오리지날 오블리비언 개발자는 엘더스크롤 6는 통계보다 선택에 집중해야 한다고 말합니다.



Elder Scrolls 6 Should Probably Focus On Choices Over Stats, Original Oblivion Dev Says

지난주 오블리비언 리마스터가 깜짝 출시되면서, 베데스다 게임 스튜디오가 더 간소화된 스카이림 대신 구형 RPG를 엘더 스크롤 VI의 기반으로 사용할지 여부에 대한 추측이 나오고 있습니다. 하지만 오리지널 엘더 스크롤 IV의 개발자인 브루스 네스미스는 그렇게 될 것이라고 생각하지 않습니다.

네스미스는 비디오게이머와의 인터뷰에서 엘더스크롤 VI에서는 플레이어의 선택이 스탯 관리보다 우선시되어야 한다고 말했습니다. 전 베데스다 개발자는 "게임이 방해가 되는 것은 원하지 않습니다."라고 말했습니다. "이는 RPG에 대한 매우 현대적인 접근 방식입니다. 그리고 이는 실제로 엘더스크롤의 '더 잘하기 위해 노력한다'[레벨링 메커니즘]는 철학의 핵심입니다. 스킬을 고를 필요 없이 그냥 플레이하면 되니까요. 원하지 않는다면 그딴 거 신경 쓰지 않아도 됩니다."

오블리비언 리마스터는 이미 큰 인기를 얻었으며, 베데스다는 지금까지 4백만 명이 넘는 플레이어가 이 RPG를 즐겼다고 밝혔습니다. 네스미스는 "전통적인 RPG에 대한 향수를 불러일으키는 움직임"을 알고 있다고 언급했습니다. 하지만 그는 여전히 대다수의 사람들이 "통계와 다른 모든 것들에 매몰되는 대신" "단지 재미있는 게임을 하고 싶어 한다"고 믿습니다.

따라서 네스미스는 무엇보다도 "플레이어는 게임에서 진정한 선택권을 갖는 것을 좋아한다"고 주장합니다. 네스미스는 이전에 폴아웃 3(그리고 그 리마스터에 대한 제안을 제공했던) 폴아웃 프랜차이즈를 예로 들었습니다. 네스미스는 "다양한 베데스다 게임에 대한 반응에서 이를 확인할 수 있습니다."라고 말합니다. "폴아웃 3에서는 캐릭터가 업보에 반응하는 방식과 다양한 방식으로 퀘스트를 완료할 수 있다는 점에서 플레이어가 내릴 수 있는 의사 결정이 많았던 반면, 폴아웃 4에서는 성공하는 방법이 하나밖에 없었고, 메인 퀘스트를 제외하고는 도덕적인 선택지가 하나뿐이었기 때문에 플레이어들이 좋아했습니다."

네스미스는 전반적으로 오블리비언 리마스터에 대해 "리마스터가 실제로 이 게임을 제대로 구현했는지 잘 모르겠다"며 놀라움을 감추지 못했습니다. 한편, 베데스다 게임 스튜디오의 대표이자 크리에이티브 디렉터인 토드 하워드는 오블리비언 리마스터 출시 이후 엘더 스크롤 VI를 개발 중이라고 밝혔습니다. 버추어스는 베데스다와 이 게임을 공동 개발했다는 점을 기억하세요. 자세한 내용은 게임스팟의 오블리비언 리마스터 리뷰를 확인하세요.


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