Ubisoft가 수년간의 개발 끝에 색맹 시뮬레이션 툴인 크로마를 일반 대중에게 공개했습니다. Github에서 확인할 수 있습니다.
이 발표에서 Ubisoft는 전 세계적으로 색맹의 영향을 받는 인구가 3억 명으로 추산된다고 설명했습니다. 크로마의 목적은 세 가지 주요 색맹 유형을 시뮬레이션하는 것입니다: 프로타노피아, 듀테라노피아, 트리타노피아를 시뮬레이션하는 것입니다.
Ubisoft는 또한 인도의 품질 관리 팀이 2021년에 크로마 개발을 시작했다고 밝혔습니다. 이 팀은 개발자가 게임을 제어하면서 동시에 색맹을 시뮬레이션할 수 있도록 실시간 피드백을 제공할 수 있는 툴을 만들고자 했습니다.
이제 오픈소스로 공개되었으므로 개발자는 게임 화면에 필터를 적용하기만 하면 최대 60fps의 실시간 게임플레이를 시뮬레이션할 수 있습니다. 크로마는 컬러 오라클 알고리즘을 활용하며 단일 및 듀얼 스크린과 호환됩니다. 또한 단축키와 함께 작동하며 사용자 지정 가능한 오버레이가 있습니다.
"크로마는 팀의 혁신과 헌신을 보여주는 증거이며, 접근성을 염두에 두고 게임을 디자인하는 방식에 이미 변화를 가져오고 있습니다."라고 Ubisoft QC 제품 매니저 자와드 샤킬(Jawad Shakil)은 말합니다. "크로마의 오픈 소싱은 모든 사람이 이러한 혁신의 혜택을 누릴 수 있도록 하는 자랑스러운 진전입니다."
접근성을 일반 대중에게 제공하는 것을 목표로 하는 대형 개발사는 유비소프트뿐만이 아닙니다. 작년에 Electronic Arts는 자사의 특허 중 두 가지를 오픈소스로 공개했습니다. 그중 하나는 플레이어의 음성을 더 쉽게 인식하고 게임 내 반영할 수 있도록 하는 음성 기반 특허였습니다. 다른 하나는 IRIS라는 언리얼 엔진 5 플러그인으로, 게임에서 광과민성 간질 플레이어에게 발작을 일으킬 수 있는 순간을 개발자에게 자동으로 알려주는 기능입니다.