Driftland: The Magic Revival

After a devastating war between ancient mages, a powerful spell is all that holds together the shattered planet of Driftland. Take on the role of a powerful mage capable of moving and connecting floating lands, develop a mighty empire, and restore Driftland to its former glory!

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게임 정보



After a devastating war between ancient mages, a powerful spell is all that holds together the shattered planet of Driftland. Faced with the destruction of their entire civilization and life on the planet, the warring factions called a truce and tried to repair the damage – but it was already too late. By using all their remaining magic to cast a powerful spell, they managed to keep their world in relative balance.

Many dark ages passed, but when all seemed lost, a ray of hope emerged once more: new sources of magic appeared, and new mages were given birth to across the planet. Now, as the dormant conflicts once again surface, this rediscovered power will determine whether Driftland is restored to its former glory or wiped from the cosmos entirely.

You take on the role of a Mage Overlord with your own castle, tower, and a small realm on one of the landmasses. With your unique powers, you can explore a procedurally generated world and connect floating lands to expand your kingdom.



Gameplay focuses on setting general goals for all your units without the need to micromanage each of them. The warriors, archers, and mages under your command are able to tame and ride different kinds of flying beasts and create various aerial units.

  • Procedurally generated world
  • Resource- and magic-based economy
  • Move and terraform scattered landmasses with magic
  • Tame and ride dragons and other creatures
  • Explore and fight on the same map
  • Set goals instead of directly controlling units
  • Single player, campaigns, and multiplayer

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

20500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

750+

예측 매출

15,375,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS
인디 RPG 시뮬레이션 전략
영어*, 폴란드어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 러시아어, 중국어 간체
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

스팀 리뷰 (11)

총 리뷰 수: 10 긍정 피드백 수: 7 부정 피드백 수: 3 전체 평가 : Mostly Positive
  • 1.땅따먹기가 치열하게 진행될거라 기대했지만, 그렇지 않았다. 전투 후에 폐허가 된 땅을 전리품으로 가져오기 위해선 다리를 끊어야하는데, 즉시 시전수준의 다리 짓기가 들어오기 때문에 땅을 뺏는게 매우 힘들다. 게다가 적과의 육로를 연결하기 위해 빈 섬을 연결했는데 적이 먼저 건물을 지어버리면 적의 땅이 된다.. 심지어 마법으로 내가 생성한 땅인데도 그렇다. 걍 주인공은 염동력 술사인듯... 마법으로 선점하는것 따위 없다. 땅을 뺏어먹는 재미를 달라! 2. 병력을 영웅이라 지칭하고, 3종 병력 생산 건물에서 생산할 수 있는데, 업그레이드는 랜덤이다... 특정 영웅을 특정 방향으로 성장시키는게 거의 불가능하다.. 해고 노가다를 하면 가능하긴 한데 글쎄.. 업그레이드가 스택형이라서 어떤 영웅이 이 업그레이드를 받아갈지가 랜덤이고, 크리티컬 업그레이드의 경우 기사, 궁수, 레이븐등이 나눠서 가져가서 세세한 조종이 어려운게 짜증을 유발한다. 3. 유의미한 자원은 금뿐이다. 식량은 +만 되도록 유지하면 되고, 결국은 노는 시민으로 인한 금 생산력이 관건인데, 개발자도 이를 염두에 두었는지, 섬의 크기별로 지을 수 있는 집의 수가 제한되어 있고, 거리에 따라서 유지비용이 상승하는 듯 하다. 그러나, 게임을 진행하다보면 결국 다른 자원은 모두 소진되게 마련이고, 시장에서 금으로 바꿔먹은 자원으로 싸울 수 밖에 없으므로, 많은 땅에 많은 집으로 발생하는 금수급이 짱이다. 나중엔 금 석탄 철광만 있으면 계속 전쟁할 수 있다. 교환비는 엉망이겠지만... 4. 갑갑한 연구 연구 다 찍어보고 싶지만, 연구포인트가 너무 짜다. 연구 5명당 0.5 를 생산하는데 가장 연구력이 적은 업그레이드가 100이 든다. 한 게임동안 보통 1개의 연구를 찍게되고(유지비용감소) 억지로 질질 끌면서 3개까지 찍어보았지만, 화만 났다. 5. 짱쎈 용가리 드래곤 레어라도 하나 털어서 소환해내면 그냥 게임 끝난거다. 자힐 가능한데다가, 오오라 떡칠 영웅이라도 근처에 있으면 무쌍 찍으면서 영웅이든 건물이든 다 부순다. 6. 전투 우선권, 영웅 컨트롤이 부족, 무한 마나의 승리 기본적인 명령의 경우, 보상을 제시해서 영웅이 움직이게 한다는 개념인데, 전투를 보내려해도, 후반부 할일이 전혀 없는 탐색가(explorer) 4마리가 전투지역으로 달려가는거보면 한숨나온다. 적의 경험치 자원이 되는 이놈들은 후반부엔 해고시키자... 일점사 같은거 안되고, 명령이 즉시시전되지 않기 때문에, 결국 전투는 마법 시전 가능한 거리에서 일어나게 하는게 좋고, 결국 힐할 마나가 많은 쪽이 이긴다. 공격마법은 데미지가 50~100 이런데 힐은 300 이나 차기 때문.... 가끔 오라 떡칠 기사 한마리가 적진을 초토화시키는 것도 이 때문이다.... 7. Fatal Error 가끔이지만, 팅길거고 빡칠 것이다. 그래도... 얼리억세스라는 이름하에 또 속는 것이 아닐거라고 믿으며, 기대하는 바는 분명히 있다. 1. 좀 더 세분화된 영웅(병력) 제어가 가능해야한다. 10원 보상을 먹으려고 병력이 1마리가 가기도하고 9마리가 가기도 하는건 좀 어이 없더라. 2. 대규모 전쟁이 가능했으면 한다.기껏해야 8/8 의 전쟁이아니라, 최소 50기는 나와줘야 좀 싸울 맛 나지 않을까... 근데 50기 뽑으려면 뽑을 순 있는데, 문명하듯이 이 게임을 할 순 없는 것 아니겠는가? 인공지능이 약해서 8/8에 새들만 테이밍해도 게임 끝나는데 어쩔 것인가. 3. 종족 차이가 대체 뭔지 모르겠다. 휴먼 다크엘프 건물 생김새, 지형 생김새 빼고 뭐가 다른건지?? 게다가 아직 2종족 미구현에, 싱글 플레이는 1:1만 가능하다. 종족간 차별점이 좀 확실해 져야할 필요가 있다고 본다. 그래서 추천한다. 개발자들이 의욕 좀 생겨서 이 게임이 나아졌으면 해서 말이다. 모드가 나오지는 않을 걸로 보이니, 종족 4개 내놓고 얼리액세스 끝내고 도망가면 저주할 것이다.

