Cities: Skylines II

역대 가장 현실적인 도시 건설 게임의 허허벌판에 도시를 세워 메트로폴리스로 키워보세요. 창의력과 문제 해결 능력을 한층 더 자극하게 됩니다. 정교한 시뮬레이션과 살아 숨 쉬는 경제를 활용해 제한 없이 나만의 세계를 그려보세요.

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게임 정보

Ultimate Edition

Cities: Skylines II: Ultimate Edition을 구입하면 본편과 Expansion Pass: Waterfronts를 모두 이용할 수 있습니다 3개의 추가 라디오 방송국과 3개의 콘텐츠 크리에이터 팩도 제공됩니다.

구입하시면 San Francisco Set, Content Creator Pack 2개, Bridges & Ports 확장팩 과 함께 각 팩 출시 시 라디오 스테이션 3개 를 드립니다.

San Francisco Set

샌프란시스코를 테마로 한 세트로 도시에 밝은 분위기를 선사하세요. 머슬카 차고 건물, 5가지 머슬카 모델과 경찰차로 북적이는 해변 도시를 멋지게 꾸미세요. 상징적인 금문교와 샌프란시스코 맵도 포함되어 있습니다.

Expansion Pass 구입 시 이용하실 수 있습니다

Content Creator Packs 2개 (Urban Promenades/Modern Architecture)

각각 30가지 이상의 아이템이 포함되어 있는 이 팩들로 도시에 개성을 더하세요. Cities: Skylines 커뮤니티의 인기 크리에이터 두 명이 제작한 팩에서 모더들의 뛰어난 재능과 예술성을 확인해 보세요.

Bridges & Ports 확장팩

새로운 확장팩 Bridges & Ports로 해안에 활기를 불어넣으세요! 새로운 도구들로 도시에 북적거리는 항구를 건설하고, 도개교와 등대 같은 아름답고 새로운 디테일을 더하세요. 100가지가 넘는 아이템과 새롭게 추가된 해양 산업으로 해안 풍경을 확장하고 흥미로운 새 방식으로 도시를 연결하세요.

라디오 스테이션 3개 (Deluxe Relax Station/Soft Rock Radio/Cold Wave Channel)

도시의 분위기를 결정하세요! 새로운 호스트와 60분짜리 음악이 포함된 각 Radio Pack은 도시 건설 경험에 새로운 분위기를 선사합니다. 각 팩 출시 시 라디오 스테이션을 함께 드립니다.


게임 정보

꿈꿀 수 있다면 건설도 가능합니다


허허벌판에 도시를 세워 꿈꿔왔던 나만의 메트로폴리스로 키워보세요. 경험해 본 적 없는 건설 규모를 선보입니다. 정교한 시뮬레이션과 살아 숨 쉬는 경제가 있는 Cities: Skylines II에서는 제한 없이 꿈에 그리던 도시를 건설할 수 있습니다.

제일 먼저 도시 기반을 다지세요. 일상생활에 꼭 필요한 도로, 인프라 및 체계를 구축해야 합니다. 모든 것은 오롯이 여러분의 손에 달렸습니다.

도시를 어떻게 키울지도 여러분의 몫이지만, 전략적으로 계획하세요. 어떤 결정을 내리든 그에 따른 결과가 달라집니다. 무역으로 경제를 부흥시키는 동시에 지역 산업을 발전시킬 수 있을까요? 시내의 활기를 죽이지 않고 주택가를 활성화하는 방법은 무엇일까요? 어떻게 시 예산을 조정하고 시민들의 필요와 요구를 충족해야 할까요?

여러분의 도시는 쉬지 않습니다. 여느 실재하는 세계와 마찬가지로 시간에 따라 변화하죠. 느리고 점진적으로 변화할 때도 있겠지만, 갑작스럽고 예상치 못한 변화도 있을 것입니다. 그러니 계절이 바뀌고 밤낮이 오가는 시간 동안 만반의 대비를 하세요.

역대 가장 현실적이고 디테일이 살아 있는 도시 건설 게임, Cities: Skylines II가 여러분의 창의력과 문제 해결 능력을 끝없이 자극합니다. 아름다운 고해상도 그래픽을 자랑하며 꿈에 그리던 도시를 짓고 싶게 해주죠.

정교한 시뮬레이션.

AI와 정교한 경제 요소를 이용하여 플레이어의 선택이 도시 구조 전체에 영향을 줍니다. 전략을 세우고 문제를 해결할 때 변화, 도전, 기회에 대응하는 것을 잊지 마세요.

방대한 규모, 무한한 가능성.

Cities: Skylines II에서 타협하지 말고 마음껏 창조해 보세요. 이전과 다르게 하늘 높이 그리고 맵 전체로 도시를 확장하세요. 왜 안 되겠어요? 여러분의 도시인걸요.

살아 움직이는 도시.

플레이어의 결정에 따라 시민 각각의 인생행로, 즉 정체성을 규정하는 일련의 사건이 발생합니다. 사랑과 상실부터 부와 행복에 이르기까지 시민들의 인생 굴곡을 따라가 보세요.

역동적인 세계.

맵을 선택하고 도시의 기후를 설정하세요. 증가하는 공해, 변덕스러운 날씨, 계절마다 찾아오는 위기 속에서 도시를 확장하려면 자연의 힘을 이겨 내야 합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

55000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

82,950+

예측 매출

4,562,250,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
시뮬레이션
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 일본어, 한국어, 폴란드어, 러시아어, 중국어 간체, 포르투갈어 - 브라질, 중국어 번체, 스페인어 - 스페인
https://support.paradoxplaza.com/hc/en-us

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

  • 발빠른바지락 공작소 Cities: Skylines II 초반 공략법 - 빠른 흑자 전환 전략!

    Cities: Skylines II 초반 공략 방법 초반에는 자금 관리가 가장 중요합니다! 무턱대고 도시를 확장하다 보면 적자에 허덕이기 쉬우니, 전기 수출을 통한 흑자 전환이 핵심 전략입니다. ⚡ 1️⃣ 도시 외곽에...

  • https://chetown.tistory.com/ 시티즈: 스카이라인 공략 가이드 팁, Cities: Skylines

    ii 사람들이 공장에서 일하는 것보다 상점에서 일하는 것을 더 좋아하기 때문에 그렇게 말하는 것입니다. 나중에 테스트하겠습니다. 예산- 이것은 매우 눈에 잘 띄고 관리하기 쉽기 때문에 원칙적으로 훨씬 더...

  • Habest Days 즐기려는 게임's

    Cities Skylines 2 꾸준하게 건드려볼 요소가 많은 게임이지요. 제일 크게 키운 도시가 117,000명 정도... 이런저런 패턴으로 다양성 있는 공략이 가능한 것처럼 보이는 부분도 있어서 원활한 게임 진행이 된다는...


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업적 목록

스팀 리뷰 (297)

총 리뷰 수: 1106 긍정 피드백 수: 598 부정 피드백 수: 508 전체 평가 : Mixed
  • "도시를 건설하십시오" 2%의 플레이어가 이 도전 과제를 달성했습니다

  • 고밀도 대도시를 모르는 사람들이 만든 고밀도 대도시 만드는 게임 한국인이라면, 한국의 사거리에서는 좌회전 신호가 기본적으로 따로있다는 사실을 알 것이다. 그런데 그걸 아시는지? 전 세계 스텐다드는 비보호 좌회전 이라는걸? 세계 스텐다드는 초고밀도 대도시에나 좌회전 신호를 따로 두고 섬세하게 교통량을 통제한다는걸? 겨우 이 신호체계 하나 때문에, 이 게임에서 서울, 도쿄, 맨해튼같은 도시를 만들면 사거리에서 좌회전하려는 차 하나 때문에 사방으로 300미터 길이의 교통체증이 발생한다. 하지만, 세상에는 한국보다 넓으면서 인구는 반도 안되는 국가가 수두룩하고, 그런나라는 단일 차선 골목길이든, 왕복 8차선 대로든 비보호 좌회전으로도 충분한 교통통제가 된다는 뜻이다. 슬프게도, 이게임의 제작사인 콜로설 오더는 핀란드에 위치해 있고, 우리나라보다 면적은 3배인 주제에 인구는 10분의 1 수준인 인구밀도를 유지하고 있다. 그리고 이 사실은 우리 상식대로 도로를 구성하면 ㅈ된다는 사실을 알려준다. 아니 그러면 전작은 어떻게 했는데요? 모드질했다. 그래, 서론이 길었지만 모드가 활성화 되기 전에는 이 게임을 사지마라는 것이다. 대도시를 만들 때 필수기능인 차선 제한, 시간대별 가변 차선 운용, 대규모 대중교통 복합환승단지 등등의 기능이 전혀, 아예 없다. 우리나라의 지하철을 생각하고 지하철을 만들었다간 그 초라한 규모에 빅엿을 먹는 기분이 들 것이다. 전작도 모드에 대부분의 핵심 편의기능을 의존하고 있던 게임이었다. 애초에 빨리 산게 멍청한 짓이었던것. 게임 초반에는 매우 자유로운 도로 구성에 감동했었다. 아 이놈들이 드디어 유럽 촌구석식 도로체계에서 벗어났구나! 하지만 아니었다. 그 외의 모든 편의기능은 그대로이거나 퇴보했다. 이때까지 교통에 대해서만 이야기했지만, 도시개발게임 자체가 교통이 컨텐츠 대부분을 차지하기에 주로 말한거지, 사실 그 외의 문제도 많다. 왜 하나만 만들수 있는지 이해할 수 없는 시설, 한눈에 파악할 수 없는 교통의 흐름, 삭제된 특화공업단지 등등... 결론은 모드가 충분해질 때 까지 기다리라는것. 하지만 모드 지원을 독자적인 플랫폼으로 돌리겠다는걸 보니 아마 이새끼들은 편의기능을 DLC로 팔아먹으려고 작정을 하고있는거 같다. 콜로설 오더는 죽어있던 시티빌더 장르를 살린 개발사이자, 다시한번 죽여버릴 개발사가 될 것 같다는 불안한 예감이 든다. +추가) 결국 기다리다 지친 모더들이 Thunderstore를 필두로 하여 모드를 내놓고 있는 중. 하지만 여전히 콜로설새끼들이 일 안하는건 똑같다. 이겜 살 돈으로 모더들 페이트리온에 후원하고 게임은 불법으로 받는게 자본주의적 논리로는 더 맞지 않나 싶을지경...

  • 게임을 만들고 출시해 출시하고 만들지 말고

  • 라이젠 78003DX RTX4090 램 64G 인데 왜 대체 인구 25명에 시골마을에서 팅기냐? 마을회관에서 잔치하다 어르신 한분이 상 엎었음?

  • 에휴 창작마당이나 빨리 열어라 최적화도 우리가 할게

  • 시티즈 스카이라인1을 너무 즐겁게 했던 추억이 더욱 저를 힘들게 하였습니다. 미리 예약구매도 했고, 베타테스터들의 신들린 사기 리뷰들을 너무 맹신하고 기대하고 있었습니다. 그런데 말입니다. 미치지 않고서야 이딴 쓰레기를 후속작으로 내놓았다는 사실에 분노가 치밀어 오르고 있습니다. 개발자들 전부 접시물에 코박고 뒤지길 바랍니다. 마음 같아서는 이들에게 기름을 붓고 불을 붙이고 싶은 심정입니다. 아직 제품을 구매하지 않으셨다면, 한 5년 후에 DCL 어느 정도 잘 갖춰지고, 게임 자체가 안정화가 되었을 때 구입하시길 바랍니다. 최적화도 안되어서 그래픽카드 팬이 미친듯이 돌아가고, 패치 후에 왜 갑자기 튕김 현상이 많아지는지도 모르겠고요. 스팀에서 구입한 게임만 해도 백여개도 넘지만, 처음으로 "추천 안함"을 누르고, 피를 토하는 심정으로 이렇게 장문의 평가를 작성하고 있습니다. 절대 지금(2024년 4월) 구입하는 개병신 짓은 하지 마시기 바랍니다. 한 5년 후, 10년 후에 다시 확인해보시고, 안정화 되어있으면 그때 구입하세요.

  • 아 갓길주차 그만하라고~~ 주차장 10달러 갓길주차 30달런데 왜 갓길 주차하냐고~ 돈많냐고~

  • ★★★★★ #시뮬 9만9천원 사기 당했습니다 돈을 주고도 얻을 수 없는 값진 경험 했다고 생각하겠습니다

  • 평소 맛있게 잘 먹던 국밥집이 확장이전 한다해서 한 번 가봤는데, 축적해둔 노하우 같은건 다 짬통에 쳐박은건지 국밥 맛은 그닥에 반찬 유료화 같은 개짓거리나 하고 있는걸 본 느낌.

  • 이빨은 왜 렌더링하는데 ㅣ발련아

  • 쓸데없는 게임 방송좀 하지말고 그 시간에 최적화나 좀 해라 씨2벌것들아

  • 시민새끼들 면허 도대체 어디서 따와서 내 도시에서 쳐 운전하냐?

  • 아무리 시2가 단점이 많다 한들 솔직히 시1으로는 절대 못돌아가는 수준입니다. 자연스럽게 이어지는 도로 노드는 진짜 미쳤습니다. 모드로 잔뜩 무장하고 일일이 손으로 다 해줘야했던 시1이랑 비교 불가입니다. 입체교차로 한번 만들고 나서부터 느꼇습니다. 시1은 영업 중지라고. 재정 난이도와 수요 덕에 기존 프롭질 디오라마 게임에서 준수한 도시 운영겜으로 올라섰습니다. 재정은 최소한 인구수 되기 전까진 지방도시마냥 최소한의 서비스만 재공하고 보조금으로 도시를 꾸준히 키워야합니다. 뭐 할려면 도시부터 키워야 하니 확실히 키워야할 이유가 있습니다. 수요는 땅값과 직장, 교육에 모두 따라 변화합니다. 덕분에 무지성 고밀도 도배로 신도시 30초 뚝딱 이런건 이제 없습니다. 도시 발달에 따라 같이 밀도를 올려야 합니다. 덕분에 시가지랑 저밀도 외곽지역이 나뉘는게 볼만 합니다. 건물들은 이제 장난감티를 벗었습니다. 발전소등 공공건물은 미친듯이 커졌습니다. 모양도 현실적이여서 에셋 필요하단 생각은 별로 안들었습니다. 고밀도 건물들은 진짜 고밀도가 되었습니다. 시1 고밀도 생각하고 아파트 단지 만들었다가 생각보다 겁나 높아서 바로 다 밀어버리고 녹지랑 공원부터 확보 했습니다. 진짜 높게 우뚝 서있습니다. 수용량도 장난 아니니 교통이랑 주차도 신경 쓰셔야되구요. 여러모로 시1을 하는 이유를 잘 가져와서 발전시킨 느낌입니다. 시1때 그냥 도로 바둑판으로 긋고 고밀도 도배하셨다면 여러 제약이 걸려서 재미없을 수도 있지만, 만약 입체교차로 건설 등 도로와 교통 설계하시고 도시 설계해서 키우시는걸 좋아하셨다면 이만한 게임이 없습니다.

  • 거기서 유턴을 왜하지?!

  • 시민들의 집과 함께 내 컴퓨터도 불타는 게임

  • 심심해서 댐 부쉈는데 물 아래로 애들이 운전해서 다니더라 시티즈1에서도 물 밀려오면 차 떠밀려갔다 이놈들아

  • 제작진의 비루한 개발 실력을 심시티4 시절부터 모드질을 이어온 유저들이 커버해줘서 성공했는데 배은망덕하게 출시 직후 모드 막고 유저들이 만들 수 있는 수준의 콘텐츠를 DLC로 판매하는 정신 나간 회사 75% 이상 할인하면 그 때나 잠시 고려해보고 그 전까진 시티즈1하는 게 낫다

  • 시티즈 스카이라인 후속작 이라길래 바로 예구하고 1개월 넘게 기다리고 플레이 뜨자마자 켜서 해봤는데 "에이 전작 했으니까 ㅋㅋ" 하고 튜토리얼 끄고 첫판 했더니 전력 연결도 못하고 있는 대가리 깨진 나를 발견하게 됐음 + 추가 아무리 발광 해봐도 흑자 전환이 안 되길래 봤더니 수익통계에 써있는 돈의 10% 정도 밖에 안 들어옴 반면 지출은 통계 찍혀있는 그대로 나감 이걸 노린거면 개발자가 공감능력이 없는 싸이코새끼고 이게 버그면 이런 심각한 걸 뇁둔 개발자 대가리가 깨진 거

  • 미완성게임임? 근데 왜 물 안에 차가 다닙니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 잠수함임??

  • 시티 빌더 장르의 종말

  • ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⣿⡷⡇⠄⣴⣾⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⠃⣦⣄⣿⣿⣿⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⠗⢈⡶⣷⣿⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄

  • 와! 사양이 높은건 여전하지만 그래도 꽤 괜찮은 최적화를 이루어냈다! 피사체 심도문제는 해결되었습니다. 이제 렉 걸리면 그건 단순 최적화문제라 생각들어요 ㅡㅡㅡㅡ 2023.10.27 최적화 패치 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 일단 '피사체 심도' < 이 옵션 무조건 사용하지 마셈 4070ti i5-13600 에 모니터 3440 쓰는데에.. 피사체 심도만 꺼도 60 ~ 90 프레임은 왔다갔다 거림 프리셋 높음으로는 하기가.. 최적화가 망해있는 상황이라 컴 부담 줄일거면 그냥 중간 ~ 낮음으로 하고 피사체 심도 옵션은 어떻게 고칠때까지는 아예 사용도 하지 말자

  • 자기만의 도시를 만드세요! 비록 제대로 즐기려면 중고차 가격 PC가 필요하긴 하지만 체념하고 적당히 타협할 생각이라면 중옵 30프레임, 인구 2-5만명 수준을 목표로 잡고 작게 도시를 만들어보길 추천합니다. 먼저 도시의 대동맥 역할을 할 고속도로의 루트와 방향, 나들목, 분기점을 어디에 지을지 정했다면 주거 지구와 상업 지구, 광장 지구를 어디에 지을지, 서비스 지구와 공업 지구는 어디에 지을지 정해 보세요. 도시가 순수익 상태에 돌입해 통장 잔고가 천만을 넘었나요? 마일스톤을 전부 깨고 공장이나 오피스를 더 지으라는 뉴스가 터져 나오나요? 축하합니다, 시티즈스카이라인2를 깨셨습니다! 하루 종일 도시 건물을 불도저로 밀어 버리며 자꾸 도로를 지었다 말았다 반복하며 교통 흐름, 수출입 루트를 끊임없이 확인하며 다음 확장 방향은 어디로 정해야 하나 생각하길 좋아하시는 분에게 강력 추천합니다! 다만, 아직 전편 수준의 재밌는 모드들이 전혀 없고 절대 다수 유저들의 PC가 최신 상태가 아니란 걸 고려하면 모두가 플레이하고 있어야 할 게임은 이번 신작이 아니라 엄연히 시티즈스카이라인1이라고 봐야 맞지 않나 싶습니다.

  • 모드 풀릴때꺼지 비추 게임을 쳐팔꺼면 창작마당을 같이 열던가 그마저도 창작마당 막고 독자 모드 포럼쓴다 이ㅈㄹ

  • 꿀잼 버그들 너무 재밌어요 호호호 최적화는 DLC 해줄꺼죠?

  • <23.12.09> 시티즈 스카이라인(이하 시스카) 1편과 2편은 각자의 장단점이 분명하다. 1편은 긴 시간동안 쌓인 개선패치와 접근성, 콘텐츠가 있으며, 상대적으로 사양이 낮다. 2편은 최신 기술로 만든 기능성과 콘텐츠가 있으며, 상대적으로 더 화려하고 하드웨어 성능을 온전히 쓴다. 하지만 솔직히 말해서 1편과 2편이 서로 비등하게 비교되는 것 자체가 별로 좋은 상황은 아니다. 분명한 개선점 중 하나로 가장 크게 느끼는 것은 도로의 세분화를 들 수 있다. 이제 고속도로나 시내 차선을 좀 더 현실적으로 만들 수 있으며, 도로망만 깔고 고치고 하기만 하더라도 시간이 순식간에 사라질만큼 재미있다. 하지만 나머지 특장점이라 부를 것들 중 크게 체감되는 부분은 더 없었고, 오히려 더 복잡해진 시스템으로 인한 온갖 버그가 넘실거리는 것을 느낄 수 있다. 이는 너무 많아서 다 적지도 못할 수준이다. 후속작 들어서 퇴화된 부분 역시 크게 존재하며, 이중 가장 크게 느끼는 부분은 교통흐름 화살표가 사라졌다는 데 있다. 유저들은 교통유발지역 간의 연관성을 지레짐작하거나 직접 시민들을 눌러 확인하지 않는 이상에 시민들의 출발지와 목적지를 쉽게 알 수 없다. 시스카 2는 1에 비해 발전할 여지가 충분한 게임이라 아직 기대를 저버리지는 않고 있지만 제발 빠르게 게임이 "완성"되었으면 좋겠다....

