마리오 파티는 많은 플레이어가 좋아하는 게임이지만, 종종 의구심이 들기도 합니다. 이 시리즈의 가장 큰 단점은 게임 후반부에 발생하는 돌발 상황으로, 지금까지 얼마나 잘했든 못했든 갑자기 순위를 뒤바꿀 수 있어 전략이 무의미해질 수 있다는 점입니다. 오프라가 시청자에게 자동차를 선물하는 것처럼 보너스 별을 나눠주는 것은 좋은 가상 보드 게임이 될 수 없습니다.
또한 마리오 파티의 마지막 순간에 어떤 카테고리의 미니게임이 등장할지 예측하기 어렵기 때문에 나머지 세션이 즐거울지라도 항상 재미있게 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. 비슷한 미니게임으로 구성된 멀티플레이어 파티 게임인 레고 파티는 마리오 파티와 비슷하지만 플레이어가 더 안정적으로 전략을 세울 수 있도록 하기 위해 개발되었습니다.
레고 파티 개발팀은 파티 미니게임 장르에서 보너스 별(이 게임의 경우 금색 벽돌)이라는 개념을 없앴는데, 이는 게임 후반에 보너스가 주어져 초반에 잘한 플레이가 무효화되는 것은 즐거운 메커니즘이 아니라는 것을 알았기 때문입니다. SMG 스튜디오의 프로젝트 디렉터 마크 페넬은 "그냥 마음에 들지 않아요."라고 솔직하게 말했습니다. 어울리지 않는 곳에 무작위성이 추가된 느낌입니다. 서머 게임 페스트 2025의 레고 파티 데모에서도 이 점이 아쉬웠다고 말할 수 있습니다.
레고 파티가 파티 '보드' 게임으로서 해결하고자 하는 문제점은 이뿐만이 아닙니다. 마리오 파티에서와 마찬가지로 조건만 맞으면 다른 플레이어로부터 고가의 골드 브릭을 포함한 아이템을 훔칠 수 있습니다. 마리오 파티에서는 별을 사겠다는 제안을 거절할 수 있지만, 보드 게임 공간에 도착하면 다른 플레이어의 별이나 코인을 훔쳐야 한다고 명시된 경우에는 거절할 수 없습니다. 레고 파티에서는 그렇지 않습니다. 레고 파티 팀은 다양한 경험 수준의 플레이어 또는 부모가 자녀와 함께 게임을 즐길 것으로 예상했기 때문에, 이러한 변화를 통해 나이가 많거나 성숙한 플레이어가 어린 플레이어에게 자비를 베풀 수 있는 여지를 남겨두었습니다.
한 개발자는 "100번이 넘는 플레이 테스트를 진행했는데, 아이들이 게임에서 져서 눈물을 흘리기도 했습니다."라고 말하며, 아이들이 게임에서 져서 울었던 때를 회상했습니다. 레고 파티는 이러한 피드백을 염두에 두고 다시 조정되었습니다. 이제 금색 브릭을 훔치는 옵션은 훔친 플레이어가 거부할 수 있습니다. 자녀를 부드럽게 대하려는 부모라면 자녀를 화나게 하는 행동을 하지 않을 수 있게 된 것입니다. 이는 게임을 어린이 친화적으로 만드는 멋진 터치입니다. 물론, 다른 플레이어를 쉽게 대하고 싶지 않다면 그냥 하지 않도록 선택할 수 있습니다.
규칙을 조금만 조정해도 게임 전개 방식에 큰 변화가 생깁니다. 플레이어의 턴 순서는 마리오 파티에서처럼 게임 시작 시 정해진 것이 아닙니다. 대신, 가장 최근의 미니게임 결과에 따라 매 턴마다 새로운 순서가 주어집니다. 마리오 파티에서 별을 획득하는 데 한 칸 모자랐는데 턴 순서에서 1등이라면 무슨 일이 있어도 다음 미니게임 후에 별을 획득할 수 있으니 안심해도 됩니다. 하지만 레고 파티에서는 미니게임의 승자가 턴 우선권을 얻게 되므로 반드시 고정해야 합니다. 즉, 그룹이 다시 보드를 돌아다닐 때 금색 벽돌을 먼저 가져갈 수 있습니다.
레고 파티는 4개의 보드와 60개 이상의 미니게임으로 출시되며, 제가 본 미니게임은 플레이 스타일과 목표가 재미있게 혼합되어 있었습니다. 제가 가장 마음에 들었던 게임은 플레이어가 움직이는 플랫폼(실제로는 작은 댄스 플로어)에 올라가서 그 위에 머무르며 그루브를 추면 점수를 쌓는 게임이었어요. 또한 랠리 레이스, 기억력 테스트, 바닥에 칠해진 공간을 두고 서로의 붓질을 계속 덮으며 경쟁하는 익숙한 게임도 보았습니다.
레고 파티는 "마리오 파티지만 레고"라는 인식의 이점이 있으며, 이는 재미있는 제안이지만, 그보다는 어떻게 다른지, 특히 닌텐도의 오랜 파티 게임을 어떻게 개선했는지가 더 큰 장점으로 작용할 수 있습니다.