게임 정보
Features
- Four playable characters available from the start, each with her own unique fighting style: Lilac the Dragon (Speed Type), Carol the Wildcat (Brawler Type), Milla the Hound (Explorer Type), and Neera the Frost Knight (Power Type).
- Explore the world of Avalice in Adventure mode. Travel through a sprawling world map filled with treasures, landmarks, and over 100 unique animal NPCs to interact with and catalog.
- Dive straight into the action with Classic Mode. Accessible after completing Adventure mode once, this streamlined navigation screen gives you quick access to stages and other important features without the need for travelling.
- Test your fighting skills in the Battlesphere arena. Once reached, the Battlesphere hosts a variety of challenges featuring enemies and bosses you've previously encountered, along with brand new surprises!
- Parry enemy attacks with the new Guard button. If timing's not your thing, an Auto Guard option in the Assist settings makes your character automatically guard against attacks if possible.
- A new Revival system gives you a chance to clinch victory during very close battles. Use it wisely - it costs a stock and two more hits will knock you out again!
- Power up your heroine with customizable potions. Collect and mix a rainbow of ingredients that boost her vitality in different ways, such as increasing her stock count, shield durability, attack power, speed, and more.
- Change the rules with a multitude of equippable items. Amulets and Charms provide helpful effects, while Brave Stones make combat harder in exchange for bonus crystals.
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더 다양해진 이동*가속 바리에이션과 기믹, 개선된 그래픽 풍부하고 재밌는 스토리. 전작의 문제점도 다수 개선되었다. 퍼리 팬덤이면 사라. 「모든 로망」이 들어있다. 그야말로 "퍼-리덤 플래닛" 전작인 프리덤 플래닛 1 이후 7~8년(?)정도가 개발에 소요된 후속작. 가속의 메커니즘은 전작과 똑같되, 좀더 유연하게 이동방향을 바꿔 가속을 잃지 않도록 다양한 바리에이션이 추가되었다. (특히 캐롤 특수기 활용이 굉장히 유연함.) 어느정도 게임 이해도가 있으면 엄청난 가속을 게임 내내 유지할 수 있고, 처음해보는 유저도 가속을 느낄 수 있는 구간이 다수 존재한다. 