플레이어가 자신의 선택에 대한 보상을 느끼길 바라는 위쳐 4 감독



The Witcher 4 Director Wants Players To Feel The Rewards For Their Choices

위쳐 4는 6개월 전에야 제작이 시작되었지만, 플레이어들은 작년 12월 첫 번째 티저 트레일러에서 시리의 활약상을 엿볼 수 있었습니다. 게임 디렉터 세바스찬 칼렘바는 트레일러에 묘사된 사건들이 플레이어가 시리가 되어 어떤 선택을 하느냐에 따라 다르게 전개될 수 있음을 암시한 바 있습니다. 칼렘바에 따르면 속편의 목표 중 하나는 플레이어의 선택이 게임의 내러티브를 형성하는 데 도움이 되는 능력을 높이는 것입니다.

"플레이어의 선택권을 중심에 두고 싶었습니다."라고 칼렘바는 IGN과의 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어가 이러한 기회를 실제로 감지하고 선택과 결과에 대해 깊이 있게 생각할 수 있기를 바랍니다."

칼렘바는 이어서 위쳐 4의 진화에는 플레이어가 시리로서 자신의 경험을 정의할 수 있는 더 많은 도구와 기회를 제공하는 것이 포함된다고 주장했습니다. 때로는 특정 선택의 결과가 시리의 뜻대로 되지 않을 수도 있습니다.

칼렘바는 "어떤 선택을 하든, 어떤 결과가 나오든, 결국 그 감정이 슬픔일지라도 플레이어가 보람을 느낄 수 있기를 바랍니다."라고 덧붙였습니다. "이것이 우리가 전달하고자 하는 감정적 여정과 일관성이 있다면 플레이어는 이 결과에 대해 [괜찮다고] 느낄 수 있을 것입니다."

작년 말, 칼렘바는 게임스팟과의 인터뷰에서 게임에 로맨스가 등장할 예정이지만 "매우 매력적이고 매우 의미 있는 게임"을 만들겠다는 의도를 밝혔습니다. 현재 위쳐 4의 출시 일정은 정해지지 않았지만, 최근 CD 프로젝트 레드는 팬들에게 게임 베타 버전을 제공한다는 사기에 속지 말라고 경고했습니다.


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