게임덱- 데피니티브 에디션

Gamedec은 비전투적 싱글 플레이어 사이버 펑크 아이소메트릭 RPG입니다. 당신은 버추얼 월드 속의 게임 탐정입니다. 당신의 두뇌로 목격자들과 용의자들로부터 정보를 얻고, 숨겨진 진실을 밝히며, 생명을 구하고 버추얼 월드와 거주민 간의 기묘한 관계를 조사하세요. 게임은 계속해서 당신의 선택을 반영하되 판단하지 않습니다. 플레이어의 미래는 플레이어의 선택에 달려있습니다.

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게임 정보

#마우스클릭RPG #수사+퍼즐 #스토리중심


Gamedec은 비전투적 싱글 플레이어 사이버 펑크 아이소메트릭 RPG입니다. 당신은 버추얼 월드 속의 게임 탐정입니다. 당신의 두뇌로 목격자들과 용의자들로부터 정보를 얻고, 숨겨진 진실을 밝히며, 생명을 구하고 버추얼 월드와 거주민 간의 기묘한 관계를 조사하세요. 게임은 계속해서 당신의 선택을 반영하되 판단하지 않습니다. 플레이어의 미래는 플레이어의 선택에 달려있습니다.



22 세기의 워쇼 시티에 어서 오십시오. 미래의 기술은 너무나 발전한 나머지 “현실”은 상대적이며 “삶”과 “죽음”은 다양한 뜻을 가지게 됐습니다. 버추얼 월드는 인간 본성을 자극합니다. 욕망, 게으름, 칠 투 자존심 같은 것들을요. 버추얼 게임 월드 속의 거주민들은 전문가가 필요합니다. 게임덱-의뢰를 받고 가상 현실 속의 비밀을 밝히고 기술을 탐험하는 탐정이 말입니다. 바로 당신이 그들 중 하나, 게임덱입니다.



Gamedec은 의사결정을 통산 캐릭터 구축하는 집중해 테이블 탑 RPG의 본질을 추구했습니다. 당신만의 특기를 살려 조사를 플레이어의 방식대로 진행할 수 있습니다. 코덱스에서 수집한 정보 덕분에 버추얼 월드와 거주민 간의 특별한 관계를 발견할 수 있습니다.

고전 테이블 탑 RPG와 같이, 당신은 벌어지는 일에 대한 한가지 해법에 매달리기 보다 여러 각도에서 접근할 수 있습니다. 선택은 오직 당신, 당신 혼자만의 것입니다.


Gamedec 일반 구성요소:

  • 당신의 선택과 특성, 발견한 지식을 통해 NPC들과 상호작용해 정보를 얻고 새로운 대화를 나누세요.
  • 다양한 버추얼 월드를 방문하세요. 비밀스러운 유사 농장 환경, 다크 누아르 사이버 펑크부터 판타지 왕국까지.
  • 당신의 코덱스와 추론을 사용해 진실을 밝히고 증거를 수집해 사건을 해결하세요. 당신의 도덕관, 진실성, 정의에 따라 당신만의 해답을 찾아 올바르게 반응하세요.
  • 긍정적이거나 부정적 영향을 끼치는 행동을 통해 캐릭터를 구축하세요. 자신의 게임 스타일에 맞는 특성을 선택해 상대방이 당신을 어떻게 받아들일지를 결정하세요. 당신의 선택, 결정, 행동으로 당신만의 게임덱을 만드세요.
  • 렐리움과 버추얼리움 양쪽의 여러 캐릭터를 만나세요. 그들은 당신의 결정에 따라 친구가 될 수도, 적이 될 수도 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

32000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

975+

예측 매출

31,200,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
어드벤처 인디 RPG
영어, 폴란드어, 독일어, 중국어 간체, 러시아어, 프랑스어, 스페인어 - 스페인, 중국어 번체, 한국어, 튀르키예어, 일본어
https://ansharstudios.com

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보


업적 목록

스팀 리뷰 (13)