보스전도 적당히 타격하기 어려우면서, 광역패턴이 있어 방어기를 적절히 섞어 써야하는데, 이것대로 나름 재미가 쏠쏠하다. 초회차 플레이시, 몇몇 보스가 너무 과하게 어렵다 느낄 수 있으나, 모두 파훼법은 있으니 천천히 해보길 바란다. 이번작 보스전은 실력이 고이면 고일수록 재밌다. 배틀스피어에서도 보스전 따로 연습 플레이 가능하니 참고하길바란다. 그래픽은 전작에서 대폭 개선되었고, krita의 마스코트 아티스트인 tyson tan좌도 참여해서 아름답고 수상한 캐릭터들이 매력적이다. 기본적으로 픽셀그래픽도 상급으로 꽤 디테일하면서도 수려하고 밋밋하지 않게 색감을 잘 주었다. 보스 디자인은 주로 적당히 뽕차는 동물- 메카닉 느낌이니 취향에 잘 맞을 수 있다. 보스들의 액션도 벽타기, 레일타기 등 연출적으로 다양하니 보는 맛이 더 즐겁다. 심지어는 너무나도 쌈마이한 3단 합체변신 동물롸벗까지 나오는데, 디듀로는 진짜 신이다.. 각 맵 디자인도 비주얼 면이나, 각종 다양한 기믹이 있어서 지루한 틈이 없다. 맵의 볼륨도 대략 20개정도 넘어간다. (거의 30개에 육박한다.) 음향적인 부분도 전작에서 담당했던 woofle이 한 것으로 알고 보증은 확실한 듯. 전작 음향이 빵빵 불려주는 요란스런 일렉트로 느낌이었다면, 이번에는 테마에 맞춰 좀 더 리드미컬하게 맞춘 느낌인데, 다소 밋밋하게 들릴 수 있으나 충분히 좋다. 개인적으로는 닌텐도 게임 음향 느낌 들었었음. 스토리는 전작에서 부족했던 컷씬, 서사를 다량 추가했는데, 전작에서 넣지 못해 부족했던 캐릭터성이 대폭 보충되어 개꿀잼이다. 겉멋충, 빡대가리 듀오, 변신로봇 로망충 별의별 놈들이 다나와서 그야말로 세상은 요지경. 플레이어블에 진지충 캐릭이 있긴한데, 별의별 웃긴 캐릭터가 다 나와서 오히려 케미가 또 좋다. 더빙은 전작과 마찬가지로 마을맵 상호작용을 제외하고는 전부 풀더빙인데, 3년후 배경일지라도 전작의 앳된 보이스액팅으로 전개되니 이부분은 호불호가 갈릴 수 있다. 개인적으론 아이들 우당탕탕 대소동 느낌에 세상은 요지경 스토리가 잘 맞는 느낌이라 호였음. ※박물관 맵에서 개발자 말에 따르면 본래 스페이드도 플레이어블 예정이었던 듯 한데, '또' 스케줄을 맞추다보니 취소된듯 해서 아쉽다. 박물관에 모션 데이터가 있으니 참고. 개인적으로 특히 맘에 드는 부분은 전작에서 제기된 문제점들이 개선된점. 부족한 튜토리얼, 아쉬운 그래픽과 보스디자인, 스토리가 본게임 템포를 막는 점을 개선한 점이다. 튜토리얼은 본편 시작전 선택해서 직접 조작해볼 수 있고, 스토리는 본편이 끝난 이후, 혹은 스토리 진입 전 허브에서 짧게 더빙과 함께 틀어준다. 인게임 상에서도 건볼트의 라이브 노벨의 느낌처럼 틀어주는데, 여러 게임을 잘 참고했다. [strike] 단점은 아직 출시된지 하루된 게임이라 그런지, 최적화가 부족한 모습이 보인다. 캐릭터가 많은 허브에서는 프레임 드랍이 간헐적으로 자주 느껴진다. [/strike] ※최적화 문제가 개선되었는지, 이제 허브 맵에서 렉 안걸림. 플레이타임은 순수 게임시간 3시간 30분, 스토리 포함 총 게임시간 10시간이 걸렸는데. 이는 내(숙련자) 기준이고, 초심자면 순수 게임시간 5~6시간 혹은 그 이상이 걸릴 수 있다. 서로 완전히 다른 특징의 캐릭터도 4명인 점을 감안하면,, 모두 플레이 할 경우 순수게임 시간은 20시간 이상 소요될 수 있다. 소닉, 건볼트, 록맨류 게임 팬, 스피드런을 매우 좋아하는 사람이라면 초갓겜이니 강력 추천. 최상급 조작감과 물리엔진의 가속&관성에, 재밌는 스토리, 아름다운 픽셀그래픽, 리드미컬한 음향에, 풀더빙 + 고봉밥 분량까지. 30000원 안부른 현재값도 엄청난 혜자다. 솔직히 30000원 주고 사도 안아까움. 수년동안 농땡이 친게 아니라 정말 마음을 담아서 개발한게 느껴지는 게임. 클래식 소닉의 명맥이 거의 끊기고, 록맨류의 정신적 후속작도 거의 나사 하나 빠진 개떡으로 나오는 현시점에서 정말 어떻게 이렇게 나온건가 싶을정도의 소닉류 명작 게임이다. 