엘든 링과 곧 출시될 그랜드 테프트 오토 6와 같은 대규모 오픈월드 게임부터 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6와 마블 라이벌 같은 라이브 서비스 타이틀까지, 플레이어의 자유 시간을 잡아먹을 수 있는 게임은 부족함이 없습니다. 베테랑 베테랑인 윌 쉔에 따르면, 게임 업계가 끝없이 쏟아지는 게임으로 인해 티핑 포인트에 도달한 것일지도 모른다고 합니다.
스타필드의 수석 퀘스트 디자이너였던 셴은 최근 키위 토크즈에 출연하여 플레이어들이 대작 게임에 뛰어들지 않는 것에 대한 생각을 공유했습니다. 그는 "거의 영원히 플레이할 수 있는" 스카이림을 포함한 이전 베데스다 타이틀 중 일부가 플레이어의 피로를 유발할 수 있다는 점을 인정했습니다. 하지만 쉔은 대작 게임의 과포화로 인해 플레이어가 새로운 타이틀에 충분히 투자할 시간이 부족하다고 주장합니다.
"우리는 사람들이 피로감을 느끼는 시점에 도달하고 있으며, 점점 더 많은 사람들이 게임에 30시간 이상, 100시간 이상을 투자하는 데 피로감을 느끼고 있습니다."라고 셴은 설명합니다. "그들은 이미 그런 게임을 가지고 있기 때문입니다. 그들은 이미 지속적으로 다시 돌아올 게임을 가지고 있으며, 그 목록에 또 다른 게임을 추가하는 것은 어려운 일입니다. 항상 어려운 일입니다."
셴은 플레이어가 많은 시간을 투자하지 않고도 쉽게 즐길 수 있는 게임으로 Astro Bot과 Mouthwashing과 같은 짧은 게임의 성공을 예로 들었습니다. 그는 또한 이러한 게임의 짧은 길이 덕분에 더 많은 플레이어가 "제품 전체에 완전히 몰입할 수 있었기 때문에" 더 많은 플레이어가 커뮤니티를 형성할 수 있었다고 말했습니다.
긴 AAA급 타이틀은 비디오 게임 예산의 증가와도 밀접한 관련이 있습니다. Naughty Dog의 공동 설립자 Andy Gavin은 최근 소니에 회사를 매각하기로 합의한 이유 중 하나가 막대한 개발 비용으로 인해 2001년 이전에 자신과 팀이 구축한 모든 것이 수몰되는 것을 막기 위해서였다고 밝혔습니다. 이러한 비용 증가는 지난해 비디오 게임 업계의 엄청난 일자리 감소에도 영향을 미쳤습니다.