  • ■ 플레이 1시간차 소감■ :tup: 추천♥♡ 문명보다 난해하지 않으며 직관적인 그래픽이 몰입요소로 부각되는 전략 시뮬 게임. northgard의 경우 아직 부족한 컨텐츠, 비쥬얼 적인 단조로움 등이 아쉽다면 그 부분을 해소한 게임. 또한 anno만큼 재밌지만 아노보다 친절하다. 비행 부분은 아직 잘 모르며 이후 플레이에 따라 평은 업뎃하겠습니다. 한글번역도 나왔으면 좋겠다.

  • 버티면서 날탈 찾다가 못찾으면 포탈 열고 상대편 본진에 폭탄드랍하는 게임입니다 :)

  • 아쉽다 너무 너무 아쉬운게임이다. 벨런스를 생각해서인지 유닛들이 하나같이 똑같다. 전사계,원거리계,마법계.... 그리고 명예포인트로 찍는 스킬까지도 똑같다. 다만 명예포인트로 찍는 스킬은 종족마다 조금 다르게 설정해주었으면 한다. 예를 들면 휴먼은 지역 건물 유지비 레벨 3까지 찍을수있게하고 우드엘프는 유닛 치료 스킬의 효율을 늘리게 한다던지,다크엘프는 마법 소모량을 75%까지 낮춘다던지 여러가지시도를 해보았으면 한다. 그리고 성채부분은 엘프계열들은 마법 수급이 +5가 아닌 +7~8로 설정하는게 좋지 않을까한다. 휴먼과 같은 +5이면서 휴먼은 Lv6까지 가면서 엘프들은 Lv5가 최대이다. 당연 그러면서 휴먼의 유닛은 좀더 강해져야겠지만, 지금으로선 종족간의 특이점은 별로 없다. 나중에 추가될 드워프와 후일 업데이트 상황이 기대되는 게임이다.

