드래곤 에이지: 베일가드의 '언바운드' 옵션으로 난이도 등을 커스터마이징하는 방법은 다음과 같습니다.



Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story

게임 인포머의 드래곤 에이지: 베일가드 커버 스토리를 위해 바이오웨어의 에드먼턴 사무실을 방문한 자리에서 게임 디렉터 코린 부쉬는 포용성을 염두에 두고 게임을 설계했다고 거듭 강조했습니다. 이는 플레이어가 베일가드에서 여정을 시작하는 캐릭터 크리에이터에서 극명하게 드러납니다. 시리즈 역사상 최고의 캐릭터 크리에이터이자 비디오 게임에서 본 것 중 가장 강력합니다. 플레이어가 제어하는 루크를 커스터마이징할 수 있는 수백 개의 슬라이더와 옵션부터 성별을 구분하여 대명사를 선택할 수 있는 기능까지, 이 캐릭터 크리에이터는 베일가드의 포용성을 직접적으로 보여줍니다. 캐릭터 크리에이터에 대한 자세한 내용은 여기에서 자세히 살펴보세요.

하지만 이러한 느낌은 캐릭터 크리에이터에서 끝나지 않습니다. 예를 들어, 얼음 마법사이자 사립 탐정의 동료인 네브 갈러스는 의족을 착용하고 있으며, 베일가드를 플레이하는 방식에서도 이러한 감성은 세계관으로 확장됩니다.

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story

게임을 본격적으로 시작하기 전에 플레이 스타일 화면에서 플레이어는 베일가드의 플레이 방식에 영향을 미치는 다양한 옵션을 커스터마이징할 수 있습니다. 여기서 난이도, 즉 플레이 스타일을 선택할 수 있는데, 전투보다 스토리에 더 관심이 있는 플레이어를 위한 '스토리텔러', 스토리와 전투의 균형을 맞추는 경험을 위한 '모험가', 악몽이라는 난이도 등 더 많은 옵션이 있을 수 있지만 제 데모에서는 여기까지만 소개했습니다. 베일가드를 플레이하는 동안 가장 어려운 난이도인 악몽을 선택하지 않는 한 언제든지 게임의 난이도를 변경할 수 있습니다. 이는 영구적인 선택입니다.

하지만 언바운드라는 또 다른 난이도 옵션이 있어 플레이어가 원하는 대로 게임플레이 경험을 커스터마이징할 수 있습니다. 게임 내에서 길 찾기 기능을 조정할 수 있으며, 조준 지원과 자동 조준 옵션도 있습니다. 전투 타이밍을 조정하여 회피를 더 쉽게 또는 더 어렵게 만들 수 있으며, 균형 잡힌 옵션, 관대한 옵션, 세 번째로 더 어려운 옵션을 선택할 수 있습니다. 적의 체력을 조정하여 적에게 입히는 피해량과 내가 입히는 피해량을 변경할 수 있습니다. 적의 압박을 조정하는 옵션도 있습니다. 그리고 죽음과 관련된 좌절에 관심이 없다면, 죽음 없음 옵션을 켤 수 있습니다.

부쉬는 "[이 옵션 중 어느 것도] 치트는 아닙니다."라고 말합니다. "모든 능력의 플레이어가 등장할 수 있도록 하기 위한 옵션입니다."

그녀는 또한 플레이어가 기대할 수 있는 비슷한 접근성 및 접근성 옵션을 기대할 수 있다고 말하지만, 베일가드의 다른 옵션을 자세히 살펴보지 않아서 정확히 어떤 옵션이 있는지 확인할 수는 없습니다.

독점 세부 정보, 인터뷰, 비디오 기능 등 게임에 대한 자세한 내용을 보려면 아래 드래곤 에이지: 베일가드 허브 버튼을 클릭하세요.


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