  • 23.10.26 기준 i5-8500 / RTX2060 (6GB) / RAM 8GB*2 / 1920*1080 FHD 얼티밋 에디션 예구한 사람임. 위에 보다시피 상당히 구린 사양의 컴이지만, 그래픽 중옵 및 고급 옵션 조절로 시작 기준 40-50프레임까지 나와서 일단 가볍게 즐겼음. 인구수 약 5만인데 2n~30프레임 유지. 어차피 시티즈1에서도 모드+에셋하고 인구수 좀 올리면 비슷한 프레임이라 크게 신경 안쓰임. 10프레임 미만 나오는 건 옵션 조절하면 충분히 플레이할 수 있음. (물론 보는 맛이 떨어지는 건 어쩔 수 없지만, 시티즈1 그래픽 생각하면 충분히 좋음) 장점으로는 시티즈1에서 DLC로 추가되거나, 모드로 가능했던 부분들이 많이 넘어와서 바닐라만으로도 훌륭한 모습을 보여줌. 그리고 건물 스케일 사이즈 조정으로 건물들이 현실적인 모습의 크기가 되서 마구 지어도 도시가 꽤 이뻐짐. 도로 건설도 노드별로 나눠서 뺄 수 있는게 상당히 매력적임. 도로 건설하는데 재밌음. 걱정했던 맵 크기에 대해서는 그렇게까지 신경쓰이지 않았음. 엄청 큰 건 아니지만, 그렇게까지 또 작은 맵은 아니라서.. 이후에 모드로 추가 해금할 수 있다면 해결될 문제. 도시 운영 면에서는 산업 생산품마다 필요한 자원이 나눠져있어서 이걸 도시 내에서 생산하냐, 수입해오냐 등으로 방침을 정할 수 있는게 좋았음. (신경 안쓰고 짓다보니 곡물을 월에 4천톤을 수입해오더라) 세금도 세부 카테고리로 조절할 수 있어서 특정 산업을 죽이거나, 반대로 특정 산업을 장려하는 것도 가능할 것 같음. 특화 도시 같은걸 지어보는 것도 재밌을 것 같다. 단점은 경사진 지역에 건물이 올라올 때, 그냥 땅이 쑥하고 솟아올라서 진짜 보기 싫은 절벽이 생김. 도시 미관을 해치는 것 중 하나인데, 왜 이렇게 만들었는지 모르겠음. 그리고 도로를 차선별로 나눠서 건설하다보면, 도로가 접히거나, 아예 뭉개지는 경우가 종종 발생함. 다시 지으면 되긴 하는데 조금 불편함. 시티즈1에서는 모드로 사용했던 교통관리(신호등, 횡단보도, 회전금지 등)가 바닐라에 들어와있는데 이게 제대로 작동하는지에 대한 의문이 들음. 무단횡단은 물론이고, 고속도로 분기점에서 왜 자꾸 중앙차선 넘어가서 좌회전, 유턴을 하는 건지 이유를 모르겠음. 내 도시 시민들의 교육 수준이 심각한 것 같음. 모드 관련으로 창작마당 없어진 건 좀 아쉬움. 창작마당만큼 편리성을 갖출 수 있으려나? 아닐 것 같은데. 종합적으로는 최적화 이슈도 있고, 유저들이 기대했던 것 만큼의 완벽한 모습은 아닐 수 있지만 충분히 재미있는 게임임. 다만 시티빌더 장르에 입문하는 작품으로는 좀 부적절함. 알아야 할 내용도 많고, 사양 문제도 있고. 시티즈 스카이라인 1을 잘 즐겨왔다면, 시티즈 스카이라인 2 역시 충분히 가치가 있는 게임이라고 생각함. 추가 패치랑 모드가 어떻게 나올지 지켜봐야겠음.

  • Rx 570, 3600x 저옵 플레이 소감. 1. 퍼포먼스 옵션을 아주 타협하고 들어가서인지 렘 점유율을 제외하면 프레임도 시1 동급이나 그 이상으로 유지 되어서 남들 컷 당했다고 말하는 인구 1만 2만은 탈 없이 잘 굴러감. 현재 상황에서는 피사계 심도, lod는 필수로 끄고 들어가야함. 근데 사양에 따른 맞춤 설정이 되어 있지 않아서 최소사양에 근접한 컴인데 최초 설치 후 옵션이 전부 상옵으로 되어 있어서 모니터 암전되는거 이 악물고 버텨서 옵션 조절함. 2023년 출시 겜인데 자동 옵션 조절이 없음. 2. 장점 확실히 1보다 훨씬 진보한 인공지능. 시민 개별로 티맵 실시간 길찾기 켰는지 알아서들 최단거리 잘 찾아감. 예시로 울타리 없는 중간 사이즈 주차장 이어붙이면 주차장 2개 끼고 도로 우회함. 1처럼 학력에 따른 업종 종사 시스템이 바뀌어서 우민화 정책 할 필요 없음. 오히려 소득이 학력에 비례해서 학교를 더 지어줘야 함. 도로 설치 시스템의 발전은 가장 큰 장점이라 생각함. 고가도로 겹치기, 평행설치 모드 이런게 바닐라에서 된다는 것만 해도 1보다 발전한게 맞음. 다만 아직 무브잇이나 로드 아나키가 그리울 때가 있음. 3. 단점 최적화는 위 장점과는 별개로 끔찍함. 4090으로도 qhd 풀옵으로 프레임 방어가 안된다는 후기들이 많고 콘솔 발매 연기 사유로도 최적화가 원인으로 지목되고 있음. CPU GPU 점유율도 높아서 쿨링도 많이 신경써야 함. 바닐라도 이 정도인데 게임 깊게 파고 들어서 창작 에셋, 프롭 잔뜩 받으면 게임 돌릴 수 있을지 매우 걱정됨. DLC 로드맵이니 이딴 것 보다 제발 최적화 개선부터 해야함. 개인적으로는 도시철도 부분이 너무 아쉬움. 핀란드는 헬싱키만 도시철도 있고 본사가 있는 탐페레는 도시철도가 없어서 조사가 모자랐는지 관심이 없었는지 요즘 쓰이는 섬식 역사도 없고, 실측비례 맞춘다고 했지만 유일한 지상역사 건물도 너무 큰 건물 하나만 있음. 출구가 여럿인 지하철 역사도 마찬가지로 구현이 안되어있음. 나쁜 땅콩좌님.. MOM 모드가 그립읍니다.. 그 외에도 크레인 원툴에 뿅 하고 생기는 건설 애니메이션이나 눈오면 달리는 차도 눈 쌓인 채로 달리는 부분, 지형 일어나는 문제 같은 거슬리는 부분도 존재함. 4. 총평 최적화가 다 깎아먹는 게임. 컴터 스팩이 진입장벽인 게임. 시1보다 많이 발전하고 깊이가 깊어진 게임. 그러나 모더에게 '해 줘' 하는 부분도 아직 많은 게임. 그래서 똥이냐 된장이냐 묻는다면 아직까지는 똥내가 나는 진한 된장같은 게임이라 평하고 싶음. 페독마당이 활성화 되고 제작자들이 약속한 최적화가 제대로 이루어진다면, 지금의 스팀 평가를 뒤엎을 여지는 충분함. 제발 제작진이 빠른 최적화로 게임을 살려서 유저들의 머리를 깨는 일이 없었으면 한다.

  • 살다살다 이젠 30% 만들어놓고 파는게임도 있네

  • 시티즈 1진짜 많이 했는데 이건 최근에 샀다 광고하는 것과는 달리 진짜 마니아층 겜이다 이거 시작하려먼 공부를 해야 된다 재미 있기는 한데 이거 유튜브 찾아보고 공부할 시간에 진짜 학원다니고 학교 공부했으면 서울대 갔다

  • 창작마당 나올 때까지 추천 안 함

  • 선생님 여기 주차히시면 안돼요

  • 얼액으로 시작하고 패독모드만 제때 줬어도 유저들 욕이 절반은 줄었을듯. 버그보다 운영방식과 피드백이 더 문제라고 본다 버그 적당히 고치고 모드부터 내놔라 좀!!

  • 게임 시발 똑바로 안만듦? 미완성된 게임 내놓고 반년넘게 문제점 고치지도 않으면서 돈빨아먹을 생각만 가득에 이제는 지들이 정해놓은 업데이트 기한마저 ㅈ까라하네ㅋㅋㅋㅋ 대단하다진짜

  • 미완성 즂망겜:: 스팀워크샵 이나 열어 개년들아 24.04.02 십발 ;;;;;; 24.04.20 아시발거 존내팅기노 그리고 모드적용 좆같이 안되노 ㅄ

  • 사지 마세요. 아직입니다.

  • TM:PE 나오면 돌아옴

  • 게임하다가 빡쳐서 씁니다. 게임하다가 튕겨서 날려먹은 시간만 17시간은 족히 되는 것 같네요 ㅎㅎ 사양이 4070 ti / i9 13세대에다가 중옵만 했는데도 힘든가 봅니다... 그래도 2년 정도 더 묵히면 에셋도 많이 나오고 최적화도 나아질꺼라 믿어요! 핀란드 탐페레의 어느 한 작은 중소 비디오 게임 제작회사님 ^^

  • 게임이 미완성이란 느낌. 이거 사전예약하고 컴 사양안되서 묵혀둔 내가 호구다 그죠?

  • 차선 차로 구분도 못 하는 사람이 번역한 것 같은데 당장 고쳐주세요. '차로'를 모조리 '차선'으로 번역해놓았는데 차선은 도로에 그려진 흰색, 주황색 선을 의미합니다. 도로 자체는 차로라고 부르고요. 도시 개발 게임인데 이런 기본적인 번역도 틀려먹은 것을 보고 경악을 금치 못 하여 부정적인 점수를 줄 수밖에 없네요.

  • 차라리 시티즈 1을 사서 모드를 까시고 하는게 더 낫다고 생각되는 상태입니다. 쓰레기 같은 게임에 더 흥미가 있으시다면 그냥 옛날 심시티 마지막 버전을 사서 하세요. 모드 욕심 부리다가 모드가 완전 서드파티에서 불편하게 만든 녀석들입니다. 시티즈 1도 400시간 정도했는데 이 게임은 30시간도 겨우 했네요. 사펑처럼 초대형 메이저 업데이트가 나오지 않는 한 절대로 비추입니다. 눈길도 주지 마세요.

  • 그냥 시티즈 1 하셈 비추천 입니다

  • 개울 하나 건너려고 다리를 지으려면 '안돼 못 지어 아무튼 못 지어'하는 교량 설치 10대의 구급차가 놀고 100병상이 비어있는데 의료 시스템안 돌아간다 징징대는 시민 건강 초반 수요는 죄다 저밀도 수요로 잡혀서 열려도 쓸모 없는 중밀도/고밀도 주거구역 미친듯이 공간을 잡아먹는 저밀도 주거구역때문에 시도때도 없이 확장해도 나아지지 않는 도시 재정 또 DLC로 팔아먹으려는건지 조약해진 특화산업구역 덩치만 커져서 어디다 집어넣으라는 건지 짐작도 안되는 공공시설들 최적화는 어디다 팔아먹었는지 한 블럭 주거지 동시에 공사 시작하는 순간 꺼지는 게임 어찌저찌 버틴다 해도 굳이 1을 하지라는 스멀스멀 머리 속을 채운다 2023/12/28추가 최적화는 나아졌다. 그런데 이전작부터 고집하던 개같은 교차로 신호등은 여전하다 도대체 어느 도시에서 이 쪽 직진 신호와 저 쪽 좌회전 신호를 동시에 주는가? 소말리아도 안 그러겠다 TM:PE가 그리워진다 그래도 한 줄 서기는 사라졌다. 그런데 이자식들 신호등 바로 앞에서 차선 바꾼답시고 길 막는다 또 TM:PE가 그리워진다

  • 이게 최선이냐? 일단 출시한다음 모드랑 DLC로 완성시키는짓좀 그만해라

  • 게임을 이딴식으로 만들었어 싶어도 이걸 대체할 게 없다

  • 도로 다 깔고 인구 좀 받을랬더니 튕김..진짜 개환장하네..그 뒤로 다시 세이브파일 불러서 들어가도 계속 튕김.. 이거 할라고 350 들여서 컴터 맞춘 내가 등신이다..

  • 시티즈1하다가 2년쯤뒤에 와서하면 될듯 스팀마당은 왜막아둔건지

  • 빨리 창작마당 열고 시뮬속도좀 개선해라

  • 시스카 1 너무 재미있게 해서 2는 예약구매로 했었는데... 역시나 처음 출시되는 게임은 사는게 아닌가 봅니다. 나중에 최적화 하고 다시 봅시다. 환불 진행했습니다.

  • 그냥 2025년에 정식발매를 하던가 슈발 온갖 버그가 판을 침 시민 수 보다 버그 수가 더 많음 어메이징함 패치 할때 마다 새로운 버그들이 생겨남 (2024년 6월 25일 기준) 경제 패치 한다고 ㅅㅂ 좋아했는데 겜 들어가니 시민들이 다 뒤져있음 왜? 패치를 버티지 못한 약한 시민들은 살아갈수 없는거냐 ㅅㅂ 아주 패치할때마다 지랄이 풍년임 다음 패치가 무섭다 이 시발년들아 + 교차로 신호등좀 바꿔라 어느 촌동네도 아니고 인구 8만 도시 사거리에서 좌회전 신호를 따로 안주는게 말이 되냐 무슨 범퍼카도 아니고 직진 차량이랑 좌회전 차량이랑 키스 존나 해대다가 신호 바뀌면 가지도 못하고 시골 촌동네만 지으라는건지 뭔지 아우 ㅈ같아서 열받음

  • 진짜..ㅈ망겜 출시하고 존버타서 다시 실행했지만 바로 도로만 새팅 하다가 튕기는거 보고 개발자들이 이 게임에 진심이 없다는걸 앎 절대절대 사지마셈 돈날림 그냥 시티즈 1 하세요 다들

  • 최적화 x 모드 x 발적화라서 컴터는 비명을 지르고 모드는 페러독스인지 나발인지 쓰면서 제대로된 모드가 안나오니 개판오분전이고 진짜 시티즈1 수천시간 했던 광팬인데 너무너무 실망해서 사전구매까지 했는데 지금은 그냥 방치하고 아직까지 50시간도 안했네 ㅋㅋㅋ

  • 베타버전을 정식출시해놓고 당당하게 패치 오래걸린다고 하네... ㅎㅎ

  • 발적화 덕에 1편에서 만들던 100만 인구 도시는 언강생심이고 4080 가지고도 20만, 30만 수준에서 새도시를 시작해야 하는 문제. 도로 만들기가 훨씬 자유롭고 재미있어졌지만 이해할 수 없는 AI 길찾기는 여전. 핀란드는 2현시를 쓰는건가. 신호체계만 4현시였어도 이보단 나았을것. 그럼에도 불구하고 이미 200시간 넘겼네...

  • 저사양 유저입니다. 옵션타협하면 할만 합니다. 가끔 띵기긴하지만 시티즈1으로 돌아가고 싶진 않아요 재밋음!!

  • 휴 시발 1시간 59분 찍먹하고 환불받았다 좆될뻔 ㄷㄷ

  • 옵션 잘 건들면 3060으로도 프레임 방어 잘 됩니다. 비록 4090같은 하이엔드로도 상옵을 못뽑고 중옵으로 돌려야 하는 건 분명 최적화의 문제가 맞지요. 게임 자체는 잘 만들어졌네요. 도시 운영 면에서 정말 재미없던 1에 비해서 많은 진보가 느껴집니다. 이 진보가 끊임없는 개발진의 관심과 유저의 참여로 이루어졌다는 것을 잊으면 안되겠지요. 앞으로도 많은 개선이 이루어지길 바랍니다.

  • 이거 아니면 뭐할껀디

  • 분명 전작에 비교해서 매력적인 포인트가 많다. 하지만 사소한 버그들, 최적화 문제들이 플레이 의욕을 꺾는다. 다시말해서 사람을 짜증나게한다... 1년은 더 묵혀야할듯

  • 최적화에 가려진 문제가 너무나도 많음. 발전이 없냐 하면 그건 또 아닌데... 이걸 얼티밋으로 예구한 내가 문제다 😿

  • 게임은 재미있음 근데 최적화가 너무너무너무...아쉬움....ㅠㅠㅠ

  • 이야 이게 시티즈2의 맛인가

  • 유료체험판인가요

  • 그냥 좀 나중에 냈으면 안됐을까?

  • 2023년 최고의 개적화 게임! RTX 2070 + i7-8700 으로 최저사양 맞춰서 게임 돌렸습니다. 플레이 한지 30분만에 그래픽카드 온도 80도 돌파. 이건 게임이 아니라 벤치마킹입니다.!

  • 내 5만5천원 내놔라

  • 저세상 최적화

  • 지금 제가 글카가 3070인데요, 도시 어느정도 커지니까 GPU가 95%~99%를 찍네요 (그래픽 관련 옵션 다 중간임) 좀더 진행해서 인구 14만 되고 나니까 3배속을 돌리면 CPU가 100%네요 ㅋㅋ (인텔 13세대 i7-13700kf) 최적화는 좀 개선이 필요해보이긴 한데 게임성으론 전작에서 아쉬웠던 거 대부분 다 개선되어서 아주 좋음

  • 정말 잼있게 5시간정도 하다가 갑자기 튕겨서 다시 들어갔더니 save파일이 없네요 자동세이브 기능이 있었으면 좋겠네요

  • 솔찍히 평가라 하면 예도 아니고 아니요도 아니지만... 일단 사양은 마르도 닳도록 까이니 제외하고 즐거워진 운영, 낮아진 자유도 게임이 더 시뮬레이션 쪽으로 업그레이드 되면서, 따라야 하는 규칙들이 늘어났습니다. 게임이 즐길게 많아졌다는 의미기도 하지만, 다른 말로 하면 내가 원하는 도시를 시민들의 요구에 맞춰가면서 자유롭게 건설하기는 더욱 어려워 졌다는 뜻이기도 하단 말이죠. 시티즈 1은 에셋 미친듯이 깔고 내가 원하는 대로 어지간히 지어도 기본적인 요구만 맞춰주고 도로 디자인만 얼추 하면 도시가 돌아갔었습니다. 그래서 꾸미기 반, 운영 반 해서 괜찮게 즐겼었습니다. 여기서는 구체적인 요구가 있고 그것을 들어주다 보니 제가 생각했던 계획과는 멀어지더군요. 운영의 획일화 가능성도 있어보입니다. 그냥 시작하면 뭐 뭐 뭐 뭐.... 이런식으로요. 뭐 아직 3시간 밖에 안하긴 했지만 벌써 컴퓨터가 죽을려 해서 일단 여기까지만... 다양하고 개성넘치는 건물과 도로, 높아진 계획난이도와 갈아엎는 빈도수 기본적인 건설은 훨씬 쉬워졌습니다. 시티즈 1에서 필수라고 여기던 모드들이나 여러 DLC들이 합쳐져서 나온 느낌? 도로 분리하면 라인 마킹툴이랑, 무빗, 노드 컨트롤러 같은 모드들이 필요했었는데 다 딸려 왔네요. 1에서는 횡단보도 없애는데, 도로 중간에 횡단보도 만드는데 모드가 필요했으니까요. 하지만 시티즈 2로 넘어오면서 건물과 도로의 크기 획일화가 하나도 안되어 있어서 초반 계획이 더욱더 중요해 졌습니다. 예전에는 1차선 좁은 2차선 도로가 16m, 2차선도로와 어지간히 큰 도로들은 32m로 통일 되어 있어서 도시 단계가 올라가고 도로를 다시 깔아야 할 때에 건물까지 철거할 필요는 없었는데 지금은 싹다 허물고 다시 지여야 합니다. 건물 크기도 극단적으로 차이가 나니. 도시가 성장 하면서 갈아 엎어야 하는 구역도 늘어났습니다. 물론 크고 아름다운 건물들은 공간효율은 떨어지겠지만 저는 환영입니다. 원래 인프라 시설은 크고 아름다우니까요. 예쁘면 그만이야! 총평 뭐 현재까지 느낀건 이정돕니다. 좀 더 해봐야 알겠지만요. 시티즈 1을 DLC 30 개에 게임 시작시 에셋 3천개 불러오고 게임하는 저로써는 현실적인 "바닐라" 그래픽 말고는 큰 메리트를 못느끼겠습니다. 도로 건설이 훨씬 편해지긴 했지만 시티즈 2에 있는걸 시티즈 1에서 못하는건 거의 없어서 말이죠. 차선 하나하나 지정해서 고속도로 만드는 "CSUR"모드도 있습니다. 정말 자연스러운데 고통스럽죠. 반면에 시티즈 1의 캐쥬얼 함은 2에서 없으니 좀 아쉽긴 합니다. 물론 나중에 모드가 나오긴 하겠지만.. 진짜 이건 취향이것 같습니다.

