게임 정보
A detective stationed on the Subsurface Circular investigates a series of disappearances among the city’s robotic working class. Collect words and phrases, then use them in dialogue puzzles to uncover the world's secrets and determine its future.
Inspired by classic adventure games and modern dialogue systems, Bithell Games has created a single session story which respects your time and your intelligence.
Key Features
- A mature, polished, one-sitting game.
- Developed by the award-winning team behind Thomas Was Alone and Volume.
- A graphical twist on the classic text-based adventure.
- Uses 'Focus Points', a unique vocabulary-based inventory system.
- Original soundtrack by Dan Le Sac.
- Comprehensive art gallery featuring the detailed work that went into this world.
- Unlockable ‘BithellBot’, our interactive take on a developer’s commentary.
FAQs
If this game is ‘short’, what’s to stop me getting a refund when I’m done?
You’re browsing Steam, which means you understand the work that goes into games, and are in principle up for paying for ones that entertain you. We hope that after a bit of time with Subsurface Circular, you’ll feel good about the price you paid.
Do I need to have played other Bithell games to enjoy this one?
No. Subsurface Circular tells its own self contained story.
Why is the game only available in English?
As you can imagine, a text adventure game contains a terrifying amount of text, but more importantly, throughout the game we use the particular quirks of word ordering and double meaning in English to support the combination and recombination of threads. Put simply, other languages are going to be more than a straight translation: They’re going to need rewrites and changed design. Not impossible, but more than we could get done this time around. If the game proves successful, we’d like to revisit this.
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- 당신, 아름다움을 느낄 수 있단 말야? - 그럼, 난 그렇게 프로그램되어 있다구. 내 역할의 일환으로 말야. 큰 재주지. '당신'은, 세계 처음으로 로봇, 작중 내의 Tek들이 자유의 몸이 된 도시의 일원이다. 로봇들이 사회의 일원이 되어, 아직은 삐걱거리는 인간들과의 관계 사이에서 살아가는 도시 말이다. '당신'은 또한, 고위 권한을 지닌 수준 높은 프로그래밍을 거친 '탐정'이다. 이러한 지위에 기뻐하기도 잠시, 이를 알게 되는 첫번째 챕터의 대화 속에서 곧이어 당신은 게임의 배경이 되는 전철 속에 묶여 있음을 알게 된다. '당신'의 아바타인 로봇이 말하길, "사람들은 자기들보다 똑똑한 로봇이 제멋대로 돌아다니는걸 탐탁치 않아 하기" 때문이다. 하지만 '당신'은 명색이 탐정이고, 응당 사건이 찾아오기 마련이다. 위에 서술한 그 첫번째 챕터의 대화 상대, 자신을 오버시어(감독관)이라 칭한 생산 공장의 로봇은, '탐정'인 당신의 도움이 필요하다며 당신에게 한가지 이야기를 꺼내어 놓기 시작한다. 주위에서 벌어지는 실종 의문스런 사건들 그리고, 사라진 자신의 친구 그 친구를 찾아 달라며, 그 로봇은 당신에게 물어온다. '당신'이 선택의 기로에 놓인다는 의미다. 자신의 '상사'인 관리자들의 명령을 따라 명령 대기를 계속할 것인가, 이 눈앞의 로봇의 부탁을 듣고 조사를 시작할 것인가. 우리 인간이 그러했듯, 이 작은 '로봇' 친구 또한 선택이 권리이자 의무인 것이다. - 게임 플레이 그렇게 당신에게 부탁한 로봇은 떠나갔고, 이후 다른 로봇들이 승차한다. 전철이라는 게임 스테이지를 활용, 매 챕터마다 몇명인가의 로봇이 승차하고, 몇명인가의 로봇이 떠나간다. 대화가 진행됨에 따라 전철은 나아가고, 당신이 대화 가능한 로봇의 수 또한 제한적임을 의미한다. 어떤 상대로부터 대화를 시작할 것인가? 그 이후의 대화 상대는? 대화의 수단은? 모두 당신의 선택이다. - 주요 시스템 대화를 진행함에 따라, 당신은 '포커스 포인트' 라 불리는 몇가지의 키워드를 얻게 된다. 예를 들어 첫번째 챕터에서 얻은 '실종 사건','의뭉스런 사건' 같은 단어들 말이다. 이는 대화에 자동으로 포함되는것이 아닌, 당신이 선택하여 현재 팝업된 대화창에 추가하는 형식이다. 어떤 로봇은 자신의 요구를 충족시켜줘야 대답할 것이고, 어떠한 로봇은 모를수도 있다. ------------------------------------------------ 가장 처음부터, 당신은 선택의 기로에 놓인다. 이러한 텍스트 어드벤쳐 장르가 그러하듯, 대화와 지문으로써. 강철과 신경으로 쌓여진 당신과 로봇들은, 보기완 다르게 퍽 인간적이다. 그러면서도 한없이 로봇에 가깝다. 예시를 들자면 스스로들은 서로를 다치게 하는 일 따윈 없는데, 인간은 그에 관해선 프로라고 비꼬거나 한단 말이다. 자 글쎄, 하지만 이들의 본성은 어떨지 또 이 사건의 끝은 어떨지는 모른다. 모두 당신의 선택이니까.