데스 스트랜딩이 처음 출시되었을 때는 극과 극의 평가를 받았지만, 곧 출시될 속편에 대한 프리뷰와 초기 리뷰는 대체로 긍정적이었습니다. 최근 인터뷰에서 게임 디렉터 코지마 히데오는 테스트 관객들이 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치에 더 호의적인 반응을 보여 기뻤지만, 한편으로는 갈등을 느꼈다고 설명했습니다.
"물론 소니는 기쁘지만, 조금 더 논란의 여지가 있었으면 좋겠습니다."라고 코지마는 Edge Magazine과의 인터뷰에서 말했습니다(VGC를 통해). "블록버스터 영화는 80%의 지지율을 얻어야 하는데, 저는 그런 게임을 만들고 싶지 않아요. 저는 대중 시장에 어필하거나 수백만 장을 판매하는 데 관심이 없습니다. 제가 목표로 하는 것은 그런 것이 아닙니다."
코지마는 이러한 접근 방식의 역설을 인정했습니다. 더 넓은 게임 시장에 어필하는 것이 목표가 아닐지라도, 코지마 프로덕션의 불을 계속 켜고 직원들에게 급여를 지급하려면 데스 스트랜딩 2가 상당한 수량을 판매해야 하기 때문입니다. 게임에 대한 평가가 나뉘는 것의 또 다른 장점은 코지마 같은 개발자가 기본 게임과 속편 모두에서 건설적인 비판을 받고 개선점을 구현할 수 있다는 점입니다. 동시에 코지마는 플레이어의 피드백에 따라 테마나 스토리를 변경하지 않을 것이라고 말합니다.
코지마는 피드백에 대응하는 데 있어 자신만의 비전을 가지고 있다고 덧붙였습니다. "컨트롤을 조정할 필요가 있거나 카메라 팬이 너무 느리거나 빠르다는 등의 비판에 귀를 기울입니다." 하지만 코지마는 "피드백에 따라 테마나 스토리를 바꾸지는 않습니다. 물론 사람들이 제 게임을 플레이하길 바라기 때문에 어느 정도는 피드백에 귀를 기울여야 합니다."라고 덧붙였습니다. GamesRadar의 보도에 따르면 그는 Edge와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다.
"모든 사람에게 어필할 수 있는 게임을 만드는 데는 관심이 없습니다."라고 그는 덧붙였습니다.
데스 스트랜딩 디렉터스 컷은 스토리는 그대로 유지하면서 새로운 콘텐츠를 추가하고 게임의 품질을 개선한 좋은 예입니다. 데스 스트랜딩 2 역시 액션에 중점을 둔 게임으로 더 많은 플레이어에게 어필하는 것을 목표로 하고 있기 때문에 상당한 피드백을 고려한 것으로 보입니다.
"잠입 액션 게임으로 플레이하기 위해 다시 훈련하고 나니 즐거움이 크게 향상되었고 적의 진영이 기대되기 시작했습니다."라고 GameSpot의 데스 스트랜딩 2 프리뷰에서 댄 라이커트(Dan Ryckert)가 썼습니다. "첫 번째 게임과 마찬가지로 조용한 순간에는 환경을 가로지르며 명상할 수 있습니다. 하지만 게임이 시끄러워지고 싶을 때는 주저하지 않습니다."
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 6월 24일 PS5로 출시되며, 스타일리시하게 플레이하고 싶다면 게임에서 영감을 받은 한정판 듀얼센스 컨트롤러를 사전 주문할 수 있습니다. 코지마는 데스 스트랜딩 3의 가능성에 대해서도 언급했지만, 3편은 다른 사람에게 개발 바톤을 넘기고 싶다고 말했습니다.