  • 우리나라 도로가 얼마나 잘깔려있는지 알 수 있게 해주는 게임

  • 아쉽지만 추가 DLC랑 모드 나올때까지 기다립니다! 근데 모드 없으니까 에바긴 하네......... 모드좀 내라....빠랑 휴가나 끝내고. 지금 게임이 망하고 있는데. 최적화, 모드,DLC(아마 반년뒤에 출시할것같은 느낌). 시티즈1 않해본사람은 1부터 100시간 하고 하는거 추천. 그래야지 2의 장점과 단점을 알수있음. 그래도 나는 개일적으로 발적화 빼면 나름 2가 그래픽도 더 고퀄이라고 봄........ 그놈의 최적화..........욕하고 싶다. 인구 몇만도 못버틴다. 그래도 시티즈 1을 400시간 플레이 해본 뉴비(?)로서 나름 시티즈 2가 더 나은듯.(아마) 그래도 일단 시린이(시티즈 뉴비)는 일단 1부터 플레이 하는게 더 깔끔할듯 ------------------------------------------------------------------------------2024/3/26 모드 나왔네..............근데 그 전에 내가 100시간을 했다고? 모드 없이....? 이런 내가 한편으로는 대단하다. 일단 최종 정리하자면 게임은 할만하다. 도시발전 말고 어느정도 키우고 구경하고,키우고 구경하고 해야함. 인구 20만에 3배속 돌리면 실제로는 0.1배속 된 느낌..... 그리고 DLC는 절때 사지마.........DLC에서 C가 빠짐(뜻은 인터넷에 돌려보셈) 그리고 한 2025에 물가 오르고 기울 오를때 사는게 현명한 선택. 시스카 1을 2010에 하는 느낌..... 째든 지금말고, 하고 싶으면 본편만OK?

  • 솔직히 다들 입으로는 부정해도 속으로는 인정하고 있잖아. 이걸 손대는 순간, 시티즈 스카이라인1이 엄청나게 고전 게임처럼 느껴진다는 사실을... ---------200시간 해보고 생각 바뀜----------- 쓰레기. 더 절망적인 사실은 절대 개선되지 못할 것 같다는 거. 이게 지금 나온 지 얼마나 됐나? 한달? 한달하고 일주일? 게임 진행 불가능할 수준의 치명적 버그를 아직도 손 놓고 있다? 이건 그냥 버리는 게 맞다. 하지마라. 성질 버리기 싫으면.

  • 제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해제발저장해

  • 버그 ㅈㄴ 많고 프레임드랍도 심하지만 재밌다

  • 최적화는 개 젓같지만 도시 건설 게임은 이만한 갓겜이 없음

  • 인구 8천만 넘기면 교통체증으로 인해 도시가 마비되고 있음. 도시공학자들 존경하기 시작했음. 예산만 많으면 땅도 파고 고가도 올리고 하겠지만 예산의 압박, 기재부 공무원들도 존경하기 시작했음. 어렵지만 차근차근 마일스톤 해금하는 재미로 가보겠음.

  • 4090이라 그런지 인구수 15만 찍어도 최적화 문제는 잘 못느꼈고..시티즈를 첨 해봤는데 어렵지만 재미는 있네요 쓰레기 처리는 검색해보면 버그라 그러고 뭐 타일 10개를 넘게 매립지를 해도 답이 없네요... 극후반 컨텐츠가 부족한 느낌...딱히 할게 없음

  • 제발 모드들 그냥 풀어라... 개발 gg 치고 그냥 커뮤니티에서 해결하게 모드랑 소스 열어야 게임이 산다...

  • 시티즈 1의 감성을 잘 옮겨오겠다고하길래 믿었더니 시티즈 1 초창기에 곱창난거부터 옮겨왔네 이야... 대단하다 대단해

  • 전작의 경험에 의해 발매전에 업그레이드를 했으나.. 최적화에 문제가 있네요 13900k, 4070ti, 램128g 를 사용하지만 가끔씩 끊김 증상이 있습니다. 하지만 도시건설 시뮬레이션에서 이 게임을 따라올게 없는거 같아요. 가끔 버벅이는거 말고는 전반적으로 마음에 드는 게임입니다.

  • 시티즈2가 정말 오랜만에 내 컴을 비명지르게 한 희대의 발적화 겜이지만 개인적으로는 너무 재미있었음 하지만 다른사람이 산다고 하면 추천은 못해줄거같음 ,진입장벽이 많이 높은거 같지만 게임이 진짜 어렵다는 느낌에 너무 재미를 느껴서 리뷰는 추천박음

  • 심시티보다 현실성있고 재밌는듯

  • 전작인 1보다 기능적으로 편해지긴 했지만 프레임 문제가 심해서 지금 당장 하기에는 비추천인 게임

  • 1편보다 나은 2편

  • 선풍기를 키지않았는데 선풍기 소리가 들린다면 당장 게임을 꺼라, 그것은 컴퓨터가 보내는 최후의 단말마다.

  • 재미있는데 마을 예쁘게 만들기 어려워요. 바둑판 모양이 됨. 도로가 중요하다는것을 알게 되었다. 계속 새 마을 만드는중. 언젠가는 예쁜마을을 만들거야

  • DUHD 모니터 rtx4090 i9 13900k 7680x2160 120hz 전체화면(창모드) + 1920x1440 120hz (창모드) 플레이 기준 높음 fps 8~11 중간 fps 20~30 매우낮음 fps 50~60 시뮬레이션 게임이라 프레임은 기대도 안했지만.. 너무 자주 게임이 멈춥니다 특히 지형을 다듬을때 더 심각해집니다 아직 7680x2160를 제대로 지원을 안하나? 싶었지만 이건 어느 해상도로 플레이해도 똑같습니다. 게임플레이 30분을 못가서 게임이 멈추고 쫌 할려고 하면 멈추고 이 게임은 지금 하기에는 너무 게임자체가 불안정합니다. 최적화를 빡세게 여러번 진행해야 그때야 플레이가 가능하지 않을까싶습니다.

  • 장점 새게임. 많은 개선. 단점 버그가 많고 세밀하지 못하다.

  • 라이젠 5600 RTX3060TI 램 32GB 중옵 평균 30에서 40프레임 나오는중 최적화는 더 해줘야한다 ㅅㅂ 그럼에도 재미는 있음

  • Recommended : Intel 20th or AMD 9800x 4DX / RTX 9090ti

  • 에휴....

  • ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) [strike]⭐⭐⭐⭐ (4/5)[/strike] "도시의 시장이 되어 도시를 관리하고 운영하는 시뮬레이션 게임!" "나만의 감성적인 도시를 만들어볼 수 있었어요!" "도시를 구상하고 만들고, 운영하다 보면 어느세 시간 가는지 몰라요! (⊙_⊙;)" "교통 정체가 발생하기 시작하면 골 때리는 것이 일상이지만 익숙해져서 이젠 면역이 되었어요! \(〇_o)/" "시장 전용 SNS(CHIRPER)는 항상 나에게 시민들을 대신해서 잔소리를 전달해줘요~ (っ °Д °;)っ (시민들의 행복도 관리는 시장의 필수 조건!) "새로운 그래픽, 인터페이스, AI 기능 등 전작 대비 아주 좋아요! ヾ(≧▽≦*)o" "게임 시스템 기반이 전작 대비 많이 좋아져서 앞으로 나올 유저 모드들이 기대돼요!" (Cities 시리즈에서 모드는 게임의 완성도를 높여주는 중요한 요소!) ('23.10.25 기준) "전작과 다르게 사용자 모드를 이제 인-게임에서 편리하게 추가하고 관리할 수 있게 되었어요!" (단, 게임의 업적을 달성할 수 없어요!) (아래 추가 내용을 참조하세요!) [strike]"1.0.12f1 hotfix 이후 풀옵션으로 4K60 플레이가 원활해졌어요!" ('23.11.07 기준)[/strike] [strike]"1.0.18f1 hotfix 이후 게임 성능이 많이 안정화되고 버그가 어느 정도 수정되었어요!" ('23.12.15 기준)[/strike] [strike]"빨리 다양한 모드와 STEAM 창작마당이 지원되었으면 좋겠어요!" ('23.10.25 기준)[/strike] [strike]"아주 가끔씩 유니티 엔진 에러와 함께 강제 종료되는 문제가 발생해요!" ('23.11.09 기준)[/strike] [strike]"특정 상황(건물 업그레이드 등)에서 발생하는 그래픽 버그로 인해 프레임 문제가 일부 있어요!" ('23.11.07 기준)[/strike] [hr][/hr] 개인 평가 점수 🔴 플레이 경험 : ⌜158점⌟ ⁕ 게임 플레이(전략/전투 등) 몰입도, 재미, 감성, 난이도 등 다양한 게임 플레이 경험 종합 점수 🔵 이야기 : ⌜???점⌟ (⚠️이 게임은 이야기가 없음! / 시나리오 모드 제외) ⁕ 게임 속 이야기의 몰입도, 분위기, 인물 대사, 장면, 자연스러움, 시네마틱 등 종합 점수 🟢 그래픽 : ⌜126점⌟ ⁕ 전반적인 그래픽 품질 및 디테일, 조화(배경/사물/캐릭터), 감성/느낌, 동작/물리 효과 등 종합 점수 🟡 사운드 : ⌜110점⌟ ⁕ 전반적인 사운드 품질 및 디테일, 출력 크기, ASMR 같은 중독성 등 종합 점수 🟣 조작감 : ⌜125점⌟ ⁕ 플레이 조작 편의성/안정성, 조작 난이도, 사용자 인터페이스(UI) 등 종합 점수 📌 개인 평가 점수는 객관적이면서 개인적인 플레이 주관으로 책정합니다. 📌 개인 평가 점수는 100점 만점을 기준으로 기대치 이상일 경우 오버 점수가 추가될 수 있습니다. (🚀최대 오버 200점 까지) 📈 개인 평가 점수는 지속적인 플레이 경험 및 업데이트에 따라 언제든지 변동될 수 있습니다. 📉 [hr][/hr] 추가 정보 ℹ️ 최근 대표적인 도시 건설 시뮬레이션 게임 "Cities: Skylines"의 후속작 입니다. ⚠️ 이 게임(Cities: Skylines II)에 한번 빠지면 정상적인 일상 생활이 불가능할 수 있으니 주의하세요! ✅ 업데이트 버전 1.1.2f1부터 NVIDIA DLSS와 Paradox Mods를 지원합니다. ⚙️ Cities: Skylines II부터는 Paradox Mods를 지원합니다! [url=https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3744239010998774129](Paradox Mods 관련 뉴스 자세히 보기)[/url] 전작(Cities: Skylines)에서는 창작마당을 지원하여 유저 모드를 제공했었다면, 이번작(Cities: Skylines II)은 창작마당이 아닌 인-게임에서 Paradox Mods라는 명칭으로 모드 관리자 기능을 지원하여 모드를 쉽게 추가하고, 관리하며 안정적인 모드 적용이 가능합니다. ⚙️ 전작(Cities: Skylines)에서 STEAM 창작마당을 통해 제공되었던 사용자 모드 매니저인 [url=https://mods.paradoxplaza.com/mods/75804/Windows]"SKYVE"[/url]가 Cities: Skylines II에서도 지원됩니다! [hr][/hr] [code]⚠️ 아래 내용은 1.1.2f1 버전 미만에서만 해당되는 정보이므로 1.1.2f1 버전 이상인 경우 무시하세요![/code] 출시 당시 추가 정보 ⚙️ Cities: Skylines II부터는 Paradox Mods를 지원합니다! [url=https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3744239010998774129](Paradox Mods 관련 뉴스 자세히 보기)[/url] 전작(Cities: Skylines)에서는 창작마당을 지원하여 유저 모드를 제공했었다면, 이번작(Cities: Skylines II)은 창작마당이 아닌 인-게임에서 Paradox Mods라는 명칭으로 모드 관리자 기능을 지원하여 모드를 쉽게 추가하고, 관리하며 안정적인 모드 적용이 가능합니다. 🚨 출시 직후 그래픽 최적화 및 그래픽 관련 버그로 인해 프레임이 급격히 내려가는 심각한 문제가 보고되고 있습니다. [url=https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3744239011016556921?l=koreana] Cities: Skylines II 개발자 공지(Performance) [/url] ✅ 출시 후 구매하는 분들은 핫픽스 패치 등 게임이 안정화된 패치가 나올 때까지 현재로서는 구매를 고려해보세요.. ☢️ 그래픽 최적화와 버그 수정은 개발자의 노력과 시간 문제이기 때문에 현재 구매를 고민 중이시라면 Cities: Skylines II 뉴스 허브를 팔로우하고 계속 주시해보세요! [url=https://store.steampowered.com/news/app/949230] Cities: Skylines II 뉴스 허브 바로가기! [/url] 📮 [url=https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/cities-skylines-2-bug-reports.1162/] Cities: Skylines II 게임 충돌 및 버그 발생 시 보고하기! (영문) [/url] ⚒️ [url=https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3744239011016556921?l=koreana] 1.0.11f1 [/url] 이후 일부 그래픽 최적화 문제와 버그로 인해 발생하는 충돌 문제 등이 수정되었어요! (출시 초기보다 프레임이 원활 해졌습니다!!) ⚒️ [url=https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3811794273437602081?l=koreana] 1.0.12f1 hotfix [/url] 이후 일부 성능 문제를 일으키는 버그와 알려진 문제들이 수정되었어요! (이전 패치보다 프레임이 더 나아졌습니다!) ⚠️ 최근 1.0.12f1 hotfix 기준 핫픽스를 통해 출시 초기 때 보다 많이 나아졌지만 아직 버그와 성능 문제를 일으키는 요소가 남아 있습니다. ⚒️ [url=https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3825305710230606671?l=koreana] 1.0.13f1 hotfix [/url] 이후 일부 성능 문제를 일으키는 버그와 알려진 문제들이 수정되었어요! (가장 큰 유니티 엔진 충돌 관련 문제가 해결됨!) ⚒️ [url=https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3845572543558454885?l=koreana] 1.0.14f1 hotfix [/url] 이후 일부 성능 문제를 일으키는 버그와 알려진 문제들이 수정되었어요! (성능이 소폭 개선되었음!) ⚒️ [url=https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3865840010278875953?l=koreana] 1.0.15f1 hotfix [/url] 이후 일부 성능 문제를 일으키는 버그와 알려진 문제들이 수정되었어요! ⚒️ [url=https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/6024191483879077826?l=koreana] 1.0.18f1 hotfix [/url] 이후 성능 문제를 일으키는 버그와 알려진 문제들이 많이 수정되었어요! (게임 성능이 개선되고 안정됨! 또한 UI 조작도 부드럽고 개선됨!) [hr][/hr] [code]⚠️ 아래 내용은 1.1.2f1 버전 미만에서만 해당되는 정보이므로 1.1.2f1 버전 이상인 경우 무시하세요![/code] 게임 성능/버그 이슈에 대한 구매자(예약 포함) 참고사항출시 전 사전 예약 구매로 플레이 중인 분들은 지금 당장 할거야! 하시면 참고하세요! (환불 대상자 제외) ☢️ 시티즈2 권장 요구 사양 기준 이상 플레이어 분들은 업데이트 전 필히 그래픽 설정을 조정 해야만 어느 정도 원활히 플레이가 가능해요! (RTX 3090/RTX 4070Ti 성능 수준 이상) ⚠️ 플레이 중 인구 수 증가와 들어서는 건물들과 차량 등으로 인해 시뮬레이션 게임 특성상 프레임 저하가 발생할 수 있습니다. ⭐ 지금 당장 하고 싶은 분들! 중 4K 사용자 기준 게임 필수 설정 항목 ('23.10.25 기준) *RTX 3090/4070Ti/4080/4090 [list] [*][일반] 선호 성능 : 균등 ℹ️ 일반 설정에서 선호 성능은 CPU 사용량 우선 순위 설정인데 저의 경우 균등으로 설정했습니다. ℹ️ 이 부분은 실질적인 성능 효과는 따로 확인해보고 있어서 현재로서 균등(기본값)이 나을 수 있습니다. 🧪 궁금하신 분들은 직접 인구 밀도가 높은 세이브 파일을 불러와서 테스트하면서 조정해보세요! [*][그래픽] 최대 프레임 지연 시간 : 3 ⚒️ [url=https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3865840010278875953?l=koreana] 1.0.15f1 hotfix [/url]에서 추가된 옵션입니다. ℹ️ 시티즈2는 FPS처럼 조작 반응 속도가 아주 빠르게 필요하지 않으므로 최대 프레임 지연 시간을 높게 설정해주면 좀 더 안정적이고 부드러운 프레임으로 도시를 감상할 수 있습니다. [*][그래픽] 피사계 심도 모드 : 물리 [strike] ℹ️ 현재 버그가 있는지 이 기능이 "물리" 기본값으로 설정되어 있을 때 게임 메인 메뉴부터 프레임 저하가 급격히 발생했으므로 비활성화를 권장합니다. [/strike] ⚒️ Patch Notes for 1.0.11f1 패치 이후 피사계 심도가 최적화되어 기본값(물리)에서 프레임 문제가 해결되었습니다. 일부 시스템에서 성능 문제가 여전히 있다면 [*][그래픽] 동적 해상도 스케일 품질 : 변동 불가 옵션 또는 사용자 정의(최소 해상도 비율 척도 : 66%) ℹ️ 현재 4K 해상도 유저는 필수이고, 1080p 해상도 유저는 그래픽카드 성능에 따라서 필요한 경우에만 사용하세요! 🧑🏻‍💻 현재 시티즈2 개발자가 직접 시티즈2의 게임 성능 문제의 심각성을 인지했고, 동시에 4K 해상도 최적화 문제를 확인하면서 1080p 해상도를 권장하고 있습니다. 하지만 개발자 조언대로 하면 4K 모니터에서 1080p 해상도로 낮추면 그래픽과 인터페이스 품질이 보기 불편할 정도로 뭉개지고 시각적으로 많이 불편해서 저 같은 경우 위에 동적 해상도 스케일 품질을 활용하여 원활한 프레임을 확보했습니다. ℹ️ 최근 개발자 말로는 출시 당시 DLSS와 FSR2 지원에 오브젝트 관련 문제가 있어 향후에 지속적인 개발을 통해 지원할 예정이라고 합니다. [*][그래픽] 안티앨리어싱 품질 : 사용자 정의(TAA 높음 4x) ℹ️ 안티앨리어싱은 성능과 시각적인 차이가 발생할 수 있는 요소이므로 그래픽 마감에 민감하시면 필히 조정해보세요! ℹ️ 게임의 성능을 더 우선 시 한다면 현재로서 FXAA 정도로 조정하는 것을 추천합니다. ℹ️ 개인적으로 저는 까칠한 그래픽은 별로 좋아하질 않아서 고급 그래픽 설정에서 TAA 높음 품질에 4x 정도만 사용했어요. [*][그래픽] LOD : 높음 ☢️ 현재 가장 최적화 문제의 옵션이며, 시티즈1 때에도 모드를 이용하여 LOD 조정 시 프레임 변동이 크게 발생했었습니다. [strike]💚 RTX 3090 기준 체감상 낮음 설정이 가장 프레임이 원활하고 시각적으로도 무난했습니다.[/strike] [strike]⚠️ RTX 3090 기준 LOD 중간 이상 설정부터 프레임이 크게 변동되기 시작했었습니다.[/strike] ⚒️ Patch Notes for 1.0.11f1 패치 이후 LOD의 해상도 관련 문제가 해결되어 RTX 3090 기준 중간 설정에서도 프레임이 많이 좋아졌습니다. [strike]하지만 높음 설정에서는 프레임이 낮아지기 시작하므로 설정 시 주의하세요![/strike] ⚒️ [url=https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/6024191483879077826?l=koreana] 1.0.18f1 hotfix [/url] 이후 LOD 관련 문제가 개선되어 프레임이 안정화되고 성능이 개선되어 RTX 3090 기준 높음 설정에서도 프레임이 많이 좋아졌습니다. ℹ️ RTX 3080 이하 그래픽 카드에서는 이 기능을 낮음 또는 중간으로 설정해보세요! [/list] ℹ️ 나머지 그래픽 옵션은 RTX 3090 기준 위에 언급한 설정 외에 모두 "높음"으로 설정하고, 만약 플레이 하면서 인구 밀도와 건물 수, 차량 등에 따라 성능 저하 발생 시 중간 ~ 높음 사이로 조정해보세요! ℹ️ RTX 3080인 경우 위에 언급한 설정 외에 항목은 "중간 ~ 높음" 사이로 직접 플레이 하면서 조정해보세요! ℹ️ RTX 3070인 경우 위에 언급한 설정 외에 항목은 "낮음 ~ 중간" 사이로 직접 플레이 하면서 조정해보세요! ℹ️ RTX 3060인 경우 위에 언급한 설정 외에 항목은 "매우 낮음 ~ 낮음" 사이로 직접 플레이 하면서 조정해보세요! ps. Colossal Order Ltd. 개발팀을 믿어요!!! [hr][/hr] STEAM 평가(리뷰) 안내 ✒️ STEAM 평가 내용은 지속적인 플레이 경험, 평가 내용 개선 등에 따라 수정될 수 있습니다. ⚠️ Windows 10 이하에서는 리뷰의 일부 이모지가 다르게 보일 수 있습니다! ❇️ Windows 11 23H2 및 Edge/Firefox/Chrome 최신 브라우저 환경에서 리뷰 읽기를 권장합니다.

