드래곤 에이지: 베일가드에서 동료는 서로 연애하고 관계를 맺을 수 있습니다.



Dragon Age: The Veilguard Game Informer Cover Story Exclusive Details

드래곤 에이지: 베일가드는 바이오웨어의 RPG로, 이 게임에 로맨스가 등장한다는 사실을 포함해 많은 것을 의미합니다. 최근 게임 인포머 커버 스토리를 위해 바이오웨어의 에드먼턴 지사를 방문했을 때 알게 된 사실에 따르면, 베일가드는 바이오웨어의 가장 로맨틱한 게임이 될 것입니다.

관계 수준

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story

게임 내 모든 동료는 루크와 관련된 관계 레벨이 있으며, 플레이어가 내리는 선택(특정 동료가 아닌 세계 전반에 대한 선택), 동료에게 하는 말, 동료를 돕거나 돕지 않는 방법 등이 모두 관계 레벨에 영향을 미칩니다. 동료의 관계 레벨을 올릴 때마다 해당 동료에게 특별히 사용할 수 있는 스킬 포인트가 잠금 해제됩니다. 동료 스킬 트리는 패시브 능력, 전투 능력 등이 포함된 루크의 방대한 트리와 세 가지 고유 직업 전문화로 가는 길에 비하면 미약하지만, 여전히 커스터마이징이 가능합니다.

각 동료는 다섯 가지 능력을 사용할 수 있지만, 전투에는 세 가지 능력만 사용할 수 있습니다. 따라서 어떤 능력에 스킬 포인트를 사용할지, 그리고 그 능력이 전장에서 현재 빌드와 어떻게 시너지 효과를 낼 수 있는지 전략을 세우는 것이 중요합니다. 확인하지는 못했지만, 드래곤 에이지 시리즈 아트 디렉터 매트 로즈는 동료 문제, 문제, 개인 퀘스트가 이 관계 레벨과 동료가 루크와 상호작용하는 방식에 영향을 미칠 것이라고 암시했습니다.

"예를 들어, 벨라라 루타라는 플레이어가 진행 중인 스토리 경로와 평행선을 달리며 정보를 제공하는 자신만의 스토리 아크를 가지고 있습니다."라고 게임 디렉터 코린 부쉬가 루크가 벨라라를 찾는 알라탄 숲에서 선형적인 스토리 중심 임무를 수행하는 것을 보면서 로즈가 말했습니다. 부쉬는 "로맨스뿐만 아니라 우정 등 관계가 핵심입니다. 저희는 캐릭터가 플레이어와 맺는 관계뿐만 아니라 서로가 서로에게 맺는 관계에 집중하고 싶었습니다. 결국에는 서로가 서로를 믿고 의지할 수 있는 가족을 찾아야 합니다."

로맨스

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하지만 바이오웨어 팬 여러분, 걱정하지 마세요. 부쉬는 게임에서 로맨스는 관계의 핵심적인 부분이며, 일부 로맨스는 꽤 매콤해질 것이라고 말합니다. 하지만 "각 로맨스마다 맛이 매우 다르기 때문에 모든 로맨스가 그렇지는 않을 것"이라고 Busche는 말합니다. 어떤 캐릭터는 직설적인 반면, 어떤 캐릭터는 연애를 해본 적이 없어 더 어색합니다. "로맨스가 전개되는 방식에서 캐릭터가 어떤 사람인지 알 수 있습니다."라고 그녀는 말합니다. 그녀는 로맨틱한 관계와 플라토닉한 관계를 동반자의 '레벨 업'을 위한 또 다른 방법으로 비유합니다. 루크가 동료와의 관계를 결정하는 것은 경험치와 스킬 포인트뿐만 아니라 다이제틱한 대화도 포함됩니다.

바이오웨어는 이미 베일가드의 모든 동료가 범성애자라고 밝힌 바 있으며, 이는 일부 게임에서 커뮤니티에서 '플레이어섹슈얼'이라고 불리는 접근 방식(NPC가 플레이어의 성적 취향에 따라 연애 및 성적 관심사를 조정하는 방식)과는 다른 특징입니다. 범성애적 동반자로서 이들은 성별에 관계없이(또는 성별에 관계없이) 모든 사람에게 매력을 느낍니다. 이는 매우 중요한 구분인데, 베일가드에서 동료는 플레이어의 애정을 얻기 위해 경쟁하는 것이 아니라 베일가드의 다른 동료에게 매력을 느낄 수도 있기 때문입니다.

한 동료에게 차가운 어깨를 내밀면 다른 동료가 따뜻한 어깨를 내밀게 될 수도 있습니다. 부쉬는 동료가 서로 로맨스를 형성할 수 있다고 말하지만, 이것이 루크가 동료와 로맨스를 형성하지 못하도록 막는다는 뜻인지는 확인할 수 없습니다.

저는 게임을 시작한 초기에는 로맨스와 비슷한 것을 보지 못했습니다. 하지만 루크가 얼음 마법사이자 사립 탐정 동료인 네브 갈루스에게 시시덕거리는 등 루크의 대화 선택에서 로맨틱한 '감정적' 반응이 가끔 보였습니다. Busche는 이것이 시시덕거리며 플라토닉한 관계를 로맨틱한 관계로 발전시킬 수 있는 옵션이라고 말하지만, Rook의 시시덕거림이 항상 보답을 받는 것은 아닙니다. 하지만 그렇다고 해서 다른 옵션을 무시해야 한다는 말은 아닙니다. 저는 친근한 대화, 비꼬는 대화, 직설적인 대화 등 다양한 대화 유형을 보았고, 이러한 다양한 대화 유형이 루크와 동료의 관계에서 어떻게 섞이고 어우러지는지 알 수 있었습니다. 저에게는 여전히 신비로운 시스템이지만, 올가을에 베일가드가 출시될 예정이니 너무 오래 기다릴 필요는 없고 여러분도 더 많은 것을 배울 수 있을 것입니다.

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