총 리뷰 수: 13 긍정 피드백 수: 9 부정 피드백 수: 4 전체 평가 : Mixed
  • TLDR; '나쁘지 않은 게임'이긴 하지만 '추천할 만한 게임'은 아님 *[긍정적]으로 평가하겠지만, 어디까지나 [긍정적/부정적] 사이가 없기 때문입니다. 내러티브-드리븐 게임이 으레 그렇(고 그럴 수밖에 없)듯이 이 작품도 당연히 선형적입니다. 비선형적 스토리의 오픈월드 게임을 좋아한다면 접어두세요. 다행히 문장은 괜찮고 스토리 자체도 납득할 만한 품질이지만, 까놓고 도감에서'만' 보게 되는 내용이 너무 많습니다. 구축된 세계관이 인게임에 완전히 녹아 있다고 할 수 없는 수준으로. 셜록 홈즈 게임 스타일의 문제-단서-브레이크스루로 진행되는 추리 시스템도 꽤 만족스러웠지만 뒤로 갈수록 얄팍해집니다. 마지막 챕터에선 아예 없고, 그 직전도 그냥 구색이나 갖추려고 넣었구나 싶은 정도. 선택과 그 결과가 뚜렷하고, 반영하지만 판단하지 않는다는 주장과 달리 선택해도 결과가 모호한 경우가 많고, 반영한 뒤 그 선택의 가치를 판단하는 경우가 꽤 많은 것도 거슬리는 부분입니다. 이 작품이 나오기 전에나, 나온 뒤의 여기 리뷰란에도 '디스코 엘리시움'에 비견하는 사람들이 꽤 있는데 솔직히 그 작품에 댈 만한 수준은 못 된다는 게 제 판단입니다.

  • 한글화 된 기념으로 할인하자 마자 구입해보았다. 일단 VR게임 세계가 일상화된 미래에서 사건을 추리해나가는 테마가 무척 신선하다. 이런게 사이버펑크에서 기대했던 부분 아니겠는가. 여러가지 게임을 배경으로 사건을 다뤄가는데 게임이 바뀔 때마다 테마도 완전히 바뀌고 인터페이스마저 바뀐다. 농장 테마 게임에서 농장 일을 한참 열심히 하게끔 둔 것도 재미났다. 게임은 탐문 과정과 추리 과정으로 주로 나눠진다. 탐문이 기존 RPG에서 돌아다니며 대화나누는 과정이라면 추리 과정은 없던 부분이다. 이 부분이 꽤 흥미로운데 정보를 얻고 단서를 주며 정리까지 해주지만 결론을 내리는 부분은 온전히 플레이어에게 맡겨뒀기 때문이다. 추리를 포함해서 단서를 얻는 과정에서도 선택지가 다양한 결과를 낳고 즉각해서 결과가 나오는 경우도 많으며, 특성 스킬들을 클릭한다고 무조건 긍정적 결과가 나오지도 않는 등 다양한 선택지를 제시하는 RPG로써 다양한 선택을 고민하는 재미가 뛰어나다. 지난주에 위어드 웨스트를 구입해서 했는데 위어드 웨스트가 액션성이 훨씬 강한 RPG라면 게임덱은 액션성을 거의 배제해버린 RPG에 가깝다. 전투조차 텍스트로 이뤄진다. 그래서 게임을 하다보면 일종의 추리 어드벤처처럼 느껴지는 부분은 있다. 그런면에서 디스코 엘리시움의 길을 따르는 느낌이며 디엘이 재밌었다면 이것도 취향에 맞을 것이다. 한글화는 검수가 잘 안된 느낌. 존댓말과 반말이 왔다갔다하고 어조 어투가 선택문마다 섞여있는 점이 아쉽다. 번역자 수준이 들쑥날쑥한데 정리가 안된 느낌. 중간중간 이해가 안될 정도로 직역도 있고. 게임 크래쉬가 너무 많다. 로드 몇번 하면 피식하면 게임 크래쉬가 뜨고 꺼진다.

  • 한국어로는 추천하기 어렵다. 초반에는 조금 어색하지만 할만하다고 느꼈는데, 점점 번역이 이상해진다. 제대로 이해한게 맞나 확인하려고 몇 번이나 다시 읽는 건 좀 피곤하다... 그 덕에 게임에 대한 몰입도 빠르게 식어버린다.

  • 전투 요소는 전혀 없이 오직 대화로만 플레이해야하는 쿼터뷰 추리 어드벤처 게임이다. 사이버펑크 세계를 굉장히 매력적으로 구현해놓았고 그래픽도 상당히 준수하다. 각 챕터마다 세계 분위기도 바뀌어 비록 규모가 작으나마 다양성도 있고 등장하는 캐릭터들도 상당히 매력적이다. 추리도 구색만 갖추어놓은 수준이 아니고 상당히 심도깊으며 인물과의 대화를 통해 사건을 짜맞추어가는 맛이 제법이다. 선택에 따라 큰 줄기는 아니더라도 소소한 방향이 많이 달라지므로 이 또한 장점이라고 하겠다. 스토리나 설정도 흡입력이 높아 굉장히 흥미롭다. 디스코 엘리시움같은 명작에 비할 바는 아니겠지만 여러모로 상당히 추천할 만한 준수한 게임이라고 생각한다. 비추천하는 단 한가지 이유는 번역 퀄리티가 매우 떨어지기 때문이다. 차라리 fps나 전투 요소가 있는 다른 종류의 게임이었다면 번역에도 불구하고 다른 장점을 보고 흔쾌히 추천했겠지만 오직 대화로만 진행되는 게임에서 번역의 질이 떨어진다는 것은 굉장히 치명적인 단점이라고 생각한다. 전체적인 스토리를 파악할 수준은 되지만 아무리 좋게 보려고 해도 번역기를 돌린 후에 약간 수정을 가한 정도라서 상당 부분 이해가 쉽지 않고 머리를 굴려야 겨우겨우 유추 가능한 수준이다. 재번역이 이루어진다면 좋겠지만 게임의 규모나 판매량을 생각했을 때 불가능하지 않나 생각한다. 상당히 괜찮은 게임이라고 생각하기에 정말 안타깝다.