  • 전부터 기대하던 타이틀인데 최적화 이슈때문에 구입을 망설였었다. 주말에 할게 없어 사서 해봤는데.. 초기에 우려한 만큼 못할정도는 아니였음. 앞으로 패치로 개선될 여지가 충분히 있으므로 강력 추천함. ( 솔직히 다른 대안이 없;;; ) 참고로 중옵 1080ti로 돌림. 인구수가 늘어나면 렉이 더 심해지긴 할듯;;;

  • 출시된지 얼마안돼서 그런지 도시 꾸미기요소는 적지만, 시스카1에 비해 운영적 요소가 늘어나서 재밌었습니다. 도로꾸미기만 해도 재밌을 정도로 도로연결이 자연스러워졌고, AI가 훨씬 똑똑해진게 교통쪽에 많이 신경쓴 느낌이 들었습니다. 하지만, 교통에 신경을 너무쓴 나머지 다른부분은 신경을 못쓴 것 같은 느낌이 드는 건 좀 아쉬웠습니다.(자잘한 버그가 튀어나온다거나, 건물이 타워크레인이 휘적거리다 튀어나온다거나..) 그래도 도시 키워놓고 분재처럼 구경하는 재미가있고 전반적으로는 만족했습니다.

  • 역대 가장 현실적인 도시 건설 게임의 허허벌판에 도시를 세워 메트로폴리스로 키워보세요. 창의력과 문제 해결 능력을 한층 더 자극하게 됩니다. 정교한 시뮬레이션과 살아 숨 쉬는 경제를 활용해 제한 없이 나만의 세계를 그려보세요.

  • 제가 게이밍 노트북으로 하고 있는데 다 최저옵션으로 돌리면 할 만 합니다. 지금 하고있는데 재밌네요

  • 프레임 안 나온다고 징징거리는 애들은 시1 안 해본 애들 뿐인듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 최근 최적화를 진행해서 이전보다 쾌적한 환경에서 진행할 수 있습니다. 다만 사양이 높은 것이 조금 아쉽습니다. 버그는 경험하지 못했고 빨리 모드가 나왔으면 좋겠습니다.

  • 사람들이 착각을 하고 있는데 이 제품은 그래픽카드가 문제가 아니라 CPU가 문제다 인구 15만 넘어가면 시간이 안간다. 믄 말이냐면 시민들이랑 차량들 시뮬한다고 시간이 아주 느린 슬로우 비디오로 간다 그래픽카드가 키가 아니고 CPU 업글이 더 시급하다. 근데 지금 최고의 CPU로도 인구 25만 넘어가면 똑같은 현상이 생길거 같아,.... 게임 최적화가 시급하다. 아직은 아니고 모드 열리고 최적화되면 구입하시길

  • 건물이 시티즈 1보다 부실합니다. 도로를 어떻게 설계하느냐에 따라서 시즌 1 보다 어렵거나 쉽거나 상황에 따라 편차가 큽니다. 성장 속도가 너무 느리고 일부 모드를 다운을 받는데 오류가 발생하는 등 문제가 많아서 개선을 할 필요가 있습니다. 심지어 권장 사양으로 맞추고 게임을 했지만, 일부 화질이 깨지는 이상한 현상도 보입니다. 버그 중에 건물 중 일부는 전기가 들어오지 않아 철거 후 다시 지어야 됩니다. 이러다가 인프라에 문제 생겨서 망하는 경우도 있던데.... 이건 좀 아닌 것 같습니다. 대체로 시즌 1보다 디자인이 떨어지고 교통 편의성이 더 안 좋아졌다는 느낌을 많이 받는 것 같습니다. 시티즈를 재미있게 즐기는 유저 입장에서는 개선이 많이 필요하다고 생각합니다.

  • 14600KF에 4070으로도 60프레임이 안나오냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아직 출시할 때가 아닌듯

  • 재미있는데 게임이 미완성 상태이다

  • 시티즈2 재밌긴 함,,, 하지만 너무도 많은 버그와 최적화 이슈로 인해 인구 20만쯤되면 배속을 해도 의미가 없어지는 수준이되어버림,,,, 꼭 컴퓨터 사양을 확인하고 시작하길 바람

  • 어린이인 저에겐 살짝 어렵지만 그래도 너무너무너무 재밌네요! 진짜 강추합니다.

  • 교통의 흐름을 개선하며, 산업을 연결하며 도시를 성장시켜 가는 재미가 있다 하지만 도시인구가 10만을 넘어서기 시작하면, 성장의 패턴이 똑같아지면서 지루해지며 더 이상 성장시키고 싶은 마음이 사라진다 20만이 가까워지면서 우편과 화물철도의 연동으로 우편에러가 발생하는 것처럼 보여 또 한번의 좌절을 느끼기도 한다. (우편은 우체국과 우편분류국이 적어서 발생하는 것 같다. 이들을 계속 지어주니 서서히 해결되고 있었다) 발생한 문제의 원인이 무엇인지 정확하게 진단이 안되는 문제가 있는 거 같다 조금은 더 개선되어야 할만한 게임일 듯

  • 나온 지 1년이 되가는데 아직도 정신 못차렸네... 내가 미쳤다고 얼티메이트 에디션 사가지고 엉엉

  • 최적화가 초반보다 나아졌지만 아직 무거움. 인구 10만 정도되면 시민 가까이서 따라다니기는 어려울 정도 업데이트 자주 있어서 업데이트 된 후에 업데이트 안 된 모드 끼고 업데이트 전 맵 그대로 들어가면 충돌나는 경우 많음 - (본인은 게임 자체가 실행되다가 로딩 못 넘어가고 강제 종료 돼서 윈도우 초기화한 후에 모드 없이 게임중) 시티즈1 DLC로 돈 빨았으면서 시티즈1 DLC 기능을 2에서 왜 나사 빠진 채로 구현했는지 의문 도시 건설 게임이 시민들의 이동 경로를 볼 수 없게 되면서 수요에 따른 도로 수정이 어려움. AI가 전작보다 나아졌지만 아직도 개판임 무조건 짧은 최단 거리로만 감. 최단 거리에 차들 모여서 정체되면 우회하지도 않고 계속 그대로 가는 게 진짜 답답함 건물이 시티즈 1보다 개성이 없어짐 - 특히 저밀도 주거 구역이 진짜 무슨 그냥 따닥따닥 붙어서 같은 지붕보면 지겨워서 게임 하기 싫어짐

  • 패러독스 고질병이 도진듯 인구 10만 넘어가니까 아무 이유없이 튕기고 1때도 그랬지만 속도 3이 안됨 ㅠ

  • 제발 서비스 비용좀 내려주세요 아니 사무 구역을 만들 4단계가 되기 전에는 계속 큰적자에서 벗어나기 어려워 게임을 진행하는 것이 초반이 매우 어렵습니다. 그래서 초반에 게속 파산하면서 실패하게 되네요 하지만 컬리티는 올라가고 있네요.

  • 하.. 답답하네 시작모드를 1도 할수 있게 하고 2도 할수있게 하지 쉽다고 했다고 보조금을 없애버리면 그 재미를 즐겼던 사람은 또 뭐냐 앞으로 이제 기대안함 이렇게 답답하게 운영하는 게임도 처음본다 팬심이 싹 사라지네 앞으로 후속작은 기대도 안함

  • 재미는 시스카1보다 훨씬 재밌는데 렉은 감수해야한다 성장가능성이 매우 큰 게임이니 꾸준히 지켜보면서 플레이할 예정

  • 게임 발매한지 반년이 넘어도 정상적으로 작동되는게 없음. 1편 팬으로써 정말 사기당한 기분

  • 출시된지 한참 됐지만 초창기 부터 있던 우편버그는 아직도 못잡고 버전업 하면서도 번역 오류도 하나도 안고쳐짐... 지금 사지 말고 좀 더 보다가 버그 해결되면 사셈. 언제쯤 할지는 모르겠지만

  • 경제 2.0 패치 이후로 게임이 도시 건설인지 경제 타이쿤을 하는건지 구분이 안감 자유로운 도시건설은 개나 줘버리고 계속 적자에 허덕이니까 확장도 느려지고 지루해짐

  • 시티즈1 2 둘다 명작

  • Steam workshop 열어

  • 굳이 추천하고 싶은 게임은 아님

  • 잠깐 해봤는데 최적화만 잘 되면 재밌을 거 같네요.

  • Crash Crash Crash

  • 너무 부족한 컨텐츠, 과도하게 느린 업데이트, 최악의 최적화, 딱 20시간짜리 게임

  • 살짝 어려움, Cities: Skylines I을 적응 후 즐기다 오시는것을 추천함

  • 게임시작 전 모드와의 전쟁이 시작됨. 모드 안켜진거 킨다고 게임 자체를 껐다켰다 한 4-5번씩 하는듯. 게임을 하고싶은데 게임하려면 30분정도 준비하는 시간이 필요함. 제일 난이도 높은 미션은 정상적인 게임 시작임.

  • 도로 건설부터 최적화, 여러 잡 버그들... 1년을 넘게 기다렸고 변하긴 했으나 아직 3년은 더 묵혀야할 듯싶음 아쉽다 아쉬워

  • RTX 4060도 딸린다. i7도 딸린다.

  • 최적화는 제대로 안하고 돈은 비싸게 받아처먹고 이게 뭔지 참

  • 업뎃하면서 최적화하고 모드도 열면서 많이 괜찮아짐

  • 시티즈 10년동안 그래도 재밌게 했는데 이건 뭐 진짜 뭐만하면 튕기고,, 화면 가끔 햇빛때문에 자동으로 어두워지는것좀 적당히 해야지 도로 까는데 뭐 보이지도 않고 색감도 개같이 우중충 칙칙 답답 어두컴컴 누리끼리 침침 흐리멍텅 캄캄 어둑어둑 흑탕물에 빠져서 눈알에 먹물 맞은 것 마냥 묘하게 기분나쁘게 우울한 비주얼이라 게임 하면 할 수록 볼 맛이 안남 ㅋㅋ 조명들은 왜이렇게 어두움? 우리 집 바로 앞에서 페스티벌인지 뭔지 화려하게 불을 비추고 있지만? 개 어두워서 잠이 너무 잘 오는거얼~~~ 이 shippershakeit들아;; 버그는 묫자리 들어갈때까지 말해도 안끝남 도로정비차량 ㅋㅋㅋ 쯰이이에에일끔 가서 멈추고 쮜끔가다 멈추고 예라이 뒷차는 옆으로 비켜 갈 생각도 없고 머엉청하게 뒤꽁무니나 물어서 하염없이 발로 운전하고 쓰레기차? "아 및친 쓰레기 개 넘쳐 흘러요 냄새나요 빨리 치워주세요!!!!! 살려주세요" 이러고 있는데 빨리 치우러 가도 모자랄판에 10초거리 급한거 안치우고 1분거리 쓰레기 텅텅빈거 치우러가다가 생각없이 쓸어담고 꽉차서 돌아가는 이 정신나간 쓰레기차는 대체 어쩜?????? 비행기는 뭔 각도 보면 착륙하는게 아니라 싹다 추락하고 있고 ㅋㅋ 그쪽 나라에서는 비행기가 제자리 180도 턴하나보지??? 우와!!!! 그것 참 대단한 기술이네~ 버스들은 좀 버스답게 나눠서 다녀야지 얼마나 버스기사들이 외로운게 싫었으면 줄줄이 짝을지어 몰려다니면서 기차놀이나 하냐? 그리고 주유소옆에주유소옆에주유소옆에주유소 약국옆에약국옆에약국옆에약국 이 미친 상도덕 개나줘버린 놀라운 도시 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 이 좁아터진 도시에서 매일 수십번 교통사고가 남ㅋㅋ 그러나, 절 대 갓길로 비켜주지 않고 무조건 뒷차들 못지나가게 한 가운데서 꽉 쳐 막고 있을거에요~! ㅎㅎ 길막 십레전드 아 진짜 와 사람이 어케 이럼? 또한 차선변경은 오른쪽왼쪽 왼쪽 오른쪽 오른쪽 왼쪽 아오 진짜 도저히 나만 볼 수 없는 명작이다 한줄서기 없애줬는데 대신 교통질서서리범 대거 양산;; 분 명 홍보할때는 시민들이 똑.똑.하게 시간과 비용을 따져가며 이동한다고 했는데.. 내 멍청한 시민들ㅋㅋ 택시요금이 3배는 비싼데 누구맘대로 공짜 이벤트라도 열었나 아니 실시간으로 따져간다면서 빠른길로 죄다 몰려서 막히면 우회로 있는데 뒤에선 돌아 갈 생각이라도 해야지 돌아가면 이미 도착 벌써 도착 집가서 씻고 자는데 멍청하게 막힌곳에 꾸역꾸역 기어들어가서 머어어엉 머어어엉 머어어엉 도로가 주차장임 화물기랑 비행기 왜케 자꾸 고장남? 설정하면 잘만 다니다가 공항 갑자기 조용해져서 보면 다 처박혀서 나오지도 않고 빙글빙글 돌고 있음 아오 걍 이상태로 팔아버린게 레전드 왤케 화났냐 싶으면.. 진짜 하다가 너무 화나서 터짐 이해좀요

  • 게임은 재밌으나 최적화가 진짜 안좋다. 인구 30만 정도 가면 렉이 장난아님;

  • 크래시 덩어리가 됐냐 왜 ㅡㅡ ### 추가 ### 공식 모드는 아직 베타이며 여전히 에셋조차 지원하지 않고 모드 적용 자체가 너무너무 불편함 최소한 1~2년은 더 지나야 할만한 수준이 될 것 같음 ### 추가 ### 모드와 관계 없이 정말 수시로 게임이 크래쉬를 일으키며 꺼짐 1시간에 한 번은 무조건 꺼지는 상황이 자주 반복됨 아직 도시 인구가 2만명도 안됐는데도 자주 크래쉬가 남 정말 하고 싶은데 정말 못해먹겠음 ### 추가 ### 모딩 커뮤니티를 완전히 무시한 ㅈ같은 출시 참사로부터 수개월만에 공식 모드(베타)를 지원하기 시작했으나 그냥 모드 기능 자체가 여전히 망가져 있음 당장 모드가 정상적으로 적용되지 않는 경우도 왕왕 발생하며 아무런 오류도 없어서 게임을 불러와보면 모드가 하나도 적용 안되고 있는 경우도 너무 자주 발생함 게다가 여전히 에셋 모드를 지원하지 않고 있고 인게임에서 모드를 추가했는데 게임 재시작하라는 알림에 맞춰 재시작하면 모드가 적용되지 않음 모드 순서를 바꿨다가 초기화하면 모드가 다시 적용된다길래 했는데 게임을 재시작하라는 알림이 뜸 내가 잘 못하고 있는 걸지도 모름 근데 CS1이랑 비교하면 그냥 모딩 자체가 너무너무너무 불편하고 망가져 있음 이걸 예구로 산 내가 병신이지

  • 빨리 모드 깔게 해주세요..

  • 아직 많으 기능이 없어서 미완의 게임느낌입니다. 원하는 도시를 만들기에 아이템들이 너무 부족해요. 해변 DLC라고 나온것도 집 종류, 나무 정도 추가되어서 거의 사기 수준인 정도입니다. 그래서 결국은 환불 처리가되었다고 하네요. 모드가 개발되고 있긴한데 아직 전작수준의 아이템들이 지원되지 않아요(모드는 베타버전). 개발 속도도 느린편이라 내년 상반기나 되어야 뭔가 괜찮은 기능들이 추가 될 것같습니다. 좀더 개발된후에 구매하시는걸 추천드려요

  • 이걸 제값 주고 산 내가 등신이지... 전작 문제점은 하나도 안고치고 잔버그는 진짜 더럽게 많고 시티즈 1보다 그래픽 빼고 나은 구석이 하나도 없음.

  • 갑자기 오류 건물 안보임 도로 사라짐 모드 다 지워도 오류 수정안됨 재설치 해도 똑같음 나만 그런지 아무런 공지도 없음 참고로 난 4060씀 -_-;;; 그리고 일부 오브젝터 안보이거나 스킨 에셋등등 오류 심각함 시작과 동시에 오브젝터 오류 어쩌고 저쩌고 번역도 안되는 영어 나옴 어떻 하라는 건지????????

  • Please don't ruin good games anymore and open a workshop. To be honest, you guys blocked the Workshop to siphon off money through DLC, right? There are truly greedy pigs who are quite greedy for money.

  • 건설게임을 유일하게 좋아해서 심시티4 러시아워때부터 애정하면서 심시티5 시스카 1 그리고 이번 시스카 2를 쭉 하면서 즐기는 틀딱 유저인데요. 솔직히 시스카2는 그래픽은 좀 더 좋은건 알겠는데 게임이 뭐랄까 좀 지루하달까?...... 그래픽만 좋달까?.... 게임 내용은 예전꺼랑 별차이 없어서 지루해서 DLC나오면 재미 있겠지 하고 기다렸는데 ..... 구매한 유저들의 리뷰보고 실망하고 멍타다가.....정신차리고 다시 잘 맹글어보세요 하는 마음으로 댓글 남기면서 비추 찍구 갑니당.... 다음 DLC 잘 나오고 개선되면 추천으로 바꾸겠음요.....

  • 시발 컴퓨터가 아파해요

  • 컨텐츠 좆도없네

  • 비싼똥

  • 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘 제발 환불해줘

  • 뭐 문제를 고치려는 의지도 열정도 능력도 없어보임 그냥 창작마당 모드만 열어주면 알아서 유저들이 갓겜 만들어 줄텐데 왜 그 쉬운걸 안하고 고집부리고 있는 걸까?

  • 모드 풀어라

  • 튜토에서 일본어 뜨는거 뭐임. 영어도 아니고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일본 식민지 출신 나라니 일본어가 더 잘 통할거라 생각했나. 핀란드도 노어뜨게 해야.

  • 얼리엑세스 게임

  • 최적화는 바라지도 않고 버그만 좀 고쳐주세요

  • 만들다 말았음. 경제도, 교통도, 차량의 길찾기 알고리즘도, 완성된 게 없음. 노맨스카이랑 사이버펑크 이래로 2023년을 대표하는 역대급 미완성작임. 대충 2026년 초 쯤에 스팀에서 반값 할인하면 확인하러 오세요.

  • 와 아직도 고쳐지지 않았네. 게임을 어떻게 만든건지.?ㅋ

  • 아니 야들 게임팔고 뭐하는거야 업댓하고 개선할줄알앗는데 바뀌는게 없네 연말휴가가서 왓다가 새해휴가갓냐? 와 ㅅ,ㅂ 이거 70%때 사라

  • 4090ti 두개쯤은 있어야할만한게임 4090ti 두개를 달고 플레이하기역겨운 게임

  • 창작마당 빨리열어 미친놈들아

  • 아시발개같이그래픽많이잡아먹고씨피유개처먹고램존나처먹고븅신버러지같은버그좆같은.

  • 원래 가끔 튕기는현상이 존재했었는데 거의 한두번이라 크게 신경안쓰고 플레이했지만 2월1일 업데이트 이후로 저밀도든 고밀도든 건물이 생성될때 계속 튕기는 현상이 생겨서 다음업데이트를 기다리고있습니다. 그래픽카드는 3080쓰고 CPU도 i5 12세대로 권장사양과 비슷한데 업데이트이후로 저밀도든 고밀도는 지으면 프레임이 40까지 하락하면서 갑자기 튕기는 현상때문에 게임진행이 불가능해졌네요;;;

  • 발적화 갓망겜

  • 뭔지 모르겠는데.. 1보다 재미가 없어요.... 2만의 매력이랄게 너무 빈약한 것 같아요..

