데스 스트랜딩 2는 테스트 리뷰어들에게 좋은 점수를 받았지만 코지마는 만족하지 않습니다.



Death Stranding 2's Scoring Well With Test Reviewers, But Kojima Isn't Satisfied

데스 스트랜딩이 처음 출시되었을 때는 극과 극의 평가를 받았지만, 곧 출시될 속편에 대한 프리뷰와 초기 리뷰는 대체로 긍정적이었습니다. 최근 인터뷰에서 게임 디렉터 코지마 히데오는 테스트 관객들이 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치에 더 호의적인 반응을 보여 기뻤지만, 한편으로는 갈등을 느꼈다고 설명했습니다.

"물론 소니는 기쁘지만, 조금 더 논란의 여지가 있었으면 좋겠습니다."라고 코지마는 Edge Magazine과의 인터뷰에서 말했습니다(VGC를 통해). "블록버스터 영화는 80%의 지지율을 얻어야 하는데, 저는 그런 게임을 만들고 싶지 않아요. 저는 대중 시장에 어필하거나 수백만 장을 판매하는 데 관심이 없습니다. 제가 목표로 하는 것은 그런 것이 아닙니다."

코지마는 이러한 접근 방식의 역설을 인정했습니다. 더 넓은 게임 시장에 어필하는 것이 목표가 아닐지라도, 코지마 프로덕션의 불을 계속 켜고 직원들에게 급여를 지급하려면 데스 스트랜딩 2가 상당한 수량을 판매해야 하기 때문입니다. 게임에 대한 평가가 나뉘는 것의 또 다른 장점은 코지마 같은 개발자가 기본 게임과 속편 모두에서 건설적인 비판을 받고 개선점을 구현할 수 있다는 점입니다. 동시에 코지마는 플레이어의 피드백에 따라 테마나 스토리를 변경하지 않을 것이라고 말합니다.

코지마는 피드백에 대응하는 데 있어 자신만의 비전을 가지고 있다고 덧붙였습니다. "컨트롤을 조정할 필요가 있거나 카메라 팬이 너무 느리거나 빠르다는 등의 비판에 귀를 기울입니다." 하지만 코지마는 "피드백에 따라 테마나 스토리를 바꾸지는 않습니다. 물론 사람들이 제 게임을 플레이하길 바라기 때문에 어느 정도는 피드백에 귀를 기울여야 합니다."라고 덧붙였습니다. GamesRadar의 보도에 따르면 그는 Edge와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다.

"모든 사람에게 어필할 수 있는 게임을 만드는 데는 관심이 없습니다."라고 그는 덧붙였습니다.

데스 스트랜딩 디렉터스 컷은 스토리는 그대로 유지하면서 새로운 콘텐츠를 추가하고 게임의 품질을 개선한 좋은 예입니다. 데스 스트랜딩 2 역시 액션에 중점을 둔 게임으로 더 많은 플레이어에게 어필하는 것을 목표로 하고 있기 때문에 상당한 피드백을 고려한 것으로 보입니다.

"잠입 액션 게임으로 플레이하기 위해 다시 훈련하고 나니 즐거움이 크게 향상되었고 적의 진영이 기대되기 시작했습니다."라고 GameSpot의 데스 스트랜딩 2 프리뷰에서 댄 라이커트(Dan Ryckert)가 썼습니다. "첫 번째 게임과 마찬가지로 조용한 순간에는 환경을 가로지르며 명상할 수 있습니다. 하지만 게임이 시끄러워지고 싶을 때는 주저하지 않습니다."

데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 6월 24일 PS5로 출시되며, 스타일리시하게 플레이하고 싶다면 게임에서 영감을 받은 한정판 듀얼센스 컨트롤러를 사전 주문할 수 있습니다. 코지마는 데스 스트랜딩 3의 가능성에 대해서도 언급했지만, 3편은 다른 사람에게 개발 바톤을 넘기고 싶다고 말했습니다.


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