  • 한편의 SF영화를 보는 느낌

  • 초회차 엔딩 소감. 기본적으로 호불호는 확실히 있고. 할인 할 떄 사서 하면 괜찮은 게임이라고 생각합니다. 디스코 엘리시움에 비하면 좀 쉬운 편인데 (일단 세계관 자체가 겜돌이들에겐 좀 익숙하고, 증거가 부족해도 스토리 진행은 가능.) 그게 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있음.

  • 이런 CRPG 많이 해보셧죠? 근데 이런 CRPG 중 명작이라고 치는 디스코엘리시움, 디비니티 같은 게임보다 이게 좀 더 스토리흡입력이 좋다고 봄 게임플레이 자체에는 별게 없음. 그리고 지루한부분이 있다는 점도 인정하고 게임 플레이자체가 별로라는것도 인정함. 근데 감명이 깊은 게임임. 사이버펑크 스토리와 세계관이 주는 감명이 깊은 게임

  • 크래시 뒤지게 많이 남. 그리고 초반엔 괜찮은데 후반가면 번역 퀄리티 이상해짐.. 존댓말 반말 섞이는건 기본이고 기본적인 지칭 단어도 중구난방으로 바뀌어서 단서찾는데 방해될 정도로 힘들어짐. 거의 번역기 돌린 수준으로 허접해짐. 다회차 요소는 괜찮음. 선택에 따라 결과가 달라지고 예전 선택으로 나중에 영향받는 것도 있어서 신중히 선택해야함.

  • 재미는 있는데 버그인건지 3번째 사건 부분에서 게임이 계속 멈춥니다. (타임어택 하듯이 대화 스크립트 빠르게 넘어가면 진행은 되긴 하는데 그럼 선택지도 타임어택하듯이 3초 이내에 선택해야 합니다. 좀 머뭇거리는 순간 게임 자체가 멈춰버려서 플레이가 불가능해지네요. 처음에만 그런건 줄 알았는데 npc랑 대화할떄마다 랜덤하게 게임이 멈춥니다.) 이후 관리자 권한으로 게임실행, 게임 재설치, 게임 실행 옵션 변경 [(DirecX12)버전 실행]을 하였으나 여전히 문제가 반복됩니다.

  • 명탐정모드해서 2회차 하느니 일반모드로 1회차 하고 다른 겜 하십쇼

  • VR 게임이 일상이 되어 남녀노소 모두의 취미, 아니 생활이 된 미래. 당신은 그런 게임과 관련된 사건들을 전문으로 처리하는 '게임덱'이다. 아침에 일어나면 당신은 메일로 의뢰를 받아서 관련 게임에 접속한다. 단점: - 정말로 끔찍한 번역: 너무 거칠어서 읽기 힘든 직역. 일관되지 않은 명사 사용. 오타. 그래서 내용을 이해하기 정말 힘들고, 의도하지 않은 선택을 하기도 한다. - 별 의미는 없는 추리. 추리 내용을 맞든 틀리든 큰 차이는 없음. 추리하는 기분은 나지만. 웃기게도 추리 자체는 필수적인데, 끔찍한 번역 때문에 지금 무슨 상황인지 플레이어가 추리해야 하기 때문이다. 장점: - 그래도 번역이 됐다는 것. 선택지를 고르는 장르, 그리고 사이버펑크 장르 중 한국어화 된 작품이 얼마나 적은지 아는가? - 그래도 추리를 하는 게 가능하긴 하다는 것. 이곳 저곳에서 단서를 수집하고 그 정보를 바탕으로 답을 도출해야 한다. 아주 약간은 뒤의 전개에 영향을 미치며, 기분이 난다는 것 또한 사실 게임에서 아주 중요한 점이다. - 나름 의미있는 선택지들. 작은 선택지들이 스노우볼이 굴러가며 엔딩에도 영향을 끼칠 수 있다. - VR 게임이 점점 상용화되는 현재에 생각해볼 만한 문제를 제기한다. 작중 나오는 VR 작업장은 굉장히 신선했다. 번역만 아니었으면 이 게임을 추천했을 것이다. 하베스트 타임의 샐리의 대사를 보면 번역자(혹은 번역자들)가 능력은 있는데, 시간 혹은 의욕이 없었던 것 같다. 대충 초벌번역해둔 것을 그대로 제출한 느낌. 혹시 나중에 한국어 번역을 개선한다면 구입할 것. 아니라면 무료로 풀린 것이 아닌 한 사지 말 것. I'm leaving a few words in case the developers read this. The Korean translation of this game is really terrible. For players, it's better than nothing, but I'm sure there will be more bad Steam reviews from Koreans. If you improve the translation later, I would appreciate it if you announce that the translation has been improved. Because without that notice, I don't think I'll ever be able to play this game again. But I want to play this game one more time. Was this difficult to read? This article was translated from Korean by Google, and the translation of this game is worse than this Google translation.

