번지는 이번 주에 드디어 추출 슈팅 게임인 Marathon의 뚜껑을 열었고, 이 게임은 이 장르에서 활기찬 작품처럼 보이지만 소니의 라이브 서비스 실패작인 Concord와 비교되어 부정적인 평가를 받고 있습니다. 두 게임 모두 화려한 아트 디렉션을 갖춘 라이브 서비스 공상 과학 슈팅 게임이라는 비슷한 요소를 공유하지만, 한 전직 Concord 개발자는 사람들이 올해 말 출시될 번지의 프로젝트에 기회를 줄 뿐만 아니라 개발자들에게도 동정심을 보여 주기를 원합니다.
전 파이어워크 스튜디오의 수석 VFX 아티스트인 스테판 윌리엄스는 마라톤 서브레딧(VG247)에 "Reddit, YouTube, Twitch에서 마라톤이 콩코드 2.0이라는 댓글을 읽고, 비디오게임 제작에 인생의 대부분을 바친 40대 남자가 어떤 기분인지 조금이라도 나누고 싶었습니다."라는 글을 올렸습니다. 윌리엄스는 "번지 스트림에서 개발자들의 얼굴을 보고 마라톤의 미래에 대한 희망과 설렘을 느꼈습니다."라고 덧붙였습니다. "검증되지 않았고 성공이 보장되지 않은 낯선 시도에 도전한 그들에게 찬사를 보냅니다. 많은 용기가 필요하죠."
윌리엄스는 콩코드가 "선수들에게 영감을 불어넣는 데는 실패했지만", 그 '뼈아픈' 실패에서 배울 수 있는 교훈이 있었다고 설명했습니다. 현재 워프레임 스튜디오 디지털 익스트림즈(Digital Extremes)의 선임 VFX 아티스트인 윌리엄스는 비디오 게임은 재미있어야 하며, 사람들은 무대 뒤에서 일하는 개발자에게 더 친절해야 한다고 강조합니다.
대규모 라이브 스트리밍이 끝난 후, 번지는 9월 23일 출시일부터 플레이어가 전리품을 사냥하며 서로 싸우게 될 맵에 대해 자세히 살펴보는 등 마라톤에 대한 많은 세부 정보를 공개했습니다. 현재 이 게임을 둘러싼 가장 큰 의문은 가격인데, 번지는 마라톤이 정가 게임은 아니지만 "프리미엄" 경험을 약속하고 있기 때문입니다. 한 번 해보고 싶은 분이라면 이달 말 비공개 알파 플레이 테스트에 참여하여 행운의 열쇠를 손에 넣을 수 있습니다.
"마라톤은 잠재력은 넘치지만 콘텐츠가 부족한 탄탄한 멀티플레이어 슈팅 게임으로 출시될 수 있습니다. 그리고 약육강식의 멀티플레이어 게임 세계에서 이는 큰 문제가 될 수 있습니다."라고 GameSpot의 마라톤 체험판에서 타무르 후세인이 썼습니다.