전과제 같은게 있었다면 좀 더 재밌었을탠대

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