  • 전작에 20만원을 때려박았는데 여기 5만원 넣는게 훨 가성비가 좋네. 아 컴가격 빼고 최적화 : 2/5 모드 : -100/5 게임플레이 : 4/5 그래픽 : 3.5/5 호환성 : 2.5/5 재미 : 3/5 정확하진 않으니 좀 더하고 리뷰 쓸게요

  • 창작마당 막아놓은게 제일 최악의 한 수

  • 재미 있고 전작보다 디테일 상승, 최적화 이슈

  • 차량의 기본적인 길찾기 계산도 1이랑 똑같이 개병신임. 최적화도 개병신. 그래픽도 폴리곤만 많아졌고 도로 건설 및 수정도 1에서 개선 안됨. 그러면서 버그만 더 많아짐. 모드 없으면 제대로된 진행도 안됨

  • 처음 유튜브나 방송으로 접했고 하고 싶은 마음이 들어 깔았을 당시, 컴퓨터 스펙(i5-7세대, RAM 8gb, 1060 6gb)으로는 진행이 힘들정도의 끊김이슈, 버벅임 등 돈주고 샀는데 튜토리얼만 간신히 했다가 i5-12세대, RAM 16gb, 3070ti로 새로 셋팅하면서 즐기면서 했던 게임이지만 간혹 끊김이슈(팅김), 버벅임, 긴 레이턴시, 4개의 교차로 아니 그 이상의 교차로가 있어도 말도안돼는 2현시 신호등으로 인한 교통 체증(렉 발생), 인구수 증가로 인해 반강제로 도지사? 퇴출 등 대부분 최적화이슈로 인해 게임하기가 힘든 게임 자유도가 높은 게임인줄 알았으나 막상 해보면 자유도가 높은가..?라고 생각이 드는 게임 적절한 패치와 그 망할놈의 2현시 신호등 시스템이 바뀌지 않는한 복귀 의사가 전혀 없음(보는 내가 너무 짜증남ㅋㅋㅋ)

  • -차로가 남아도는데 왜 차들이 1차선으로만 모이는건가 -버스터미널들어가는 차들때문에 길이막힌다. 정작 들어가면 바로나온다 느릿느릿

  • 게임 플레이가 힘들 정도의 버벅임...은 개설될거라 생각하며...

  • 아 제발 모드 넣어줘어어어어어 플레이스테이션 새기들 꼬우면 스팀으로 하든가 쉬뿌우울

  • 뭔가 좀 하려고 하면 교통트래픽 스트레스 ㅋㅋ 도로를 이쁘게 만들수가 없음.. 차밀림. 밀려서 큰도로 만들면 소음때문에 못살겠다고 지랄지랄. 차로 지정도 맘데로 못하고 최적화 안되서 느리고 -_- 에이 /// 빠라독스 모드가 나왔다길래.. 모드적용하고 밤새서 7만명까지 키웠더니 다운됨.. 다시 시작해도 불러오다 멈춤.. 초기로 다시 시작하면 되는데 모드적용한 세이브는 게임안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정품게임인데 치트키쓰다 게임 꼬인느낌 tq개판이네 이거

  • 게임이 최적화가 안되어있네요. 셰이더도 상태가 이상해서 없느니만 못한 옵션도 있네요. 심지어 그 옵션들이 프레임도 잡아먹는 느낌. 텍스쳐 옵션이 가장 웃긴데 눈이 꽤 예민하다고 자부하지만 이건 진짜 상옵과 중옵 차이가 미미해서 그냥 중옵 가는게 낫습니다 애초에 위에서 내려다보는 게임이지 fps가 아닌데다 대부분의 텍스쳐가 금속 판넬이나 콘크리트, 유리같이 매끈한 재질이라 중옵도 좋습니다. 게다가 상옵은 텍스쳐 사이즈가 얼마나 큰건지 팝인이 끝나질 않네요. 피사계심도. 시티즈1의 피사계심도는 예쁜걸로 유명했지만 2는 어째 이거 이상하네요. 게다가 보통은 피사계심도는 프레임이 많이 안빠지는 옵션인데 이 게임에선 좀 부담됩니다. 걍 빼세요. 이정도만 되도 좀 할만할겁니다. 여기에 더해서 구름. 도시건설겜에선 무릇 하늘을 보며 스카이라인을 신경써가며 짓는게 근본이지 않냐.. 겜 이름도 스카이라인이다. 하시는 스타일이면 상옵 주세요 그게 무슨 개똥같은 소리냐 도시건설겜에서 하늘을 왜봐? 라고 하신다면 중옵주세요. 볼류메트릭 구름이라 연산을 좀 먹습니다. 타협봅시다.

  • CPU:i5-10400F , RAM16.0GB , RTX 3060 쓰는데 인구수 15만 넘어가니까 프레임 한 30에서 15 나오고 게임 속도가 전반적으로 느려진것 같음. 그래도 퀄은 좋고 컴만 좋다면 해볼만함함.

  • 몇십시간 고민하고 정성들여 지은 도시가 버그로 난장판이되고, 좀 커질만하니 최적화 문제로 한계에 부딪히고, 버그 패치는 또 다른 버그를 만들어내고.. 3 나올때 쯤 구매하는게 나을듯.

  • 아...ㅋㅋ 살면서 처음으로 예약구매라는 걸 했고.. 시티즈1 첫 구매일이 2019년 12월 24일 크리스마스 이브였다.. 스키장가서 넘어져서 팔 부러지고 깁스 한 상태로 여친도 없이 이브날 밤 11시부터 아침 7시까지 너무 재밌게 했던 게임이고 지금까지 1을 즐기고 있는 도시건설시뮬 광팬이다.. 2 나온다는 첫 소식 들은 날부터 10월 25일만을 목 빠지게 기다렸다. 유명한 모더들 다 데리고 가서 개발한다는 말 듣고 와.. 1에서 유용하게 썻던 move it 부터 시작해서 각종 모드들이 기본적으로 들어갈 줄 알았다. 들어가긴 개뿔 별 시덥잖은 것들만 들어가 있고 제일 중요한 무브잇이 대체 왜 빠져있는지 모르겠다. 맵을 넓힐 게 아니라 고밀도 도시를 건설하고 싶어하는 니즈도 좀 파악했어야지... 너네가 핀란드에 있는 게 문제야. 그렇게 사람 없는 동네에서 게임을 개발하니 게임이 저 모양이지. 한국, 일본, 중국이나 미국 대도시 좀 참고해라 제발;;; 레지덴셜 테마는 다 거기서 거기, 1보다 더 못해졌고 루즈하기 짝이 없다.. 결국 환불받았고 1이나 할랜다.. 2에 move it, find it 등등 1에서 편하게 쓰던 유용한 모드들 다 넣어주면 그 때 산다. 아직 구매안하신 분들 지금 구매하면 후회합니다. 특히 1에서 창작마당 재미 톡톡히 보셨던 분들은 2 불편해서 못해요. 고속도로 깔다가 화딱지 납니다.

  • 시뮬레이션 속도 20만명만 넘어가도 저하. 개 그지 같은 에셋들. 도로는 90도가 그 90도 아닌 기적의 반올림. 개발완료된 게임이 아니라 개발도 안된 게임을 출시 한 그 게임입니다. 비추합니다.

  • 추후 최적화한다고 얘기를 들어서 믿고..환불은 안합니다 ㅠㅠ 제발..!!!! 왠만큼 다 중간/낮음 으로 해놓고 겨우 겨우 할정도네요 ㅠㅠㅠ 근데도 조금씩 버벅거림은 있습니다.... 빠른 최적화 부탁드립니다!!!!!!!!!!!! 게임적으로 보면..시티즈1보다 편리해지긴 한거같습니다! 잠깐해봤지만.. 수로를 하나 하나 건물 올릴때마다 밑에 만들어줘야되는 번거로움(하수랑,취수 두개만 연결해주면 알아서 도시로 들어감..)/ 전기도 쪼매한? 전선줄 생겨서 공간 많이 안차지 하는거같아요~ 게임은 재밌는거같은데 버벅거리는것만 좀 좋아지면 재밌게 할수있을거같아요 !

  • ★☆ 1.5/5 부끄러운 줄 알아야지!! 시티즈 개발자들 지금까지 뭐 했노!! 이거 지금 나도 페독 게임 다 샀고, DLC까지 다 받았는데, 심심하면 유저한테 DLC 사라 하고, 유저들 불러다가 차기작 대신 DLC 뺑뺑이 돌리고 지갑열고 다 했는데, 거 위에 개발자들은 지금까지 뭐 했어! 게임최적화 자기들 게임 최적화 통제 한 개 제대로 할 수 없는 게임을 맨들어 놔 놓고 "나 야근하기 싫소!" "나 크런치 하기 싫소!" 그렇게 별들 달고 꺼드럭 거리고 말았다는 얘깁니까? 그래서 크런치 하면 안 된다고 줄줄이 모여가 가지고 성명 내고. 자기들이 직무유기 아닙니까? 전작과 달라진게 없는 플레이 방식, 퇴보된 재미, 돈에 미쳐버린 양심없는 DLC 팔이 부끄러운 줄 알아야지! 다시는 안살거다

  • 한글로 설정해도 간혹가다가 일어로 처 나오는건 머냐 번역 개판이네 한글 무시하냐 랩터 i9 14900K , 64G , RTX 4090 최적화도 개판 높은하면 버벅벅벅 중간으로 하면 할만함

  • 비추합니다 7950x와 4090에겐 아직 이른게임인 것 같고, 11950x나 인텔 15세대 + 6090쯤은 되어야 할만할겁니다. 최적화도 최적화지만 한국어와 일본어도 구분못해서 뜬금없이 일본어 설명이 나오질 않나, 게임을 덜 만들고 그냥 출시한 느낌이 너무 심하게 납니다.

  • 인구 만삼천명인데, 차가 거의 안 보임 근데 교통흐름 패널은 60프로임, 무슨 버그가 있는건가? 시티즈1에서 6만명에 교통 80프로까지 유지했었는데, 뭐가 어떻게 된건지 컴터 성능 때문에 객체 수가 제한된건지 모르겠네

  • This game is more fun if you create the city you want and use the mod. I think it would be fun for other people to play, but this game is so expensive that you might not buy it.

  • 게임성은 1보다 훨씬 나아졌으며 깔끔해지고 좋아졌지만... 도시 10만 이상 넘어가면 점점 느려지면서 3단계 시간가속을 써도 1단계보다 느려지는 현상이 발목을 잡는다. 최적화가 너무 안된 게임으로 이게 해결되지 않는 이상 1을 플레이하는게 나을 수도...

  • 아직도 버그가 지속적으로 나타나며 몇번을 지웠다 깔았다 하는데도 화면이 먹통인 경우가 빈번합니다. 저만 그런건지 모르겠지만 불편하네요.

  • cities skyline 1 재밌게 해서 이것도 재밌겠지 하면서 샀는데 이게 왠걸 컴퓨터가 용량이 남아 있는데도 발열 때문에 죽으려고 하고 화면은 주황색 으로 뒤덮히고 튕기고 해서 그냥 환불 받았습니다. 한 몇년 뒤에 사시는걸 추천 합니다. 비추천

  • Good enough after the most patch

  • 아직 완성되지 않은 게임입니다. 적어도 1~2년 후 구매해야 제대로 할 수 있을 것같아요. 차라리 시티즈 1이 더 낫습니다. 일단 도시에서 만들 컨텐츠가 잔작에. 비해 압도적으로 부족한 반면 게임 플레이는 압도적으로 복잡합니다. 그리고 최적화가 망해서 사양을 엄청 잡아먹습니다.

  • 장점은 최고의 도시 경영게임으로는 시티즈 스카이라인이라는 브랜드가 명성이 자자한건 다들 아실테고, 단점을 꼽자면 너무 진입장벽이 높다랄까? 스카이라인1하다가 중간에 때려치우고 스카이라인2부터 새로운 마음으로 들어왔지만 도시 임대료나 건물 레벨들의 충족할수 있는 설명들이 너무 부족함

  • 게임성 훌룡함 but 최적화 엉망. 인구 20만 넘으면 시뮬속도가 너무 떨어져서 게임을 플레이 할 수 없음

  • 5개월이나 지났는데 바뀐게 하나도 없음 dlc 라고 나온게 진짜 구매욕구 하나도 안 생기는 주택쪼가리 몇개 근데 이게 11000원이다 뿌슝빠슝? 시스카1에서의 피드백을 수용한 부분은 칭찬받아야 마땅하나 선택적 피드백과 5개월 동안 소식 없는 창작마당과 최적화는 곤장을 처맞아야 옳다. 썩을놈의 북유럽놈들 개발사는 하나같이 다 똑같네 ㅅㅂ

  • 아주 재미는 있다 전작에서 많은 업그레이드를 햇다고도 볼수있고 허나!! 아주 괴랄맞게도 인구수가 증가함에따라 cpu가 아주 후덜덜 해지기 시작하고 인구 10만 이후부터는 그냥 기어서 가기 시작한다. 최적화가 시급하며 이게 해결되지않는다면 이게임의 미래는 없다고 본다.

  • 이 게임은 모든 연령이 다 즐길 만하고, 액션 류의 정신없는 기타 종목 게임을 별로 좋아하지 않는 분들도 힐링하면서 머리 쥐어짜가며 게임을 분석해 만능으로 즐기는 분들도 잘 즐길 수 있고, 저연령층도 순조롭게 플레이하면서 오히려 역으로 도시 경영 - 사회에 대해 교육적인 게임 중에 하나이다.

  • 생각보다 자유도가 떨어지는 느낌 배 지나다니는 항로 위로 다리 건설이 엄청 불편하고 기차나 지하철은 강물인대도 불구하고 지하로 뚤어야함... 또한 각종 버그가 많이 항구 연결을 해놓았는데도 불구하고 외부항로 연결 안되어 있다고 계속 알람이 보임..개짜증남 로터리를 지어 교통 체증을 없애려 하지만 얌체 운전자새끼들때문에 교통 체증 해결에 문제가 많이 샘김 국제공함에 버스 선로 몇개 연결 해두었는데 버스가 정차 후 통과를 안함 승객을 다 채우고 가려는건지 뭔지... 그래서 시내버스만으로도 교통 체증이 생기는 상황 발생 톨게이트 시스템이 없음. 바로 앞에 소방 헬기장에 소방헬기가 놀고 있는데 멀리서 헬기가 달려와 불끄는데 하루종이 걸림 고밀도 주택의 쓰레기 처리불가 문제가 쓸래기 처리장을 아무리 지어도 해결이 안됨. 정유채굴이나 광물 채굴의 영역의 한도가 없었으면함 멀리서 맵보면 동그라미 너무 그려져서 너무 못생긴 도시가 됨 버그면 해결좀 해주고 게임의 영역이면 해결 방법좀 안내해주면 좋을 것 같음

  • Win32 IO returned 112. Path: C:\​Users\​ngspd\​AppData\​LocalLow\​Colossal Order\​Cities Skylines II\​Logs\​SceneFlow.log IOException: Win32 IO returned 112. Path: C:\Users\ngspd\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\Logs\SceneFlow.log at System.IO.FileStream.FlushBuffer () [0x00081] in :0 at System.IO.FileStream.Flush () [0x00018] in :0 at System.IO.StreamWriter.Flush (System.Boolean flushStream, System.Boolean flushEncoder) [0x00096] in :0 at System.IO.StreamWriter.Flush () [0x00006] in :0 at Colossal.Logging.UnityLogger.Internal_WriteStream (UnityEngine.Object context, System.String format, System.Exception exception, System.IO.TextWriter stdStream) [0x000e5] in :0 at Colossal.Logging.CustomLogHandler.PostProcessFormat (UnityEngine.LogType logType, UnityEngine.Object context, System.String format, Colossal.Logging.ILog log, System.Exception exception) [0x00094] in :0 at Colossal.Logging.CustomLogHandler.LogFormat (UnityEngine.LogType logType, UnityEngine.Object context, System.String format, System.Object[] args) [0x0005e] in :0 Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogException(Exception, Object) Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[]) UnityEngine.Logger:LogFormat(LogType, String, Object[]) Colossal.Logging.UnityLogger:Log(Level, String, Exception) Colossal.Logging.UnityLogger:Error(Exception) Game.d__13:MoveNext() System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start(d__13&) Game.AutoSaveSystem:AutoSave() Colossal.d__11:MoveNext() System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start(d__11&) Colossal.TaskQueue:RunNextTask(String) Colossal.d__10:MoveNext() System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start(d__10&) Colossal.TaskQueue:Enqueue(String, Func`1, Int32) Colossal.TaskManager:EnqueueTask(String, Func`1, Int32) Game.AutoSaveSystem:SafeAutoSave() Game.d__11:MoveNext() System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start(d__11&) Game.AutoSaveSystem:PerformAutoSave(GeneralSettings) Game.d__9:MoveNext() System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder:Start(d__9&) Game.AutoSaveSystem:CheckAutoSave(GeneralSettings) Game.AutoSaveSystem:OnUpdate() Unity.Entities.SystemBase:Update() Game.UpdateSystem:Update(SystemUpdatePhase) Game.SceneFlow.GameManager:LateUpdateWorld() Game.SceneFlow.GameManager:LateUpdate()

  • 전작이 낫다. 1. 교통 관련 부분에서 묘하게 깐깐한데, 허접함 : 차고지가 있어되는 건 알겠는데, 기본 인구는 육로로만 이동가능. 즉, 딥워터 호라이즌처럼 항공과 해운으로 통근하는 건 불가능함. 기본 마을을 지어주고 연결해야됨. 그러면서 차량으로 이동함. (차는 어디서 나왔냐? 비행기 수하물에 넣어서 왔나?) 2. 천연자원 컨텐츠가 허접함 : 전작에 비해 차원이 다를 정도임. 여기서 다시 1번의 교통 때문에 유통 컨텐츠가 거의 생략됨. 3. 사고내는 AI : 교통사고라는 재난상황이 생김. 끝. 사회 인프라는 건축, 제조, 유통. 그런데 정작 이 3가지가 다 시스템적으로 허접해져서 심시티보다 못한 게임이 됨. 제조랑 유통은 거의 생략됨. 그래서 디렉터가 바뀐 게 아닌가 싶을 정도로 전작과 비교하는 게임.

  • 전작보다 그래픽이나 인프라 관련 구축하는 부분은 괜찮아 졌는데 여전히 교통은 쓰레기임 오히려 퇴보한 느낌이 강함 똑똑해지기는 커녕 멍청해진 느낌이고 그나마 창작마당으로 커버하던 것도 다 막아놔서 할 수 있는 게 없음

  • 좋은점이 도로 툴 말고는 존재하질 않음. -기차역이 지상고정이라 매우 불편함 -화물기차역은 종점으로만 설계되어있음 -자동차들의 끼어들기가 아주 거지같이 설계됨 -이동경로 추적이 불가능함(도로 개선 원인파악이 어려워짐) -땅값이 계속 오르기만해서 대처가 불가능 -나무에 쓸데없이 연산 집어넣어서 조경이 불가능 수준임 -지형에 평지가 너무 적은데 경사면에 건물이나 도로 지으면 지랄남 -1에있던 옹벽이 없어서 도로로 만들어야하는데 너무 어려움 -주차장 기본 에셋들의 효율이 너무 구려서 한도 끝도 없이 지어야함 -상업과 공업 수요는 기준을 모를 정도로 계속 만땅임 -공원에 노는 사람도 안보여서 무슨 유령 도시 같음 -도로 관리 차량이 계속 멈췄다가 가기를 반복해서 교통체증 유발 -쓰레기차는 도로의 무법자임 -육교를 만들때 경사의 기준이 너무 빡빡해서 공간을 쓸데없이 많이 차지함 -각 산업의 연계가 눈에 안보여서 있으나 마나임 -저장게임을 지울 수 없음 -스팀 클라우드 저장시 저장게임이 통째로 자주 날아가서 다시 해야함 시1에서 시2 도로툴만 넣고 필터만 바꿨어도 때돈 벌었겠다 등신들아

  • 창작모드 활성화 전에는 사시는 것을 비추천합니다. - 대규모 도시를 만들때 시티즈1 모드로 있던 기능이 없는게 많아(특히 교통관련) 꽉 막힌 도로에서 멍청하게 움직이는 AI를 보니 매우매우 답답함(신호체계를 왜 이따위로 만들었는지....) - i7-10700, rtx 2070 super로 인구 15만 넘어가니까 가끔씩 게임 플레이 중 오류메시지도 없이 팅기는 현상 있음 (하시는 분은 자동저장 기능 활성화하시는 것을 추천드려요) - 이미 수많은 DLC 출시 계획을 공표했으니, 나중에 합본으로 할인받아서 사시는게 더 좋을 수 있습니다.

  • 심시티 보다 못한 게임. 건물짓는 애니메이션은 애미를 갖다 팔아먹었는지, 크레인만 나오고 갑자기 뿅 하고 건물이 생기고, 시간이 자남에 따라 자연스레 상권과 건물이 변화하는 그 맛을 느낄 수 없음. 하루만 해도 이 씨발 건물은 다 거기서 거기고 좆같네 라는 생각이 듦.

  • 시티즈 1 재미있게 하다가 2 나와서 갈아 탔습니다. 아직 최적화가 덜 되었고 이래저래 문제가 많기는 하지만 나름 인생 게임이라 재미있게 하고 있습니다.

