베데스다는 10년이 넘는 시간 동안 스카이림 이후 모든 게임을 구동하는 자체 제작 엔진을 개발해 왔습니다. 하지만 최근 스타필드와 엘더 스크롤 IV: 오블리비언의 리메이크가 출시된 이후 일부 팬들은 이 엔진에 대한 스튜디오의 헌신에 의문을 제기했습니다. 전 스튜디오 책임자 댄 난니는 새로운 인터뷰에서 크리에이션을 중단하면 커뮤니티와 개발팀 모두에 상당한 비용이 발생할 것이라고 설명했습니다.
게임 업계가 점점 더 소수의 표준 엔진(그중에서도 언리얼 엔진 5가 대표적)으로 집중되면서 베데스다와 같이 자체 엔진을 유지하는 스튜디오는 점점 드물어지고 있습니다. 난니는 비디오게이머와의 인터뷰에서 베데스다가 크리에이션 엔진에 계속 집중하는 데에는 여러 가지 이유가 있다고 설명했습니다. 그중에서도 가장 중요한 이유는 베데스다가 열성적인 모딩 커뮤니티를 구축했으며, 이는 베데스다 게임의 수명과 스튜디오의 장기적인 지원 전략에 특히 필수적인 요소가 되었다는 점입니다.
UE5로 전환하면 다른 게임의 모드를 제작한 경험이 있는 일부 모더에게는 도움이 되겠지만, 베데스다 모드 씬 전체가 큰 타격을 받을 것이라고 난니는 설명했습니다. "지금 출시하는 시스템에서 수십 년 동안 무언가를 만들어온 모드 커뮤니티가 있고 엔진 사용법을 잘 알고 있습니다."라고 그는 말했습니다. "그 모든 지식을 잃을 가치가 있는지 스스로에게 물어봐야 합니다. 그로부터 무엇을 얻을 수 있을까요? 정답은 없습니다. 그저 선택을 해야 할 뿐입니다."
모더들만 창조 세계를 버리면 위협을 받을 수 있는 것은 아닙니다. 난니는 베데스다는 직원 이직률이 낮은 스튜디오이며, 기술팀의 상당수가 크리에이션으로 빌드하는 전문가들이라고 덧붙였습니다. UE5로 전환한다는 것은 이러한 전문성을 버리고 처음부터 다시 시작한다는 의미입니다.
난니는 크리에이션이 베데스다의 내부 프로세스에서 중요한 이유를 묻는 질문에 "수많은 코더와 그 기술을 중심으로 구축된 부서가 있습니다."라고 답했습니다. "거기에는 20년, 25년 동안 일한 사람들이 많습니다. 언리얼에 입사하면 기술 부서를 통째로 가져가야 합니다. 그리고 이제 이 모든 것을 배우도록 교육해야 합니다. 시간이 많이 걸리죠."
베데스다에서의 경험과 폴아웃 76 작업에 대한 자세한 내용은 비디오게이머의 난니와의 인터뷰를 통해 확인해 보세요. 베데스다 게임 관련 모딩 커뮤니티에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면 최고의 폴아웃 4 모드와 최고의 스카이림 모드를 확인해 보세요. 또한, 오블리비언 리메이크가 공식적으로 지원되지는 않지만 커뮤니티에서는 멋진 오블리비언 리메이크 모드를 많이 만들어냈습니다.
다른 베데스다 소식으로는, 최근 출시된 오블리비언 리메이크는 출시 몇 주 만에 2025년 최고 판매량 게임 중 하나로 급부상하며 큰 성공을 거두었습니다. 베데스다의 다음 대작인 엘더스크롤 6는 아직 한참 기다려야 할 것 같지만, 크리에이티브 개발자 Todd Howard는 팀이 여전히 열심히 작업 중이라고 약속했습니다.