게임 정보
MY NEW TURN-BASED STRATEGY! WISHLIST IT NOW!
게임 정보
Fast paced turn-based strategy50 Years is a fast-paced alternative to the bigger, longer turn-based strategy games. You can win or lose a game in a single evening. Either way you'll want to play again.
Still a strategy
We love strategy games and we want to keep all those emotions that we had while playing them. That's why "50 years" is still a strategy. You will take difficult decisions and take risks.
Replayability
Quick matches doesn't mean that you will soon get tired of playing. if you loose you would play again just to survive longer. If you win you would play again to beat the game even better. Furthermore the element of randomness makes your decisions non-obivous.
Early game matters
We are sure that early game is one of the most fun parts of strategy game. Of course, the mistakes in early game can have unfortunate consequences and can even lead to defeat, but that is what makes this games interesting.
Features
- Nations with unique abilities that you can choose at the beginning of the game.
- Many paths of development.
- Beliefs - experiment with a combination of beliefs, buildings and creatures, to create a strong economy and fearless army.
- Well-chosen difficulty levels. Hard difficulty level is hard. And on the normal difficulty level the game is still fun to play.
- Zombie chickens (and their sounds).
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이 게임의 난이도는 직감이 아닌, 메모를 통한 최적화를 기준으로 설계되어있습니다 노말 = 대충 슥슥해도됨 하드 = 최대한 암기하면서 진행하면 클리어는 가능 베리하드 = 매 턴 뽑은유닛, 적, 전쟁양상 등을 메모해가며 극한의 이득을 뽑아야 가능 50일차 전투끝낸뒤 탐사알림 떳을때 탐사를 가면 게임진행이 불가능한 버그가 있습니다 이 게임이 어려운 이유는 적의 배치, 허를 찌르는 공격, 압도적 적의 공세가 아니라 병신같은 AI때문입니다 적과 같은유닛을 배치하면 80%는 내가 집니다 이상한 공격시스템으로 내 유닛이 먼저쳐맞고 먼저뒤지는꼴을 보세요 전투 시작하자마자 대각선 루트타서 무빙만 치다 뒤늦게 다굴쳐맞아서 뒤지는 꼬라지를 보세요 강한 근접유닛이 후순위 배치되서 와리가리치다 내 아군이 전멸하고 등장하는걸 보세요 궁수를 배치했더니 궁수가 길막아서 내 근접유닛이 구경만하다 아군 다 썰리는걸 보세요 힐러가 쓰레기유닛한테 힐을 전부줘서 강한유닛이 힐도못받고 죽는걸 보세요 분명히 이길 전투가 패배하는걸 관음하세요! 유닛 배치권? 없습니다! 유닛 컨트롤? 없습니다! 패배가 뻔히 보이는 전투를 나가기버튼이 없어 끝까지 관음해야합니다! 적군 유닛을 쓸데없이 전부 보여주지만 선택권 하나도 없어 할수있는건 없습니다! 더럽게 긴 스크롤 시간을 스킵없이 끝까지 무조건 다 봐야합니다! 빨리감기 버튼도 없어 엄청 긴 전투마저 끝까지 하나하나 다 보아야합니다! 전투 중 스크롤 조작권이 없어 원하는곳조차 제대로 못봅니다! -------- 51일차 전투는 잘못만들어졌습니다 50일차 전투를 수월하게 이기면 50일차에서 끝 50일차에서 유닛이 정말 약간 죽으면 두배는 어려운 51일차 진행 레벨설계가 정말 이상합니다. 50일차에서 유닛손실 없는수준으로 이겼는데도 51일차 진입하고 유닛 전부 복구하고, 추가유닛을 넣었음에도 51일차에 개털렸습니다. 무슨 생각으로 만든 난이도인지 모르겠네요, 50/51일차 전투는 반강제적으로 사기아이템으로 스킵급으로 깨야합니다 스킵될 50일 전투, 정면으로 싸우면 못이기는 51일차 마지막 전투구조가 많이 이상합니다 미러스테이지는 왜 있는지 납득이 안갑니다 내 유닛이 뭐든 적이뭐든 전략적 요소는 하나도없고 , 그냥 농부 풀투입하면 되는 이상한 전투 대체 왜 있는건지 모르겠습니다. 내 유닛 중 천사가있다면 정말 운빨만으로 질수도있습니다 하면 할수록 게임의 불편함, 부조리함이 자꾸 느껴져서 스트레스받네요 --------------------------------------------------------- 하드, 베리하드 클리어 후 팁이라면 첫 신앙은 숲신앙이 제일 좋고, 24일 마칠때까진 엑소시즘을 반드시 찍어야하며, 50일차쯤에 반드시 축소/치킨스크롤을 보유하고있어야한다는겁니다