  • 재미있고 시간 때우기도 좋은 게임입니다. 하지만 최적화가 똥이라 좋은 컴이 없다면 사는 것을 추천드리지 않습니다. 인구 25만명 정도 되면 3080으로도 최하옵으로 돌리는 사양

  • 전작보다 더 현실적인 도시 건설 시뮬레이션 ㅡㅡㅡㅡ 24년 3월 중순 기준 ㅡㅡㅡㅡ DLC, 모드 지원 늦을 수 있다. 그런데 게임 진행이 불가능할 정도의 버그와 성능 개선을 몇주, 몇개월 동안 고치려하는 것 같아 보이지 않는다. 오히려 개발자가 아닌 제3자인 모더들이 외부 모드 툴을 가지고 고치고 있는 실정.. 콜로설 오더는 아직도 시티즈1 때의 버릇을 버리지 못하고, 최적화, 게임환경 개선을 모더들에게 의지한다. 콜로설 오더의 개발 역량이 의심될 정도이다.

  • 게임 초반은 역시 재밌습니다. 조작이 불편한건 게임 특성상인지 어쩔수 없네요. 특히 멀리서 보기와 오브젝트 회전등이 까다롭습니다. 초반엔 언락 안된 것들이 많아 해야할 것이 제한되어 있어서 그리 어렵진 않으나, 후반 갈수록 언락되는 건물들에 비해 요구치가 높아 시민들의 불만이 많아지네요. 대체할 수 있는 빌딩 게임이 별로 없어서 그런것 같습니다. 특히 교통체증을 해결해야 하기 위해 희생해야 할 것들이 너무 많아요 도로를 위해 건물을 포기하거나 지형을 개간해야한다든지... 특히 다리 짓기가 너무 힘드네요 ㅎㅎ 그리고 최적화가 너무 안되어 있습니다. 저는 게임 최적화를 논하지 않는 편이라 그걸로 평가가 갈리지는 않지만 다른분들에게는 심히 불편함을 유발할 수 있는 요소라 봅니다. 그래도 간만에 재미있게 했어요~

  • 게임자체는 너무 재미있는데 제발 유턴 금지좀 만들어라!!! 나들목이나 고속도로에서도 유턴을 하네요 버스 배차간격도 좀 고치고 신호등도 설정할 수 있도록 바껴야 하고 결론 : 모드나 빨리 나왔으면 좋겠네요 그때까지는 안녕~

  • 계속 재부팅되요 게임 들어오고 나서 1분뒤에 화면 꺼지고 무조건 재부팅 됨 ㅠ 플레이를 못하겠음... 최적화가 이러면 어쩌라는 거임...

  • 장점. 전작보다 구성지고 로딩시간도 상당히 짧아짐. 도로 건설의 자유도가 높아지고 그래픽이 상당히 향상됨. 다양한 요소가 수치화되고 그것이 반영되어 게임의 재미가 배가됨. 단점. 아직 게임 초기라 버그가 생각보다 많음. 전작에 비해 구성은 늘었으나 디테일한 부분은 조금 더 부족한 느낌.

  • 3개월을 기다려 받은게임 알고보니 내가 베타 테스터? 왜 내가 폴리곤 최적화를 해야되냐고 아놔 ㅋㅋ 게임 자체는 1탄에 비해서 발전은 했는데 최적화 똥임

  • 최적화가 실패작인것 같은데요. 심심하면 게임 팅기는거 보면 스카이라인1보다 못하다는 평가 밖에 없을것 같은데... 제2의 이지투온? 현재 23.11.05 평은 최악!!! 입니다. 이후로도 기대가 될지?~..

  • 환불 후 작성 최적화 진짜 개쓰레기. 3070ti 인데 중간옵으로 인구700명도 안돼서 병신같이 버벅거림 그래픽 개 지저분함. 요즘 개발엔진이 친절해지니까 전문성 하나도없는 아마추어들이 게임을 만드나봄 도시를 만들어도 예쁘지가 않음. 그냥 이리저리 짓뭉개진 폴리곤 덩어리들하고 밋밋한 텍스쳐들이 뒤엉켜서 거대한 똥처럼 보임 전체적으로 출시일 맞추느라 허둥지둥 급하게 만든 느낌. 결과적으로 확대하면 90년대 fps게임같고 (해상도만 높아졌을뿐 완성도는 그보다도 못함) 축소하면 심시티 3000만도 못한 완성도의 개 똥같은 이도저도 아닌 그래픽을 보여줌. 스카이라인 1은 스타일이 카툰스타일이라 그렇지 시각적 안정감은 훨씬 좋았음.

  • 형광등도 아니고 플리커마냥 화면은 깜빡깜빡 뭐하면 팅기고 뭐하면 팅기고 패치 열심히 기다렸는데, 이번 패치해도 계속 튕김 아직 오픈베타수준 2024.03.02 수정 ^^ 그대로

  • 경제 2.0 패치 이후 어려워짐, 타일 521 모드 깔고 타일비용 0% 안하면 많이 힘듬, 최적화 전보다 나아졌지만 더 해야함, 북유럽 개발사 특 매우 게으름 버그제보했더니 여름휴가 끝나고 하겟다고 공식답변함, 2026년쯤 사는 걸 추천함

  • This is fooking amazing game. Greatest city building game of all time. Also, I don't understand why people complaining about frame drop. I don't know, maybe full option, problem would critical, but I run this game in middle option with 2070, and it's alright.

  • 게임 자체는 재밌는 편이라서 최적화 문제 해결하고 에셋제작을 가능하게하면 갓겜 될듯

  • 초기 버전은 저장이라도 잘 됐지만 지금은 저장도 안되네

  • 많은 버그와 구현되지 않은 시뮬레이션 기능들의 부조화

  • 1편보다 오히려 퇴보한 주제에 아직도 완성조차도 안된 좆병신 쓰레기 게임 구매하는 것 자체가 그냥 저지능 면제 인증 wwww

  • 아주 재밌게 플레이하고 있는데, 작은 문제가 있어! 정말 재밌으려고 하면 게임이 튕긴다는거야. 걱정이 되서 수시로 저장하고 있다보면 그러고 있는 것이 너무 스트레스야. 게다가 저장하는 걸 잠시 까먹었다면, 공들여 세팅한 도시가 다 날아갈 수도 있지 게임은 재밌어 근데 이런 충돌/버그 문제가 게임을 켜는 걸 망설이게 만들어

  • 좋아하는 게임이라 어떻게든 하려고 하는데 자꾸 인구 30만 50만 넘고 업데이트 되면은 자꾸 튕겨서 도시 새로 만들어야함;;

  • 시티즈는 여타 여러 건설시뮬겜들을 해도해도 결국 이 겜으로 돌아온다. 시티즈 1에 비해 증가된 텍스쳐 디테일과 도로의 자연스러운 이음을보면 감탄이 절로 나온다. 심시티가 망하고 독보적인 장르겜의 횡포로 나태해진감이 없지 않지만, 결국 건설겜은 시티즈다.

  • 나는 이 게임의 평가가 좋은 이유를 모르겠다. 정발한 게임의 수준이라고 생각하지 않는다. 1편에 비해 나아진 부분이 최적화와 로딩 시간 단축 외에는 체감되지 않는다. 내가 게임을 하면서 느낀 부분들을 말하기 앞서 도전과제를 달성하며, 경제를 고려하며 플레이하는 것이 아닌 단순 도시 제작만을 목적으로 플레이하면서 느낀 부분이라는 것을 생각했으면 좋겠다. 1. 육교를 건설할때 육교의 기둥이 이상하게 설치가 된다. 2. 물이 차있는 곳의 땅을 파내면 물이 파낸 곳으로 들어가는 것이 아닌 땅을 파내도 물은 그 어떤 변화도 일어나지 않는다. 3. 도로의 횡단보도를 지우면 사람들이 안건너야 하지만 사람들은 마치 그곳에 횡단보도가 있는 것 처럼 자연스럽게 건넌다.(신호등도 제거한 곳도 동일) 4. 1층짜리 주택을 짓는데도 고층 빌딜을 지을때 사용하는 크레인이 집을 짓는다. 5. 차들이 어디서 어디로 이동하는지를 한눈에 볼 수 있는 방법이 없다.(1편에는 있음) 6. 차들이 유턴을 자기들이 하고 싶은 곳에서 어디서든 유턴을 한다. 이러한 불편을 느끼면서 1편을 하러 갔다가 나중에 좀 더 나아지면 2편으로 와야하나 하고 생각이 들었지만 최근 있었던 간담회의 내용을 들어보면 이 제작사는 답이 없다고 느껴지고, 유저들을 기만하려한다는 생각이 든다. 제작사는 이런 불안정한 게임을 출시한 것에 대한 미안함을 가지고 있는가? 베타겜이라고 해도 무방한 얼리 액세스(Early Access)단계의 게임이라고 봐야하지 않을까 싶은 생각이 든다. 유저들이 불편을 느끼는 부분들을 전부 모드로 해결할 거라면 왜 모드를 사용해라고 하는가? 그럴꺼면 dlc도 출시할 필요가 없지 않는가? 1편을 운영하면서 어떤 부분들을 개선하고 보완할지 생각을 안하고 만든 것 같다. 생각을 했다면 지금과 같은 게임 플레이 경험을 제공하지 않았을 것이다. 1편에서 자주 쓰인 모드들을 왜 2편에 바닐라로 넣지 못하였는지 의문이 든다. 개발을 진행 중이나 언제 적용될지 모르는 현 게임을 이 돈을 주고 사는게 맞는지 모르겠다.

  • 재미는 확실히 있고, 대체불가능한 게임이 맞다. 하지만 최적화가 제일큰 문제, 인구가 10만넘어가면 잔버그가 생기고 도시가 점점 커지는 20만,30만이 되면 확대를 하면 과부하로 시뮬레이션 자체가 느려지는 경우가 종종 발생, 원래 도시구경하는 재미인데, 그게 점점 사라지고, 시뮬레이션 게임인데 시뮬레이션을 보기 힘들어요(느려서) 업데이트한다하니 지켜볼텐데, 추천 하냐? 지금당장은 추천할수가 없다..하지만, 최적화만 된다면 강추

  • 아직도 최적화나 자동차가 사라지는 현상, 차들이 공중에 떠있는 현상 등등 버그가 좀 있지만 대체제가 없을 뿐더러 재밌으니까 추천. 차량 꼬임 문제는 실행 옵션에 개발자 모드로도 충분히 해결 가능해서 모드 없이 플레이 하는데 아직까지는 만족중.

  • 출시하고 거의 일년이 지났지만 아직도 미완성인 게임. 이러나 최적화도 DLC로 낼까봐 겁나네

  • 돈주고 사지마세요 1년넘게 병신인데 한 3년뒤에 80퍼 세일할때 사시면될듯합니다.

  • 경제 시스템이 그냥 미쳤고 시민들이 운전을 K5마냥해서 뒷목 잡는 게임 왜 고속도로 1차로에서 달리다가 진출로 4차로에 있다고 20미터 앞에 두고 차선 변경을 하는거임? 그 차에 카라반이라도 달려 있으면 뒤에 오던 차들 다 멈춰서 교통체증 미쳤음

  • 이빨까지 렌더링하는 발로줘버린 최적화는 둘째치고, 원인을 알 수 없는 버그로 치트마냥 돈이 늘어난다던지… 도시경영을 위해 정보를 주지만 불친절하거나 적은 정보만 준다던지…(임금이 대체 얼만데 많음 적음인지 누구맘대로 판단하는거야..) 검수는 했는지 번역도 엉망이지..(직장에서 일하는 학생..) 교통법규를 잘 지키는 듯 개판으로 무시하는 시민들을 통제하거나 막을 방법의 부재라던지..(유턴못하게 중앙분리대를 설치하는게 유일한 솔루션. 버스전용 도로 등은 아예 유명무실…) 그렇다 나는 비싼 돈 주고 베타테스트에 참여중인것이였다. 내 돈 받아먹었으니 후속개발이나 열심히 해서 산적한 버그들이나 수정해줘… 아.. 너희들 휴가갔지..?

  • 대다수가 최적화 문제를 말하지만 실제 해보면 버그 및 밸런스 붕괴가 너무 많다.... 자금 압박은 거의 없을 정도로 돈을 퍼줘서 파산엔딩은 없을 정도로 쉽다. 쓰레기 수거, 우편 수거는 버그인지 중간에 거의 기능을 안하다시피 한다. 어찌저지 해결을 하면 되는데 이렇게 밸런스를 맞췄다고 한다면 뭔가 이건 아니다 싶을 정도다... 인구가 십만 넘어가면 해볼만한것도 거의 다 해보고 버그도 여기저기 터지고하면 새게임을 할까라는 생각도 안 들 정도로 현타가 왔다... 건물 다양성도 그렇게 많지 않아서 꾸미는 재미도 크게 없었다...

  • 아직은 때가 아니다 전편 재미있게 했으니깐 이것도 대가리 깨면 재미있게 하겠지? 햇는데 한계에 도달해버렸다

  • building city 'slowly' can be good, but if you want to build city 'fast' you should need mode or other programs, it sometimes load map slowly and it takes too long. also, I recommend this game if you like to build city slowly.

  • 내가 생각하던 도시의 모습을 구현할 수가 있고 꽤나 고퀄리티로 제작이 가능하다. 높은 사양의 컴퓨터나 노트북이 필요한 건 다 이유가 있다.

  • 열심히 계획하며 건설한 완성된 나만의 도시를 구경하는 재미가 일품입니다. 이전 작과 비교했을 때 이거 하나만으로도 매력이 있는 게임이라 생각합니다. 그러나 그 도시가 한 순간에 사라집니다. 최적화 문제, 버그로 인한 Crash 등 게임 플레이에 치명적인 단점들이 전혀 해결되지 않고 있습니다. 현재까지도 제대로된 문제 해결은 안 하고 방치한 채, 언어팩이나 내놓는 머저리 무능한 개발자들의 게임입니다. 출시 후 1년이라는 시간동안 심시티4 러시아워와 스카이라인1을 했던 팬심으로 개선될 것이라는 기대와 미련으로 플레이했으나, 그나마 질질 끌며 겨우 내놓은 모드 지원은 난잡하고 정리되지 않은 베이스 코드로 인해, 유명 모더들의 원성과 더불어 자잘한 업데이트할 때마다, 몇 주 길게는 몇 개월 동안 정붙인 세이브 파일을 플레이할 수 없게 만듭니다. 중요한건 이 머저리같은 개발사는 개선할 의지가 전혀 없다는 것입니다. 장장 1000시간을 플레이하면서 이제서야 깨닫고 놓아줄 때를 알아차리기까지 너무 오래걸렸습니다. 그만큼 이런 장르 덕후이기도 하고, 더욱 중요한건 개선하겠다는 말에 미련을 못 버린 제가 병신이라는 점입니다.

  • 이 속도로 언제 제대로 된 게임 될련지.....진짜 유럽애들 휴가 오질라게 많이가나보다

  • 모든 면에서 시리즈 1 보다 뒤쳐진 게임입니다. 도시게임에 근본적인 시스템이 쓸데없이 더욱 복잡해 연산이 많아졌고 이로 인해 높은 수준의 pc사양이 필요하다 못해 최신 컴퓨터로도 시뮬레이션 돌리는데 무리가 있습니다. 추가로 연산량이 많아 진것과 현실성은 이게임에선 반비례합니다^^ 시리즈 1 dlc로 있던 산업, 문화 등등 다 빼버리고 나중에 dlc로 낼려는 노골적인 장사 마인드 + 낮은 게임 완성도 그냥 사지 마세요.

  • 에셋 모딩 툴을 1년이 지난 지금까지도 개발 안해서 빌딩 에셋이나 각종 프롭 모드를 못만들고 있다는건 전작에서 수천가지의 모드를 사용한 유저들 한테는 신작을 플레이 할 이유가 없습니다 또한 공원 DLC 같이 나만의 공원을 만든다던가 아니면 캠퍼스 DLC 같이 나만의 대학을 만든다던가 공항 DLC처럼 나만의 공항을 지을수 있게 해줬다면 그래도 이해를 했겠지만 그런건 넣어줄 생각조차 없고 전작에 스크립트 모드로 있었던걸 이제 공식으로 넣고 그래픽이나 좀 바꾸고 개선된 신작이라고 내놓고 오히려 컨텐츠 적으로는 퇴보한 게임을 90달러에 팔고 부족한 컨텐츠는 또 DLC로 내놓을게 분명한데 이딴 꼬라지를 보면 아 이 게임사는 글러먹었구나 담부터 파라독스 신작 게임은 사면 안되겠다 싶네요 전작 기본게임만 즐긴 유저나 신규 유저는 재밌게 할수 있겠지만 전작에서 DLC샀거나 에셋 덕지덕지 붙인 유저는 아직 사지마세요 에셋 모드 아직 지원 안됩니다

  • 똥컴인데 잘 돌아감 최적화 안돼있다고 해서 걱정 많이했는데 지금까지 튕긴적도 없고 재미있게 함 ㅋㅋㅋ

  • RTX 2060 6GB 인데 업데이트가 잘 되어서 프레임 DLSS 안 키고도 잘 나오는것 같고 그래픽도 아주 뛰어나서 감성사진 찍기도 좋고 시티즈1보다 ai들이 현실적으로 변했습니다. 또 하나의 코어만 괴롭혔던 싱글코어도 사라져서 프리징도 적고, 도시의 여러 문제들을 해결하면서 시간이 다 갑니다. 그리고 현존하는 시티빌더 게임중 가장 뛰어나다고 생각합니다. 물론 버그랑 시티즈1에 비하여 빠진 모션들이 약간씩 있지만요.

  • 초고사양 컴퓨터 아니면 안돌아감. 그래도 최소사양이 거대한만큼 게임도 깊이있음.

  • [object Object] Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[]) UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object) UnityEngine.Debug:LogError(Object) Colossal.OdinSerializer.CustomLogger:LogError(String) Colossal.OdinSerializer.DebugContext:LogError(String) Colossal.OdinSerializer.ListFormatter`1:DeserializeImplementation(List`1&, IDataReader) Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Deserialize(IDataReader) Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Colossal.OdinSerializer.IFormatter.Deserialize(IDataReader) Colossal.OdinSerializer.AnySerializer:ReadValueWeak(IDataReader) Colossal.OdinSerializer.ReflectionFormatter`1:DeserializeImplementation(BuildingPrefab&, IDataReader) Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Deserialize(IDataReader) Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Colossal.OdinSerializer.IFormatter.Deserialize(IDataReader) Colossal.OdinSerializer.AnySerializer:ReadValueWeak(IDataReader) Colossal.OdinSerializer.SerializationUtility:DeserializeValueWeak(IDataReader) Colossal.OdinSerializer.SerializationUtility:DeserializeValueWeak(Stream, DataFormat, DeserializationContext) Colossal.IO.AssetDatabase.PrefabAsset:Load(HashSet`1) Colossal.IO.AssetDatabase.PrefabAsset:Load() Game.SceneFlow.<>c__DisplayClass107_3:g__OnEntryIsInActivePlaysetChanged|14(Hash128, Boolean) Colossal.IO.AssetDatabase.d__22:MoveNext() System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start(d__22&) Colossal.IO.AssetDatabase.ParadoxModsDataSource:OnActivePlaysetChanged() Colossal.IO.AssetDatabase.d__16:MoveNext() System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start(d__16&) Colossal.IO.AssetDatabase.ParadoxModsDataSource:Populate() Game.SceneFlow.<g__RegisterDatabase|9>d:MoveNext() System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start(<g__RegisterDatabase|9>d&) Game.SceneFlow.<>c__DisplayClass107_1:g__RegisterDatabase|9() Game.SceneFlow.<b__4>d:MoveNext() System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:InvokeMoveNext(Object) System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean) System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean) System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:Run() System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation:InvokeAction(Object) System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation:RunCallback(ContextCallback, Object, Task&) System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation:Run(Task, Boolean) System.Threading.Tasks.Task:FinishContinuations() System.Threading.Tasks.Task:FinishStageThree() System.Threading.Tasks.Task`1:TrySetResult(VoidTaskResult) System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1:SetResult(VoidTaskResult) System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1:SetResult(Task`1) System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:SetResult() Colossal.PSI.PdxSdk.d__153:MoveNext() System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:InvokeMoveNext(Object) System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean) System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean) System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:Run() System.Threading.Tasks.<>c:<.cctor>b__7_0(Object) UnityEngine.WorkRequest:Invoke() UnityEngine.UnitySynchronizationContext:Exec() UnityEngine.UnitySynchronizationContext:ExecuteTasks() 이런게 뜨고 안되요

  • 도시 건설 게임을 가장한 공포게임. 심리적 공포 추가가 절실하다. 게임이 틩기고 계속하기를 눌렀을 때 6시간 전 파일이 불러와지는 그 공포란,,

  • Better graphic, More contents, User-friendly, MY ASS. I just clicked the god damn save button, and the game suddenly crashed, and now save file is gone. I spent my whole December on it, and this is what I get? Colossal Order, shame on you.

  • 게임을 하고 싶어도 자꾸만 튕겨서 게임을 할수가 없습니다. 왜케 자꾸 튕기는지... 인구도 적고.., 심플하게 만들고 있는데.., 컴퓨터 사양도 상급인데.. 원인을 알수가 없는데... 게임 품질을 낮춰야 하는지.. 아시는 분 댓글 좀 주세요.