  • 그래픽만 좋은 줄 알았는데 생각보다 심오하고 개입도가 높은 게임. 엔딩이 여러개인 것도 너무 좋다.

  • 장점과 단점, 둘다 확실한 게임. 세계관 장점 : 기술 발전과 양극화로 인한 디스토피아, 인공지능과 가상현실의 위험성 등. 따지고보면 뻔한 요소들이 있으나, 시각적으로 + 문자적으로 자신만의 세계를 묘사하고 있다. 또한 생소한 단어가 많이 나오는데, 백과사전 기능이 훌륭하다. 단점 : 최대한 많은 내용을 설명하려고 하나, 반대로 텍스트의 압박이 너무 심하다. 플레이어는 수십개의 새로운 단어를 일일이 학습하고 기억해야 하며, 읽어야 할 대사와 문서가 엄청 많다. 게임 방식 이 게임은 오히려 포인트 앤 클릭 어드벤쳐에 가깝다. 게임 속 탐정으로서 의뢰를 받고, 다양한 등장인물과 사물을 조사해가며 힌트를 얻어야 한다. 의뢰를 해결하는 방식은 여러 방향이 있으며, 그 중에 무엇을 선택할지는 오롯이 플레이어의 선택이다. 장점 : 시작부터 끝까지 선택의 필요성을 강조한다. 과거의 행동과 선택이 미래에도 영향을 주며, 엔딩에도 영향을 줄 수 있다. 또한 상황에 따라 농사를 한다든지, 아니면 자원을 모아 도구를 만들기도 한다. 단점 : 깊이감이 부족하다. 이 게임은 크래프팅 장르가 아니다. 상황에 따라 농사나 도구를 만든다는 말은 좋지만, 스토리를 위한 귀찮은 작업이 될 뿐이다. 중반부에 "혼 클랜" 파트에서 이런 단점이 두드러진다. 능력치와 직업 여기에도 스탯이 있다. 대화 중 선택지에 따라 스탯이 증가할 수 있으며, 증가한 스탯을 소비하여 "전문적인 직업"을 얻을 수 있다. 단점 : 의도 자체는 플레이어의 성격을 반영해 캐릭터의 성격을 구축하는 용도였겠으나, 정작 플레이어는 필요한 직업을 갖기 위해 아예 다른 선택을 하게 된다. 또한 4가지 스탯의 경계선이 애매해서, 노란색 스탯이 올라갈 줄 알고 선택했는데 다른 스탯이 올라가는 등. 어느 선택지가 어느 스탯을 올리는지 알 수 없다는게 문제다. 마지막으로 번역이 되어있긴 한데, 아바타(Avatar)를 "화신"으로 번역한다든지, 반말과 존대말이 섞여있다든지, XML의 태그가 그대로 나오는 등. 파트에 따라 60~80%정도의 완성도를 보여준다. 디스코 엘리시움을 기대했다면, 그 기대를 접을 것. 둘 다 내러티브를 중요시하고 세계관과 텍스트가 많다는건 동일하지만, 디스코 엘리시움의 깊이감에 비하면 이 게임은 너무나도 얇다. 여기서부터 치명적인 스포일러 [spoiler] 이 게임은 "선택과 그 결과"를 강조하지만, 아이러니하게도, 정작 "선택의 결과"가 가장 큰 영향을 주는건 엔딩뿐이다. [/spoiler] [spoiler] 멀티 엔딩은 있으나, 게임 시작부터 엔딩을 보는 과정은 같다. 추리 파트에서 단서와 어떤 결과를 도출했느냐에 따라 중간 중간의 흐름이 달라질 뿐. 아예 잘못된 선택을 했더라도 게임은 흘러간다. [/spoiler] [spoiler] 그러다보니 다회차에 대한 동기부여가 적다. 멀티 엔딩을 통해 다른 엔딩은 볼 수 있겠으나, 그 과정이 거의 80이상 동일하니까. 굳이 같은 화면을 볼 필요가 없는것이다. [/spoiler]

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