1년 후 출시되었을 때 최종 게임에는 등장하지 않았던 헤일로 2의 상징적인 E3 2003 데모를 다음 주에 헤일로 2 출시 20주년을 맞아 헤일로: 마스터 치프 컬렉션 PC용 Steam 창작마당 모드를 통해 플레이할 수 있게 됩니다.
이 모드는 무료로 제공되며, 2004년 헤일로 2 출시일인 11월 9일에 출시될 예정입니다. 데모에서 마스터 치프는 펠리칸을 타고 지구 도시 뉴 몸바사로 이동하여 전투에 참여한 유엔 해병대와 만나 도시 거리에서 전투를 벌입니다. 적 고스트(헤일로 2에 추가된 새로운 게임플레이 기능)에 탑승하여 탈취한 후 추격하는 팬텀 수송선에서 탈출한 치프는 에너지 검을 휘두르는 엘리트들로 가득 찬 커버넌트 드롭 포드에 포위된 자신을 발견합니다. 플라즈마 수류탄을 꺼내면서 코타나가 치프에게 "못 붙일 거라고 장담해"라고 말하자 치프는 화면이 하얗게 변하면서 엘리트에게 몸을 던지라고 대답합니다. 그러는 동안 바로 알아들을 수 있는 마틴 오도넬의 곡이 흘러나옵니다.
이 곡은 당시에도 강렬한 인상을 남겼습니다. 헤일로 2 개발사 번지에서 일했던 헤일로 커뮤니티 디렉터 브라이언 자라드는 Xbox 와이어 블로그 게시물에서 E3 2003에 대한 기대와 열기가 대단했다고 말했습니다.
"E3의 데모에 대한 반응은 뜨거웠고, 거의 모든 헤일로 팬은 그 데모와 그 장엄함에 처음 눈이 멀었던 때를 기억하고 있습니다."라고 Jarrard는 말합니다. "무엇보다도 20여 년이 지난 지금, 열정적인 커뮤니티 모더들이 이 데모를 본격적인 미션으로 구현할 것이라고는 아무도 예상하지 못했을 것입니다."
하지만 데모를 완벽하게 플레이할 수 있게 만드는 것은 쉽지 않았습니다. 블로그에서 언급했듯이 원래 데모는 더 이상 존재하지 않으며 다른 버전의 헤일로 2와 호환되지 않는 헤일로 엔진 버전으로 제작되었습니다. 헤일로 선임 프랜차이즈 작가인 케네스 피터스는 데모의 원본 빌드를 부팅하려면 원본 Xbox 개발자 키트가 필요했는데, "스튜디오 내에서도 점점 더 공급이 부족해지고 있다"고 말했습니다.
데모를 되살리기 위한 작업은 이전에 2022년에 Halo Waypoint 블로그에서 발표되었으며, 여기에서 개발자 343 인더스트리(현재 Halo 스튜디오로 브랜드 변경)와 커뮤니티 모더 그룹인 Digsite 팀이 E3 2003 데모를 포함하여 Halo 및 Halo 2의 오래된 컷 콘텐츠를 복원하는 방법에 대한 자세한 내용이 처음 공개되었습니다. 당시 343은 이 데모를 완전히 플레이할 수 있을 거라는 약속을 하지 않았습니다.
한 디그사이트 멤버는 데모의 일부 요소는 연기와 거울에 불과했으며, 팀은 헤일로 2 출시 버전의 에셋을 사용하여 데모의 일부 요소를 '실제'로 만들어야 했다고 말했습니다. 피터스는 이 데모는 대본을 벗어나서 플레이할 수 없도록 만들어졌다고 말합니다. 20년 전에 "문서화되어 있지 않은" 코드를 "원래 미친 듯이 시간에 쫓겨 작성된" 코드를 이해해야 하는 등 독특한 과제가 있었습니다.
"이것은 결코 사소한 과정이 아니었으며, 더 이상 존재하지 않는 엔진의 데모 맵을 가져와서 현재 라이트매퍼를 날려버리지 않도록 하는 데 따르는 주의 사항(의도하지 않은 영역에 사람들이 들어가게 할 때 발생하는 다른 문제들)을 한 페이지 전체에 걸쳐 설명해야 할 정도였습니다."
헤일로 2 E3 2003 데모만이 헤일로 스튜디오가 헤일로 2의 20주년을 기념하는 유일한 방법은 아닙니다. 포지에서 리메이크된 헤일로 2 맵과 2004년 슈팅 게임과 유사하게 변경된 게임플레이가 포함된 헤일로 인피니트의 특별 헤일로 2 플레이 목록이 11월 5일에 공개될 예정입니다.