  • 언제 튕길지 모르는 시한폭탄 들고 게임하는 기분이란..

  • 내가 1은 500시간 넘게 했는데 이거는 진짜 5시간도 못해주겠음 이상한 시스템에 풀옵인데도 자꾸 처튕기고 최적화도 개구림

  • 재미는 있으나, 시티즈 1에서 모드로 해결된 것들이 일부 들어오긴 했지만 아직도 높은 모드 의존성. 그 와 더불어 모드끼리의 충돌 및 바닐라 게임 자체에서도 픽 하고 꺼지는 일은 다반사. 다른 거 다 좋다 해도, 몇시간 끙끙 거리면서 만든 도시가 갑자기 팅겨서 롤백되는 불쾌한 경험때문에 손이 안간다. 출시한지 이제 1년 넘어가는데 아직도 최적화 및 팅김을 잡지못한건 흠.... 한 묵혀놓았다가 2년뒤에 올련다

  • 내가 이걸 왜 디럭스로 샀지 싶을정도로 DLC 콘텐츠가 별로 끌리는게 없고, 버그도 엄청 많아서 게임이 안 튕기고 돌아가는 날이 없음. 손에 꼽을 정도로 있기만 해도 진짜 하늘이 반으로 쪼개짐 게임 안정성이 왜이리 안좋은지 잘 모르겠음. 모드 많이 쓰지 마세요, 안그래도 안좋은 안정성 더 구려짐

  • 도시 건설 게임 중에 가장 잘 만든 프렌차이즈라는 건 부정할 수 없습니다. 파라독스의 짬밥이 워낙 좋기도 하고, 게임의 만듦새 자체는 꽤 훌륭합니다. 얼리때부터 플레이하고 XBOX 게임패스로 줄곧 해왔었는데 한 번 정식으로 사보고 싶어서 구매했습니다. 최적화도 비교적 나아졌고 다소 유치하던 시티즈 1에 비하면 그래픽적인 부분이나 전작에서는 모드로만 구현 가능했던 회전 교차로, 도로 서비스와 편집 등이 나아진 점 등 게임 요소는 꽤 성숙해 졌다고 생각합니다만.. 반대로 생각하면 도시 건설 장르에서 어느 정도의 볼만한 그래픽만 갖춘다면 충분하고, 전작의 모드 역시 긴 시간을 거치며 아주 디테일해졌기 때문에 더욱이나 모드와 DLC조차 없는 정가 55,000원 짜리 게임을 구입할 필요는 더더욱 없어 보입니다. 특히 RTX 급의 그래픽 이상을 가진 헤비 게이머가 아니라면 게임 플레이 자체에 큰 문제가 생기기 때문에 신규 유입은 시티즈 1 쪽으로 빠지지 않을까 싶네요.

  • 사양이 최소와 권장의 중상 그쯤 어딘가인데 초창기 발적화를 상당부분 극복한거 같습니다 또한 최근 경제패치로 난이도 또한 적절한거 같구요 DLC는 처음에 냈던게 너무 욕을 먹어서 그런지 "어 이거 DLC감인데?"하는것도 패치로 무상 제공하는 실정이나 지금까지 나온 DLC들은 "이걸 돈받고 팔아?"느낌이니 안사셔도 됩니다 패러독스 모드를 지원하기 시작해서 시티즈1에 있던 유용한 모드들이 앞으로 계속 개발될것으로 예상되니 현재보다 미래가 더 좋다고 볼수 있습니다만 지금 나와있는 모드들은 시티즈1 모드들에 비해 기능상 뭔가가 아쉽고 아직 에셋은 지원하지 않아서 다양하고 개성있는 도시를 만들기에는 부족함이 있습니다 풀프라이스는 말리고 싶고 할인할때 구매하는것을 권장합니다 간혹 모드가 깨진다는 사람들이 있는데 게임 실행하고 구독한 모드 다 로딩될때까지 기다리고 로딩된거 확인하고 게임하면 문제 없음

  • 씁.... 평가하자면 않좋지는 안습니다 시티즈 스카이라인 2 의 변경점은 시스탬 - 일단 1 부터 50 까지 다 바꿨습니다 하수도-전기-건물 같은게 다 바꿨습니다- 이동수단 - 택시가 추가되었습니다 성능 - 고성능 요구. 일단 시티즈 입문할때는 2를 추천합니다. 1하다가 2 하면 불편해서요 똥컴이라면 1 추천합니다 --해보면서 느낀 점-- 1.중독성이 강하다 2.초반에 파산을 많이 한다 3. 그 외 등등 쫌 그런게 많다 --결론-- 그냥 하지마라까진 아니다 그냥 시티즈 골수팬이나 입문자라면 추천

  • 게임은 무거워졌는데, 컨텐츠는 가벼워짐. 그래픽은 매우 좋음. 앞으로 업데이트 많이 해주세요.

  • 시티즈1때부터 최적화는 개나준게임이라 최적화 많이는 안바랬는데 모딩도 없이 1만명 사는도시에서 프레임30도 안나오는 ㄹㅇ 갓겜임 ㅋㅋㅋㅋ 1편때 감성은 어느정도 옮겨오긴했는데 아직인거같다고 생각이됨. --24년12월 수정함.-- 처음 했을때랑은 다른 최적화. 물론 컴사양도 그사이 올라가긴했음. 훨신 부드러운 게임 플레이와 다양한 모딩들로 편해짐.(왜 기존 시티즈1모딩을 2에 기본사양으로 못녹여넣었는지 의문.) 에셋팩 조금씩 나오는거 보니 슬슬 확장팩들도 나오지 않을까 생각하니 즐거워짐. 게임난이도는 말안되게 쉬워짐

  • 갑자기 안되어 삭제하고 다시 다운받고 설치해도 게임 실행 안되고. 차마 욕은 못하겠고 절대 비추요

  • 시간이 흘러도 고쳐지지 않는 버그들.. 이런 게임임에도 대체재가 없다는게 정말 마음이 아픕니다.

  • 다 좋지만... 게임이 너무너무너무 빨리 출시한 느낌이 있음. 그리고 무엇보다 ... 좃갓은 팅김현상좀 고쳐야할듯 교통 - 현실판 개택을 보는 것 같은 미1친 불법유턴들 이세계 시민들은 모두 무면허이거나 장롱면허임이 틀림없음. ㅅ발 그리고 어떻게 운전을 하면 툭하면 사고가 나고 차가 전소가 되는건지 이해가안댐 AI - 음... 개선된걸 잘 모르겠음. 후속작이라 AI개선을 기대했으나. 아니나 다를까 개똥2멍청한 시민들. 여전히 최단거리를 계산해 교통 분산이 안되어 도로가 소세지 공장 찍어내듯이 줄줄이 미친듯이 쌓여감. 최적화 - 도당채 시민놈들 머리카락부터 눈알 이빨까지 다 렌더링하는 미1친 최적화 왜 콧구녕에 콧털까지 구현하지 그러냐? 쓸데없이 구현해놔서 조금만 확대하면 미친 프레임떡락을 선사하며 다른 리뷰에서도 보이듯 고사양에서도 튕김이나 프레임이 좃나게 떨어짐 요약 - 차차 업데이트하며 개선할거 개선하고 묵혀두다가 나중에 완성체가 되면 다시 찾아할듯

  • 번역 개판. 수동 저장후 게임 이더서 로딩할때 지맘대로 오토세이브파일 랜덤으로 불러들이는것 같음;;; 종료전 인구 수 기억 해뒀다 뭔가 이상하다 싶으면 수동으로 다시 불러와야 함. 워 ~ 뭐~ 이딴 게임이 있나 싶기도하지만 의리로 2 시작했다가 에셋도 DLC 도 부족해 결국 한게다 들어난다. 패치가 나오던 뭐가 좀 업뎃 되야 할만 할듯 인구 20만쯤 되니 컴이 힘들어하는것도 문제.... 하긴 1도 재작년인가에야 교통문제 렉 걸림현상 업뎃 해줬으니 이것도 곪아 썩어 숙성될때까지 기다려야하려나.... 결론 : 현재는 진짜 해보고 싶은 사라만 시도해보고 좀더 관망 후 질러도.... 늦지 않음

  • 가끔 게임이 꺼지는거 빼고는 별 문제 없음. 자동저장 5분간격으로 켜두면 됨

  • 최적화 문제가 정말 상당히 아쉬운 게임입니다. 게임의 컨텐츠 측면에서 봤을 때, 24년 상반기 기준 현존하는 모든 시티 빌드 장르의 게임 중에서 가장 많은 기능과 가장 넓은 경험을 제공하고 있는 것 같고 디테일한 부분에도 신경을 많이 쓴 흔적들이 보이네요. From a content perspective, it seems to offer the most features and the widest range of experiences among all city-building games as of the first half of 2024, with noticeable attention to detailed aspects. 이전 1편의 경우, 예상치 못한 큰 성공을 거두며 발매 후 오랜 시간이 지나서도 수많은 유저들의 지속적인 관심과 상당한 양은 창작마당 컨텐츠들로 인해 게임의 완성도가 매우 올라갔고 최근 몇 년간 시티 빌드 장르에서 독보적인 위치에 있었다고 해도 과언이 아니었던 것 같습니다. 그리고 고맙게도 1편의 DLC 기능과 많은 창작모드 크리에이터들의 개선 버전, 또, 완벽하지는 않아도 그동안 유저들이 원해왔던 여러 가지 많은 기능들이 추가된 상태로 2편이 출시된 것은 분명 좋은 일이며, 실제 게임을 플레이해보면 개발사가 정말 많은 고민들을 했음이 느껴지는 것 같아요. The previous game, which achieved unexpected success, continued to receive significant attention and a large amount of user-generated content, greatly enhancing its overall quality. It wouldn't be an exaggeration to say it held a dominant position in the city-building genre for several years. Fortunately, many of the DLC features and improved versions by creators from the first game, along with several new functions that users had been asking for (though not perfect), have been added in the second game. When playing the game, it’s clear that the developers put a lot of thought into it. 특히 많은 정보를 전달해야 하는 시뮬레이션 게임의 특성상 전체적인 UI 및 화면이 난잡해지기 쉬운데 이 부분도 상당히 깔끔하고 통일성 있게 잘 디자인되어 있고 적절한 도형과 일러스트적 요소들을 사용하여 다소 복잡할 수 있는 정보들을 높은 시인성으로 플레이어에게 제공하고 있는 것은 개인적으로 매우 칭찬하고 싶은 부분입니다. Particularly, given the simulation game’s need to convey a lot of information, the overall UI and screen design are quite clean and consistent. The use of appropriate shapes and illustrative elements provides information with high visibility, which is commendable. 그러나, However, 다시 한번 시티 빌드 장르의 독보적인 위치에 있고자 쏟은 많은 노력과, 실제 게임이 가지고 있는 넓은 스펙트럼의 컨텐츠에도 불구하고, 그 모든 것을 경험해 보지도 못하게, 정말 의미 없는 것으로 만드는 실제 게임 플레이의 최적화 문제가 매우 심각한 수준이며, 스팀 창작마당의 활용 불가로 인해 컨텐츠 창작의 접근성이 크게 저해된 것은 물론이고. 유저가 직접 멥을 제작하여 플레이할 수 있는 기능 또한 현재 기준으로 빠져있는 등 다 나열하기 힘들 만큼 많은 문제들로 인해 지금 24년 2월 기준, 이 게임을 구매해 보고자 하는 분들에게 추천하기는 꽤나 어려울 것 같습니다. Despite the substantial effort to maintain a leading position in the city-building genre and the broad spectrum of content the game offers, severe optimization issues significantly diminish the gameplay experience. Additionally, the inability to utilize Steam Workshop greatly hampers content creation accessibility. The game also lacks the ability for users to create and play on custom maps, among many other issues, making it difficult to recommend this game as of February 2024. 현재 제가 사용하는 스펙은 i9-13900 + RTX4090 조합이고 4K로 플레이 중인데 플레이는 가능합니다만 풀옵션의 성능으로 도시를 크게 키우기는 불가능한 수준이고 발열과 소음 등의 문제가 제가 플레이하는 모든 게임 중에서도 단연코 최악의 수준이라고 할 수 있는 상황이에요. My current setup is an i9-13900 and RTX4090 combination, playing in 4K. While playable, it’s impossible to expand the city with full settings due to severe performance issues like overheating and noise, making it the worst among all the games I play. 개인적으로 느끼는 또 한 가지 문제점은 게임의 몰입도에 영향을 주는 소소한 시각적 요소들이 전작에 비해 오히려 퇴화된 부분들도 있다는 것입니다. 물론 이 시각적인 요소들은 어디까지나 게임 외적인 부분이고, 플레이에 직접적인 영향을 주지는 않습니다만, 예를 들어 건물을 건설할 때에 시티즈 1의 경우에는 건설되는 건물의 크기에 맞추어 단계적으로 형성되는 사각형 형태의 기초 공사 애니메이션이 있었던 반면, 시티즈 2의 경우에는 건물 건축 시 텅 빈 공터에 타워 크레인 하나만 세워져 빙빙 돌기만 하는 다소 아쉬운 애니메이션을 보여줍니다. 물론 시각적으로 발전한 부분들도 많지만, 플레이가 불가능한 주변 멥이 너무 텅 비어있는 상태로 눈에 잘 띈다는 부분이나, 자연재해 애니메이션, 터널이나 도로 양쪽에 생기는 벽의 그래픽이 너무 자주 깨지는 등 디테일한 부분에 있어, '내가 정말 현실적인 도시를 만든다' 라는 재미를 순간순간 방해하는 요소들이 아직 많이 있는 것 같습니다. Another issue I personally feel is the regression in minor visual elements that affect the game’s immersion compared to the previous version. Although these are not core gameplay elements, they do impact the experience. For example, in Cities 1, a building under construction would show a gradually forming rectangular foundation, but in Cities 2, there’s only a single crane spinning in an empty lot, which is disappointing. Although there are many visual improvements, aspects like the empty appearance of non-playable map areas, broken graphics of tunnel and road walls, low-quality graphics of natural disasters like tornadoes, and other detailed elements disrupt the enjoyment of experiencing a realistic city. 결과적으로 봤을 때, 솔직히 가능할지는 모르겠습니다만 앞으로 개발사의 불굴의 의지(?)와 여러 번의 패치를 거쳐서 최적화 문제가 쾌적하게 해결되어 이번 시티즈 2편도 시간 가는 줄 모르고 밤새 하다가 결국 다음날 연차 내고 출근 못하게 되는, 와 이러다가 인생 망칠 것 같은 시티빌드 장르의 독보적인 게임이 되었으면 좋겠습니다. In conclusion, I hope that with the developer’s unwavering determination and several patches, the optimization issues can be resolved, making Cities 2 another standout game in the city-building genre that keeps players up all night and makes them call in sick the next day. 뭐, 혹시 나중에 개선이 되면 평가를 수정해보도록 하겠음. I’ll revise my review if there are improvements in the future. --- [평가 업데이트 24/06/25] --- --- [Review Update 24/06/25] --- 현재 몇 번의 패치와 유저들의 피드백으로 인해 게임의 최적화 문제는 최초 출시 때보다는 많이 나아진 상태입니다. 물론 여전히 최적화 및 각종 버그와 성능 이슈는 확실히 더 개선이 돼야겠습니다만 이제는 어느 정도 스펙이 되시는 분들이라면 플레이해볼 만하다고 생각합니다. Several patches and user feedback have considerably improved the game’s optimization issues compared to its initial release. While further improvements to optimization and bug fixes are needed, it’s now playable for those with decent specs. 또한 유저가 직접 맵을 제작할 수 있는 에디터 기능과 스팀 창작 마당은 아니지만 패러독스 자체 적으로 게임 내에서 검색 및 다운로드가 가능한 모드 마켓 등이 추가되어 이전보다는 매우 다양하고 편리한 플레이가 가능해졌습니다. Additionally, features like a map editor for user-created maps and a mod marketplace, although not through Steam Workshop, allow for more diverse and convenient gameplay than before. 물론 명작이었던 시티즈 1에 비하면 아직도 갈 길이 매우 멀고 또 몇몇 요소들은 단기간에 해결될 것 같지도 않습니다만, 개발사의 지속적인 패치와 게임을 포기하지 않으려는 여러 노력들 속에서 비록 느리지만 조금씩 발전하는 모습은 매우 긍정적이라고 생각합니다. Though still far from the masterpiece that Cities 1 was, and with some issues unlikely to be resolved soon, the game is slowly but steadily improving, thanks to the developer’s continuous patches and efforts. 또 사실상 시티 빌드 장르에서의 위치가 너무 독보적이라, 많은 단점에도 불구하고 대안이 딱히 없기도 합니다. 그래서 여러 가지를 고려해 보았을 때 저는 이 게임을 이제 '추천하지 않음'에서 '추천함'으로 변경하려고 합니다. Given the lack of alternatives in the city-building genre despite its many flaws, I’m changing my review from “not recommended” to “recommended.” 개인적인 생각으로, 만약 개발사가 계속해서 게임 개선을 위해 노력한다면 앞으로 한 2~3년 정도가 지난 시점에서는 꽤나 괜찮은 게임이 되어 있지 않을까 싶네요. 그러길 바라겠습니다. If the developers continue to improve the game, it could become quite good in 2-3 years. That’s my hope. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. Thank you.

  • 아직은 잘 모르겠다. 그냥 시티즈 1 풀팩에 교통관련 모드 깔아서 사용하는게 나은 듯. 시티즈 1에 있었던 공원이나 대학이 없어지고 산업구역이 약간 남아있는데, 컨텐츠적으로는 전편이 더 풍부한 것 같다.

  • 2024/01/21 큰돈을 들여 구매해놓고 플레이 타임이 늘지 않는다. 서비스 전용 도로인데 일반차량들만 다니고, 그나마 버스만 해당도로를 추가경로로 지정할 경우만 다닌다. 유턴금지를 만들던가, 아무것도 보이지 않는 노드점에서 유턴을 자꾸 하여 도로 정체가 말이 아니다. 그리고 도로구획 과 건설지역 메쉬는 엄청난 스트레스로 다가온다. 현재 나와있는 기능들은 1에서 모드로 구현되어 있던 기본적인 기능들인데, 별로 바꾼것도 없는데 이런식의 버그들이 존재하고, 패치 또한 하지 않는데 이걸 돈받고 팔 생각을 한 당신들은 뇌가 녹아버린것인가? 과거 인터뷰에서 퇴근이 어쩌고 가족이 어쩌고 말 할때 부터 심상치 않았는데, 역시나이다. 니들이 퇴근하고, 가족과 함께하는건 니들이 할일을 잘하고 목표를 완수하고 떠들어대는 것이다. 사람으로써 기본은 하고, 권리를 찾아라.

  • 갑자기 로컬컴퓨터랑 스팀클라우드 충돌떠서 로컬누르니 데이터 날아갔다 조심해라 패독아

  • 솔직히 시티즈1도 700시간 동안 한 유저로 써 시티즈1 보다 훨신 퀄리티,그래픽,편의성은 좋아 졌고 그로인해 게임할때 훨신더 좋고 재밌는데 많은분들이 말씀하신 최적화,모드x(패러독스 모드 뺴고),는 그럴수 있다고 하지만 진짜 이게 정식버전인지 베타버전인지 모를정도로 완성도는 떨어지는것 같습니다. 예를 들어 갑자기 게임하다 꺼지는데 자동저장이라 한걸 다시 해야하고 어쩔땐 들어가면 꺼지고 진짜 한대 패고 십습니다(이 글도 이거 때문에 글쓰는중),게임이 켜지고 한동안 먹통되고 등등 자잘한 버그 때문에 진심 신고까지 고민했지만 그럼에도 재미있게 하고있기에 만족은 합니다..

  • 도시 제작 프로그램은 이만한게 없습니다 물론 최적화 등 해결해야할 문제는 많겠지만!!

  • 어 게임 자체는 최근에 업데이트 하면서 즐길거리도 많아지고 했지만, 처음에 메인창에서 모드다운로드 할때 막 게임이 튕기고 모드 로딩 할때도 막 튕긴다. 내 컴퓨터 성능이 나름 괜찮은데도 불구하고 모드만 하려하면 게임이 튕기니 자꾸 게임이 하기 싫어진다. 그리고 처음 시작할때도 모드 로딩되다 자꾸 튕겨서 지금은 게임도 못하고 있다. 제발 좀 수정해라 콜로설아!!!

  • 아니 전체땅 모드를 선택해도 전체 땅이 안열려요!!!!!!!!!!!!이게 뭔... 81타일 모드가 그립네요, 전작에 있던 톨게이트는 또 어디갔죠? 재밌긴하고 그래픽도 좋은데, 모드랑 최적화문제나 고쳐나 제작진들아!, 1만해도 좋았잖아 심시티처럼 되고싶어? 잘해라 하 이게임 좋긴한데 최적화,모드 때문에.. 내가 이게임 심시티꼴 날까봐 봐준다

  • 장점 : 시스카1에 비해 모든게 세련세련함 단점 : 시스카1이랑 시스템이 많이 달라서 적응하려면 시간이 좀 걸리고 컴퓨터 사양도 고려해야 함

  • 일단 5시간 정도 했는데 알아가는 과정이라 재미있다. 옛 심시티4에서 안되었던 것들이 많이 구현이되어 좋다. 심시티를 한지가 벌써 15년가까이 흘렀는데 그때 추억삼아 하니 재밋다. 근데 이제는 12시만 되면 졸려서 못한다.