괜히 클래식 소닉 개발자들이 보고 배워가야할 게임이라고 말하는게 아니다. (클래식 소닉은 이미 소닉 매니아에서 거의 끝났다고 본다만 말이다..) +)가속 메커니즘 정보 추가 + 장비 및 아이템 설명 공통 - 전작에서 점프하면서 완만한 벽모서리 닿으면 천장 붙기 + 이동 가능했는데, 일부 지형 한정으로 막힌듯합니다. 캐롤 - 1. 이동 中 점프 다운킥 연속 사용시, 가속 있습니다. (이 덕분인지 전작보다 바이크 의존도가 많이 낮아서 좋습니다.) 2. 이동 中 점프 업킥 연속 사용시, 호버링 같이 떠서 좀 더 공중에 있을 수 있습니다. 3. 가속에 공격속도가 비례합니다. 기본딜 약한대신, 딜레이가 짧아 방어사용이 매우 유연합니다. 라일락 - 1. 전작 대비 큰 변화 없음. (내리막 경사면에서 점프 다운킥시, 있던 최대 가속이 너프된 감이 다소 있습니다.) ※Tip. 점프+(↓+점프[사이클론]) 쓰고, 직후 다운킥 하면 내리막 최대 가속이 좀 더 쉬워집니다. 2. 특수기 취소 직후, 스페이스바를 누르고 있으면 바로 방어대쉬 가능함 (모자란 거리를 채워줘서 드래곤부스트 의존도를 다소 줄여주는 감이 있습니다.) (특수기 취소시, 생기는 잔상에 있는 딜을 보스전에 자주 이용하도록 합시다.) 3. 점프+다운킥 中 공격키 연타시, 좀 더 연타 딜링 가능합니다. 올려치기를 함께 사용합시다. 밀라 - 1. 전작과 대비해 큰 변화는 없음. (아래 대각선으로 슈퍼실드버스트를 쏘아 반동가속을 했던 전작과 약간 다릅니다.) (수평방향, 내리막일시 위방향, 점프필요시 아래방향으로 유연한 가속이 가능합니다.) (수평방향 반동 가속시, 점프가 너무 낮거나 너무 빨리쓰면 가속이 안되고 위로 붕뜹니다. 약간 높이 있게 뜁시다.) (전작과 마찬가지로, 평지면 밀라가 최대가속 도달이 가장 빠릅니다.) 2. 니라와 같이 공격중, 유연한 방어사용이 어렵습니다. 실드를 자주 사용합시다. 3. 제자리에서 근접공격 연타 + 방어 직후 슈퍼실드 버스트를 통한 딜링도 가능합니다. 니라 - 1. 스페이스바 특수기 + 점프 2단공격시, 가속이 가능합니다. (그 외 가속법 없음....) (캐릭터 자체가 파워형 캐릭터인 영향이 큰 듯 합니다.) 2. 스페이스바 특수기 사용 中 게이지가 조금이라도 남은 경우, ↑ +C, ↓ +C , C 특수기 사용 가능합니다. 스페이스바 특수기 中 적 공격시, 게이지가 조금 회복됩니다. 가속 뽕 전부 뽑은 다음 , ↑ +C로 모자란 점프력 보충 가능합니다. C를 잘 이용하면 어려운 퍼즐구간에서의 꼼수가 가능합니다. C는 일부 소형 보스 또한 얼릴 수 있습니다만, 보스에 따라 지속시간이 짧습니다. ↓ +C는 주로 딜링보다는 점프력 부족 구간에서 쓰입니다. 3. 기본공격 후딜이 매우 깁니다!!!! 캐롤, 라일락과 달리, 유연한 방어 사용 불가능함. 기본 딜이 쌔지만, 정확한 딜링 타이밍을 노리는 플레이가 요구됩니다. 4. 점프+올려치기 타격 시, 공중에 더 오래 있을 수 있으며, 추가 타격 가능합니다. 공중 보스, 공중 몹 잡을 때 사용합시다. 공중전에서 내려찍기 효율이 안좋습니다. +)아이템 관련 1. 포션 - 소모품 아닙니다!!!! 이름만 포션이고 영구 사용 가능한 장비입니다!!! 꼭 사세요!!! 포션 최대 5가지를 조합해 캐릭터 기본 능력치 펌핑이 가능합니다. 조합 사용 가능한 장비인 점에서 나름대로의 재미있는 스피드런 빌드가 가능합니다 꽤 신선하고 재밌는 게임 시스템임. 2. 장비 - 주로 플레이 편의성 개선에 집중되어 있습니다. 체력UP, 초반 특수 아이템 제공(바이크 등), 기본 5원소 쉴드 제공 등등. 그 외 캐릭터별 갖는 원소속성으로 도트데미지를 주는 element burst 방어시, 공격을 돕는 클론을 소환하는 shadow guard 3. 쉴드 - 의외로 전작에 있었던 무적효과의 레인보우 쉴드가 있습니다. 단, 상점에서 레인보우 참을 사서 착용해야 랜덤... 으로 등장합니다. 아쉽게도 쉴드 발동할 때 나오는 jingle sound 가 없습니다...