AnimVR

A powerful timeline, virtual cameras, audio recording, fading & editing - combined with frame by frame drawing, and advanced import and export capabilities, make AnimVR the most advanced and versatile VR animation software currently available. Plus it's lot's of fun to use!

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게임 정보

Version Info

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소프트웨어 정보

TRADITIONAL ANIMATION - ALL AROUND YOU
Hand-drawn animation in VR combines the best parts of traditional animation with the advantages of digital content creation tools. Jump right into story telling, without worrying about topology, rigging or skinning.
Create environment layouts, 3D story boards, animatics and whole experiences!
According to industry animators, drawing 3D story boards in VR is just as fast as the traditional 2D workflow, but it gives you the freedom to move the camera anywhere you want!

TELL STORIES - FOR VR IN VR
We've worked hard to make storytelling straightforward and fun. Lay out your shots in AnimVRs timeline, fade layers with customizable transitions and sync your animation to music or dialog!
Our cinematography tools allow you to record camera movements with a digital steady-cam system, cross fade between shots and easily preview and tweak Stereo 3D settings.
Record and edit audio directly in AnimVR using the headset, or any connected microphone!
You don't even have to leave VR to create the final executable! AnimVRs Story Export allows you to compile your experience into an executable that you can freely share.

USE THE TOOLS YOU KNOW AND LOVE
Wether you are used to working in Maya, Houdini, Blender or even Unity, we provide exporters and importers so you can easily integrate AnimVR into your production pipeline.
AnimVR natively supports importing many standard file formats, from FBX and OBJ over GTLF to Universal Scene Description (USD) files.
Export your animations as Alembic Cache or USD and continue working on them in traditional content creation tools. Thanks to our Unity Toolkit you can directly use your stage files in Unity, no export or import required.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

31000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

2,325,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 애니메이션과 모델링
http://nvrmind.io

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 1 user reviews
  • 오큘러스 유저가 아니라서 퀼을 너무 부러워하고 있던 찰나에 비슷한 애니메이션 기능이 있는 앱을 찾게 되어서 기쁩니다만 완벽하진 않습니다 그래도 얼마 안되는 VR 페인팅 앱중에서 그나마 가장 괜찮은 편입니다. 특징 : 브러쉬가 틸트브러쉬처럼 발광하지 않는다 애니메이션용 프로그램이다 (=페인팅 기능은 필요한만큼만 있다) 장점: 애니메이션을 위한 양파스킨 레이어 애니브러쉬 및 브러쉬 손떨림 보정 포맷, 렌즈설정가능한 카메라 3d 파일, 360 하늘이미지, 2D 이미지 불러오기 가능 2d, 3d 이미지나 2d, 3d 비디오 형식으로 다양하게 내보내기 가능 타임라인에서 세부적인 연출설정 가능 - 맘만 먹으면 마치 영화처럼 제작할수 있다 등 개선점: 1. 선이 좀만 많아져도 버벅거려서 복잡한 애니메이션 작업은 사실상 1080TI SLI 정도가 아니면 무리가 아닐지 전 1080TI 쓰는데 프레임 많이 떨어질 때 종종 있습니다 2. 3D파일은 불러오는 것만 가능하지 수정은 불가합니다 3. ambient occlusion을 통해 자기가 그린 획들이 3차원적으로 어디에 있는지 알 수 있긴 하지만 퀼처럼 표면을 희미하게 선으로 표시해주면 더 편할 것 같습니다. 넓은 면적을 같은 색으로 칠할때 헷갈리기 쉽네요. 4. 브러쉬 획 하나하나를 벡터로 인식합니다. 벡터기 때문에 확대나 축소가 자유롭지만 획의 넓이가 커질 때에 넓이가 아무리 커도 획 하나로 인식합니다. 그래서 색이나 명암을 수정하려고 할 시에 내가 이부분만 바꾸고 싶어도 획위에 같은 점에 해당하는 면적 전체가 바뀌어집니다..(어휘력이 딸려서 표현이 좀 어렵네요,,) 이 때문에 큰 면적을 획 한번으로 칠했을때, 그 안에 색깔이나 명암등을 바꾸려면 일일이 하나하나 작은 브러쉬로 덧 그려줘야합니다. 표면 위에 그리는 기능도 없으니까요. 이 때문에 리얼리티가 높은 작업을 하기에는 사실상 힘듭니다. (그렇다고 많이 덧 그려주면 렉 먹습니다. 레이어를 하나하나 나눠서 안보이게 한 다음 그려야 합니다) 5. 프로그램이 100% 직관적이진 않습니다. 게임 하나 배운다고 생각하시면 맘이 편할겁니다. 재밌기도 하고요,, 전 멍청해서 카메라 녹화하는데 첨에 엄청 해멨네요.. 6. 투명도를 낮춰 작업을 할 시에 내보내기 했을 때 보이는 투명도와 제가 vr 안에서 보이는 투명도 값이 다릅니다. 투명도 50퍼센트가 이미지로 내보냈을 때 0%라고 생각하시면 편합니다. theatre view 올려놓고 어떻게 보이는지 봐가시면서 작업하시면 됩니다만 그림 그리는 와중에 다른 한개를 더 생각해야해서 불편합니다. 등등,, 하지만 단점이야 어디가든지 있고,, 가격이 좀 있지만 너무 활용도나 높은 앱이기 때문에 VR로 3차원으로 그림을 그려보는 연습을 해보고 싶다! (전 해부학 모델 다운받아서 해부학 공부 여기서 합니다) 애니메이션을 만들어보고 싶다! 하면 적극 추천합니다.

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