  • 재미는 있는데 모드 쓸거면 자동저장 안켜두고 나처럼 하루 날리지 말고 무조건 켜놔라.... 현타 오진다.....

  • 스팀 게임중에 100시간 넘은 게임은 이 게임이 처음. 다만 패치나 컨텐츠 좀 자주 내줬으면 더 좋았을듯

  • 1편에 비해 그래픽이 조금 좋아지고 건물들의 디테일이 좋아짐 건물 대충 때려 박아도 있어 보이는 도시가 뚝딱 나옴 타플렛폼 모드 지원 때문에 모드를 창작마당에 안 하고 인게임화 시켰는데 그래서인지 아니면 에셋 제작자들이 아직 1편에 잔류하는 건지 모드제작이 활발하지 않음 예전에 겪었던 심각한 최적화 문제는 없는데 모드로 프롭 배치하다가 튕기는 일이 많음 복사 모드로 스포이드 활성화후 마우스 커서 배치된 프롭에 가져다 대면 100% 튕김 가끔 랜덤으로 튕김 게임 로딩중에 알탭 많이 하면 모드 몇 개가 작동 안 할 때가 있음

  • 시도때도 없이 튕기고, 좀 안튕기는가 싶으면 자잘한 버그들로 게임 못하게 만들고, 건물은 팬스만 쳐놨다가 뿅 나타나고, 달리는 차 위에 눈은 그대로 쌓여있고, 거지같은 삼색 신호등은 개선할 생각이 없고, 그래도 좋다. 왜냐하면 늬들은 원래 그런 놈들이니까. 과제해오라고 하면 구글에서 배끼고, 챗지피티가 쳐준거 그대로 내는 대학생들 같은 놈들이니까. 근데 그 대학생들보다 못한 점이 하나 있다. 바로 자기들 주제를 모른다는 것이다. 능력이 안되고 시간이 부족할 것 같으면 출시를 미루던가, 환불을 해주던가, 아니면 어떻게든 해보던가 하는것이 으레 책임감을 가진 사람들의 예의고 상도덕이 아닌가? 차를 샀는데 헤드램프 부품이 없다고 없는 채로 차를 인도해주는게 말이 되는 일인가? 심지어 올해 안에 램프 달아주겠다고 해놓고 일년 반 지나도록 엉뚱하게 스포일러나 몰딩을 달아주며 '우리 차 멋있죠? 이렇게 노력하고 있어요!!' 아니 헤드램프 없어서 운전을 못하고 다니는데 뭔 헛짓거리를 하는건지 알 수가 없다. 심지어 그거 달면 갑자기 전혀 상관없는 엔진이 꺼지고, 에어컨이 고장날 것이 뻔히 보이는건 덤이다. 여기까지는 무능하고 양심없는 것에 속하지만, 이들은 심지어 주제도 모르는데, 에셋 에디터와 모드를 스팀 창작마당에서 패러독슨지 뭔지로 바꿔다는 것이다. 데이터도 탐나고, 다른 사람들이 만든 모드나 에셋으로 돈좀 뽑아먹어 보겠다는 가상한 생각은 둘째 치고, 이놈들이 이걸 관리할 능력이 있는지 의문이다. 참고로, 개발할 능력은 없다는 걸 1년 반동안 열심히 증명중에 있다. 스팀이 패트리온이냐? 아니면 늬들이 테슬라라도 되는건가? 나는 이 게임이 마음에 안드는 것이나 미완성인 점 보다도, 이런 경이로운 패션 코드몽키 집단이 내 돈 십만원으로 바나나 사먹을거 생각하면 너무 화가 난다. 이 게임을 사는 행위는 절대 상점에서 돈주고 무언가를 사는 행위에 비할 수 없다. 멍청한 개를 입양해서 그나마 똥오줌 가리게 트래이닝 하는 일에 가깝다. 즉 돈을 내고 할 일이 아니라 돈을 받고 해야할 일이라는 것이다. 물론 개는 지가 잘나서 그만큼 해낸 줄 알 것이다.

  • 게임에 그렇게 불만족스럽지도 않았고 1이랑 비교하면 난 그래픽이 제일 중요하기 때문에 2가 좋았어요. 컴퓨터가 받쳐주니 팅기지도 않고 재미있게 하고 있습니다. 아주 만족하며 하고 있어요. 게임을 그렇게 딥하게 파헤치며 분석하는 사람이 아니기에 저와 같은 사람들은 즐기며 할 수 있는 게임입니다.

  • 어머니께 부탁해 겨우 사서 열심히 도시제작하려 했다. 그런데 저장을 수시로 안하면 20분에 한번씩 꺼지고 규모 크게 만들어놓은 도시는 세이브파일이 다시 실행되지도 않아 사실상 진행이 불가능하다. 나는 도시를 만드는 게임을 산거지 자잘한 도시들만 만들다 튕기는 게임을 산 것이 아니다.

  • 모드를 설치했는데 프랑스,영국,독일 팩만 작동하고, 그외 모드들은 작동을 하지 않네요. 모드를 껐다 켜보기도, 모드를 삭제했다가 재설치하기도, 2시간동안 기다려도 모드가 작동을 안합니다. 모든 설치는 드라이브 D에 설치했습니다. 모드 작동안되는거 해결법 아시는분 있나요?

  • 게임 자체는 존나 재밌음. 근데 시발 서술할 문제가 존나 치명적임. 1. 인구수 30만 넘어가도 배속이 의미가 없음. 최적화 시급함 2. 이 ㅄ겜 시발 존나 튕김. 진짜 심할땐 겜 키고 30초도 안되서 튕김. 3. 시발 핀란드는 대도시가 없는지 대도시에서 삼색 신호등으로 버티니깐 고속도로-일반도로 이어지는 구간에선 무조건 교통체증이 디폴트임. 삼색 신호등 좀 없애봐 ㅅㅂ 4. 이 병신같은 AI들은 끼어들기가 기본이라 미친년들 5차선 고속도로에서 끼어들려고 모든 차선에서 대기중임 시발 AI좀 개선해봐 이 시발 서술한 문제가 존나 치명적이라 재미를 느낄즘에 정이 다 떨어짐 개병신겜 맞음

  • 출시되고 욕을 엄청 먹었지만 이제는 괜찮아진 게임 시티즈 1 500시간 이거 100시간 도합 600시간 플레이한 유저로써 이 게임을 평가해보겠습니다. *저도 뉴비이므로 재미로만 봐주세요 이 게임은 확실한 매니아층이 존재하는 게임으로 이 게임에 관심을 가지고 리뷰까지 찾아 볼 정도면 대부분 심시티나 도시 운영과 같은 게임에 관심이 있으신 분으로 간주하고 작성하겠습니다. 1, 교통 시티즈 1과 달리 2는 산업구역에서의 교통량이 확연히 감소합니다. 다만, 주거구역이 건설되고 시민들이 이사를 한 꺼번에 마구 들어오는 과정에서 생기는 트래픽을 잘 잡아주어야 하는데요 절반 이상의 시민들이 택시를 타고 이사를 오기에 도시 들어오는 입구 교통망을 잘 짜주셔야 합니다. 도로 만들고 교통량 체크하는게 굉장히 힘들고 귀찮지만 그게 이 게임을 하는 묘미라고 생각합니다. 대중교통을 적절히 활용하여 최대한 시민들이 자가 대신 대중교통을 이용하도록 장려하세요 2. 재정 만약 이 게임을 처음 하는 뉴비라면 아마 처음 도시 운영할 때 재정적자가 -300000셀/월 나오는거 보고 지례 겁을 먹지 않을 까 싶습니다. "걱정하지 마세요" 재정적자는 중밀도구역 몇 개만 올라가면 커버가 가능해집니다. 침착하게 주거구역을 늘리면서 세금 관리만 잘 해 주세요. 3. 교육 시티즈 특성상 교육이 한 번 밀려나면 고밀도 구역으로 넘어가기가 굉장히 힘들어집니다. 교육이 학교 짓는다고 바로 교육받음으로 바뀌는게 아니잖아요? 그렇기에 초반부터 시민들 교육을 시켜 고밀도가 나오는 시점에는 교육 잘 받은 시민을 최소 20% 비율로 맞출 수 있도록 합시다. 4. 묘지 "묘지? 갑자기?" 라고 하실 수 있는데 묘지에 붙어있는 이름이 잘 기억 안나는데 아마 영묘였나 무튼 흰색 추가 건물이 있습니다. 도시매력을 개당 20인가 올려주는데 이게 여러개 지을 수 있고 이게 중첩이 되기에 여러개 지으면 굉장히 많은 매력도를 올려줍니다. *다만 저밀도 근처에 지을 경우 땅값이 너무 높아지는 문제가 발생하니 저밀도는 갈아주고 중밀도 고밀도를 지어줍시다. 묘지는 공원 역할도 합니다. 5.전기 전기는 끌어다 쓰는 경우도 있지만 저같은 경우는 직접 생산하는 것이 훨씬 좋다고 생각합니다. 전기 수입은 10MW 까지는 발전소보다 싸지만 그 이후로는 기하급수적으로 가격이 올라가기에 뉴비 분들이시라면 초반에 석탄발전소 3개 지으신 후 마일스톤으로 가스 발전소 열어서 가스 발전소 바로 지으시면 3만명 까지는 든든하게 버팁니다. 게임성 이외의 평가 1. 그래픽 전 작에 비해 그래픽은 상당히 좋아졌습니다. 물도 그렇고 시민들도 그렇고 그냥 전반적으로 모든 그래픽이 발전했다는 것이 보입니다. 2. 최적화 첫 공개했을 때 보다는 최적화가 나아졌지만, 그래도 아직 최적화가 좋다고 얘기하지는 못하겠습니다. 저 같은 경우 4070ti를 사용하고 RAM64GB 컴을 사용 중 이지만 7만명 정도 찍는 순간 줌인을 하게 될 경우 렉이 발생합니다. 만약 본인 컴퓨터가 권장사양보다 낮다면 조금 더 생각하고 구매하시기를 추천합니다. 3. 발열 게임 특성상 컴퓨터가 계산을 해야하는 것이 많기에 발열이 아무래도 많이 납니다. 저 같은 경우에는 GPU 사용량이 91%를 찍을 정도로 컴퓨터에 무리가 갑니다. 따라서 게이밍노트북에서 하는 것을 추천하지는 않습니다. 결론. 아직까지 게임이 살짝 부족하지만, 출시되었을 때보다는 많이 개선되었으니 도시 건설 장르에 관심이 있으신 분은 구매해도 괜찮을 것 같다. 다만 사양이 조금 높으니 그것은 각자 알아서 판단하시길... 감사합니다.

  • 구매를 망설이고 계시다면 웬만하면 진짜 몇년뒤에 사세요!!! 정말입니다,,저도 다른 사람들 댓글 보고 에이 튕겨도 뭐 다시 켜고 하며 되지 하고 걍 구매했는대 이건 아닙니다... ㅋㅋㅋㅋ 모드 충돌이나 모드가 불안정해서 튕기는거 같긴한대... 어우 아주 많이 화가 나는 게임..... 도시를 만드는재미는 있지만... 계속!! 너무너무너무너무!!!!!!! 튕김 게임을 못할정도임 튕겨서 열심히 지은 도시 다 날라가고 할수만 있다면 환불 하고싶을정도임 진짜 재미없는게임 환불도안하고 댓글도 안쓰는대 이거는 진짜 못참겠네... 게임자체를 제대로 못하니깐 돈아까운걸 넘어서 화가납니다 모드 아무것도 안깔고 하면 잘 안튕기는대... 바닐라 상태는... 안되는게 너무 많아서 게임재미가 확떨어지고.. 하...

  • 최근업뎃 하는거보면 충분히 할만함 근데 컨텐츠가 조금더 나왓으면 좋겠음

  • 그.. 모드를 많이 깐것도 없는데...왜 송전선을 삭제하면 오류로 게임이 강제종료될까요? ㅎㅎㅎ 재밌네..

  • 재밌긴 한데 왜 복합적 평가인지 대충 이해됨 (최적화이슈 아님. 본인은 잘 굴러가는중)

  • 게임 재밌음 근데 최적하는 안하고 병신 DLC 만듬

  • 화물센터을 지으면 국제우편만 배달을 안해서 무한정으로 우편이 쌓이는 현실고증과는 거리가 먼 게임... 시뮬레이션으로서 현실고증이 안되니 몰입하기가 힘들다.

  • 그럭저럭 감수할 만한 수준으로 게임이 돌아왔다. 시티즈 1때도 필수모드 4~5개만 쓰고도 560시간을 했던 나로서는 지금의 시티즈 2가 그 때보다는 훨씬 낫다.

  • 궁금하네요.. 원래 이렇게 튕기는 건가요? 게임만 하면 2시간 정도 했을 때 대다수의 경우 튕기네요. 저장을 못해서 처음부터 다시하는 게 한 두번이 아닙니다. PC 사양은 라이젠7 7700 / 램 32기가 / RTX 4070 Super입니다.

  • 첫 출시때보다 훨씬 최적화 된 느낌이지만 게임이 가끔 꺼지는 것만 아니면 참 좋을 텐데요...ㅠㅠ 생각날 때 한 번씩 켰다가 끌 정도의 재미는 있습니다. 대도시로 오래 오래 키우는 스타일인 분들은 복장터져서 못하실 듯

  • 얼티메이션 에디션 구매한 흑우 입니다. 전작에 비해 모드로 존재하던 다양한 편의기능을 본편에 편입시키고 좀 더 세분화된 파라미터, 발전된 그래픽 등 그래도 노력한 것 같긴 한데.. 최적화나 아예 게임 시작도 못하는 버그 등 너무 급하게 출시해서 아쉬웠던 게임. 출시 초기에 비하면 최적화도 버그도 어느정도 잡힌 것 같긴 한데 여전히 게임은 무겁고, 튕기고 들어가지도 못하고 하는 문제는 여전히 가끔 있었습니다. 교통 등 AI도 전작에 비해서 오히려 퇴보한 느낌이고, 공식 리전팩 무료로 업데이트 해주는 건 좋은데 공식팩인데도 업데이트 할 때마다 한번씩 충돌문제가 생기는 것 같습니다. 도전과제에도 버그가 있는지 조건을 충족해도 뭐는 클리어 되고 뭐는 안되고 그러는데 연휴 절반을 이거때문에 날려서 정신 나갈뻔했습니다. 진짜 도시건설류 게임 미치도록 좋아하는거 아니면 몇년뒤에 업데이트도 좀 많이하고 DLC도 좀 나오고 해서 더 할만해지면 왕창 할인할 때 노려서 사세요.

  • 나오자마자 샀다가 심각하길래 봉인해뒀음 패치 두번했다길래 찍먹하러 왔는데 4번정도 튕기니 할맛이 안남 패치몇번더하고 구매하는거 추천

  • 최적화 별로라는데 지금은 어느정도 픽스되서 생각보다 할만함

  • 기본적인건 완성좀 하고 내라 업뎃도 느려서 앞으로 5년은 묵혀야 할만해질듯 개노답

  • 소방서 만드는데 튕기고 터널 만드는데 튕기고 고가도로 만드는데 튕기고 집만드는데 튕기고 모드 불러오는데 튕기고 맵 불러오는데 튕기고 겜 키는데 튕기고 모드 다운받는데 튕기고 내가 55000원 주고 튕기는 게임을 산거냐? 음머~

  • 5090으로 업그레이드하면서 켜봣는데 4K로 실행시 소규모마을에서도 프레임드랍이 발생함. 최적화가 여전히 아쉽습니다.

  • 아는놈만 하고 모르는 사람은 하지마라 1. 30만 이상 도시를 키울수가 없다 시뮬속도가 답이 없음 근데 20만에 모든게 해방됨 2. 주 도로A, 보조도로 B 를 만들어 놓으면 하루종일 두개가 번갈아서 막힌다 3. 불법유턴, 불법좌회전, 무단횡단이 판을친다 P턴을 만들려면 도로를 고속도로처럼 두줄로 깔아야된다 모드육교가 아니면 이용을 안한다 게임 외의 이야기는 한찬 나왔으니 겜 내의 이야기만 한다

  • 발적화 발적화 제발 인구 10만 넘어가면 렉이 너무 심해짐. 도시 꾸며놓고 애들 한명 잡고 어디 가서 뭐 하는지 보고 싶은데 확대하면 겜 멈출듯 렉이 걸림 얘땜에 시퓨 10700에서 78003XD로 바꿨는데 이번엔 3070TI가 허덕임[strike] 내가 호구다 [/strike] 발적화 해결 시급.. 근데 시티 시뮬중엔 역시 고트긴 함..

  • 살짝 복잡하지만 도시를 넓혀가는 재미와 여러 문제를 해결해나가는 방법이 다양해 지루하지 않고 조금 버그가 있음

  • 재밌는데 인구많아지면 너무느리고 계속튕김 최적화 시급함

  • 게임이 개판인데 패치는 느릿느릿 지들 휴가는 한달씩 몇번을 다쳐먹고 실천도 못하는 말만 한무더기 싸질러놓는 개같은 게임

  • 심즈같이 내 캐릭터도 있음 좋겠음 거기에 심즈 같이 잘잘 한거 까지 다 가능해지면 할꺼리도 더 많이지고 좋겠지만 가능 할지 모르겠지만 ㅋ ... 많은 발전이 있음 좋겠음 왜 이렇게 게임들을 토막 토막 부족하게 내는지 모르겠지만ㅋㅋ

  • 게임이 예상 했던거보다는 재미가 없네요... 추천은 하진 않아요

  • 심시티라는 게임에 비교해서 더욱 넓어진 지도와 섬세한 그래픽과 게임에 빠져들게 하는 즐거움을 나에게 주고 있습니다. 여러분 이 즐거운 게임에 도전해 보세요

  • 미래에 갓겜 될 예정 물론 지금은 아님 에셋 편집기 내줘 제에에에에발

  • It is fun to play. And requires you to be creative. But down side is somewhat reason, graphic quality has a bit of issue with shadows. I don't know how to fix it.

  • 겜 처음 나왔을때보다 진짜 5배정도 좋아졌습니다. 근데 아직 신경쓰이는 버그들이 있는데 그게 고쳐진다면 이게임은 완벽한 도시건설 게임이 될겁니다.

  • 시스템과도화 그래픽카드 활동성 증가와 노후화시키는 원인인 게임 .나머지는 보통이상

  • 재미있음. 아직은 모드 관련 충돌 + 에셋 로드 관련 로직 문제 있는데 차차 나아질거라 믿음. 다만 DLC나 에셋, 모드들이 조금은 더 활성화 될 필요는 있어보임.

  • 요즘 업데이트 하면서 최적화도 나쁘지 않게 잘 되고 있는것 같음 근데 아직까지 부족한 점이 많은것 같다. 건물 디자인도 많이 없고 도로 신호가 개판이여서 교통 체증이랑 교통 사고가 굉장히 심함 그리고 아무 이유도 없이 갑자기 튕김 님들 이게임 한 1년정도 더 기다리고 사셈 지금 사면 흑우임

  • 오랜만에 다시 시작했다가 2시간 하고 삭제한다. 왕복 4차선 도로에서 직좌 동시신호+우회전도 적신호 받게 하는건 대체 뭐냐? 저거 하나만 고쳐도 온갖 교통체증 다 사라지는데 출시한지 1년 반은 넘은 게임이 아직도 저딴걸 패치를 안해서 모드를 찾게하는 것도 대단하다. 절 대 하 지 말 고 할거면 차라리 시티즈 1 해라

  • 이 ㅈ같은 게임은 인게임 시스템에서 도시 개판나는것도 문젠데 아무 말도없이 갑자기 게임꺼지고 팅기는게 진짜 개짜증나는 경험을 줌 거기에 요즘 인디게임에도 전부 지원하는 자동 저장 따위 없어서 몇시간째 만들던게 통째로 날아감 유사 게임이 존재하지 않아서 얘만 해야한다는게 가장 ㅈ같음 인게임 시스템 내 문제는 인구수보다도 많이 들어오는 ㅈ같은 택시 버스 기차 공항 잔뜩깔아도 다 개무시하고 택시타고들 쳐 들어오심 ㅅㅂ 1인 1자동차 끌고다니면서 주차장에는 죽어도 주차안하고 갓길주차만 해대는 ㅈ같은 자동차 주차장 가격 공짜해놔도 50원짜리 갓길주차 해대는건 진짜 뭐냐? ㅋㅋ 진짜 개꼴보기 싫음

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