  • 노스가드를 즐겼던 입장에서, 분명 평균 이상인 게임인건 맞는데 내 취향은 아님.. 생각보다 게임 페이스가 느려서 재미가 없네.. 그렇다고 꼬장꼬장 심시티를 하는것도 아니고...

  • 대충 시간날때마다 해보니까 느낀점이며 재밌음ㅇㅇ 기후적합도도 있는데 부적합 한 기후인곳은 자원-50퍼니까 알아두면 편할것같다 고인물은 아니라서 정확하겐 모르겠다 없는애도 있는것같음(다크엘프는 약탈만핼...) 특성(?):일단 엘프 골렘 좋음 초보자 추천/땅따는것도 중요하지만 성 주위로 둘러싸면서 섬을 모아야지 유지비 감당가능함초반에 중요 (개인적인 팁으론 대충 땅떙겨놨다가 안정화 어느정도 느낌오면 다리풀고 더 땡기거나 자리옮겨서 다리이음 그사이로 작은섬 하나 더들어옴)/와일드 엘프 개사기다 자 다른팩션은 업그레이드 할라면 철이랑 흑요석을 거의 1/2비율로 가져다줘야하는데 그게 성장하면서 3티어가 되면 존나비쌈 근데 와일드엘프는 자체적으로 성장시키는 특성을 가지고있어서 1티어에서 뺑이돌리면서 사냥시키면 어느순간 2티어새끼가 3티어가 되어있는 경우를 볼수있음 단 이경우 2티어에서 3티어만들러 가는데 내가 막고 사냥시킬경우 나옴/탈것은 용>독수리>까마귀 인데 까마귀 존나약함 개인적으론 까마귀는 초반용이긴한데 내가 애지중지 키워서 할꺼면 까마귀 버리고 바로 독수리 찾으셈 그게 훨 빠를수도 있음/드워프 존나튼튼 일단 기본체력 존나높음 기본적으로 튼튼함 거기에 날탈을 유닛 구성탭에서 건물로 올릴수있는데 1티어에서 테크만 존나올려서 태울수도있다 내가말한테크는 병영 대장간 날탈거 드워프도 낭만있으니까 해보면 재밌을것이다 거기에 드워프 업그레이드 중 체력과 스턴을 찍으면 혼자서 잘버틴다 대신 자원소모가 심함/인간은 기사가 짱짱맨임 업그레이드중 방어도 증가 업글이랑 막기확률 먹으면 1:4를 피가 안까이면서 이기는것도 봤음 단 지상 레벨3/1 비율이긴한데 거기에 이새끼는 특이한게 근접이 존나쌔고 나머지는 준수하다 뭐 다른애들도 똑같겠지만 단점:나만 그런지모르겠는데 4인맵에 200턴쯤 지나면 크래쉬뜸 자체 엔딩보던가해야할듯/뉴비들은 이 영어라서 주문보다가 에라써보자 하다가 마나낭비를 할수가있다 그냥 게이트 눈알 팩션스킬 땅땡기기 정도만 기억하면 시작하는데 문제없음/ 드워프 초반깡패 이새끼들은 마법저항을 기본스킬로 들고오는데 초반에 날탈타고 오면 답없을수가있다 시작할때 드워프있으면 초반방비 씨게해둬라 이새끼 깡패라서 막 이쪽 저쪽 건들면서 댕긴다 /염병할 키바인딩 설정이 약간 줏같다 쓔바..

  • 아쉽다... 뭔가 훨씬 더 좋았을 수도 있는데. 장점이 충분히 많지만 애매한 기획적 결정이 몇 개 시너지를 내는 바람에 아쉽게 되었다고 생각합니다.

  • 궁금해서 해봤지만... 솔직히 별로 진행속도도 매우 느린데 전투액션도 그냥 그럼

  • Overall quality is not that bad, however, the command interface is very inconvenient, and the resource management is too complex. This inconvenience and complexity prevent speed adjustment, without the speed adjustment, game is too slow.

  • 부담없이 즐기기 좋습니다. 빌드업을 구상하면서 컨셉 플레이를 해야 더 재밌습니다.

  • 180825 아직 컴까기만 가능하지만 발전 가능성이 보임 다 좋은데 힐이 너무 사기라서 마법 사거리 밖으로 러쉬가는 쪽이 무조건 불리함. 컴까기하거나 유저끼리 멀티하거나 특별한 빌드가 없고 그냥 땅따먹고 영웅 키우면 다라 진부하다.

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